人工智能概要
本文评测了以圣经为题材的开放世界新作《我是耶稣基督》。游戏虽有神圣感且充实,但由于体量小和玩法单调,作为游戏趣味性不足。不过对于圣经学习者来说,它是一款值得一试的作品。

虽说如今离神明已有些许距离,但笔者其实是一名胎里天主教徒。正因如此,圣经曾读过好几遍。当时曾有过一个模糊的想法,如果圣经被开发成游戏,大概会以旧约圣经为题材吧。因为像远程输出大卫一击秒杀坦克输出歌利亚、约书亚用号角与呐喊进攻防御塔、大力士参ソン等,这些都是非常适合做成游戏的素材,应有尽有。
然而,在今年复活节推出的这款新作却并不简单。从名字开始就相当狂妄,叫做《我是耶稣基督(I am Jesus Christ)》,起初还以为是那种会引发笑料的游戏。但实际上,它却是一部相当严肃且神圣的游戏,讲述了从接受约翰洗礼到复活为止的耶稣之旅。或许是因为厌倦了枯燥的生活吧?内心感受到了一种说不清道不明的神圣吸引力,于是便开启了游戏。
言行一致,体验耶稣的一生
《我是耶稣基督》正如其名,从耶稣的诞生开始,体验了他生平的方方面面。天使来到拿撒勒的约瑟面前说道:“不要怕,只管娶过你的妻子马利亚来,因她所怀的孕是从圣灵来的。”此后,主角耶稣基督降临世间,迎来了长大并向世人传道之时。从这一刻起,迈向救赎的伟大征程正式拉开帷幕。
首先给出的任务是按照新约圣经的记载,去拜访施洗约翰并接受洗礼。在避开罗马士兵的同时查明约翰的位置,然后前往伯大尼。在那里焕发身心,随后前往荒野面对恶魔。在此过程中,掌握了对付撒旦的驱魔神迹。此后,集结著名的十二使徒,在教导他们的同时,与他们一同创造无数神迹,向世人宣讲天父真理。在这个过程中,还会向圣经中未曾记载、被鬼魂和恶魔附身的人展现驱魔神迹。
当接近游戏尾声时,会一同回顾耶稣所经历的苦难。随着命运之日的临近,与门徒共度圣餐后,必须向天父祈祷以战胜撒旦的诱惑。接着在人群中被嘲笑为“以色列的王”,背负十字架在山丘上迎来终结,随后再度复活,游戏至此落下帷幕。遗憾的是,复活后仅仅是结局,并没有准备让玩家亲自操作耶稣的终局游戏内容。



意料之外的丰富与充实
在《我是耶稣基督》中,最让人感到意外的是其意料之外的充实度。游戏相当遵循开放世界的语法,在这个过程中同时利用了旧约和新约。最具代表性的就是类似小游戏方式的“任务”系统。类似的案例在育碧的开放世界中屡见不鲜,即在广阔的地区执行所需的行为来获得奖励。
对耶稣而言,奖励便是“信徒的数量”。地图上错落有致地分布着需要神迹的信徒、圣经知识以及主要任务等,完成一定数量后,信徒的数量就会增加。耶稣施展的神迹共分为4类,分别为变形、治愈、复活与驱魔,随着游戏的进行会逐一学会。每当此时,可完成的挑战也会增加,最终能够清除地图上的所有标记。


除此之外,在运用各神迹时也实现了最低限度的游玩要素。为了进行驱魔,需要在一个奇异的空间里,将神迹精准命中靠近的邪恶红魂,然后再将其拖入传送门。为了复活死者,必须执行准确输入按键的QTE节奏游戏事件;而为了治愈伤口,则伴随着在伤口部位点击鼠标的基础过程。在驱逐圣殿里的商贩时,虽然无法像圣经中那样挥舞鞭子,但通过砸碎摊位、放走动物,也能感受到赶走无赖的乐趣。
除此之外,最开心的事莫过于在意外中做得足够广阔的沙漠与森林里驰骋。加利利地区和耶路撒冷的景色显得格外和平与愉快。虽然不知为何,广袤的旷野和沙漠被极其充实地还原了出来,并且还存在自动寻路功能。耶稣没有体力设定,因此可以无限奔跑,即便从高处落下也不会受到伤害。因此,比起使用快速移动,不如在明媚的沙漠中自由奔跑,尽情享受解放感与内心的平静。



以耶稣的视角重温新约圣经
归根结底,游玩这款游戏的绝大多数都是基督徒。整体游戏的基调与氛围也是如此,其中最具代表性的要素便是“获得神迹的过程”与“法利赛人”。简单来说,法利赛人是当时以教条主义为中心、将耶稣视为亵渎神明的人。在游戏中,他们通过在城市各处出题的形式登场。其中大部分都是关于旧约的问题,虽然并不算难,但如果不是信徒的话,上网搜索是必不可少的。
此外,游戏中展现得最出色的演出部分,当属获得“神迹”之时。随着游戏的进行,天国之门会突然开启,在此处完成解谜后便能获得神迹。这些解谜会以不同的方式进行,例如将适合壁画的物品投掷出去、按顺序拼凑文句,或是挑选与石板相配的插图。只不过,这些文句、壁画和插图全都是源自旧约圣经。虽然游戏内就像喂饭一样给出了答案,但如果没有兴趣的话,很难从中感受到乐趣。


