人工智能概要
盘点屡遭冷落与嫌韩争议的五大海外游戏开发商。其中包括LEVEL-5及AliceSoft等。还有部分厂商因漠视本土市场引发公愤。
※ [排名男]栏目每周会选定不同的趣味主题,并介绍符合该主题的游戏或角色。
就在十几年前,海外游戏官方支持韩语的情况还如同凤毛麟角般稀少。然而如今,像样的3A级大作基本都标配韩语支持。这不仅归功于韩国游戏市场已成长为全球前五、不容小觑的规模,还得益于主机和Steam用户群体的不断壮大,以及玩家们愿意为优质内容付费的健康消费能力得到了验证。甚至偶尔还能看到开发商不仅支持简单的韩语,还致力于提供全韩语配音。再加上K-Culture的普及,让人们在始料未及的地方也能接触到韩国相关内容,以及AI和翻译技术的飞速发展,使得小型独立游戏也能轻松实现一定水准的韩语翻译,韩国玩家们正可谓感慨万千。
在这样的背景下,却有一些游戏厂商仿佛要高喊“我与常人不同”一般,做出了公然冷落韩国市场的举动。当然,我们无法直接断言这些人公开厌恶韩国。但综合考察其本地化政策、运营方式、应对社会争议的态度,乃至对待涉及国家认同感等敏感议题的立场,很难消除他们冷落韩国的心证。本文盘点了几家在各方面流露出似乎讨厌韩国之相的游戏厂商。
TOP 5. LEVEL-5
LEVEL-5是因《雷顿系列》、《妖怪手表》、《闪电十一人》等作品而闻名的开发商。尽管其在韩国国内拥有一定的知名度,但在游戏本地化方面却长期表现出极低的韩语支持率。当然,过去在NDS或3DS时期,诸如韩国任天堂(Nintendo of Korea)这样的平台持有者必须一手包办韩文本地化,因此这也并非完全是LEVEL-5一家的责任。但问题在于,直到今天他们依然固守着当年的消极方针。他们摆出一副“如果有韩国企业出面进行本地化工作,我们就予以批准”的姿态,在总部层面的本地化上显得异常消极。
尽管自2017年起,他们开始直接本地化《雷顿的神秘之旅》或《梦幻生活i》等部分作品,但粉丝们真正渴望的招牌大作——如《闪电十一人》或是《雷顿教授与蒸气新世界》等作品,却长期音讯全无。为了照顾韩国市场,他们虽然将首尔列入了《闪电十一人 英雄们的胜利之路》全球同步发售名单中,但这甚至被调侃为“反正本来就是同步发售”。

TOP 4. AliceSoft
日本成人游戏品牌AliceSoft由于带有极右翼和军国主义倾向,在韩国玩家群体中不断引发争议。他们将公然的嫌韩情绪融入游戏内容的做法,甚至达到了意识形态斗争的级别。例如,在《无双少女队 Blade★Briders》中,主角被设定为前日军官兵,并毫无廉耻地歪曲历史,宣称其在对抗侵略。而主张侵略地球的外星人则声称“数万年前地球就是他们的领土”,并要求谢罪与赔偿,这完全投射了日本极右翼势力针对独岛问题和日军受害者赔偿问题的诡辩。
此外,在《Evenicle 2》中,村庄店铺的墙壁上莫名其妙地贴着旭日旗;在《DomaDoma一起干坏事吧》中,则登场了让人联想起三星Galaxy Note 7燃损事故的道具,含沙射影地流露出对韩国企业的负面看法。特别是《兰斯6》中登场的一位名为“泡菜得来速(Kimchi Drive)”的女性角色,被设定为自愿扮演慰安妇,这公然将日本右翼分子“慰安妇是自愿的”无稽之谈反映到了游戏中。该开发商似乎意识到了争议,甚至采取了屏蔽日本以外IP的措施,真希望他们能就此在井底沉没算球。

