人工智能概要
CTW网页游戏转生剑BR正式发售,带来挂机与砍杀结合的独特体验。游戏聚焦于精心培养角色与自由构筑专属玩法的乐趣。丰富的内容与便捷的机制让玩家轻松享受清怪爽感。

近期登场的网页游戏大多将焦点放在了快速成长上。只需游玩30分钟便可直升几十级或获取高等级装备,收集型游戏也能迅速用SSR角色填满阵容。考虑到追求快速成长的市场趋势,这不能说是错误的方向性,但相对而言,一步一个脚印培养角色并构筑专属构筑的乐趣就显得比较薄弱,这不失为一大遗憾。
从这一点来看,4日发售的CTW网页游戏《关于我转生变成史莱姆这档事 Brave Rush》(以下简称:转生剑BR)在第一印象上就截然不同。虽然具备挂机玩法这一点与其他网页游戏无异,但它更专注于精心培养角色以及构筑专属构筑的乐趣,在此基础上还增添了清剿敌人的砍杀(Hack and Slash)快感。
兼顾便捷性的挂机玩法中融入一丝砍杀快感
转生剑BR忠实还原了原作剧情。因意外事故转生到异界的主角重生为拥有神秘力量的剑,偶然遇到了陷入困境的猫人族少女,并与之踏上了冒险之旅。
进入游戏后,系统会通过登场人物的对话简要展现这一原作剧情。在前半部分,由于对世界观和状况的说明略显不足,可能会有些难以理解,但随着之后各项成长要素的陆续解锁,角色之间的关系和所处状况会一点点揭晓。这种合理分配剧情的设计,让人沉浸感连连不断。

结束了前期的对话后,战斗随即打响。转生剑BR的战斗采用类Rogue砍杀玩法,在20波源源不断涌来的敌人手中存活下来即可通关关卡。虽然刚开始时只拥有一个技能,但通过消灭涌来的敌人获得经验值后,技能最多可增至5个。
战斗由AI自动执行,玩家只需选择随机出现的Buff即可。也就是说,玩家可以进行战略性选择:是解锁新技能来增加攻击次数,还是强化现有技能效果来造成高额伤害。如果集中选择特定属性的技能,还有一定概率赋予技能特殊效果,从而打出爆发性的火力。以此为基础清剿敌人的快感,光是看着就足够赏心悦目。
不过另一方面,也不禁让人产生“那岂不是得逐个手动选择繁琐的Buff?”的担忧。制作团队似乎早已预料到这一点,如果长时间没有选择Buff,AI就会自动选择技能。换句话说,只要按下战斗开始键,AI就会包办所有战斗,这也让玩家在兼顾工作或学业时变得更加轻松。

丰富的内容也十分引人注目。游戏准备了分为普通和精英难度的“冒险”、可获取成长材料的“日常副本”、狩猎强力Boss的“Boss袭击”、与其他玩家享受PvP乐趣的“竞技场”等丰富多彩的玩法。其中精英冒险支持与其他玩家进行实时合作游戏,因此也很适合与好友一同游玩。

多样成长要素,打造专属构筑
接下来让我们来看看成长要素。转生剑BR的成长要素大致分为装备、魔石和技能。可通过主线关卡、日常副本等战斗内容、抽卡以及活动等途径获取。

其中魔石占据了成长的核心地位。魔石是强化各种数值的道具,每件装备可佩戴5个,总共可佩戴30个。分为从普通(N)到SR共4个品阶,结构为合成5个同品阶魔石便可获得更高品阶的魔石。
魔石不仅拥有减少受到伤害、增加攻击力等单纯数值加成,还具备提升火、雷、冰等特定属性技能伤害或增加投掷物数量等多种效果。利用这些可以实现相当丰富的构筑,例如采用火属性魔石发射具备强力一击的火球,或者用激光属性魔石让地图充满激光。此外,还可以用雷电技能麻痹敌人后用剑气清剿敌人。

装备和技能的设计让玩家能够尽可能毫无负担地进行培养。不仅具备了一键强化等便捷要素,还将强化材料按装备部位、技能属性进行了分类。因此无需纠结优先强化哪件装备或哪个技能才最有效率,只要材料凑齐便可放心大胆地进行强化。除此之外,通关关卡时还有较低概率获得高等级装备,这也带来了所谓的“掉宝”乐趣。

