人工智能概要
《第七史诗》开发商打造的新作《Chaos Zero Nightmare》将于10月22日上线。游戏融合了Roguelike与构筑牌组玩法,并加入了独特精神崩溃系统。玩家将率领特工挑战充满绝望的危机世界,体验深度策略乐趣。

在竞争激烈的二次元市场中生存7年以上、展现出深厚底蕴的《第七史诗》开发商 Super Creative 即将开启全新挑战。将于10月22日迎来发售的《Chaos Zero Nightmare》(以下简称 Chaos Zero Nightmare)正是主角。该作将移动端收集型RPG框架与Roguelike、构筑牌组、精神崩溃等以策略为中心的要素相结合,打造出了全新的刷宝结构。
Chaos Zero Nightmare 的世界描绘了导致人类文明毁灭的未知灾难“混沌”降临之后的景象。幸存的人类为了将混沌归零,推进了“混沌归零计划(Chaos Zero Project)”,作为主角的玩家将率领各路特工跃入毁灭的世界中。该作将这样的世界与美术、核心内容“崩溃”以及构筑牌组Roguelike进行了有机融合。
由三名角色组合而成的构筑牌组Roguelike
游玩方式采用了经典的Roguelike结构。即便单次地下城攻略以失败告终,在此过程中获得的卡牌、装备、技能数据也会作为“存档数据”累积下来。这些存档数据将反映到下一轮游玩或其他特工的培养中。玩家即便在不断重复中也能切实体会到成长,并将其灵活运用于适应特定情况的概念牌组中。
Chaos Zero Nightmare 的核心内容“Roguelike战斗”由3名特工组成的小队进行。三名特工各自拥有专属卡牌,玩家需要权衡分配给自己的费用以及手中的手牌,展开基于卡牌的回合制战斗。


每名特工分别由4张基础卡牌和固有卡牌构成的牌组组成,根据每回合随机提供的卡牌中选择何种组合,策略将发生天翻地覆的变化。玩家必须从总共24张卡牌中组合出当前手牌,以最快速度消灭敌人。
为了战略性地利用自己的回合,官方建议破坏体力下方的“破防槽(Break Gauge)”。因为一旦破防槽被破坏,相应的敌人在一定回合内无论处于何种状态都将陷入无法行动的状态。这种“能量槽控制”与随机触发的“灵光一闪”效果强化卡牌并进行攻击的卡牌连击,被用作游戏的主要策略。


构筑牌组Roguelike特有的规范化通过9周为周期的赛季制运营方式得到了弥补。因此,每个赛季的卡牌池、装备和敌人模式都会发生变化。这是为了防止强力牌组固化,并构建出每次都需要不同策略的结构。通过每个赛季的奖励和内容追加,让玩家在规律的周期内体验到全新策略的乐趣。
将绝望也化为内容的“反击”趣味系统
Chaos Zero Nightmare 的视觉效果偏向“科幻恐怖”风格。通过最先进的舰船、以策略和战术为核心的同伴、机械与生物融合的怪物、遭受污染的星球以及残破的文明世界等,将黑暗的世界观推向极致。既然黑暗绝望的世界是主要舞台,这些要素自然也会在战斗中全面登场。
在游戏内,战斗中根据敌人的攻击会消耗特工的精神力,存在“压力槽”达到临界值的情况。在这种情况下,相应角色会陷入“崩溃”状态,并受到属性降低或失去控制等惩罚。然而,如果能挺过这些惩罚并满足给出的条件,角色就会从崩溃中克服并发挥出强大的力量。该作通过这种风险与回报(Risk-Return)结构,同时抓住了世界观刻画与游玩乐趣。

将黑暗世界观发挥到极致的各氛围美术设计
制作组在此部分采用了放大每个角色具有的不稳定性的演出。不仅是角色的过场动画,卡牌也采用了能够直观展现这种破损状态的美术设计。这种崩溃状态是放大每个特工各自拥有的创伤与目的的装置,同时展现了策略性要素与剧情性要素。
此外,这种表现力强化也应用到了角色身上。为了强调每个角色的魅力,单角色准备了30种以上的模型动画,并在必杀技、插画、插画动画、特殊表情等美术全方位进行了多样化考量。同时,加上这种美术风格以及跨越重重逆境的剧情,展现了为了在黑暗世界中生存而苦苦挣扎的故事,让玩家能够感受到各个角色具有的人性化一面。




为了不让玩家总是看到绝望的一面,制作组也在日常生活要素上下了各种功夫。玩家可以通过与因频繁崩溃而精神受损的角色对话来治愈他们,并在共同度过日常的同时积累亲密度。此外,为了让玩家致力于构建并非毁灭的世界而是全新世界的工作,游戏还通过城市经营要素、设施开放要素等丰富多彩的内容传达出别具一格的面貌。

