评测

改装舰船上留下的破旧船锚,《刺客信条:黑旗 记忆重置》
리모델링한 함선에 남은 낡은 닻, 어크 블랙 플래그 리싱크드

人工智能概要
育碧推出的《刺客信条:黑旗 记忆重置》重制了经典原作。 游戏删除了现代任务并大幅提升了画面与航海海战玩法的表现力。 本作完美还原了系列初期的情怀,为老粉丝带来了沉浸式的回忆之旅。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》代表图片
▲ 《刺客信条:黑旗 记忆重置》代表图片(图源:育碧)

《刺客信条》系列是发售时必玩的代表性IP之一。初次接触该系列是在《刺客信条3》中,当时我便沉迷于其行云流水般的操作手感和迷人的世界观,并连着通关了《刺客信条2》和《刺客信条1》。相比之下,《刺客信条4:黑旗》我却未能坚持到通关。主角爱德华·肯威在游戏前半部分与刺客兄弟会并无太大关联,且我对航海内容也提不起太大兴趣。因为我是被“刺客”的魅力所吸引,所以总觉得肯威像个局外人。

时光荏苒,在经历了《刺客信条:影》之后,《刺客信条4》的重制版《刺客信条:黑旗 记忆重置》(以下简称《记忆重置》)也即将发售。鉴于该作曾备受广大玩家喜爱,为了再次向通关发起挑战,我在发售前获得了测试码并开启了游戏。而我也终于明白,它为何能斩获如此高的评价。

▲ 《刺客信条:黑旗 记忆重置》实机演示视频(视频来源:育碧官方YouTube频道)

身为刺客与海盗的爱德华·肯威的故事

作为《刺客信条4》的重制版,《记忆重置》基本沿用了原作的故事剧情。主角爱德华·肯威是一名海盗船长,在开局时击杀了刺客组织成员“邓肯·沃尔波尔”并冒名顶替,从而与圣殿骑士团产生交集。在此过程中,他得知了藏有未知宝藏的地点“观测所”,但不久后便暴露了真实身份,九死一生后带领一艘船回到了海盗之岛“拿骚”。

正因如此,《记忆重置》前半部分爱德华·肯威的故事几乎与刺客兄弟会没有什么交集。尤其是肯威本人过着与大义或信条毫无关联的生活,完美展现了一个执着于金钱与名誉、却又重情重义的海盗船长典型形象。因此,如果玩家在通关《刺客信条1》、《刺客信条2》和《刺客信条3》后来玩第4代,可能会感到有些违和,原作也是如此。

即便如此,该游戏之所以仍被归类为早期的《刺客信条》系列,是因为玩家能够亲身体会到爱德华人生轨迹发生转变的过程。虽然讲述的是肯威执着于观测所和金钱、送别无数同伴、在背叛中挣扎,最终以不同的视角看待世界的常见故事,但每一刻都让人难以放松紧绷的神经。特别是后文将提及的任务改动以及删除了现代阿布斯泰戈任务,使得沉浸感不会被打断,这也是一大优势。

偶然与刺客相遇的爱德华
▲ 偶然与刺客相遇的爱德华(图片来源:Gamemeca拍摄)

身份败露
▲ 身份败露(图片来源:Gamemeca拍摄)

好不容易死里逃生
▲ 好不容易死里逃生(图片来源:Gamemeca拍摄)

在拿骚海盗国度扎根
▲ 在拿骚海盗国度扎根(图片来源:Gamemeca拍摄)

打磨原作《刺客信条4》

由于整体剧情大部分沿用了原作,因此很难将其视为《记忆重置》独有的优势。不过,《记忆重置》对原作进行了多项改动,大幅提升了整体完成度,展现出了更现代化的游戏性。最具代表性的就是删除了“现代任务”。与原作中“同调率”等要素虽然提高了与现实的连接却反而破坏了沉浸感不同,该作全面删除了此类同调率等UI以及现代任务,仅以“碎片”等其他形式的可选任务保留了吉光片羽。

正因如此,在整体任务中,除非角色死亡,否则很难再看到“非同步”这个词。特别是与原作中哪怕在潜行跟踪敌人时失败,也会以“与肯威的故事不符”为由导致任务失败不同,新作可以通过抓住逃跑的敌人来获取线索并继续游戏。任务开始时不再显示“序列”窗口,而是引入了自《刺客信条:起源》以来确立的UI和任务结构,虽然任务推进过程相似,但目标和自由度略有变化。例如,大幅缩短了需要长距离潜行移动的“托雷斯跟踪”过程,便利性得到了进一步提升。

