人工智能概要
《Steppers Retro》作为推理游戏略显不足,但在剧情与演出上表现优异。本作围绕少女Verita Retro展开,讲述了其充满波折的超能力推理故事。虽然存在门槛,但对于喜爱该系列世界观的玩家而言是一款值得推荐的视觉小说。

于2023年开启的超能力推理游戏《Steppers Case》系列新作《Steppers Retro: 超能力推理任务》(以下简称《Steppers Retro》)于23日正式发售。首部作品《Steppers Case》凭借出色的完成度与世界观,备受玩家好评。
《Steppers Retro》是《Steppers Case》的正统续作,剧情衔接于前作与外传《Dice Eater: 超能力推理卡牌游戏》(以下简称《Dice Eater》)之间。实际体验下来,本作虽然在推理相关要素上略逊于前作,但在剧情结构、剧本、演出以及人物刻画上展现出了更大进步。
“信息”的力量,Verita Retro的故事
《Steppers Retro》的主角是一位名叫Verita Retro的少女。在第一章开场时,由于经营Retro Shop的父亲选择连夜潜逃,她不得不面对向高利贷“Bassanio Portia”偿还巨额债务的境地。此时,她偶然与曾在《Steppers Case》中登场过的魔法道具“Steff”贩卖者“Jade Bering”联手,开始调查并推导Steff的发动条件。
Steff是存在超能力的《Steppers》系列的核心元素,指的是各自拥有不同能力的道具。每种道具都有各自的发动条件(触发机制)与能力,例如在《Steppers Case》中登场的绘有红色纹样的留声机,就具有打开盖子后能展现出与开启者相关幻影约30秒的能力。游戏背景所在的西西里岛充斥着大量此类Steff,且买卖并不违法,她便是打算利用这一点来偿还债务。


问题在于,Retro的人生可谓命运多舛。随着剧情推进至最终章节,她遭遇了无数与Steff相关的事件,并在这一过程中得知了她并不想触及的真相。作为一名17岁的少女,Retro极其容易被谎言欺骗,一旦目睹令人不知所措的事件便会瞬间陷入恐慌,常常需要一直在她身边的Verona或身边之人的帮助才勉强恢复理智。
这是一个与首作主角Notrik形成鲜明对比的人物,整部作品的架构也与《Steppers Case》相当相似。不过,与精神成熟、相对善良的“Redfins”或能够向同伴寻求建议的Notrik不同,Jade Bering正如后文所述,是一个自私且独断的人。此外,与周围不断发生事件的Notrik不同,Retro随着围绕其家族、同伴以及她自身的秘密被逐一揭开,遭受了更为巨大的精神打击。


冒险要素强化的推理游戏
首部作品《Steppers Case》通过其独特的推理系统,刻画了拥有超乎寻常逻辑与推演能力的Notrik Case这一角色的特点。Notrik通过从同伴Brian、Tena、Redfins那里搜集情报,并将其进行逻辑串联的方式推进推理。在此过程中,作为最终推理环节的“Hexa Logic”聚焦于以逻辑为基础找出证据中的矛盾,从而抵达真相的过程。
相比之下,Verita Retro则被刻画为在情报搜集与串联上有着非凡天赋。尤其是她的姐姐仿佛无所不知,只要有需要,就会提供接近正确答案的提示。因此,除了拥有能简略指明物品方位的超能力的Baring以及在部分事件中登场的Brian的文件外,所有资料都需要Retro亲自跑腿搜集。其推理方式也是将搜集到的资料与合适的假设进行串联。例如在第一个事件中寻找“兔子形状石雕”的发动条件时,就是通过输入该石雕曾经发动过的地点来得出答案。



既然资料搜集成为了核心,那么《Steppers Retro》的游玩方式与《Steppers Case》有着不小的差异。Retro需要亲自造访多个地点搜集文件与证据,与登场人物直接对话并获取访谈。虽然在系统层面它终究无法摆脱“推理”的框架,也无法像点触式冒险游戏那样点击房间的各个角落,自由度并不算高。
而Retro的最终推理则是RESTORY与RETORY。RESTORY是核心推理,即基于搜集到的信息把握并整理所发生事件的脉络。例如在第三个 episodes 中,根据掌握的信息构思出一个故事:小镇上出现了恶魔,而当恶魔离开小镇后降下了诅咒。“RETRO”则是之后搜集更多的证据与资料,引导出RESTORY未能传达的事件真相。例如在 episode 1 中获取关于兔子形状Steff发动条件的额外信息后,通过Retro将其反转过来。
也就是说,如果说Notrik Case是通过逻辑来反驳不足或错误的信息的话,Retro则是恰恰相反,基于确凿且丰富的证据来推翻自己先前建立的推理与假设。出色的策划与设计意图相结合,仅通过少许的玩法变化就展现了两个世界观核心人物虽小却巨大的差异,系统与剧情完美融合,毫无违和感。不过,由于“情报”变得更加充裕,推理难度较首作有所降低,并且加入了提示,导致无法抵达真相的情况实际上不复存在,作为推理游戏而言难免显得有些单薄。



