[gamescom 26] 比原作更耀眼,女神异闻录4:重置版
[gamescom 26] 원작보다 더 빛난다, 페르소나 4 리바이벌
2026.08.30 10:46 UTC+9
人工智能概要
世嘉在科隆游戏展2026上设立了《女神异闻录4:重生》展台,吸引大量玩家参与体验。本作完全摒弃了Q版形象,以符合2026年水准的细腻3D画面与动画演出重现名作。游戏预计将于2027年2月18日正式发售。

《女神异闻录4》是深受粉丝喜爱的游戏。特别是其完全版《女神异闻录4:黄金版》至今在Steam上仍保持着“特别好评”的评价,并吸引了大量玩家游玩。这也是许多人听到以《女神异闻录4:黄金版》为基础的重制版消息时表现出期待的原因。
世嘉于当地时间26日开幕的科隆游戏展2026上设立了《女神异闻录4:重生》展台。现场吸引了大量人潮前来体验,虽然时间短暂,但足以让人领略到当年那部名作的风采。
直面自我的故事
试玩分为三个部分进行。第一部分从游戏初期的花村阳介面对自己的阴影的瞬间以及主角首次觉醒人格面具的印象深刻的场景开始。首次召唤伊邪纳岐的主角随后与形态诡异的阴影展开战斗。
随后,在电视世界中追逐着恶语中伤他人声音的两人为了寻找阳介暗恋的前辈的线索而进入了一家店里。接着,阳介遇到了指责并苛责自己、外貌与自己相同的阴影。在拒绝阴影后,阴影变成了青蛙形态的巨大怪物并与玩家展开战斗。



接下来的部分讲述了里中千枝为了寻找失踪的天城雪子而进入地下城后,自身黑暗面转化为阴影的过程。在地下城中,如果先攻击出现的阴影或精准防御敌人的攻击并发动反击,就能在回合制战斗中占得先机。随后将与里中千枝的阴影展开Boss战。
在最后的版本中,可以悠闲地体验城镇的日常生活。前往“天鹅绒房间”与玛丽吃牛排、吃麻婆豆腐提升勇气等日常生活中的活动在短时间内便可体验。特别是以3D描绘的乡村既具有田园风光又显得宁静祥和,增强了整体的氛围。



告别Q版,化身完整3D角色
在《女神异闻录4》和《女神异闻录4:黄金版》中,角色均以Q版形象呈现。考虑到《女神异闻录4》是在PS2平台发售的,这可以说是理所当然的选择,但在《女神异闻录4:重生》中发生了翻天覆地的变化。角色不再以Q版呈现,过场动画也犹如观看一部动画片一般,以符合2026年水准的品质打造。
整体图形得到强化的部分在游戏初期阳介面对自己阴影的瞬间尤为显眼。初次遇到阴影时,那张对阳介冷嘲热讽、扭曲的面孔得到了出色的刻画,随后因受到精神打击而拒绝阴影的阳介则通过动画演出生动展现。在这个过程中,也能再次感受到《女神异闻录》系列特有的凄凉与残酷的一面。



里中千枝与阴影初次相遇时也是如此。从表情中就能看出阴影里中千枝扭曲的一面,甚至连刚打完Boss战后阴影那略显凄凉与沮丧的表情都得到了切实的刻画。通过这些,游戏从初期便向玩家明确传达了《女神异闻录4》想要展现的故事以及核心探讨的主题。
战斗中同样保持了1:1比例的角色,而非Q版角色。战斗延续了以往的机制,例如攻击敌人弱点时可获得额外攻击机会等,同时华丽演出的“总攻击”也宣告回归。除此之外,整体的角色、战斗以及设置UI都贴合最新《女神异闻录》的感官进行了打磨,增添了细微的乐趣。
《女神异闻录4:重生》预计将于2027年2月18日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。