实现了强攻击、招架等机制
▲ 实现了强攻击、招架等机制(图片来源:Gamemeca拍摄)

类似于“鹰眼视觉”的功能
▲ 类似于“鹰眼视觉”的功能(图片来源:Gamemeca拍摄)

暗杀必须使用袖剑
▲ 暗杀必须使用袖剑(图片来源:Gamemeca拍摄)

战斗方面也加入了大大小小的改动。整体战斗给人一种将《刺客信条:起源》的战斗方式针对《刺客信条4》进行优化后的感觉。虽然和古典系列一样,招架和连续处决依然强力,但不能无限使用,并且还会出现无法招架的攻击,因此必须密切观察战场局势。玩家可以灵活运用飞踢和绊倒等技巧轻松击败敌人,但敌人也会根据情况做出相应的应对。

除此之外,除了处决外无法使用袖剑,或是最多连续使用4次火枪等,整体上增强了主动性。不过,重复感依然很强,因为和原作一样,强化要素主要集中在船只而非肯威本人身上,且敌人的种类也不够丰富,导致每场战斗都大同小异。不过,招架、射击和终结技带来的爽快打击感依然十分强烈。

当然,尽管加入了这些改动,但游戏的核心大框架实际上保持不变。除了剧情之外,玛雅柱、观测所等谜题的解法也与原作几乎完全一致,生硬的跑酷动作以及甚至就在眼前也发现不了玩家的拙劣AI也都保留了下来。甚至偶尔还会出现卡顿、动作卡死、视角问题等Bug,因此如果对原作的记忆还很深刻,或许会产生在游玩同一款游戏的感觉。

绊倒敌人一击带走
▲ 绊倒敌人一击带走(图片来源:Gamemeca拍摄)

暗杀后潜入草丛
▲ 暗杀后潜入草丛(图片来源:Gamemeca拍摄)

逼至墙角进行终结
▲ 逼至墙角进行终结(图片来源:Gamemeca拍摄)

自《刺客信条:起源》后延续下来的地图UI
▲ 自《刺客信条:起源》后延续下来的地图UI(图片来源:Gamemeca拍摄)

育碧式航海与海战的集大成之作

《刺客信条4》是育碧式航海与海战玩法的集大成之作。《记忆重置》将原作中广受好评的元素进行了精雕细琢,呈现出更加美丽广阔的海洋。特别是通过Anvil引擎打造的海洋,本身就为探索增添了无限乐趣。欣赏收集到的船歌更是一大额外享受。

航行途中风向的变化得到视觉化呈现,气候变迁也更加明显,视觉效果的改善十分显著。不仅如此,还加入了前作中难以实现的“龙卷风”和“雷电暴风雨”。特别是雷电从天空劈向海洋并对特定范围造成巨大伤害,在避开这些攻击并不算太困难的同时,又有效地传达了大自然的雄伟与威力,整体的真实感得到了显著提升。

海战在系统设计上依然完美继承了原作的精髓,既能为玩家带来优势,又让人感到激烈硬核。整体键位映射变得更加简单,能够更加便捷地切换和使用武器,并且鼓励玩家采取更具战略性的行动以及积极使用烈火弹等道具。此外,与采用“等级”机制的前作不同,船只通过星级和评级来间接显示战斗力,且舰船的整体体型变得更大。

海战中爆炸与火药横飞
▲ 海战中爆炸与火药横飞(图片来源:Gamemeca拍摄)

平静的海洋
▲ 平静的海洋(图片来源:Gamemeca拍摄)

汹涌的巨浪
▲ 汹涌的巨浪(图片来源:Gamemeca拍摄)

电闪雷鸣呼啸而至
▲ 电闪雷鸣呼啸而至(图片来源:Gamemeca拍摄)

回归系列古典的“刺客兄弟会”

最重要的是,《记忆重置》中最棒的部分具有讽刺意味的是情怀的回归。《刺客信条》除了《刺客信条:幻景》之外,历经《起源》、《奥德赛》、《英灵殿》一路走来直到《刺客信条:影》,给人的感觉似乎都逐渐远离了“刺客兄弟会”。这当然与神话传说世界观的登场、RPG要素的引入以及“暗杀”的缺失等息息相关。然而,即便是在忍者和刺客身份明确的《刺客信条:影》中,“刺客兄弟会的故事”这种感觉也依然不够强烈。

