评测

兼顾手感与观赏性,《自由足球2》试玩体验
손 맛과 보는 맛 모두 잡았다, 프리스타일 풋볼 2 체험기

人工智能概要
《FreeStyle Football 2》开启封闭测试,带来熟悉的休闲足球体验。游戏凭借虚幻引擎5升级了画质,并优化了匹配机制与团队协作评级。整体完成度获得好评,未来长线运营表现备受期待。
《FreeStyle Football 2》代表图片
▲《FreeStyle Football 2》代表图片(图源:Gamemeca拍摄)

只要是玩家,大概都曾听过《FreeStyle》系列的大名,它堪称韩国国产体育游戏的代名词。该系列凭借融合了街头体育氛围的休闲感、角色养成元素以及爽快的打击感赢得了人气。特别是2010年发售的《FreeStyle Football》作为该系列中唯一以足球为题材的作品,曾受到了广泛关注。尽管在后续运营过程中,数值膨胀问题日益严重导致大量玩家流失,但其核心游戏性足以让人将其铭记为韩国国产足球游戏的代表作。

而这样的《FreeStyle Football》将于今年上半年以《FreeStyle Football 2》(以下简称 FreeStyle Football 2)的姿态复活。本作在保留原有《FreeStyle》特有韵味的基础上,搭载了虚幻引擎5与全新系统,预示着将比前作实现全方位升级,因而备受瞩目。涅槃重生的《FreeStyle Football》究竟表现如何?笔者通过从30日起进行为期4天的封闭测试进行了亲身体验。

▲《FreeStyle Football 2》封闭测试预告片(视频来源:《FreeStyle Football 2》官方YouTube频道)

熟悉的配方,正是我们所熟知的《FreeStyle》

首先,游戏的整体框架与原作相差无几。从盘带和射门开始,到滑铲、站立抢断以及长传等原作中绝大多数基础技巧都得到了还原。游戏开始时,玩家可以通过新手教程逐一尝试这些技巧,不仅讲解相当详细,还可以亲自实操,因此即便是对足球游戏不太熟悉的玩家也能很快上手。


得益于贴心的教程,上手并不困难
▲得益于贴心的教程,上手并不困难(图源:Gamemeca拍摄)

特色鲜明的角色阵容也依然保留。以测试版本为准,角色总数共有7名(Sanchez、Jelly、Butter、Mukamba、Tarantula、Queen Swift、Chris),其中大部分为《FreeStyle Football 2》原创角色,不过也能见到像Mukamba这样来自前作的角色。每个角色都固定了前锋、中场、后卫等位置,并据此拥有防守、最高速度、传球、力量、盘带、射门等6种固定的数值设定。

以测试版本为准,总共可以见到7名角色
▲以测试版本为准,总共可以见到7名角色(图源:Gamemeca拍摄)

作为系列标志性特征之一的角色技能同样健在。《FreeStyle Football 2》的技能分为“Clutch”、“Key Move”和“FreeStyle”。Clutch是一种被动技能,具备诸如允许脚后跟传球或在特定情况下减少体力消耗等常驻效果。而Key Move则是通过输入特定按键触发的主动技能,例如长距离盘带、人球分过或花式动作等。

堪称大招概念的“FreeStyle”每个角色拥有2个,具备将精准的直塞球自动送到合适位置,或者在射门失败时确保球必然飞向队友等多种效果。虽然身为大招,它似乎应具备接近万能的性能,但由于冷却时间比想象中更长且缺点明确,因此无法通过所谓的“一键懒人操作”直接进球。感觉它最大程度地避免破坏玩家体验,仅仅起到了消除单调感的功能性装置的作用。

以防守型角色“Mukamba”为例,Mukamba拥有在一定时间内恢复体力并提升队友防守数值的技能,以及在中距离使用时威力会增强的射门技能。前者虽然能在一定程度上打破不利局面,但防守属性的提升幅度并不能达到防住所有进攻的程度。后者虽然力量有所增强,但由于施法时间较长,往往在射门前就被拦截了。


堪称《FreeStyle》色彩所在的角色技能
▲堪称《FreeStyle》色彩所在的角色技能(图源:Gamemeca拍摄)