更强的幽默,更强的刺激,更强的悲剧
《Steppers Retro》连同外传在内,大幅强化了相比前作的刺激感。首先,动态过场动画相当丰富。特别是在关键时刻、感人场景以及强调重点时加入的角色动态演出,进一步升华了情感线条。特有的背景音乐和日语配音也极大增强了沉浸感。
玩家将追随Verita Retro的人生,与她同行。特别是整体的幽默笑点有所增加,与高利贷“Bassanio Portia”或Retro的导师“Bering”的大部分闲聊都带有一种既荒谬又奇妙的滑稽感。尤其是每当Bering展现出毫无担当的模样时,Verita那撅起嘴巴、眯起眼睛的表情,完美流露出了少女的可爱与纯真。



正因如此,玩家对她所遭受的不幸也不禁更有代入感。从第一个 case 开始,她的父亲就留下一屁股债逃跑了,接着又遇到了性格有问题的导师。在 case 2 中,游戏聚焦于她最珍视的朋友的父亲身上发生的悲剧,并在这一过程中直面了不愿面对的真相。而在 case 3 中,玩家将确认一个虽然在宇宙尺度上比《Steppers Case》第四章要小,但反转与冲击却有过之而无不及的悲惨、恐怖的事件真相。
诸如此类,强化的演出、音乐、情节所有元素交织在一起,将Verita Retro这位少女的人生拉入了深渊。不过,这种刺激性的痛苦一直延续到了 case 4 与 case 5 的前半部分,由于涉及家族的问题为了调动情感线而连续触及禁忌,让人隐隐觉得有些过火了。当然,从逻辑和剧情角度来看这是必要的,但未免过于赤裸,甚至让人感受到了超越临界点的悲剧致死量带来的眩晕感。



回归的熟悉面孔,然而
在《Steppers Retro》中,许多熟悉的面孔再次登场。在《Steppers Case》中摆脱搜查官并逃跑的Jade Bering作为主要人物活跃,外传《Dice Eater》的主角“Eda Botan”以及《Steppers Case》的Caucasus Brian等偶尔也会一同行动。他们各自深化并发展了在前作中展现出的自身叙事,令世界观更加丰满。
最具代表性的角色便是“Eda Botan”。在《Dice Eater》中,对她冷漠性格或背景的刻画仅限于简短的设定和几句台词。而在《Steppers Retro》中,其行为动机、发展方向、战斗力等得到了综合探讨,明确指出了该角色未来将以何种方式被运用。Pandoria Redfins也在事件的展开、解决方案以及洞察力上展现出了她独有的风采。尽管作为系列作品,在保持角色一致性的同时维持文章品质是一件难事,但本作通过出色的刻画让人对新作充满了期待。


不过,伴随着这种作品方向性,也让人隐隐担忧起了“微型宇宙综合症(Small Universe Syndrome)”。这主要是多见于《星际迷航》或《星际大战》等宇宙规模作品中的表述,指的是尽管背景广阔,但出场的角色却寥寥无几,从而被描绘得如同一个小社会般的演出手法以及体量的空洞。在《Steppers Retro》中完全新登场的角色,包括主角、朋友、家人以及事件当事人在内甚至不到10人。虽然各个人物在各个 case 中交织在一起,他们的故事也逐渐深化,但与此同时,故事和世界观并没有得到实质性的宏大拓展。
这种微型宇宙的优缺点在 case 5 和 case 6 中得到了淋漓尽致的体现。两个 case 实际上的“最终boss”身份虽然处于可以推理的范畴内,却与之前的事件系统性地连结在一起,展现了极高的结构精妙度。但与此同时,也未免有些泄气,尤其是到了最后一个章节,本该充满神秘感的人物包装被剥得过于轻易,这一点着实令人感到遗憾。
此外,这种模式对于没有玩过前作的玩家来说,是相当难以跟上的结构。笔者并没有游玩《Dice Eater》的第二章,在得知该章节中已经公开了重要信息后,便急急忙忙回去补票,结果事实上被剧透了主角和最终boss。当然,这种结构也是自信的一种体现。如果品质达到能够让人对这种准入门槛付诸一笑的高度,那么这便是可以下手的选择,实际上Team Tetrapod除了《Dice Eater》之外的其他系列和外传作品中已经证明了这一点。



