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Krafton旗下工作室开发的《Subnautica 2》在开启抢先体验5天内全球销量突破400万张。Steam最高同时在线人数达到46万7,000人,并获得了特别好评。本作首次引入了最多4人合作模式,未来将持续优化。

由 Krafton 旗下创意工作室 Unknown Worlds 开发的《Subnautica 2》在开启抢先体验短短5天内,全球累计销量便已突破400万张。该游戏是海洋生存类游戏《Subnautica》的正统续作。
《Subnautica 2》在开启抢先体验的同时便创下了100万张的销量纪录。此后在发售12小时内突破200万张,并在5天内达成了全球销量400万张的佳绩。以 Steam 为标准,其最高同时在线人数(PCU)达到了46万7,000人,日均活跃用户数更是达到了130万人。
游戏累计游玩时间达到了2,857万小时,截至21日上午10点,在 Steam 用户评测中保持着“特别好评”(在7万1,891条评测中获得91%的好评率)。Unknown Worlds 此前曾表示,将根据《Subnautica 2》玩家们的意见,在未来对动物的攻击性及行为等方面进行更新。
Krafton 本部长 Lee Jin-hyung 表示:“为了完善《Subnautica 2》所带来的深海体验,玩家们的反馈至关重要。我们将全力支持,确保抢先体验之旅能为玩家们带来一段满意的旅程。”
作为《Subnautica》系列的正式续作,《Subnautica 2》基于虚幻引擎5打造了精美的图形画面,完美呈现了未知的生态系统,并且在系列中首次引入了最多4人的合作模式。开发团队表示,计划在未来约2至3年的时间里,结合玩家们的反馈不断打磨游戏,最终推出正式版。
《Subnautica 2》抢先体验目前正在 Steam、Epic Games Store 以及 Xbox Series X/S 平台上提供服务。

크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)가 개발한 '서브노티카 2(Subnautica 2)'가 앞서 해보기 출시 5일 만에 전 세계 누적 판매량 400만 장을 넘어섰다. 게임은 해양 생존 장르의 서브노티카 시리즈 정식 후속작이다.
서브노티카 2는 앞서 해보기 출시와 동시에 100만 장 판매를 기록했다. 이후 출시 12시간 만에 200만 장을 돌파했으며, 5일 만에 전 세계 판매량 400만 장을 달성했다. 스팀 기준 최고 동시 접속자 수는 46만 7,000명이었고, 일 평균 활성 이용자 수는 130만 명에 이르렀다.
누적 플레이 시간은 2,857만 시간을 기록했으며, 21일 오전 10시 기준 스팀 유저 평가 '매우 긍정적(7만 1,891개 평가 중 91% 긍정)'을 유지하고 있다. 언노운 월즈는 서브노티카 2 플레이어들의 의견을 바탕으로 향후 동물 공격성 및 행동 등에 대한 업데이트 역시 예고한 바 있다.
이진형 크래프톤 본부장은 "서브노티카 2가 제공하는 심해 경험의 완성을 위해 플레이어들의 피드백이 가장 중요하다"라며, "앞서 해보기 경험이 플레이어들에게 만족스러운 여정이 될 수 있도록 지원을 아끼지 않을 것"이라고 밝혔다.
서브노티카 시리즈의 정식 후속작인 서브노티카 2는 언리얼 엔진 5 기반의 그래픽으로 미지의 생태계를 구현하며, 시리즈 최초로 최대 4인 협동 모드를 도입했다. 개발진은 약 2~3년의 기간 동안 유저들의 피드백을 바탕으로 게임을 다듬어 정식 출시 하겠다고 전했다.
서브노티카 2 앞서 해보기는 스팀, 에픽게임즈 스토어, Xbox 시리즈 X/S에서 서비스 중이다.
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