최근 등장하는 웹게임 대부분은 빠른 성장에 초점이 맞춰져 있다. 30분만 플레이하면 몇십 레벨이 찍히거나 고등급 장비를 얻을 수 있고, 수집형 게임은 금방 SSR 캐릭터로 덱을 가득 채운다. 빠른 성장을 추구하는 시장 트렌드를 고려했을 때 틀린 방향성이라고 할 수는 없지만, 그만큼 한 땀 한 땀 캐릭터를 키우고 나만의 빌드를 짜는 재미가 상대적으로 약하다는 점은 아쉬운 부분이었다.
그런 점에서 지난 4일 출시된 CTW의 웹게임 ‘전생했더니 검이었습니다 브레이브 러쉬(이하 전생검 BR)’는 첫인상부터 사뭇 달랐다. 방치형이라는 점은 여타 웹게임과 다르지 않았지만, 빠른 성장보다는 정성 들여 캐릭터를 키우고 나만의 빌드를 구축하는 재미에 집중했다. 여기에 적을 쓸어버리는 핵앤슬래시의 재미도 더했다.
편의성 챙긴 방치형에 핵앤슬래시 한 스푼
전생검 BR은 원작 서사를 그대로 따른다. 불의의 사고로 이세계로 전이된 주인공은 신비한 힘을 가진 검으로 다시 태어나고, 우연히 곤경에 처한 고양이 수인 소녀를 만나 함께 모험을 떠나는 설정이다.
게임을 시작하면 이러한 원작 서사를 등장인물의 대화로 간단히 보여준다. 초반부에는 세계관이나 상황에 대한 설명이 다소 부족해 이해가 어려울 수 있지만, 이후 성장 요소를 하나씩 개방할 때마다 캐릭터들이 무슨 관계인지, 어떤 상황에 처해 있는지 조금씩 전달한다. 서사를 적절히 분배함으로써 몰입감이 끊이지 않게끔 설계한 느낌이다.

그렇게 초반 대화를 마쳤다면 곧바로 전투가 시작된다. 전생검 BR의 전투는 로그라이크 핵앤슬래시로, 20 웨이브동안 몰려오는 수많은 적들로부터 살아남으면 스테이지가 클리어되는 방식이다. 처음에는 스킬 하나만 가진 채 시작하지만, 몰려오는 적을 처치해 경험치를 획득하면 최대 5개까지 스킬이 늘어난다.
전투는 AI가 자동으로 수행하며, 플레이어는 무작위로 등장하는 버프를 선택하기만 하면 된다. 새로운 스킬을 개방해 공격 횟수를 늘릴지, 혹은 보유한 스킬 효과를 강화해 강력한 대미지를 가할지 전략적으로 선택할 수 있는 셈이다. 특정 속성 스킬을 집중적으로 선택했을 경우, 일정 확률로 스킬에 특수 효과를 부여해 폭발적인 화력을 낼 수도 있다. 이를 기반으로 적을 쓸어버리는 쾌감은 보기만 해도 눈이 즐거운 수준이었다.
다만 한편으로는 ‘그럼 일일이 버프를 번거롭게 선택해야 하나?’라는 걱정도 생겼다. 제작진도 이를 예상했는지, 일정 시간 버프를 고르지 않을 경우 AI가 자동으로 스킬을 선택한다. 다시 말해 전투 시작만 눌러 놓으면 AI가 모든 전투를 알아서 수행하며, 그만큼 업무나 학업과 병행하기에도 수월했다.

다양한 콘텐츠도 눈에 띄었다. 일반과 정예 난이도로 구분되는 ‘모험’, 성장 재화를 획득할 수 있는 ‘일일 던전’, 강력한 보스를 사냥하는 ‘보스 습격’, 다른 유저와 PvP를 즐길 수있는 ‘경기장’ 등 다채로운 즐길거리가 마련돼 있다. 그 중 정예 모험은 다른 유저와 실시간 협력 플레이를 지원하는 만큼, 지인과 함께 즐기기에도 용이했다.

다양한 성장 요소, 나만의 빌드 만들자
이번에는 성장 요소를 살펴보자. 전생검 BR의 성장 요소는 크게 장비, 마석, 스킬로 구분된다. 메인 스테이지와 일일 던전을 비롯한 전투 콘텐츠, 가챠, 이벤트 등을 통해 획득 가능하다.

그중 마석은 성장의 핵심으로 자리한다. 마석은 각종 능력치를 강화해주는 아이템으로, 장비마다 5개씩 총 30개를 장착할 수 있다. 노말(N)부터 SR까지 4개 등급으로 나뉘며, 동일 등급 마석 5개를 합성해 상위 등급 마석을 획득하는 구조다.
마석에는 받는 대미지 감소, 공격력 증가 등 단순 능력치부터, 불, 번개, 얼음 등 특정 속성 스킬 대미지를 올려주거나 투사체 개수를 증가시켜주는 등 다양한 효과를 지녔다. 이를 활용하면 상당히 다채로운 빌드를 구현할 수 있는데, 예를 들어 불 속성 마석을 채용해 강력한 한 방을 가진 화염구를 발사하거나, 레이저 속성 마석으로 맵을 가득 채울 수 있다. 또한 번개 스킬로 적을 마비시킨 뒤 검기로 적을 쓸어버리는 플레이도 가능했다.

장비와 스킬은 최대한 유저들이 고민 없이 육성할 수 있도록 설계됐다. 일괄 강화 등 편의 요소를 모두 갖췄을 뿐 아니라, 장비 부위, 스킬 속성마다 강화 재화를 구분해 놓았다. 덕분에 어떤 장비 혹은 스킬을 우선적으로 강화해야 효율적인지 고민할 필요가 없어, 재화가 모일 때마다 마음 편히 강화하면 된다. 그 외에도 스테이지 클리어 시 낮은 확률로 고등급 장비를 획득할 수 있어, 소위 말하는 ‘득템’의 재미도 챙겼다.
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