前瞻

登上更加残酷的高塔,《杀戮尖塔2》
한층 가혹해진 탑을 올라라, 슬레이 더 스파이어 2

人工智能概要
肉鸽卡组构筑神作杀戮尖塔正统续作杀戮尖塔2宣布将于3月6日推出抢先体验版。本作将背景设定在千年之后,不仅加入了全新角色、主题关卡以及丰富的随机事件,还首次支持最多4人合作联机模式。制作团队通过全面焕新的卡牌、遗物和机制,为玩家带来更加硬核且充满变数的策略冒险体验。
《杀戮尖塔2》代表图片
▲ 《杀戮尖塔2》代表图片(图源:Steam)

作为肉鸽卡组构筑类游戏的标志性作品,《杀戮尖塔(Slay the Spire)》即将以正统续作的姿态再次回到玩家们的视野中。这款新作将于3月6日开启抢先体验,其背景设定在距离前作整整1,000年之后的时代。这座经历漫长沉睡而被世人遗忘的尖塔,如今变得比以往更加饥渴、更加凶暴,正静静等待着新挑战者的到来。

与前作一样,玩家需要在随机巨型迷宫中克服严苛的试炼,并揭开隐藏在塔顶的真相。为了生存下去,玩家必须击败源源不断出现的诡异敌人,并灵活运用新引入的大量卡牌、遗物以及药水等道具,展现出敏锐的战术头脑。

▲ 《杀戮尖塔2》预告片(视频来源:Mega Crit官方YouTube频道)

距离前作1,000年之后,向着更加残酷的尖塔发起攀登吧

正如前文所述,《杀戮尖塔2》以距离前作1,000年后的世界为舞台。尽管时光荏苒,但包括商人、涅奥(Neow)在内,以及金刚杵、蛇眼等部分前作元素依然保持着原貌登场,平添了几分亲切感。

不过,与前作从第1幕到第3幕采用单一主题不同,本作在每个幕中都准备了两种主题。每当进入特定区域时,就会随机出现两种拥有完全不同环境、敌人及首领的分支之一。例如,第1幕分为由奇异植物与动物交织而成的森林残骸“过度生长”区域,以及变异海洋生物出没的下水道处理设施“码头”区域。

得益于这种关卡结构,整体内容规模扩展了近两倍,每一局游戏都能带来全新的体验。尚未公开的后半部分新增区域计划在未来的更新中陆续揭开神秘面纱。


即使在同一幕中也会分出两种主题
▲ 即使在同一幕中也会分出两种主题(图源:Steam)

以往通关各幕时获得的Boss遗物系统,现在被古代存在赐予的祝福所取代。通过这些祝福,玩家可以获得颠覆性的能力,例如将地图变成直线,或者将打击的费用变为0但无法从卡组中移除。特别是到了第2幕和第3幕,玩家将有机会随机遭遇古代的存在,从而获得别具一格的游戏体验。

赋予特殊效果的古代存在
▲ 赋予特殊效果的古代存在(图源:Steam)

合作模式与性格各异的斗士们强势加入

《杀戮尖塔2》最具突破性的变化之一,便是支持最多4人一同冒险的合作多人模式。玩家不仅可以与队友并肩作战,讨伐凶猛的敌人,还可以将实用的药水递给盟友以协助战斗。接下来要前进的道路以及要获取的遗物等重大决定,都将通过参与者的投票来决定。

最多4名玩家一同攀登尖塔
▲ 最多4名玩家一同攀登尖塔(图源:Steam)

角色阵容的空前丰富同样分外引人注目。可玩角色总计五名,除了铁甲战士、静默猎手和故障机器人等原有英雄外,还有两名新角色加入。新登场的死灵法师是一位能够召唤名为Golgoth的巨大召唤物的巫妖。该召唤物可以代替主人承受伤害,充当坚固的盾牌,并且精通灵魂之力与名为“终结”的独特减益效果。



新角色死灵法师及其专属卡牌
▲ 新角色死灵法师及其专属卡牌(图源:Steam)

另一位新面孔摄政王则被设定为一位掌控宇宙之力的傲慢继承人。他不再消耗原有的能量,而是无限积蓄并消耗名为“星体”的专属资源,甚至能将普通卡牌转化为手下来驱使。值得一提的是,他不光与无色卡牌有着紧密的联动,还能通过锻造每打出一张卡牌威力就会增强的专属武器“君王之刃”来展现压制敌人的战斗风格。



新角色摄政王及其专属卡牌
▲ 新角色摄政王及其专属卡牌(图源:Steam)

原有的英雄们也将经历大规模重做,从而需要玩家制定全新的战术。例如,静默猎手新增了“狡猾”关键词,使其在弃牌时无需消耗资源即可直接触发,这让弃牌流卡组的运用潜力变得无限广阔。此外,能够生成短刀的“剑舞”卡牌也附加了使用后消耗的限制,去粗取精的精细调整让战斗的深度得到了进一步提升。

静默猎手的新关键词“狡猾”
▲ 静默猎手的新关键词“狡猾”(图源:Steam)