不过,作为游戏核心、致力于阻止世界灭亡的项目相关人员,在本作中实际上只增加了三人左右,从下一部作品开始,比起进一步加深原本就是强项的角色和世界观深度,或许更倾向于拓展广度会比较好。
如果能愉快地游玩前作,《Steppers Retro》绝对是一部值得推荐的作品。新引入的冒险要素和原有的推理系统虽然略逊于前作,但在故事的结构、角色塑造的深度以及演出上都有所长进。如果作为推理游戏来接触或许会有所遗憾,但从基于超能力世界观的视觉小说这一角度来看,它是一款优秀的游戏。让人分外期待其后续作品或后日谈。


지난 2023년 시작된 초능력 추리 게임 ‘스테퍼’ 시리즈의 신작 ‘스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트(이하 스테퍼 레트로)’가 23일 정식 출시됐다. 첫 타이틀인 ‘스테퍼 케이스’부터 상당한 완성도와 세계관을 선보여 유저들로부터 호평 받았다.
스테퍼 레트로는 스테퍼 케이스의 후속작이며, 외전 ‘다이스 이터: 초능력 추리 카드게임(이하 다이스 이터)’ 사이를 다룬다. 실제 플레이 해본 게임은 비록 추리 관련 요소는 전작보다 아쉬웠지만, 스토리 짜임새, 시나리오, 연출, 캐릭터 묘사에서 더 발전한 모습을 보였다.
‘정보’의 힘, 베리타 레트로의 이야기
스테퍼 레트로의 주인공은 소녀 베리타 레트로다. 1장 도입부 그녀는 레트로 샵을 운영하는 아버지가 야반도주를 택함에 따라 사채업자 ‘바사니오 포르티아’에게 거액의 빚을 갚아야하는 처지가 된다. 이때 우연치않게 ‘스테퍼 케이스’에서도 등장한 바 있는 마법 도구 ‘스테프’ 판매자 ‘쟈드 베링’과 힘을 합해 스테프의 발동 조건 등을 조사하고 추리하게 된다.
스테프는 초능력이 존재하는 스테퍼 시리즈의 핵심 소재로, 각기 다른 능력을 보유하는 도구를 지칭한다. 각 도구마다 발동 조건(트리거)과 능력이 있는데, 예를 들어 스테퍼 케이스에 등장한 붉은 문양이 그려진 축음기는 뚜껑을 열면 약 30초간 연 사람과 관련된 환영을 보여주는 능력을 지녔다. 게임의 배경이 되는 시칠리아는 이런 스테프들이 많고 판매가 불법이 아니어서, 이를 활용해 빚을 갚으려고 했던 셈이다.


문제가 있다면 레트로의 인생이 전혀 순탄치 않았다는 점이다. 마지막 챕터로 흘러가며 그녀는 스테프와 연관된 수많은 사건과 마주하고, 그 과정에서 원치 않는 진실을 알아낸다. 레트로는 17세의 소녀인만큼 거짓말에 쉽게 속고 당황스러운 사건을 목도하면 곧바로 패닉이 오며, 항상 그녀의 곁에 있는 베로나 혹은 주변 사람의 도움으로 간신히 멘탈을 회복하기도 한다.
첫 작품의 주인공 노트릭과 비교되는 인물이며, 작품 전체가 스테퍼 케이스와 상당히 유사한 구조로 전개된다. 다만 정신적으로 완성된, 비교적 선한 ‘레드핀즈’나 동료에게 조언을 구할 수 있던 노트릭과 달리, 쟈드 베링은 후술하겠지만 이기적이고 독선적인 인간이다. 또한 주변에 사건이 발생한 노트릭과 달리 레트로는 자신의 가족, 동료, 자기 자신에 대한 비밀 등이 밝혀지며 더 큰 정신적인 타격을 입는다.


