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[异口同声] 漏水的水缸又添两个洞
[이구동성] 밑 빠진 독에 구멍 두 개 더

人工智能概要
NC在2025年业绩下滑且手游业务受挫,新推出的永恒之塔2难以独木难支。 天堂Classic近期接连发生无限生成事件并背弃上线承诺,引发玩家信任危机。 公司整体内容品质与运营能力的下降,让外界对未来发展产生了强烈担忧。


2月初,众多韩国游戏公司公布了2025年业绩,其中NC格外引人关注。 手游业务防守失败遭遇滑铁卢,虽然新推出的永恒之塔2奋力抗争,但仍不足以拉动大幅下滑的整体业绩。这也成为了通过各项指标证实,即便寄予厚望的永恒之塔2也无法填补巨大漏洞的瞬间。

不仅如此,更多的漏洞随之出现。原本风评认为其至少在氪金设置上颇具水平的天堂Classic 却遭遇了“祝福的对武器施卷轴无限生成事件”,赤裸裸地暴露出运营经验的不足。而在几天后的正式上线之际, 官方却出尔反尔,推翻了“除月卡外绝无额外氪金”的承诺,推出了概率型付费道具,再次透支了玩家的信任。玩家群体中随即爆发了尖锐的批评:“本以为氪金设置做得好,结果也不过如此”、“又被骗了”等声音层出不穷。

部分观点指出,这一系列事件不仅仅是单纯的业绩下滑问题,更是赤裸裸地暴露出NC整体内容完成度和运营服务质量开始下滑的现实。对于相对主张温和氪金且重视沟通的永恒之塔2,玩家间也弥漫着担忧其何时会变成那样的不安感。在这样的情况下,倘若连永恒之塔2也遭遇滑铁卢,那可真是要出大问题了。

20年前,NC曾是引领韩国网络游戏行业的领头羊,并拥有“虽说其他不论,但做游戏绝对有一手”的良好形象。然而时至今日,留给NC的只有往日的辉煌、 被毁掉的IP、遭到背叛的用户信任,以及连品质都备受质疑的负面形象。不知道这些漏洞究竟能否全部补上,即便能够补上,又需要花费多长的时间。


2월 초, 수많은 국내 게임사들이 2025년 실적을 발표한 가운데 엔씨소프트가 유독 주목을 받고 있습니다. 모바일 부문은 방어에 실패하며 추락했고, 새로 선보인 아이온 2가 분전했으나 크게 하락한 전체 실적을 끌어올리기에는 역부족이었습니다. 그토록 기대했던 아이온 2로도 구멍을 메울 순 없었다는 것이 지표로 드러난 순간이었습니다.

여기에 새로운 구멍이 더 뚫렸습니다. 그나마 BM 설정만큼은 잘 하지 않냐는 평가를 받던 중, 리니지 클래식에서 ‘젤 무한 생성 사태’를 맞이하며 운영 미숙의 민낯을 드러냈습니다. 그로부터 며칠 지나지 않은 정식 출시 시점에는 “월정액 외 추가 BM은 없다”는 말을 번복하고 확률형 유료 아이템을 출시하며 또 한 번 신뢰도를 깎아먹었습니다. 게이머들 사이에서는 "BM 설정은 잘 하는 줄 알았는데 아니었다", "또 속냐"라며 날선 반응이 쏟아졌습니다.

일각에서는 이러한 일련의 사태가 단순한 매출 감소의 문제가 아니라, 엔씨소프트 전체적인 콘텐츠 완성도와 서비스 품질이 떨어지기 시작했다는 점을 적나라하게 보여준다고 지적합니다. 상대적으로 순한 맛 BM을 지향하며 소통을 중시하던 아이온 2 역시, 언제 다시 저렇게 변할 지 모른다는 불안감도 맴돌고 있습니다. 이런 상황에서 혹여나 아이온 2마저 꺾인다면, 정말로 큰일입니다.

20년 전, 엔씨소프트는 국내 온라인게임 업계를 이끄는 선도자이자 게임만큼은 잘 만드는 회사라는 이미지를 가지고 있었습니다. 그리고 지금, 엔씨소프트에 남은 것은 과거의 영광과 망쳐놓은 IP들, 유저 신뢰 배반, 품질마저 의심받는 이미지입니다. 저 구멍을 다 메울 수 있을지, 메울 수 있다 해도 얼마나 오랜 시간이 걸릴지 모르겠습니다.
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