人工智能概要
NCSoft的MMORPG大作《永恒之塔2》亮相G-Star 2025。
游戏展现了快节奏的动作打击感与丰富的连招系统。
移动端适配与氪金模式引发担忧,其正式表现备受关注。

承载着 NCSoft(以下简称 NC)未来的 MMORPG 新作《永恒之塔2》备受瞩目。鉴于前作享有极高人气,不少玩家对其抱有很高期待,但由于 NC 近期的表现差强人意,也有许多人表达了不安。尽管官方通过多次直播持续公开了动作设计与游戏性,但由于曾卷入涉嫌盗用《荣耀战魂》(For Honor)图片以及氪金等争议,外界对于游戏真实品质的呼声异常高涨。
就在正式发售前夕,《永恒之塔2》亮相 G-Star 2025 现场。在现场试玩后发现,《永恒之塔2》是一款凭借快节奏动作展现出色打击感的作品。不过,与此同时,其带来的疲劳感以及移动端适配压力也隐隐令人担忧。
在持续约 30 分钟的试玩中,记者体验了角色捏脸以及名为“乌鲁古古峡谷”的副本。捏脸系统提供了基础的性别与声音,以及发型、脸型、体型等选项。每个分类下都可以对眉毛、脸型、胡须、瞳孔等具体部位进行调节,不过比起调整具体的数值,其核心方式还是在官方准备的各种预设中选择心仪的样式。

确定外形后便直接选择职业。职业方面准备了 8 种在前作中也曾登场的经典职业,分别为:剑星、守护星、杀星、弓星、魔道星、精灵星、治愈星、护法星。守护星手持剑与盾牌担当坦克职责,护法星则提供辅助治疗与各种增益,其核心特性与前作相比没有太大差异。

接下来让我们来看看战斗系统。《永恒之塔2》采用了基于技能与闪避的 100% 手动战斗模式。以试玩版本为准,除了基础攻击外共有 12 种主动技能,并准备了 10 种可提升生命值、格挡概率、生命偷取等属性的被动技能。其中主动技能可以自由分配到数字键 1~8 以及 Q、E、R 键中的任意位置。
其中最引人注目的是连招系统。与随时都可以使用的普通主动技能不同,连招是仅适用于陷入晕眩、束缚、击倒等群体控制(CC)状态的敌人的特殊技能。因此,战斗的主要方式通常是先利用控制技能封锁敌人行动,接着倾泻连招与主力输出技能打出高额伤害。


Boss 战在大体思路上与小怪战相似,但展开形式略有不同。Boss 虽然对群体控制免疫,但拥有“虚弱值”,只要利用控制技能将其虚弱值耗尽,Boss 就会在一段时间内陷入虚弱状态。此时可以对陷入虚弱状态的敌人使用拥有极高 DPS 的专属连招,因此如何利用控制技能让 Boss 快速陷入虚弱状态便是 Boss 战的核心。
正因需要使用的技能相当之多,而且为了回复法力值还必须在中间穿插普攻,因此操作可以说是相当繁忙。从某种意义上说,《永恒之塔2》拥有相当迅捷的战斗节奏,在战斗的瞬间根本让人没有时间感到无聊。

不过,这也带来了一些缺点。首先就是疲劳感。玩家必须根据战局适时运用十几种技能,同时还要盯着地面警示圈躲避 Boss 的技能机制。需要在短时间内处理的信息量铺天盖地,导致疲劳感极易积聚。实际上,试玩时间明明只有短短 30 分钟左右,但在结束时还是感到了相当强的疲劳。
第二个疑问则是“这真的能在手机上玩吗?”。为了躲避 Boss 的机制并打出伤害,需要非常迅速地释放技能,在狭小的智能手机屏幕上操作显得有些勉为其难。加之 Boss 的机制释放速度相当快,若想一边连按技能一边躲避机制,预计将需要极高的操作水平。

总的来说,《永恒之塔2》是一款让人切实感受到“NC 赌上了全部身家”的出色动作作品。迅捷的攻击速度、在恰当时机运用连招打出高额伤害的爽快感,以及在短时间内倾泻技能的战斗节奏,将无聊感降到了最低。以此来攻略 Boss 的体验也相当不错。
只是,不仅无法消除对其能否在移动端流畅游玩的疑虑,而且在试玩版中也无法确认氪金(BM)相关内容,因此这方面的担忧依然存在。NC 是否妥善解决了这些课题,看来只能等到正式上线后才能见分晓。只要不重蹈《剑灵》等作品运营争议的覆辙,也不重复《天堂M》之后推出的无数 NC 风格手游中出现的氪金争议等,那么取得符合期待的成果并非没有可能。
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엔씨소프트(이하 엔씨)의 미래가 걸린 MMORPG 신작 아이온2. 전작이 많은 인기를 끈 만큼 기대를 거는 유저도 많지만, 최근 엔씨의 행보가 그리 좋지 않았던 탓에 불안감을 표하는 이들도 많다. 거듭된 라이브를 통해 액션과 게임성을 꾸준히 공개해 왔지만, '포아너' 이미지 도용과 BM 등 논란도 많았기에 게임의 실체를 궁금해하는 목소리가 유난히 컸다.
그런 아이온2가 정식 출시를 앞두고 지스타 2025 현장에 모습을 드러냈다. 현장에서 체험해본 아이온2는 빠른 액션 템포로 살린 전투의 맛이 돋보이는 작품이었다. 다만, 한편으로는 피로도와 모바일 구동 부담 등이 걱정되기도 했다.
약 30분간 이어진 시연에서는 캐릭터 커스터마이징과 '우루구구 협곡'이라는 던전을 체험할 수 있었다. 커스터마이징은 기본적인 성별과 목소리부터, 헤어, 얼굴, 체형 등이 제공된다. 각 카테고리마다 눈썹과 얼굴형, 수염, 눈동자 등 부위별 조절이 가능하지만, 세세한 수치를 조정하기보다는 기본적으로 마련된 프리셋 중 원하는 것을 고르는 방식이다.

