前瞻

将“夜晚的恐惧”极大化的僵尸动作游戏《消逝的光芒:困兽》
'밤의 공포' 극대화한 좀비 액션, 다잉 라이트: 더 비스트

人工智能概要
《消逝的光芒:野兽》将于9月19日正式发售。主角凯尔·克兰将重返满目疮痍的卡斯特森林山谷。游戏大幅强化了生存恐怖氛围与跑酷战斗系统。
《消逝的光芒:野兽》
▲ 《消逝的光芒:野兽》(图片来源:Steam官方页面)

《消逝的光芒:野兽》将于9月19日登陆PC和主机(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S)平台。本作将向《消逝的光芒2:人与仁之战》终极版购买者免费提供,讲述了被巴龙(Baron)抓去经受痛苦实验的主角凯尔·克兰(Kyle Crane)站在人类的边缘,为复仇和生存展开斗争的故事。

人类与野兽之间的斗争

《消逝的光芒:野兽》以曾经美丽、如今却丧尸横行的卡斯特森林山谷(Castor Woods)为背景。主角凯尔·克兰是兼具人类与丧尸DNA的特殊存在,他将一边与内心的野兽战斗,一边踏上复仇之路。为了击倒对其实施可怕实验的巴龙,他必须结成惊险的同盟,并动用一切给定的战斗手段。玩家白天需要搜集资源,夜晚则要在不断增强的恐怖氛围中展开生死存亡的生存之战。

凯尔·克兰的外表直观地展现了这十年来所遭受的痛苦。他的身上布满了实验留下的伤疤,面部皱纹里则凝聚着长久的痛苦与愤怒。特别是他的一只眼睛呈现出让人联想到夜魔(Volatile)的掠夺者般的外观,暗示着他已不再是纯粹的人类。为了反映其双重内心,他的左半边保留了人类的面貌,右半边则配置了野兽的面貌。他的左手腕上缠绕着前作的象征——手表和杰德(Jade)的项链,右手边则有着横跨脸部的伤疤和变异的眼睛。

回归的凯尔·克兰
▲ 回归的凯尔·克兰(图片来源:Steam官方页面)

左右不对称的外表似乎透露出他双重的一面
▲ 左右不对称的外表似乎透露出他双重的一面(图片来源:Steam官方页面)

角色的变化也反映在了游戏玩法中。武器动画在继承前作相似的基础骨架的同时融入了新意,并减少了枪械的后坐力,从而体现出他曾作为军事特工的身手。此外,跑酷动画在初期表现出痛苦与吃力,但随着剧情的推进,野兽属性逐渐显露,展现出力量逐步恢复的面貌。配音方面,曾为1代配音的罗杰·克雷格·史密斯(Roger Craig Smith)再度回归担当,细腻地表现出了角色情感的变化。

为了进一步强化游戏的核心要素“生存恐怖”,开发团队在昼夜、特别是夜晚系统上下足了功夫。夜晚整体变得更加黑暗,使用手电筒时也增添了物理真实感,从而推高了紧张感。开发团队接纳了玩家们的反馈,增强了夜魔的感知能力,并减少了战斗时的后撤条件,让其追击至最后一刻。此外,丧尸的外观变得更加残暴,种类也更加丰富,让玩家每次遭遇时都能感受到新的恐惧。

据悉在夜晚的刻画上下了很大功夫
▲ 据悉在夜晚的刻画上下了很大功夫(图片来源:Steam官方页面)

预计在夜晚进行战斗的情况将会更多
▲ 预计在夜晚进行战斗的情况将会更多(图片来源:Steam官方页面)

▲ 凯尔·克兰配音视频(视频来源:《消逝的光芒》官方YouTube频道)

夜魔的行动也朝着能够进行更有效追踪的方向进化,寻路算法也变得更加精细。为了让玩家无论身处何地都能感受到夜魔的存在感,生成技术也进行了调整。无论是驾驶汽车移动还是通过各种地形,都进行了细致的打磨,确保它们能够有效地进行追击。

提升沉浸感的音效及环境设计

制作组强调的另一个特点是将沉浸感最大化的音效设计。夜晚会细腻地处理周围的声音,从而能够准确辨别出夜魔的脚步声或其他感染者的声音。一旦被发现,充满紧张感的音乐与凯尔粗重的呼吸声交织在一起,将恐惧感无限放大。

游戏内的每个地区都有着各自独特的音效。例如在城市里能听到窗户破碎的声音,在森林里则能听到树枝折断的声音。丧尸的尖叫声和哭嚎声经过重新制作,呈现出更有人情味的感觉,让人切实感受到它们并非单纯的怪物,而是被感染的人类。

当然外表看起来虽然只是普通的怪物,但与音效融合后会产生一种奇妙的立体感
▲ 当然外表看起来虽然只是普通的怪物,但与音效融合后会产生一种奇妙的立体感(图片来源:Steam官方页面)