TOP 3. Papergames
2010年代末(编者注:原文2020年)发生的“闪耀暖暖韩服事件”,极其鲜明地展现了顺应本国“一带一路”政策的中国游戏厂商,对韩国市场和韩国文化抱有多么功利且精明的态度。为庆祝韩服上线而推出的韩服道具引发了中国玩家“韩服是中国的衣服(汉服)”的强词夺理,在韩国玩家对此抗议的过程中,Papergames的应对堪称冲击。他们在仅发布于中国微博的立场文中公然宣称:“如果韩国服务器玩家辱骂祖国中国,我们将实施禁言/封号处理”,公开袒护中国玩家的立场。
此后,他们甚至没有向韩国玩家做出像样的道歉,便直接发布了通告式的公告,随后突然宣布终止运营。更令人不齿的是,在停运公告中他们竟然还倒打一耙,宣称“多次收到在韩国侮辱中国的攻击性信息”,将责任推卸给韩国玩家。国会甚至将此事件定义为纵容“韩服东北工程论”并予以“烂尾运营”进行谴责,把事情闹得沸沸扬扬,但他们自始至终未曾道歉。不过顺带一提的是,他们如今换了个名叫Infold Games的名字,又悄悄溜回韩国国内重新开展营业了。

TOP 2. N씨
N씨(编者注:原文엔씨소프트)是代表韩国的游戏公司之一。然而,它却遭到了国内玩家们的严厉批判,被指责为对本土市场最为严重地冷落与剥削。其核心IP《天堂》系列的国内付费模式(BM)长期坚持极端硬核的P2W(付费即胜利)结构,国内市场更是被批判为“沦为了利润最大化的测试平台”。特别是天堂M的“纹样系统回滚事件”,因其为了保护少数大额氪金玩家的投资价值,公然无视多数普通玩家的便利权益而饱受诟病。再加上超级账号嫌疑、付费推广的“隐形广告”争议以及概率造假嫌疑等,这些批判舆论愈发甚嚣尘上。
顺便一提,N씨曾于2017年因在其日本法人的官网上使用将东海标注为日本海、独岛标注为竹岛的地图而遭到狂轰滥炸。当时N씨解释称“只是直接搬用了谷歌地图”。当然,这也可以理解。在借用外部地图时,有时确实很难做到事无巨细的核查,且当时使用此类地图的企业也不在少数。不过,结合目前N씨冷落韩国的争议回过头来看,或许很难再轻描淡写地将其当作单纯的失误一笔带过了。