외형을 결정하면 곧바로 직업을 선택한다. 직업은 검성, 수호성, 살성, 궁성, 마도성, 정령성, 치유성, 호법성 등 전작에서도 등장한 8종이 마련되어 있었다. 수호성은 검·방패를 들고 탱커 역할을 수행하고, 호법성은 보조 치유와 각종 버프를 주는 등 특성은 전작과 크게 다르지 않다.

이제 전투를 살펴보자. 아이온2는 스킬과 회피를 기반으로 한 100% 수동 전투로 진행된다. 시연 버전 기준 기본 공격을 포함해 12가지 액티브 스킬이 있으며, 체력, 막기 확률, 생명력 흡수 등 능력치를 올려주는 패시브 스킬 10종이 마련되어 있었다. 그 중 액티브 스킬은 숫자키 1~8번과 Q, E, R버튼 중 원하는 곳에 자유롭게 배정 가능하다.
특히 눈에 띈 부분은 연계기다. 연계기는 언제든 사용할 수 있는 일반 액티브 스킬과는 달리, 기절이나 속박, 넘어짐 등 군중 제어 상태에 빠진 적에게만 사용 가능한 특수 스킬이다. 때문에 군중 제어 스킬로 적 움직임을 봉인한 뒤, 연계기와 주력 딜링기를 몰아쳐 높은 대미지를 뽑아내는 것이 주된 전투 방식이다.


보스전도 큰 맥락에서는 비슷하지만, 약간 다른 양상으로 전개된다. 보스는 군중 제어에 면역인 대신 그로기 수치를 가지고 있는데, 해당 수치를 군중 제어 스킬로 소진시키면 일정 시간 그로기에 빠진다. 그로기 상태인 적에게는 강력한 DPS를 지닌 전용 연계기를 사용할 수 있어, 군중 제어 스킬로 빠르게 보스를 그로기에 빠뜨리는 것이 보스전의 핵심이다.
이처럼 사용 스킬이 꽤 많은 데다가, 마나 수급을 위해서는 기본 공격도 중간중간 섞어야 하기에 조작이 상당히 바쁜 편이다. 그만큼 아이온2는 상당히 빠른 전투 템포를 자랑하며, 전투하는 순간만큼은 지루함을 느낄 새가 없었다.

다만 이로 인한 단점도 있었다. 첫 번째는 피로감이다. 10개가 넘는 스킬을 상황에 맞게 사용해야 하는 동시에, 장판을 보며 적 패턴도 피해야 한다. 파악해야 할 정보량이 짧은 시간에 쏟아져 피로감도 쉽게 쌓였다. 실제로 시연 시간이 약 30분밖에 되지 않았음에도, 끝났을 때 상당한 피로감을 느꼈다.
두 번째는 ‘이걸 모바일에서 할 수 있을까?’라는 의문이었다. 보스 패턴을 피하며 대미지를 뽑으려면 상당히 빠른 스킬 시전이 필요한데, 작은 스마트폰 화면으로는 다소 무리가 있어 보였다. 아울러 보스 패턴 속도가 꽤 빠른 편이기에, 스킬을 연타하며 패턴까지 피하려면 수준 높은 피지컬도 필요할 것으로 예상된다.

종합적으로 아이온2는 액션만큼은 ‘엔씨가 사활을 걸었다’라는 생각이 들 만한 작품이었다. 빠른 공격 속도와 연계기를 적재적소에 사용하며 높은 대미지를 뽑아내는 재미, 짧은 시간에 스킬을 쏟아붓는 전투 템포는 지루함을 최소화시켰다. 이를 활용해 보스를 공략하는 맛 역시 괜찮았다.
다만 이를 모바일에서 과연 플레이할 수 있을지에 대한 의문을 지울 수 없을 뿐더러, 시연 버전에서는 BM에 대해 확인할 수 없었기에 이에 대한 우려도 남아 있다. 이러한 과제를 엔씨가 잘 해결했을지는 정식 출시 후를 지켜봐야 할 것 같다. 블레이드앤소울 등에서 보여준 운영 이슈, 리니지M 이후 출시된 수많은 엔씨표 모바일게임에서 보여준 BM 이슈 등만 되풀이되지 않는다면 기대만큼의 성과를 거둘 가능성은 충분하다.
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