恢复队友体力并提升防守数值的Mukamba技能
▲恢复队友体力并提升防守数值的Mukamba技能(图源:Gamemeca拍摄)

射门技能一次都没能成功过
▲射门技能一次都没能成功过(图源:Gamemeca拍摄)

除此之外,整体的节奏也与原作保持一致。进球时或抢断时的爽快打击感依然存在。此外,由于完全不存在因铲球导致的犯规,只有在球出边线、越位或进球时比赛才会暂停,因此比赛节奏相当快。

参赛人数从4对4增加到5对5,也为明快的比赛节奏起到了推波助澜的作用。起初曾有人担心“比赛会不会变得太杂乱无章”,但好在比赛场地也随之扩大,因此从未让人感到过杂乱。前作中饱受诟病的守门员AI性能也有了显著提升,再也看不到那种球飞过来却只是呆若木鸡站在原地的守门员了。

随着参赛人数增加,场地也变大了
▲随着参赛人数增加,场地也变大了(图源:Gamemeca拍摄)

性能显著提升的AI守门员
▲性能显著提升的AI守门员(图源:Gamemeca拍摄)

通过强化的技术力与视觉反馈提升趣味性

其实在正式开始匹配之前,笔者内心曾隐隐感到不安。因为深知前作曾因防守球员短缺现象导致匹配耗时很久,所以“FreeStyle Football 2该不会也这样吧”的担忧非常大。特别是考虑到封闭测试期间玩家数量本就不多,这种担忧更甚。然而出乎意料的是,仅仅3秒钟就完成了匹配,此后的匹配时间也从未超过10秒。

探究匹配如此之快的原因发现,与原作“先选择角色再进入匹配队列”不同,《FreeStyle Football 2》是在匹配完成后才进行角色选择。此外,系统允许从最顶端的玩家开始依次选择角色,因此如果运气好排在第1、2位,就可以优先选择自己想要的角色。

从最上方开始依次优先选择角色的方式
▲从最上方开始依次优先选择角色的方式(图源:Gamemeca拍摄)

随着比赛正式打响,最先感受到的是技术力的进步。系列特有的卡通渲染风格在虚幻引擎5的加持下表现得更加细腻,角色动作也干净利落、毫不拖沓。再加上既不显杂乱又干净爽快的角色技能特效,大大增添了观赏性。正如前面所提到的,游戏性虽然与原作没有太大区别,但得益于视觉上的享受,沉浸感反而变得更加深厚了。

使用防守型角色“Tarantula”技能的场景。既引人注目又不显得杂乱
▲使用防守型角色“Tarantula”技能的场景。既引人注目又不显得杂乱(图源:Gamemeca拍摄)

除了上述要素之外,制作组为强化视觉反馈所做出的努力也随处可见。其中最引人注目的是右上方新增的团队协作评级。如果成功传球或完成抢断等对团队有帮助的行为,该评级就会上升;相反,如果丢球或者将球传给处于越位位置的队友,评级就会下降。由于目前尚处于测试阶段,因此无法确认评级是否会带来相应的独立奖励,但它通过这种方式自然地激发了玩家想要为团队做贡献的欲望,并源源不断地赋予玩家游玩动力。

全新加入的团队协作评级。对团队有帮助时上升,失误时下降
▲全新加入的团队协作评级。对团队有帮助时上升,失误时下降(图源:Gamemeca拍摄)

不仅如此,当打进进球或完成阻止敌人进攻的决定性防守时,大屏幕上会浮现出角色的特写,解说也会不吝赞美之词。正因为这种针对表现提供的切实视听奖励,无论是前锋还是后卫,都能体验到不亚于进球时的快感。正因如此,在实际游戏中经常能看到拥有第一个角色选择权的玩家率先挑选后卫的情况。

不仅在进球时
▲不仅在进球时(图源:Gamemeca拍摄)

在做出决定性防守时也会在大屏幕上展示角色形象
▲在做出决定性防守时也会在大屏幕上展示角色形象(图源:Gamemeca拍摄)