TOP 1. Bethesda Softworks
Bethesda Softworks长期以来简直就是“不支持韩语”的代名词。诸如剧情分量极重的《上古卷轴系列》或《辐射系列》等招牌游戏,在2018年之前竟然从未有过一次本地化。过去主流观点认为这是因为投入产出比过低,但在韩国游戏市场已成长为全球第五、竞争对手们纷纷积极推进本地化的当下,其表现依然停滞不前的现状着实令人惋惜。
随着《星空》在2023年以无官方韩语支持的状态发售,这种负面舆论再次被彻底点燃;而在2025年推出《上古卷轴4:湮灭 重制版》时,更是刻意对俄罗斯和韩国两个国家实施了锁区,甚至剥夺了玩家正常游玩的权利,这一事件将矛盾推向了顶峰。虽然官方声称这是由于韩国游戏物等级委员会(GRAC)的审查所致,但鉴于其在无数其他地区发售也从未出过问题的事实已被多次证明,这种充耳不闻的态度进一步加剧了玩家们的失望情绪。这已经超越了单纯的商业决策,甚至让人把“Bethesda游戏工作室对韩国怀有近乎厌恶的情绪”这一猜疑变成了确信,在短时间内恐怕很难再洗脱这种刻板印象了。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
십수 년 전만 해도 해외 게임 중 한국어를 공식 지원하는 경우는 가뭄에 콩 나듯 희귀했다. 그러나 이제는 웬만한 AAA급 타이틀은 기본으로 한국어를 지원한다. 한국 게임 시장이 세계 5위급의 무시할 수 없는 규모로 성장한 것에 더해, 콘솔과 스팀 유저층이 두터워지고, 콘텐츠에 제대로 돈을 지불하는 건강한 구매력이 입증된 덕분이다. 단순 한국어 지원을 넘어 한국어 풀 더빙에까지 힘쓰는 이들도 종종 찾아볼 수 있을 정도다. 여기에 K-컬처의 보급으로 기대하지도 않았던 곳에서 한국 관련 콘텐츠를 다룬다거나, AI와 번역기의 발전으로 소규모 인디게임에서도 일정 수준의 한국어 번역을 손쉽게 할 수 있게 되며, 바야흐로 한국 게이머들은 격세지감을 느끼고 있다.
그런 와중, '나는 남들과 다르다'고 외치려는 듯, 한국 시장을 노골적으로 홀대하는 듯한 행보를 보이는 게임사들이 존재한다. 물론 이들이 대놓고 한국을 싫어한다는 확정적인 증거를 제시할 수는 없다. 하지만 현지화 정책, 운영 방식, 사회적 이슈 대처, 국가 정체성과 관련된 민감한 사안에 대한 태도까지 종합적으로 살펴볼 때, 이들이 한국을 홀대한다는 심증을 지우기가 어렵다. 한국을 싫어하는 듯한 모습을 여러모로 비춰온 게임사들을 모아봤다.
TOP 5. 레벨5
레벨5는 '레이튼 시리즈', '요괴워치', '이나즈마 일레븐' 등으로 유명한 제작사다. 국내에서 나름 유명세가 있음에도 불구하고, 게임에서는 현저히 낮은 한국어 지원율을 보여왔다. 물론 과거 NDS나 3DS 시절에는 한국닌텐도 같은 플랫폼 홀더가 한글화를 도맡아야 했기에 레벨5만의 책임은 아니었다. 하지만 문제는 현재까지도 그 시절의 수동적인 방침을 고수하고 있다는 점이다. "한국 업체가 나서서 현지화 작업을 한다면 허가해 주겠다" 정도의 태도를 보이며, 본사 차원의 현지화에 매우 소극적인 모습이다.
그나마 2017년 이후 '레이튼 미스터리 저니'나 '판타지 라이프 i' 등 일부 작품을 직접 현지화하고는 있지만, 팬들이 진정으로 원하는 간판급 작품인 '이나즈마 일레븐'이나 '레이튼 교수와 증기의 신세계' 같은 타이틀은 오랫동안 감감무소식이었다. 한국 시장을 의식해 '이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드'의 전 세계 동시 출시 리스트에 서울을 포함시키긴 했지만, 이마저도 "어차피 동시 발매니까"라는 비아냥을 들었다.

TOP 4. 앨리스소프트
일본의 성인게임 브랜드인 앨리스소프트는 극우적이고 군국적인 성향 때문에 한국 게이머들 사이에서 끊임없이 논란을 일으키는 회사다. 이들이 노골적으로 혐한 정서를 게임 내 콘텐츠에 삽입하는 방식은 이념 투쟁의 레벨로까지 보인다. 가령, '무상소녀대 블레이드★브라이더즈'에서는 주인공을 구 일본군 장병으로 설정하고, 침략에 맞서 싸웠다는 역사 왜곡을 서슴지 않는다. 지구 침략을 주장하는 외계인이 "수만 년 전 지구가 자신들의 영토"라며 사죄와 배상을 요구하는데, 독도 문제와 일제 피해 보상에 대한 일본 극우 세력의 궤변을 그대로 투영한 것이다.
또한 '이브니클2'에서는 마을 가게 벽면에 뜬금없이 욱일기를 붙여놓거나, '도나도나 같이 나쁜 짓을 하자'에서는 갤럭시 노트 7 발화 사고를 연상시키는 아이템을 등장시켜 한국 기업에 대한 부정적인 시각을 은근히 드러낸다. 특히 '란스Ⅵ'에 등장하는 '김치 드라이브'라는 이름의 여성이 위안부 역할을 자처한다는 설정은, "위안부는 자발적이었다"는 일본 우익들의 헛소리를 게임에 노골적으로 반영했다. 이 제작사는 논란을 의식한 듯 일본 외 IP를 차단하는 조치까지 취했는데, 그냥 그대로 우물에서 침잠해버렸으면 하는 바람이다.