变量不断衍生,丰富多彩的卡牌效果与事件

能够扭转战局的通用无色卡牌经过了大幅重构或全新创作。在前作中作为watcher专属稀有卡牌的狂乱刮击现已作为通用卡牌登场。此外,还加入了每回合伤害都会提升的滚石,以及造成一定伤害并在下一回合返回的跃动之斧等可靠卡牌,让本作的卡组构筑比前作更加多变。

隐藏在地图各处的问号区域中触发的随机事件增加到了50个以上,通过更加自然的动画以及铺满屏幕的演出将沉浸感推向了极致。不仅如此,游戏大幅减少了既无收益也无损失的跳过事件选项,将枯燥感降到了最低。


喜忧参半的各种事件比前作更加丰富多样
▲ 喜忧参半的各种事件比前作更加丰富多样(图源:Steam)

苦难、附魔以及任务等各种全新系统同样吸睛。苦难是敌人附加在玩家卡牌上的特殊效果,使用时会额外扣除能量等,死缠烂打地干扰连击。除此之外,玩家还可以通过任务卡在休息处孵化鸟蛋来获得宠物,或者为特定卡牌附魔以提升伤害但代价是每次使用时消耗生命值,各种全新要素预计将不断制造出意想不到的变数。

应用了苦难效果从而产生负面状态的卡牌
▲ 应用了苦难效果从而产生负面状态的卡牌(图源:Steam)

可以通过附魔来改变卡牌效果
▲ 可以通过附魔来改变卡牌效果(图源:Steam)


完成任务还可以获得独特的奖励
▲ 完成任务还可以获得独特的奖励(图源:Steam)
슬레이 더 스파이어 2 대표 이미지 (사진출처: 스팀)
▲ 슬레이 더 스파이어 2 대표 이미지 (사진출처: 스팀)

로그라이크 덱빌딩 장르의 상징적인 작품 ‘슬레이 더 스파이어(Slay the Spire)’가 정식 후속작으로 다시금 유저들을 찾아온다. 오는 3월 6일 앞서 해보기로 출시를 앞둔 이번 신작은 전작으로부터 1,000년이라는 기나긴 시간이 흐른 시점을 배경으로 삼았다. 오랜 수면기를 거치며 잊혔던 첨탑은 과거보다 한층 더 굶주리고 흉포한 모습으로 변모하여 새로운 도전자를 기다린다.

플레이어는 전작과 마찬가지로 무작위로 변화하는 거대한 미로 속에서 가혹한 시련을 이겨내고 꼭대기에 감춰진 진실을 파헤쳐야 한다. 생존을 위해서는 끊임없이 등장하는 기괴한 적들을 물리치고 새롭게 도입된 다양한 카드와 유물 그리고 물약 등을 유연하게 활용하는 날카로운 전략이 요구된다.

▲ 슬레이 더 스파이어 2 트레일러 (영상출처: 메가 크리트 공식 유튜브 채널)

전작으로부터 1,000년 뒤, 한층 가혹해진 첨탑을 올라라

슬레이 더 스파이어 2는 앞서 언급한 대로 전작으로부터 1,000년 뒤를 무대로 한다. 오랜 시간이 지났지만, 상인이나 니오우를 비롯해 금강저, 스네코의 눈 등 일부 전작 요소들은 예전 모습 그대로 등장해 반가움을 더한다.

다만 1막부터 3막까지 한 가지 테마로 통일되어 있던 전작과 달리, 이번 작품은 막마다 두 가지 테마가 마련된다. 특정 구역에 진입할 때마다 완전히 다른 환경과 적, 그리고 보스를 지닌 두 가지 갈래 중 하나가 무작위로 나타난다. 예를 들어 1막은 기이한 식물과 동물이 뒤엉킨 숲의 잔해인 과성장 구역과 돌연변이 해양 생물이 출몰하는 하수 처리 시설인 선착장으로 나뉜다. 

이러한 스테이지 구조 덕분에 전체 콘텐츠 규모가 두 배가량 확장되었으며, 매 판마다 새로운 경험을 제공한다. 아직 공개되지 않은 후반부 추가 구역들은 추후 업데이트를 통해 순차적으로 모습을 드러낼 예정이다.


같은 1막에서도 테마가 두 가지로 나뉜다 (사진출처: 스팀)
▲ 같은 1막에서도 테마가 두 가지로 나뉜다 (사진출처: 스팀)

막을 돌파할 때 얻을 수 있었던 보스 유물 시스템도 고대의 존재가 하사하는 축복으로 대체됐다. 해당 축복에서는 지도를 일직선으로 바꾸거나 타격 비용을 0으로 만드는 대신 덱에서 제거할 수 없게 되는 등 파격적인 능력을 얻을 수 있다. 특히 2막과 3막에서는 무작위로 고대의 존재를 만날 수 있어 색다른 플레이 경험을 선사한다.