当然,《起源》、《奥德赛》和《刺客信条:影》都是优秀的作品,但对于《刺客信条》的粉丝来说,确实到了再次需要“刺客兄弟会”故事的时期。因此,《记忆重置》可以说是抓准了时机,为古典系列的粉丝献上了一场回忆之旅。在游玩《记忆重置》的过程中,尽管前半部分展开的故事与刺客兄弟会完全不同,但我却依然感受到了强烈的怀念之情。

几乎未做改变地还原原作
▲ 几乎未做改变地还原原作(图片来源:Gamemeca拍摄)

执着于金钱的爱德华
▲ 执着于金钱的爱德华(图片来源:Gamemeca拍摄)

当然,育碧过去也曾梦想通过《刺客信条:幻景》回归初心,但由于整体流程较短、战斗完成度不足等原因,该作给人的感觉更偏向于外传而非正篇,知名度也止步于此。相比之下,《记忆重置》由于原作备受喜爱,因此投入了更多的心血。特别是与2019年的《刺客信条3:重制版》不同,该作选择了一种多少有些低效的方式——既要改变所有不够显眼的系统和推进方式,又要几乎原封不动地保留原作的游戏性,以此来努力唤醒玩家对该系列的追忆。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》将2013年发售的原作进行了非常优秀的现代化改造。尽管偶尔出现的Bug、不够聪明的敌人AI以及跑酷操作感等缺点依然显眼,但画面、便利性以及主线任务结构等都得到了极大的改善,并且通过在大胆的主线任务中移除现代任务,精简了整体结构并提升了沉浸感。如果你想重温旧日《刺客信条》的情怀,笔者极力推荐这款游戏。

逐渐成为刺客兄弟会一员的爱德华(图片来源:Gamemeca拍摄)
▲ 逐渐成为刺客兄弟会一员的爱德华(图片来源:Gamemeca拍摄)

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드 대표 이미지 (사진제공: 유비소프트)
▲ 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드 대표 이미지 (사진제공: 유비소프트)

'어쌔신 크리드' 시리즈는 출시되면 의무적으로 플레이하는 프랜차이즈 중 하나다. 처음 만난 것은 '어쌔신 크리드 3(Assassin's Creed 3)'였고, 특유의 물 흐르는 듯한 조작감과 매력적인 세계관에 빠져 2편과 1편까지 연속으로 플레이했다. 반면 '어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그'는 끝까지 플레이를 이어나가지 못했다. 주인공 에드워드 켄웨이는 초반부 암살단과 큰 연관이 없었고, 항해 콘텐츠에서 큰 매력을 느끼지 못했다. '암살단'에 매력을 느꼈기에 켄웨이는 남처럼 느껴졌다.

그렇게 시간은 흘러 어느덧 '어쌔신 크리드: 섀도우스'를 지나 '어쌔신 크리드 4'의 리메이크 '어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드(이하 리싱크드)'가 출시를 앞뒀다. 특히 많은 사람들의 사랑을 받았던 타이틀인 만큼, 다시 한 번 엔딩에 도전하고자 사전에 키를 제공받고 게임을 시작했다. 그리고 왜 그렇게 좋은 평가를 받았는지를 확인할 수 있었다.

▲ 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드 플레이 영상 (영상출처: 유비소프트 공식 유튜브 채널)

암살자이자 해적 에드워드 켄웨이의 이야기

리싱크드는 어쌔신 크리드 4의 리메이크인 만큼 원작의 이야기를 그대로 따른다. 주인공 에드워드 켄웨이는 해적 선장으로, 도입부 '던컨 월폴'이라는 암살단원을 처치하고 신분을 위장하면서 템플러 기사단과 엮인다. 그 과정에서 '관측소'라는 미지의 보물이 있는 장소에 대해 알게 되지만, 직후 정체를 들키고 간신히 살아남아 배 한 척을 이끌고 해적들의 섬 '나소'로 돌아온다.

이렇듯 에드워드 켄웨이의 이야기는 특히 초반부 암살단과 거의 엮이지 않는다. 특히 켄웨이 본인부터 대의나 신조(creed)와 전혀 연관 없는 삶을 살았고, 그저 돈과 명예에 집착하면서도 정에 약한 해적 선장의 전형을 보인다. 때문에 어쌔신 크리드 1, 2, 3편을 플레이하고 4편을 시작한다면 다소 이질적으로 느낄 수 있는 대목이며, 이는 원작도 마찬가지다.