在图形方面,利用次世代视觉效果生动地实现了丧尸末日世界。特别是包含了动态天空与太阳运动的改良版照明系统以及动态天气变化,会对游戏玩法产生影响。旅游城市、国家公园、农场、沼泽等各种环境均为手工制作,连小物件中也饱含着隐藏的故事。例如,随处可见能够窥探曾在此生活过的人们故事的痕迹,比如废弃餐厅的菜单或原定于2022年举办的夏季庆典海报等。


游戏内的城市各处都蕴含着生活的痕迹
▲ 游戏内的城市各处都蕴含着生活的痕迹(图片来源:Steam官方页面)

进化的第一人称跑酷与战斗系统

游戏中支持被开发人员称为“最高水准”的第一人称跑酷。通过为角色的移动增添分量感来提升真实感,只要发挥观察力,便可以不受体力限制地攀爬所有障碍物。此外,玩家还必须跨越屋顶、顶着敌人的枪林弹雨突进,动用所有的跑酷技术来生存下去。与此同时,还可以利用车辆进行游戏。玩家可以驾驶四驱车在广阔的区域快速移动,或是碾压消灭丧尸群。

战斗系统应用了全新的物理引擎,变得更加残酷和现实。每次对敌人发起攻击时,都能感受到对身体部位的真实反应与打击感,骨骼碎裂和鲜血飞溅的音效进一步提升了动作的满足感。人类敌人则利用强化的掩体系统和22种战术策略,让战斗变得更加复杂。

与战斗紧密相连的跑酷系统
▲ 与战斗紧密相连的跑酷系统(图片来源:Steam官方页面)

▲ 游戏内跑酷系统介绍视频(视频来源:《消逝的光芒》官方YouTube频道)

《消逝的光芒:野兽》PC配置要求(图片来源:Steam官方页面)
▲ 《消逝的光芒:野兽》PC配置要求(最低、推荐、极高、极致)(图片来源:Steam官方页面)
00 다잉 라이트: 더 비스트 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 다잉 라이트: 더 비스트 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

'다잉 라이트: 더 비스트'가 오는 9월 19일, PC와 콘솔(PS4, PS5, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S)로 출시된다. 전작인 '다잉 라이트 2 스테이 휴먼' 얼티밋 에디션 구매자에게는 추가 비용 없이 제공되는 이번 작품은, 바론에게 붙잡혀 고통스러운 실험을 견뎌낸 주인공 카일 크레인이 인류의 경계에 서서 복수와 생존을 위한 투쟁을 벌이는 내용을 담고 있다.

인간과 야수 사이의 투쟁

'다잉 라이트: 더 비스트'는 아름다웠지만 이제는 좀비가 들끓는 캐스터 우즈 계곡을 배경으로 펼쳐진다. 주인공 카일 크레인은 인간과 좀비의 DNA를 모두 지닌 특수한 존재로, 내면의 야수와 싸우며 복수를 향해 나아간다. 그는 자신에게 끔찍한 실험을 가한 바론을 무너뜨리기 위해 아슬아슬한 동맹을 맺고 주어진 모든 전투 수단을 활용해야 한다. 플레이어는 낮에는 자원을 수집하고, 밤이 되면 더욱 강해지는 공포 속에서 목숨을 건 생존에 나서게 된다.

카일 크레인의 외형은 10년간의 고통을 시각적으로 보여준다. 그의 몸에는 실험의 흔적인 상처들이 새겨져 있으며, 얼굴 주름엔 오랜 고통과 분노가 담겨 있다. 특히 그의 한쪽 눈은 볼래틸을 연상시키는 포식자 같은 모습으로, 더 이상 온전한 인간이 아님을 암시한다. 이중적인 내면을 반영하여 그의 왼쪽은 인간적인 면모를, 오른쪽은 야수적인 면모를 담아냈다. 왼쪽 손목에는 전작의 상징이었던 시계와 제이드의 목걸이를 감고 있고, 오른쪽에는 얼굴을 가로지르는 흉터와 변이된 눈이 배치됐다.

카일 크레인 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 돌아온 카일 크레인 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

좌우 비대칭적인 외형이 그의 이중적인 면모를 내비치는 듯하다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 좌우 비대칭적인 외형이 그의 이중적인 면모를 내비치는 듯하다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

캐릭터의 변화는 게임플레이에도 반영됐다. 무기 애니메이션은 전작과 유사한 기본 골격에 새로움을 더했으며, 총기류의 반동을 줄여 전직 군사 요원이었던 그의 실력을 반영했다. 또한 파쿠르 애니메이션은 초반에는 고통과 힘겨움을 표현하지만, 스토리가 진행될수록 야수성이 드러나며 점점 힘을 회복하는 모습을 보여준다. 목소리 연기는 1편에서 성우를 맡았던 로저 크레이그 스미스가 다시 담당해 캐릭터의 감정적 변화를 섬세하게 표현했다.