‘페르소나 4(Persona 4)’는 팬덤의 큰 사랑을 받는 게임이다. 특히 그 완전판이라 할 수 있는 ‘페르소나 4 골든’은 현재까지도 스팀에서 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 유지하며 많은 유저들이 플레이 했다. 그런 페르소나 4 골든에 기반한 리메이크가 나온다는 소식에 많은 이들이 기대를 표한 이유기도 하다.
세가는 지난 26일(현지 시간)부터 시작된 게임스컴 2026에 페르소나 4 리바이벌 부스를 세웠다. 이에 많은 인파가 게임을 체험하기 위해 몰렸고, 비록 짧은 시간이었지만 그때 그 명작의 편린을 감상할 수 있었다.
자신 스스로와 마주하는 이야기
시연은 총 세 파트로 나뉘어 진행된다. 첫 파트에서는 게임 초반부 하나무라 요스케가 자신의 섀도와 마주하는 순간과 주인공이 처음 페르소나를 각성하는 인상적인 부분에서 시작된다. 처음 이자나기를 불러낸 주인공은 이후 기괴한 형태의 섀도와 싸운다.
이후 TV 속 세계에서 남을 헐뜯는 목소리를 쫓던 둘은 요스케가 짝사랑하던 선배의 단서를 찾기 위해 가게 안으로 들어간다. 그리고 요스케는 스스로를 자책하고 비난하는 자신과 동일한 외형의 섀도를 만난다. 섀도를 거부하자, 그는 개구리 형태의 거대한 괴물로 변화하며 플레이어와 싸운다.



다음 파트에서는 사토나카 치에가 실종된 아마기 유키코를 찾기 위해 던전에 진입한 이후 스스로의 어두운 면이 섀도가 되는 과정을 다룬다. 던전에서는 등장하는 섀도를 먼저 공격하거나, 공격을 정확하게 방어해 카운터를 하면 턴제 전투 전 이점을 가져갈 수 있다. 이후 사토나카 치에의 섀도와 보스전을 치르게 된다.
마지막 버전에서는 마을의 일상을 천천히 돌아볼 수 있다. '벨벳 룸'에 들어가 마리와 스테이크를 먹거나, 마파 두부를 먹고 용기를 상승시키는 등 일상의 활동을 짧은 시간 동안 확인할 수 있었다. 특히 3D로 묘사된 시골이 목가적이면서도 평화롭게 묘사되어 전반적인 분위기를 강화했다.



SD에서 벗어나 온전한 3D 캐릭터로
페르소나 4와 페르소나 4 골든에서는 캐릭터들이 SD로 구현됐다. 페르소나 4가 PS2로 출시됐음을 감안하면 당연한 선택인데, 이는 페르소나 4 리바이벌에 와서 완전히 달라졌다. 캐릭터들은 더 이상 SD로 묘사되지 않으며, 컷신 역시 한 편의 애니메이션을 보는 듯 2026년에 걸맞는 품질로 구현됐다.
전반적인 그래픽의 강화가 돋보인 부분은 게임 초반부 요스케가 자신의 섀도와 마주하는 순간이다. 처음 섀도를 만났을 때 요스케를 향해 비꼬거나 비난하는 일그러진 얼굴이 훌륭하게 묘사됐으며, 이후 정신적인 충격을 받아 그를 거부하는 요스케의 모습이 애니메이션 연출로 그려진다. 그 과정에서 페르소나 시리즈 특유의 쓸쓸하고 잔혹한 면모도 함께 확인할 수 있었다.



이는 사토나카 치에와 섀도가 처음 만났을 때도 마찬가지다. 섀도 사토나카 치에의 뒤틀린 면모를 표정에서부터 확인할 수 있으며, 보스전을 치룬 직후 어딘가 쓸쓸해보이고 우울해 보이는 섀도의 표정까지 확실하게 묘사됐다. 이를 통해 페르소나 4가 어떤 이야기를 플레이어에게 선보이고 싶은지, 말하고 싶은 핵심 주제는 무엇인지를 게임 초반부부터 확실하게 전한다.
전투에서 역시 SD 캐릭터가 아닌 1 : 1 사이즈의 캐릭터가 유지된다. 전투는 이전과 유사하게 적의 약점을 공격했을 때 한 번 더 공격하는 등의 요소가 유지됐으며, '총공격'이 화려한 연출과 함께 돌아왔다. 이외에도 전반적인 캐릭터, 전투, 설정 UI가 최신 페르소나 감성에 걸맞게 다듬어져 소소한 재미를 더했다.
페르소나 4 리바이벌은 Xbox 시리즈 X/S, PS5, PC로 2027년 2월 18일 출시될 예정이다.




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我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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