完成度无可挑剔,希望不要重蹈前作的覆辙

综上所述,《FreeStyle Football 2》是一款让人对正式上线充满期待的作品。它忠实还原了足球游戏本身的乐趣,融入了《FreeStyle》特有的休闲感,并通过多样的技能驱散了单调感。增加的比赛人数和新引入的团队协作评级也是积极的变化。可以说,它在保留原作优点的同时,填入了更加先进的画质与新系统等《FreeStyle Football 2》独有的特色。

既然整体完成度十分优秀,那么为了长线运营,今后的运营策略便成为了关键所在。回顾原作,随着更新迭代,高性能角色接连登场,导致数值膨胀现象变得极为严重。明明够不着却还是被断球,明明成功铲球却因为对方的防守数值太高而毫无影响地被无视,导致游戏失去了直观性。由于测试版本并未公开养成系统及付费模式等内容,因此笔者由衷希望游戏能通过良性运营,延续韩国国产体育游戏的香火。
프리스타일 풋볼 2 대표 이미지 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 프리스타일 풋볼 2 대표 이미지 (사진: 게임메카 촬영)

프리스타일 시리즈는 게이머라면 한 번쯤은 이름을 들어봤을 정도로 국산 스포츠게임의 대명사다. 길거리 스포츠 분위기를 살린 캐주얼함과 캐릭터 육성 요소, 시원한 손맛으로 인기를 끌었다. 특히 2010년 출시된 프리스타일 풋볼은 시리즈 중 유일하게 축구를 소재로 했다는 점에서 많은 관심을 받았다. 비록 서비스를 이어오며 파워 인플레이션이 심해진 탓에 많은 유저가 떠났지만, 게임성만큼은 국산 축구게임의 대명사로 기억되기에 충분했다.

그런 프리스타일 풋볼이 올 상반기 프리스타일 풋볼 2(이하 프풋 2)로 부활한다. 이번 작품은 기존 프리스타일 특유의 맛은 살리고, 언리얼 엔진 5와 새로운 시스템을 더해 전작보다 한층 업그레이드를 예고해 이목을 집중시켰다. 새롭게 태어난 프리스타일 풋볼은 어떤 모습인지, 지난 30일부터 4일간 진행된 비공개 테스트를 통해 직접 체험해봤다.

▲ 프리스타일 풋볼 2 비공개 테스트 트레일러 (영상출처: 프리스타일 풋볼 2 공식 유튜브 채널)

익숙한 맛, 우리가 알던 프리스타일이 맞다

우선 큰 틀은 원작과 크게 다르지 않다. 드리블과 슛을 시작으로, 슬라이딩 태클과 스탠딩 태클, 로밍 패스 등 원작에 있던 기본 기술 대부분이 구현되어 있다. 게임 시작 시 각 기술을 튜토리얼을 통해 하나하나 해볼 수 있는데, 설명이 꽤 자세한 데다 직접 실습할 수도 있어 축구 게임에 익숙하지 않은 유저도 금방 적응할 수 있다.


친절한 튜토리얼 덕분에 적응은 어렵지 않다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 친절한 튜토리얼 덕분에 적응은 어렵지 않다 (사진: 게임메카 촬영)

특색 있는 캐릭터도 여전했다. 테스트 버전 기준 캐릭터 수는 총 7명(산체스, 젤리, 버터, 무캄바, 타란툴라, 퀸 스위프트, 크리스)으로, 대부분 프풋 2 오리지널 캐릭터지만 무캄바처럼 전작 캐릭터도 만날 수 있다. 캐릭터마다 공격수, 미드필더, 수비수 등 포지션이 정해져 있고, 이에 맞춰 수비, 최대속도, 패스, 힘, 드리블, 슈팅 등 6종류의 정해진 능력치를 가진 방식이다.

테스트 버전 기준 총 7명의 캐릭터를 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 테스트 버전 기준 총 7명의 캐릭터를 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

시리즈 특징 중 하나인 캐릭터 스킬도 건재하다. 프풋 2의 스킬은 ‘클러치’, ‘키 무브’, ‘프리스타일’로 나뉜다. 클러치는 일종의 패시브 스킬로, 힐 패스가 가능하다거나 특정 상황에서 스태미나를 덜 소모하는 등 상시 효과를 지녔다. 이어 키 무브는 롱 터치 드리블이나 치고 달리기, 개인기 등 특정 키 입력으로 발동되는 액티브 스킬이다. 