개발팀은 게임의 핵심 요소인 '서바이벌 호러'를 한층 강화하기 위해 낮과 밤. 특히 밤 시스템에 공을 들였다. 밤은 전체적으로 더 어두워졌으며, 손전등 사용 시에도 물리적인 느낌이 더해져 긴장감을 고조시킨다. 개발팀은 이용자들의 피드백을 수용해 볼래틸의 감지 능력을 강화하고, 전투 시 후퇴하는 조건을 줄여 끝까지 추격하도록 만들었다. 또한, 좀비들의 외형을 더 잔혹하게 바꾸고, 개체를 다양화하여 마주칠 때마다 새로운 공포를 느끼게 했다.

밤 묘사에 특히 공을 들였다고 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 밤 묘사에 특히 공을 들였다고 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

밤에 전투하는 경우가 더 많아질 것으로 보인다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 밤에 전투하는 경우가 더 많아질 것으로 보인다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 카일 크레인 연기 영상 (영상출처: 다잉 라이트 공식 유튜브 채널)

볼래틸의 움직임 역시 더욱 효과적인 추적을 가능케 하는 방향으로 진화했고, 경로 탐색 알고리즘도 정교해졌다. 플레이어가 어디에 있든 볼래틸의 존재감을 느낄 수 있도록 스폰 기술 또한 조정됐다. 자동차를 타고 이동하거나 다양한 지형을 지나는 상황에도 이들이 효과적으로 추격해올 수 있도록 세밀한 작업이 진행됐다.

몰입도를 높이는 사운드 및 환경 디자인

제작진이 강조하는 또 하나의 특징은 몰입감을 극대화하는 사운드 디자인이다. 밤에는 주변 소리를 미묘하게 처리해 볼래틸의 발소리나 다른 감염자들의 소리를 정확히 파악할 수 있다. 일단 발각되면 긴장감 넘치는 음악과 카일의 거친 숨소리가 어우러져 공포감을 증폭시킨다.

게임 내 모든 지역은 각각의 독특한 소리를 가지고 있다. 예를 들어 도시에서는 창문이 깨지는 소리가, 숲에서는 나뭇가지가 부러지는 소리가 들린다. 좀비의 비명과 울음소리는 더욱 인간적인 느낌을 주도록 재작업되어, 단순한 괴물이 아니라 감염된 사람이라는 것이 느껴진다.

물론 겉보기로는 단순한 괴물로 보이지만, 사운드와 어우러지면 묘한 입체감이 느껴진다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 물론 겉보기로는 단순한 괴물로 보이지만, 사운드와 어우러지면 묘한 입체감이 느껴진다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

그래픽 측면에서는 차세대 비주얼을 활용해 좀비 아포칼립스 세계를 생동감 있게 구현했다. 특히 동적인 하늘과 태양의 움직임이 포함된 개선된 조명 시스템과 역동적인 날씨 변화가 게임플레이에 영향을 미친다. 관광 도시, 국립공원, 농장, 늪지 등 다양한 환경은 수작업으로 제작되었으며, 작은 소품에도 숨겨진 이야기들을 담아냈다. 한 예로, 한때 이곳에 살았던 사람들의 이야기를 엿볼 수 있는 흔적들, 예를 들어 버려진 레스토랑의 메뉴판이나 2022년에 열릴 예정이었던 여름 축제의 포스터 등이 곳곳에 남아 있다.


게임 내 도시 곳곳에는 삶의 흔적이 담겨 있다
▲ 게임 내 도시 곳곳에는 삶의 흔적이 담겨 있다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

진화된 1인칭 파쿠르와 전투 시스템

게임에서는 개발진이 '최고 수준'이라 지칭한 1인칭 파쿠르를 지원한다. 캐릭터의 움직임에 무게감을 더해 현실감을 높였고, 관찰력을 발휘하면 스태미나 제한 없이 모든 장애물을 오를 수 있다. 또한, 지붕 위를 뛰어넘고 적의 총알 세례를 뚫고 돌진하며 파쿠르 기술을 총동원해 생존해야 한다. 이와 함께 차량을 활용한 플레이도 가능하다. 4륜 구동차를 운전해 넓은 지역을 빠르게 이동하거나 좀비 무리를 쓸어버릴 수도 있다.

전투 시스템은 새로운 물리 엔진을 적용해 더욱 잔혹하고 현실적으로 바뀌었다. 적에게 공격을 가할 때마다 신체 부위에 대한 사실적인 반응과 타격감을 느낄 수 있으며, 뼈가 부러지고 피가 튀는 사운드는 액션의 만족감을 높인다. 인간 적들은 향상된 엄폐물 시스템과 22가지의 위치 전략을 사용해 전투를 더욱 복잡하게 만든다.

전투와도 엮이는 파쿠르 시스템 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 전투와도 엮이는 파쿠르 시스템 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 게임 내 파쿠르 시스템 소개 영상 (영상출처: 다잉 라이트 공식 유튜브 채널)

다잉 라이트 더 비스트 PC 요구사항(최소, 권장, 하이, 울트라) (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 다잉 라이트 더 비스트 PC 요구사항(최소, 권장, 하이, 울트라) (사진출처: 스팀 공식 페이지)
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