어드벤처 강화된 추리게임
첫 작품인 스테퍼 케이스는 노트릭 케이스라는 논리와 추론에 비상식적으로 탁월한 능력을 지닌 캐릭터의 특징을 특유의 추리 시스템으로 묘사했다. 노트릭은 동료 브리안, 테나, 레드핀즈에게 정보를 수집하고, 이를 논리적으로 연결하는 방식으로 추리를 진행했다. 그 과정에서 최종 추리에 해당하는 ‘헥사 로직’은 논리를 토대로 증거의 모순을 찾아내 진실에 도달하는 과정을 다뤘다.
반면 베리타 레트로는 정보 수집과 연결에 비상한 재주를 지닌 것으로 묘사됐다. 특히 그녀의 언니는 모든 것을 아는 듯 원한다면 정답에 가까운 힌트를 제공하기도 한다. 때문에 물건의 위치를 간략하게 알려주는 초능력을 지닌 베링과 일부 사건에서 등장한 브리안의 문서를 제외한 모든 자료는 직접 레트로가 발로 뛰며 수집한다. 추리 방식 또한 수집한 자료가 적절한 가설에 맞는지를 연결하는 것이다. 예를 들어 첫 사건에서 ‘토끼 모양 석상’의 발동 조건을 찾을 때, 해당 석상이 발동됐던 장소들을 입력하는 방식으로 답을 알아냈다.



자료 수집이 핵심이 되는 만큼 스테퍼 레트로의 플레이 방식은 스테퍼 케이스와 사뭇 다르다. 레트로는 여러 장소를 직접 방문해 문서와 증거를 수집하고, 등장 인물과 직접 대화를 나누고 인터뷰를 얻기도 한다. 비록 시스템적으로는 결국 ‘추리’라는 틀을 크게 벗어나거나 포인트 앤 클릭 어드벤처처럼 방 구석구석을 클릭할 수는 없는 등 자유도가 높지는 않지만.
그런 레트로의 최종 추리는 리스토리(RESTORY)와 레트로(RETRO)다. 리스토리는 핵심 추리로, 수집한 정보를 기반으로 벌어진 사건의 흐름을 파악하고 정리하는 일이다. 예를 들어 세 번째 에피소드에서 마을에 악마가 나타나고, 그 악마가 마을을 떠난 후 저주가 내려진 정황을 파악한 정보를 토대로 나열해 하나의 이야기로 구상했다. ‘레트로’는 이후 더 많은 증거와 자료를 모으고, 리스토리가 전하지 못한 사건의 진상을 이끌어 내는 것이다. 예를 들어 에피소드 1에서 토끼 모양 스태프의 발동 조건에 대한 추가 정보를 입수한 뒤, 레트로를 통해 뒤집는 것을 보여준다.
즉 노트릭 케이스가 논리를 통해 부족하거나 잘못된 정보를 반박한다면, 레트로는 반대로 확실하고 풍성한 증거를 바탕으로 자신이 세운 추리와 가설을 뒤집는 것이다. 좋은 기획과 설계 의도가 맞물려 약간의 플레이 변화만으로 두 세계관 핵심 인물의 작지만 큰 차이를 드러냈으며, 시스템과 스토리가 튀지 않고 잘 어우러진다. 다만 ‘정보’가 많아 첫 작품보다 추리 난도는 더 쉬워졌고, 힌트도 더해져 진실에 도달하지 못하는 일은 사실상 없어져 추리게임으로서는 부실해졌다.



더한 유머, 더한 자극, 더한 불행
스테퍼 레트로는 외전을 포함해 전작들 대비 자극을 크게 강화했다. 우선 움직이는 컷신이 상당히 많다. 특이 주요 순간, 감동적인 장면, 강조점마다 캐릭터가 움직이는 장면이 더해지며 감정선을 고조한다. 특유의 배경음악과 일본어 음성 역시 몰입을 크게 강조한다.
플레이어는 베리타 레트로의 삶을 쫓으며 그녀와 함께한다. 특히 전반적인 유머 포인트가 늘었는데, 사채업자 ‘바사니오 포르티아’나 레트로의 스승 ‘베링’과의 만담 대부분은 허탈하면서도 기묘한 웃음을 자아낸다. 특히 베링이 인간 이하의 모습을 보여줄 때마다 입이 삐죽 튀어나오고 눈이 가늘어지는 베리타의 모습은 소녀의 귀여움과 순수함이 그대로 묻어있다.



그만큼 그녀가 겪는 불행에 플레이어는 더 몰입할 수밖에 없다. 첫 케이스부터 그녀의 아버지는 빚을 떠넘기고 도주했고, 인성적으로 문제가 있는 스승을 만난다. 케이스 2에서는 가장 소중한 친구의 아버지에 일어난 비극을 다루며 그 과정에서 원치 않은 진실과 마주한다. 케이스 3에서는 스테퍼 케이스 4장보다는 우주적으로 작지만 반전과 충격은 그 이상인 비극적이고 끔찍한 사건의 진상을 확인한다.
이렇듯 강화된 연출, 음악, 플롯 모든 것이 어우러져 베리타 레트로라는 소녀의 인생을 나락 구렁텅이로 끌어내리고 있다. 다만 케이스 4와 5 초반까지 그 자극적인 고통이 이어지는데, 가족과 관련된 문제는 감정선을 이끌어내기 위해 연속으로 금기를 건드려 약간 과도했다는 느낌도 들었다. 물론 논리적으로나 스토리적으로는 필요했지만 지나치게 날 것이었고, 임계치를 넘어선 비극 치사량에 혼미함을 느낄 정도였다.