TOP 3. 페이퍼게임즈
지난 2020년 벌어진 샤이닝니키 한복 사태는 자국의 일대일로에 편승한 중국 게임사가 한국 시장과 한국 문화에 대해 얼마나 계산적인 태도를 가졌는지 극명하게 보여준 사건이다. 한국 서버 런칭 기념으로 출시한 한복 아이템에 대해 중국 유저들이 "한복은 중국의 옷(한푸)이다"라는 억지 주장을 쏟아내고 이에 대해 한국 유저들이 항의하는 가운데, 페이퍼게임즈의 대응은 가히 충격적이었다. 중국 웨이보에만 올린 입장문에서 그들은 "한국 서버 유저가 조국인 중국을 욕하면 채팅 금지/계정 정지를 시키겠다"며 중국 유저의 입장을 옹호하고 나선 것이다.
이후 한국 유저들에게 제대로 된 사과도 없이 통보성 공지만 올리더니, 돌연 서비스 종료를 선언했다. 서비스 종료 공지에서조차 "한국에서 중국을 모욕하는 공격적인 메시지를 수 차례 받았다"며 한국 유저들에게 책임을 떠넘기는 추태를 보인 점은 덤이다. 국회에서도 이 사건을 '한복 동북공정론' 옹호와 '막장 운영'으로 규탄할 정도로 일을 키웠는데, 끝까지 사과는 없었다. 현재 인폴드게임즈라는 이름으로 슬그머니 돌아와 국내에서 영업을 재개하고 있다는 점은 덤.

TOP 2. 엔씨소프트
엔씨소프트는 한국을 대표하는 게임사 중 하나다. 그럼에도 불구하고 국내 게이머들에게는 자국 시장을 가장 심각하게 홀대하고 착취한다는 비판을 받고 있다. 핵심 IP인 '리니지' 시리즈의 국내 BM은 극도로 하드코어한 P2W 구조를 고수하고 있으며, 국내 시장을 '수익 극대화를 위한 테스트베드로 이용한다는 비판을 받는다. 특히 리니지M '문양 시스템 롤백 사태'는 소수 핵과금 유저의 투자 가치를 보호하기 위해 다수 유저의 편익을 무시한다는 비판을 받았다. 슈퍼 계정 의혹, 유료 프로모션 '뒷광고' 논란, 확률 조작 의혹 등이 더해지며 이러한 비판 여론은 더욱 거세게 일고 있다.
참고로 엔씨소프트는 지난 2017년, 일본 법인 홈페이지에 동해를 일본해로, 독도를 다케시마라 표기한 지도를 사용하다 뭇매를 맞은 적도 있다. 당시 엔씨소프트는 '구글 지도를 그대로 갖다 쓴 것'이라고 해명했다. 물론 이해는 간다. 외부 지도를 가져다 쓰다 보면 세세한 확인이 어려울 때도 있으며, 당시 이러한 지도를 쓴 기업도 몇 곳 더 있었기 때문이다. 다만, 현재 엔씨소프트의 한국 홀대 논란과 비추어 돌이켜보면, 마냥 실수라고 넘어가기는 어려울 수도 있겠다.

TOP 1. 베데스다
베데스다 소프트웍스는 오랫동안 한국어 미지원의 아이콘이나 다름없었다. 스토리 비중이 막대한 '엘더스크롤 시리즈'나 '폴아웃 시리즈' 같은 간판 게임들을 2018년 이전까지 단 한 번도 현지화하지 않았다. 과거엔 투자 대비 수익이 낮았기 때문이라는 중론이 있었지만, 한국 게임 시장이 세계 5위로 성장하고 경쟁사들이 적극적으로 현지화를 진행하는 와중에도 그 수준에 머물렀다는 점은 아쉬운 부분이었다.
이 같은 여론은 2023년 '스타필드'가 한국어 미지원 상태로 출시되며 또 한 번 불이 붙었고, 2025년 '엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드'를 출시하면서 러시아와 한국 두 국가에만 의도적으로 지역락을 걸어 플레이조차 막아버린 사건으로 정점에 달했다. 게임위 심의 때문이라고 밝혔지만, 수많은 곳에서 출시해도 문제가 없음을 여러번 증명해 줬음에도 귀를 막는 모습을 보여 실망감을 더했다. 단순한 비즈니스적 판단을 넘어, '베데스다 게임 스튜디오가 한국을 증오에 가까운 무언가로 바라본다'는 의심을 확신으로 바꿔놓을 정도였기에, 당분간 이러한 프레임을 벗기는 힘들 것 같다.

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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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