필살기 개념인 ‘프리스타일’은 캐릭터마다 2개씩 보유하고 있으며, 정확한 위치에 자동으로 쓰루 패스를 찔러준다거나 실패할 경우 무조건 아군에게 공이 향하게 하는 슈팅을 쏘는 등 다양한 효과를 가졌다. 필살기라는 점에서 만능에 가까운 성능을 낼 것 같지만, 쿨타임이 생각보다 길 뿐 아니라 단점도 명확해 소위 말하는 ‘딸깍’ 한 번으로 골을 만들지는 못한다. 플레이 경험을 최대한 해치지 않고, 단조로움만 덜어내는 장치로서의 기능만 하는 느낌이다.

수비수 캐릭터인 ‘무캄바’를 예로 들면, 무캄바는 일정 시간 스태미나를 회복하고 팀원의 수비 능력치를 올리는 스킬과, 중거리에서 사용할 경우 위력이 올라가는 슈팅 스킬을 가지고 있다. 전자의 경우 불리한 상황을 조금이나마 타개할 수는 있으나, 모든 공격을 다 막을 정도로 수비 스탯이 많이 오르지는 않는다. 후자 역시 파워가 올라가긴 하지만 시전 시간이 길어 슈팅 전에 저지당하는 경우가 많았다.


캐릭마다 각기 다른 스킬을 보유했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 프리스타일의 색깔이라고 할 수 있는 캐릭터 스킬 (사진: 게임메카 촬영)

아군 스태미나를 회복하고 수비 능력치를 올려주는 무캄바의 스킬 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아군 스태미나를 회복하고 수비 능력치를 올려주는 무캄바의 스킬 (사진: 게임메카 촬영)

슈팅 스킬은 단 한 번도 성공하지 못했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 슈팅 스킬은 단 한 번도 성공하지 못했다 (사진: 게임메카 촬영)

그 외 전체적인 흐름도 원작과 동일하다. 골을 넣을 때나 공을 가로챌 때의 손맛은 여전히 살아 있다. 또한 태클로 인한 파울 역시 일절 없으며, 라인 아웃되거나 오프사이드, 골이 들어갈 때만 유일하게 경기가 멈추기에 경기 템포도 상당히 빠르다.

인원수가 4 대 4에서 5 대 5로 늘어난 점도 빠른 경기 템포에 힘을 보탠다. 처음에는 ‘경기가 너무 난잡해지지 않을까’라는 우려도 있었지만, 이에 맞춰 경기장도 커진 덕분에 난잡하다고 느낀 적은 한 번도 없었다. 전작에서 많은 지적을 받았던 골키퍼 AI 성능 역시 눈에 띄게 향상되어, 더 이상 공이 날아오는데도 멀뚱멀뚱 서 있기만 하던 골키퍼는 찾아볼 수 없었다.

▲ 늘어난 인원수만큼 경기장도 커졌다 (사진: 게임메카 촬영)

눈에 띄게 성능이 좋아진 AI 골키퍼 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 눈에 띄게 성능이 좋아진 AI 골키퍼 (사진: 게임메카 촬영)

강화된 기술력과 시각적 피드백으로 끌어올린 재미

사실 본격적으로 매칭을 시작하기 전 기자는 불안함이 앞섰다. 전작이 수비수 품귀 현상으로 매칭에 오랜 시간이 걸렸던 것을 알고 있었기에, ‘프풋 2 역시 마찬가지지 않을까’라는 우려가 컸다. 특히 비공개 테스트 특성상 유저가 많지 않기에 더 그랬다. 하지만 우려와 달리 단 3초 만에 매칭이 잡혔으며, 이후로도 10초를 넘기지 않았다.

이토록 매칭이 빠른 이유를 살펴보니, 캐릭터를 선택한 뒤 매칭 대기열에 들어갔던 원작과 달리 프풋 2는 매칭이 완료된 다음 캐릭터를 선택한다. 또한 맨 상단에 있는 유저부터 순서대로 캐릭터를 선택할 수 있어, 운이 좋다면 1, 2번째 차례를 받아 원하는 캐릭터를 선점하는 게 가능하다. 