그럼에도 게임이 초기 '어쌔신 크리드' 시리즈로 묶이는 이유는 에드워드 삶의 궤적이 변화하는 과정을 플레이어가 몸소 느낄 수 있기 때문이다. 켄웨이가 관측소와 돈에 집착하며 수많은 동료를 떠나보내고, 배신에 몸부림치면서 결국 세상을 다른 방식으로 바라보게 된다는 흔한 이야기를 다루면서도 매 순간 긴장을 놓기 어려웠다. 특히 후술할 미션 변경점이나 현대 앱스터르고 미션의 삭제가 몰입을 끊지 않는 점도 강점이다.

▲ 우연히 암살단과 만난 에드워드 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 정체를 들키고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 간신히 살아서 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 나소 해적 국가에 정착한다 (사진: 게임메카 촬영)

원작 '어쌔신 크리드 4'를 다듬다

전반적인 스토리는 원작의 것을 대부분 유지했기 때문에 리싱크드만의 강점으로 보기 어렵다. 리싱크드는 원작에 여러 변경점을 더하며 전반적인 완성도를 끌어올려 더 현대적인 게임성을 내세웠다. 대표적인 것이 '현대 미션'의 삭제로, '동화율'과 같은 요소가 현대와의 연결점을 높이는 대신 몰입을 해쳤던 원작과 달리 이런 동화율 등의 UI나, 현대 미션이 전면 삭제됐다. '파편'과 같은 다른 형태의 선택 임무로 편린 정도만 남아있다.

때문에 전반적인 미션에서 '비동기화'라는 단어는 사망하지 않으면 보기 어려워졌다. 특히 적 미행 도중 실패해도 '켄웨이의 이야기와 다르다'라며 실패하던 원작과 달리, 도망치는 적을 붙잡아 단서를 얻는 등으로 게임이 이어졌다. 미션 시작 시 '시퀀스' 창 대신 어쌔신 크리드 오리진에서 확립된 UI와 퀘스트 구조가 도입됐고, 미션 진행 과정은 유사하더라도 목표나 자유도는 조금씩 변했다. 예를 들어 긴 거리를 숨어 이동했던 '토레스 미행' 과정이 상당히 단축되는 등 편의성이 더해졌다.

▲ 강공격, 패링 등 구현 (사진: 게임메카 촬영)

▲ '독수리의 눈'과 유사한 기능 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 암살은 암살검으로 (사진: 게임메카 촬영)

전투에서도 크고 작은 변화가 더해졌다. 전반적인 전투는 어쌔신 크리드: 오리진의 방식을 어쌔신 크리드 4에 맞게 다듬은 느낌이었다. 고전 시리즈만큼이나 패링과 연속 처형이 강력하지만 대신 무한하게 사용할 수 없었고, 패링 불가 공격도 등장해 전황을 잘 살펴야 했다. 발차기와 다리 걸기 기술을 활용해 사용해 적을 손쉽게 처치할 수 있었지만, 적 역시 상황에 맞춰 이에 대응했다. 

이외에도 암살검을 처형 외에는 사용하지 못하거나, 총을 최대 4번 연속으로 사용하는 등 전반적으로 능동성을 더했다. 하지만 여전히 반복적인 느낌이 강했는데, 원작과 마찬가지로 강화 요소가 켄웨이 본인보다는 배에 몰려있었고, 적의 종류도 다양하지 않아 매 전투가 유사했기 때문이다. 대신 패링, 사격, 킬무브의 손맛은 강렬했다.

물론 이런 변경점들이 더해졌지만, 게임의 근본적인 큰 틀은 사실상 동일하다. 스토리 외에도 마야 기둥, 관측소 등 퍼즐의 해결 방식도 원작과 거의 동일하며, 파쿠르 움직임이 뻣뻣하거나 코앞에서도 발견하지 못하는 허술한 AI까지 유지됐다. 심지어 끼임, 움직임 고정, 시점 문제 등 버그까지 간헐적으로 발생하는 만큼, 원작에 대한 기억이 생생하다면 같은 게임을 플레이한다는 느낌을 받을 수도 있겠다.