험난한 서브컬처 시장에서 7년 이상 살아남으며 저력을 보인 ‘에픽세븐’ 개발사 슈퍼크리에이티브가 새로운 도전에 나선다. 오는 10월 22일 출시를 앞둔 ‘카오스 제로 나이트메어(Chaos Zero Nightmare, 이하 카제나)’가 바로 그 주인공이다. 카제나는 모바일 수집형 RPG의 틀에 로그라이크와 덱빌딩, 정신붕괴라는 전략 중심 요소를 결합해 새로운 파밍 구조를 만들어냈다.
카제나의 세계는 인류 문명을 멸망시킨 미지의 재해 ‘카오스’가 찾아온 이후를 그린다. 남은 인류는 혼돈을 0(제로)로 만들기 위한 ‘카오스 제로 프로젝트’를 추진하고, 주인공인 플레이어는 각 요원들을 이끌고 멸망한 세상으로 뛰어든다. 카제나는 이런 세상을 아트와 핵심 콘텐츠인 ‘붕괴’ 그리고 덱 빌딩 로그라이크로 조화롭게 만들었다.
세 명의 캐릭터로 조합하는 덱 빌딩 로그라이크
플레이 방식은 전형적인 로그라이크 구조다. 한 번의 던전 공략이 실패로 끝나더라도, 그 과정에서 얻은 카드·장비·스킬 데이터가 ‘세이브 데이터’로 축적된다. 이 세이브 데이터는 다음 회차 플레이나 다른 요원 육성에 반영된다. 반복 속에서도 성장을 체감할 수 있고, 특정 상황에 맞는 콘셉트 덱으로도 활용할 수 있다.
카제나의 핵심 콘텐츠인 ‘로그라이크 전투’는 3명의 요원으로 구성된 파티로 진행한다. 세 명의 요원은 각자만의 카드를 지니고 있으며, 플레이어는 본인에게 할당된 코스트와 손에 들어온 손패를 고려해 카드 기반의 턴제 전투를 벌이게 된다.


한 명의 요원은 각각 4장의 기본 카드와 고유 카드로 이루어진 덱을 지니며, 매 턴 무작위로 제공되는 카드 중 어떤 조합을 선택하느냐에 따라 전략이 완전히 달라진다. 플레이어는 총 24개의 카드 충 손에 들어오는 카드를 조합해 적을 최대한 빠르게 처치해야 한다.
전략적으로 나의 턴을 활용하기 위해서는 체력 아래 ‘브레이크 게이지’ 파괴가 권장된다. 브레이크 게이지가 파괴되면 해당 적은 상태에 무관하게 일정 턴 동안 행동 불능 상태에 빠지기 때문이다. 이 ‘게이지 제어’와 무작위로 발생하는 ‘번뜩임’ 효과로 카드를 강화해 공격하는 카드 연계가 게임의 주요 전략으로 활용된다.


덱 빌딩 로그라이크 특유의 규격화는 9주 단위 시즌제 운영 방식으로 보완했다. 이에 매 시즌마다 카드 풀과 장비, 적 패턴이 달라진다. 이는 강력한 덱의 고착화를 막고, 매번 다른 전략을 요구하는 구조를 만들기 위함이다. 각 시즌별 보상과 콘텐츠 추가를 통해 규칙적인 주기마다 새로운 전략의 재미를 도모할 수 있게 했다.
절망도 콘텐츠로, ‘반격’의 재미 선보이는 시스템
카제나의 비주얼은 ‘SF 호러’에 치중된 비주얼을 가지고 있다. 최신식 함선과 전략 및 전술 중심의 동료들, 기계와 생체가 융합된 괴물, 오염된 행성, 망가진 문명 세계 등을 통해 어두운 세계관을 극대화 했다. 어둡고 절망적인 세계가 주요 무대인 만큼, 이런 요소들은 전투에서도 본격적으로 만날 수 있다.
게임 내에서는 전투 중 적의 공격에 따라 요원의 정신력이 소모되며 ‘스트레스 게이지’가 임계치에 도달하는 경우가 존재한다. 이 경우 해당 캐릭터는 ‘붕괴’ 상태에 빠지며, 스탯 저하나 제어 불능 같은 페널티가 주어진다. 하지만 이 페널티를 견디고 제시된 조건을 충족하면 캐릭터가 붕괴에서 극복하며 강력한 힘을 발휘한다. 카제나는 이 리스크-리턴 구조를 통해 세계관 묘사와 플레이의 재미를 동시에 잡았다.

어두운 세계관 극대화하는 분위기 별 아트 디자인
제작진은 이 부분에서 각 캐릭터가 가진 불안정함을 극대화하는 연출을 취했다. 캐릭터의 컷신 뿐만 아니라 카드 또한 이 망가진 상태를 직접적으로 보여주는 아트 디자인을 채택했다. 이 붕괴 상태는 각 요원이 저마다 가진 트라우마와 목적을 극대화하는 장치로, 전략적 요소와 스토리적 요소를 동시에 보여준다.
더불어 이런 표현 강화는 캐릭터에도 적용됐다. 각 캐릭터의 매력을 강조할 수 있도록 한 캐릭터당 모델 애니메이션을 30종 이상 준비했으며, 필살기와 일러스트, 일러스트 애니메이션, 특수 표정 등 아트 전반에 다양화를 검토했다. 아울러 이런 아트에 더한 여러 역경을 헤쳐나가는 스토리로 어두운 세계관에서 살아남기 위해 애쓰는 이야기를 선보여 각 캐릭터들이 가진 인간적인 모습도 만나볼 수 있게끔 했다.




함께 항상 절망적인 모습만을 보여주지 않도록, 일상 요소도 다양한 방식으로 힘썼다. 플레이어는 잦은 붕괴로 인해 정신이 망가진 캐릭터와 대화를 나누며 이들을 치유할 수 있기도 하고, 함께 일상을 보내면서 친밀도를 쌓아나갈 수 있다. 더불어 멸망한 세상이 아닌 새로운 세상을 구축하는 일에 힘쓸 수 있도록 도시경영 요소나 시설 개방 요소 등 다양한 콘텐츠로 색다른 모습을 전한다.
这则新闻由人工智能翻译。
致力于游戏与文字创作。 viina@gamemeca.com
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