▲ 맨 위부터 순서대로 캐릭터를 선점하는 방식 (사진: 게임메카 촬영)

그렇게 본격적으로 경기를 시작하자, 가장 먼저 기술력의 발전이 느껴졌다. 시리즈 특유의 카툰풍 그래픽은 언리얼 엔진 5로 한층 세밀하게 표현되었으며, 캐릭터 모션도 군더더기 없이 깔끔했다. 여기에 난잡하지 않으면서도 담백한 캐릭터 스킬 효과가 보는 맛을 더했다. 앞서 언급한 대로 게임성은 원작과 크게 달라지지 않았지만, 시각적 즐거움 덕분에 몰입감이 한층 깊어진 느낌이다. 

▲ 수비수 캐릭터 '타란툴라'의 스킬을 사용하는 장면. 눈길을 끌면서도 난잡하지 않다 (사진: 게임메카 촬영)

위 요소 외에도 시각적인 피드백을 강화하기 위한 제작진의 노력이 엿보였다. 특히 눈에 띈 부분은 우측 상단에 생긴 팀워크 랭크다. 패스에 성공하거나 공을 가로채는 등 팀에 도움이 됐다면 해당 랭크가 오르고, 반대로 공을 뺏기거나 오프사이드 위치에 있는 팀원에게 패스를 하면 랭크가 하락한다. 아직 테스트 단계인 만큼 랭크에 따라 별도 보상이 있는지는 확인할 수 없었으나, 이를 통해 자연스럽게 팀에 도움이 되고 싶다는 욕구를 자극하고 끊임없이 플레이 동기를 부여한다.

새로 추가된 팀워크 랭크. 팀에 도움이 되면 상승하고, 실수를 하면 하락한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 새로 추가된 팀워크 랭크. 팀에 도움이 되면 상승하고, 실수를 하면 하락한다 (사진: 게임메카 촬영)

또한 골을 넣거나 적의 공격을 막는 결정적인 수비 플레이를 하면, 전광판으로 캐릭터 모습을 띄워주고 해설도 훌륭한 플레이였다고 칭찬을 쏟아낸다. 이처럼 플레이에 대한 확실한 시청각 보상 덕분에, 공격수는 물론 수비수도 골을 넣었을 때 못지않은 쾌감을 느낄 수 있다. 그래서인지 실제로 첫 번째 캐릭터 선택권을 가진 유저가 수비수를 먼저 고르는 경우도 심심치 않게 볼 수 있었다.

▲ 골을 넣었을 때는 물론 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 결정적인 수비를 했을 때도 전광판에 캐릭터 모습을 띄워준다 (사진: 게임메카 촬영)

만듦새는 합격, 전작과 같은 길은 걷지 않기를

종합적으로 프풋 2는 정식 출시가 기대되는 작품이다. 축구 게임 본연의 재미를 충실하게 구현했으며, 프리스타일스러운 캐주얼함을 더하고 다양한 스킬을 통해 단조로움을 덜었다. 늘어난 경기 인원과 새로 도입된 팀워크 랭크도 긍정적인 변화였다. 원작의 장점은 살리고, 발전된 그래픽과 신규 시스템 등 프풋 2만의 색깔을 채워넣은 셈이다.

전반적인 만듦새는 훌륭한 만큼, 장기적인 서비스를 위해서는 향후 운영이 관건으로 떠오른다. 원작의 경우 업데이트를 거치며 고성능 캐릭터가 연이어 등장했고, 이로 인해 파워 인플레이션이 심해졌다. 발이 닿지 않았는데도 공을 뺏기고, 분명 태클에 성공했음에도 상대방의 수비 스탯이 너무 높아 아무렇지 않게 지나가는 등 직관성을 잃어버렸다. 테스트 버전에서는 육성 시스템이나 BM 등이 공개되지 않은 만큼, 바람직한 운영으로 국산 스포츠게임의 명맥을 이어가기를 바라는 마음이다.
这则新闻由人工智能翻译。