▲ 다리를 걸어 한 번에 테이크다운 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 암살 후 수풀로 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 벽으로 밀쳐 테이크다운 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 어크 오리진 이후로 정착된 맵 UI (사진: 게임메카 촬영)

유비소프트식 항해와 해상전의 집대성

어쌔신 크리드 4는 유비소프트식 항해와 해상전을 집대성한 작품이다. 리싱크드는 원작에서도 호평받았던 요소를 미려하게 갈고닦아 더 아름답고 드넓은 바다를 완성했다. 특히 앤빌 엔진으로 완성된 바다는 그 자체만으로도 탐험의 재미를 더했다. 모은 뱃노래를 감상하는 것은 덤이다.

항해 도중 바람의 변화가 시각적으로 묘사되거나 기후 변화가 뚜렷한 등 시각적인 개선이 두드러진다. 뿐만 아니라 전작에서는 구현이 어려웠던 '용오름', '번개치는 폭풍우'가 더해졌다. 특히 번개는 하늘에서 바다로 꽂히며 특정 범위에 큰 피해를 주는데, 피하는 것은 어렵지 않으면서도 대자연의 웅장함과 강력함을 효과적으로 전달하는 등 전반적인 현실성이 높아졌다.

해상전은 여전히 시스템적으로 잘 설계되어 유저들에게 이점을 주면서도 치열하게 느껴졌던 원작을 계승했다. 전반적인 키 매핑이 쉬워져 더 쉽게 무기를 바꾸며 사용할 수 있었고, 더 전략적인 움직임과 벽력탄 등의 적극적인 사용이 권장됐다. 또 '레벨' 방식을 채택했던 전작과 달리 배들이 별과 등급으로 간접적으로 전투력을 알리며, 전반적인 함선의 크기가 더 커졌다.

▲ 해상전, 폭발과 화약이 난무 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 평화로운 바다도 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 엄청난 파도나 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 전둥 번개가 몰려온다 (사진: 게임메카 촬영)

시리즈 고전의 '암살단'으로 돌아가다

무엇보다 리싱크드에서 가장 좋았던 부분은 아이러니하게도 추억의 귀환이었다. 어쌔신 크리드는 '미라지'를 제외하곤 오리진, 오디세이, 발할라를 거쳐 섀도우스까지 '암살단'에서는 멀어진 듯한 감상을 전했다. 이는 물론 신화와 전설이 등장하는 세계관, RPG 요소의 도입, '암살'의 부재 등과도 연관이 있다. 하지만 시노비와 암살단이 명백하게 드러나는 섀도우스도 '암살단의 이야기'라는 감각은 약했다.

물론 오리진, 오디세이, 섀도우스 모두 훌륭한 작품임은 맞지만, 어쌔신 크리드 팬들에게 다시 한 번 '암살단'의 이야기가 필요한 시점이었다. 때문에 리싱크드는 타이밍을 잘 맞춰 고전 시리즈 팬들에게 추억 여행을 선사하는 셈이다. 리싱크드를 플레이하며 분명 초반부 암살단과 전혀 다른 이야기가 전개됨에도 그립다는 느낌을 받았다.

▲ 변한 것이 거의 없는 원작 살리기 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 돈에 집착하는 에드워드 (사진: 게임메카 촬영)

물론 유비소프트는 이전에도 어쌔신 크리드: 미라지로 귀환을 꿈꿨지만, 미라지는 전반적으로 적은 분량이나 부실한 전투 완성도 등으로 본편보다는 외전에 가깝다는 감상과 인지도에 그쳤다. 반면 리싱크드는 원작이 사랑 받았던 만큼 더 확실하게 힘을 줬다. 특히 2019년 어쌔신 크리드 3 리마스터와 달리, 눈에 띄지 않는 시스템이나 진행 방식 등을 모두 바꾸면서도 원작 게임성은 거의 그대로 유지하는 다소 비효율적인 방식까지 택하며 시리즈에 대한 추억을 되살리기 위해 노력했다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드는 2013년 출시된 원작을 훌륭하게 현대화했다. 비록 간헐적으로 등장하는 버그, 부실한 적 AI, 파쿠르 조작감 등의 단점이 눈에 띄지만, 그래픽, 편의성, 메인 퀘스트 구조 등은 훌륭하게 개선했으며, 메인 퀘스트에서 현대 미션을 과감하게 제거함으로서 전체적인 구조를 다듬고 몰입도를 높였다. 옛 어쌔신 크리드의 추억을 느끼고 싶다면 추천한다.

▲ 암살단의 일원이 되어가는 에드워드 (사진: 게임메카 촬영)

这则新闻由人工智能翻译。