돌아온 반가운 인물들, 하지만
스테퍼 레트로에는 여러 반가운 인물들이 다시금 모습을 드러낸다. 스테퍼 케이스에서 수사관들을 따돌리고 도망친 쟈드 베링이 주요 인물로 활약하며, 외전 ‘다이스 이터’의 주인공 ‘에다 보탄’이나 스테퍼 케이스의 코카서스 브리안 등도 간혹 함께 활동한다. 이들은 각자 전작들에서 보여준 자신의 서사를 다시 한번 심화, 발전시키며 세계관을 풍성하게 더한다.
대표적인 캐릭터가 ‘에다 보탄’이다. 다이스 이터에서는 짧은 설정과 몇 줄의 대사로 까칠한 성격이나 배경을 묘사하는 것에서 그쳤다. 반면 스테퍼 레트로에서는 행위의 동기, 방향성, 전투력 등이 복합적으로 다뤄지며 앞으로 캐릭터가 어떤 방식으로 활용될지를 명확하게 짚었다. 판도리아 레드핀드 역시 사건의 전개, 해결 방안, 통찰력에서 그녀 다움이 드러난다. 글의 품질만큼이나 캐릭터의 일관성을 유지하는 것이 어려운 시리즈물임에도 상당한 묘사를 통해 신작을 기대하도록 만들었다.


다만 이런 작품의 방향성에 따라 스몰 유니버스 신드롬에 대한 우려도 엿보인다. 주로 스타 트렉이나 스타워즈 등 우주 규모의 작품에서 통용되는 표현으로, 배경이 넓음에도 보이는 캐릭터가 적어 작은 사회처럼 묘사되는 연출과 규모의 부실함을 일컫는다. 스테퍼 레트로에서 완전 새롭게 등장하는 캐릭터는 주인공과 친구, 가족, 사건 당사자 등으로 10인이 체 되지 않는다. 각 인물들이 케이스마다 얽히며 이들의 이야기는 점점 심화되지만, 동시에 이야기와 세계관이 크게 확장되지는 않는다.
이런 작은 우주의 장점과 단점이 모두 드러나는 것이 케이스 5와 케이스 6이다. 두 케이스의 실질적인 ‘최종 보스’들의 정체는 추리 가능한 영역에 있으면서도 이전 사건들과 체계적으로 연결되며 높은 짜임새를 자랑했다. 하지만 동시에 김이 세는 면이 있었고, 특히 마지막 장에서는 신비스러워야 했을 인물의 포장지가 너무 쉽게 풀린 부분이 아쉬웠다.
또 이런 방식은 전작을 플레이하지 않은 유저가 쫓아오기 상당히 힘든 구조다. 본 기자는 다이스 이터의 챕터 2를 플레이 하지 않았는데, 해당 챕터에서 중요한 정보가 이미 공개됐다는 사실을 알고 부랴부랴 다시 플레이 하며 사실상 주인공과 최종 보스를 스포일러 당했다. 물론 이런 구조는 자신감의 영역이기도 하다. 이정도의 진입 장벽도 웃어 넘길 품질이라면 내릴 수 있는 선택이며, 실제로 팀 테트라포드는 ‘다이스 이터’를 제외한 시리즈와 외전에서 이를 증명했다.



다만 게임의 중심이 되는 세계 멸망을 막아내는 프로젝트 관계자가 이번 작품에서는 사실상 셋 정도만 추가된 셈으로, 다음 작품부터는 본래도 강점이었던 캐릭터와 세계관 깊이를 더하기 보다는 넓이를 더하는 편이 좋을 것 같다.
스테퍼 레트로는 만약 전작들을 즐겁게 플레이했다면 추천할 만한 타이틀이다. 새롭게 도입된 어드벤처 요소나 기존 추리 시스템은 전작보다 아쉽지만, 이야기의 짜임새나 캐릭터를 다루는 깊이, 연출은 발전했다. 추리게임으로 접근한다면 아쉬운 점이지만, 초능력 세계관에 기반을 둔 비주얼 노벨이라는 관점에서는 훌륭한 게임이다. 후속작이나 후일담이 기대된다.

这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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