특별한 효과를 부여하는 고대의 존재 (사진출처: 스팀)
▲ 특별한 효과를 부여하는 고대의 존재 (사진출처: 스팀)

협동 모드와 개성 넘치는 투사들의 합류

슬레이 더 스파이어 2의 가장 획기적인 변화 중 하나는 최대 4명이 함께 모험을 떠날 수 있는 협력 멀티 플레이다. 동료들과 함께 험난한 적을 토벌하는 것은 물론, 아군에게 유용한 물약을 건네주며 전투를 돕는 것도 가능하다. 앞으로 나아갈 길이나 획득할 유물 같은 중요한 결정 사항은 참가자들의 투표를 통해 정해진다.

▲ 최대 4명의 플레이어가 함께 첨탑을 오른다 (사진출처: 스팀)

한층 다양해진 캐릭터도 눈에 띈다. 플레이어블 캐릭터는 총 다섯 명으로, 아이언클래드와 사일런트, 디펙트와 같은 기존 영웅들에 더해 신규 캐릭터 두 명이 합류했다. 새롭게 등장한 네크로바인더는 골골이라는 이름의 거대한 소환수를 부리는 리치 강령술사다. 이 소환수는 주인이 받는 피해를 대신 받아 튼튼한 방패막이 역할을 수행하며, 영혼의 힘과 종말이라는 독특한 약화 효과를 다룬다.



신규 캐릭터 네크로바인더와 전용 카드 (사진출처: 스팀)
▲ 신규 캐릭터 네크로바인더와 전용 카드 (사진출처: 스팀)

또 다른 새로운 얼굴인 리젠트는 우주의 힘을 다루는 오만한 후계자라는 설정을 지녔다. 그는 기존의 에너지 대신 별이라는 고유 자원을 무제한으로 축적해 소모하며, 일반 카드를 하수인으로 탈바꿈시켜 부리기도 한다. 특히 무색 카드와 긴밀한 연계를 지니고 있을 뿐 아니라, 카드를 낼 때마다 위력이 강해지는 군주의 칼날이라는 전용 무기를 제련하여 적을 압도하는 전투 방식을 보여준다.



신규 캐릭터 리젠트와 전용 카드 (사진출처: 스팀)
▲ 신규 캐릭터 리젠트와 전용 카드 (사진출처: 스팀)

기존 영웅들 역시 대대적인 개편을 거쳐 새로운 전략을 요구하도록 변경된다. 예를 들어 사일런트는 카드를 버릴 때 자원 소모 없이 곧바로 발동되는 ‘교활’이라는 키워드가 추가되어, 버리기 덱의 활용도가 무궁무진해졌다. 또한 단검을 생성하는 ‘검무’ 카드에는 사용 후 소멸하는 제약이 덧붙는 등 낡은 방식은 덜어내고 세련된 조정을 더해 전투의 깊이를 한층 끌어올렸다.

▲ 사일런트 신규 키워드 '교활' (사진출처: 스팀)

끊임없이 변수 창출, 다채로워진 카드 효과와 이벤트

전투의 흐름을 뒤바꾸는 공용 무색 카드들은 대폭 개편되거나 새롭게 창조된다. 전작에서 ‘와쳐’ 전용 희귀 카드였던 휘갈김이 공용 카드로 등장한다. 더불어 매 턴 대미지가 상승하는 구르는 바위나, 일정한 피해를 주고 다음 턴에 다시 돌아오는 고동치는 도끼 같은 든든한 카드들이 추가되어 전작보다 다채로운 덱 구성이 가능하다.

지도 곳곳에 숨겨진 물음표 구역에서 발생하는 무작위 이벤트는 50개 이상으로 늘어났으며, 한층 자연스러워진 애니메이션과 화면을 가득 채우는 연출을 통해 몰입감을 극대화했다. 나아가 아무 이득이나 손해 없이 사건을 회피하는 선택지를 대폭 줄여 지루함을 최소화했다. 


▲ 희비가 교차하는 각종 이벤트는 전작보다 한층 다양해졌다 (사진출처: 스팀)

고난과 인챈트, 퀘스트 등 각종 신규 시스템도 눈길을 끈다. 고난은 적들이 플레이어 카드에 부여하는 특수 효과로, 사용 시 에너지를 추가로 잃게 하는 등 연계 공격을 끈질기게 방해한다. 그 외에도 퀘스트 카드를 통해 휴식처에서 알을 부화시켜 애완동물을 얻을 수 있으며, 특정 카드에 인챈트를 부여해 대미지를 올리는 대신 사용 시마다 체력을 소모하는 등 각종 새로운 요소가 끊임없는 변수를 만들어 낼 전망이다.

▲ 고난 효과가 적용되어 디버프가 생긴 카드 (사진출처: 스팀)

인챈트를 통해 카드 효과를 바꿀 수 있고 (사진출처: 스팀)
▲ 인챈트를 통해 카드 효과를 바꿀 수 있고 (사진출처: 스팀)


퀘스트를 클리어해 독특한 보상을 얻을 수도 있다 (사진출처: 스팀)
▲ 퀘스트를 클리어해 독특한 보상을 얻을 수도 있다 (사진출처: 스팀)
这则新闻由人工智能翻译。