理所当然,对于对圣经感兴趣的玩家来说,这样的演出将成为相当有吸引力的亮点。特别是信徒们在游玩游戏时,心中肯定会有所期待的演出。例如将水变成酒的神迹、驱逐恶魔“群(军团)”的场景、让死者复生的模样等,这些场景究竟被描绘得多么神圣,正是看点所在。
当然,并非所有场景都满足了期待。但之前提到的“天国之门”和驱逐“群”的场景确实令人印象深刻。特别是变成猪的恶魔军团跌落河中的画面相当震撼。此外,最后迎战恶魔诱惑并逃离迷宫的区间、背负十字架承受着石头与侮辱艰难前行的演出等,在玩法和演出上都令人感到满意。
然而,若要在其中挑出一个最令人印象深刻的演出,那绝对是在水面上行走并拯救陷入危机的门徒的场景。当玩家亲自操作、在水面上如履平地般奔跑、躲避海水漩涡并靠近船只时,就会自然而然地播放出耶稣堂而皇之行走于海面之上的过场动画。邂逅这些新约圣经中的名场面,正是该游戏的妙趣所在。



但作为游戏的趣味性而言只能给出不及格分
到目前为止,一直在对这款神圣的游戏进行赞美。接下来得稍微亵渎一下了。在这里犯下的罪过,日后会通过祈祷亲自化解。
《我是耶稣基督》作为一款“圣经学习游戏”来说尚可,但作为一款“有趣的游戏”却存在诸多硬伤。也就是说,很难向普通玩家推荐。首先,整体的体量与游戏的实际规模相比相当令人遗憾。地图区域的面积虽然很大,但内部却空空如也,通关所需的时间甚至不到5个小时。即便如此,这也是在完成所有小游戏任务的前提下。当然,如果把长达数百页的新约圣经全部塞进游戏里也同样是个问题,但既然只打算专注于部分场景和玩法,那么选择故事冒险模式而非开放世界,或许会是更好的选择。
未专注于演出之区间的趣味性与完成度严重不足,这也是一大瑕疵。例如五饼二鱼的神迹、将水变成酒的场景以及最后的晚餐等,都仅仅通过几次点击就草草结束,令人感到遗憾。此外,这种单纯依靠点击推进的区间较长,导致作为游戏本身的趣味性大打折扣。虽然大部分台词都是圣经经文且背景明亮,营造出了神圣的氛围,但很难找到游戏本该具备的趣味要素。


图形的完成度同样有所欠缺。如果说整体的物体和背景图形勉强达到了及格线的话,那么角色的外貌和面部刻画简直可以说是放弃治疗的水平。甚至连十二使徒和普通角色都完全无法区分,配音也相当糟糕。正因如此,本该让玩家沉浸的与十二使徒对话的场景反而无法让人集中精力,独自施展神迹的区间反倒显得更具吸引力。
《我是耶稣基督》是一款为了学习圣经而值得推荐的游戏。它将新约和旧约精妙地融入手游(注:此处原文如此)中,也将耶稣的一生忠实地勾勒出来。虽然趣味性略有欠缺,作为独立游戏在细节和完成度上也有着不少瑕疵,但考虑到它正以1万5,500韩元这个相当有福气的价格在售,花上半份炸鸡的钱来体验一番,笔者依然予以推荐。



비록 지금은 신에게서 다소 멀어져서 살아가고 있지만, 사실 기자는 모태 가톨릭 신자였다. 덕분에 성경은 여러 차례 읽어보았다. 만약 성경이 게임으로 개발된다면 아마도 구약성서를 다뤄야겠지라는 막연한 생각이 있었다. 원딜 다윗의 탱딜 골리앗 원킬, 여호수아의 나팔과 함성으로 타워 어택, 힘캐 삼손 등 게임으로 다루기 쉬운 소재가 한가득이기 때문이다.
그러나, 지난 부활절 출시된 신작은 만만치 않았다. 제목부터 상당히 광오한 '나는 예수 그리스도다(I am Jesus Christ)'로, 처음에는 웃음을 유발하는 종류의 게임인 줄 알았다. 하지만 실제로는 요한에게 세례를 받고, 부활하기까지 예수님의 여정을 다룬 상당히 진지하고 신성한 게임이었다. 찌든 삶에 지쳐서였을까? 알 수 없는 신성한 끌림을 느끼고 게임을 시작했다.
언행일치, 예수님의 삶 체험하기
'나는 예수 그리스도다'는 제목 그대로 예수님의 탄생부터 시작해 그의 삶 전반을 경험한다. 천사가 나자렛의 요셉에게 찾아와 '네 아내 마리아 데려오기를 무서워 말라, 이는 저에게 잉태된 자는 성령으로 된 것이라'라고 이른다. 이후 주인공 예수 그리스도가 세상에 강림하고, 자라 하나님의 말씀을 전할 때에 도달한다. 이때부터 구원을 향한 위대한 여정이 시작된다.
가장 먼저 주어진 임무는 신약성서 그대로 세례자 요한을 만나 세례를 받는 것이다. 로마 병사들을 피해 요한의 위치를 알아낸 후, 베다니로 향한다. 그곳에서 몸과 마음을 새롭게 하고 이후 황야로 나아가 악마와 대면한다. 그 과정에서 사탄을 상대할 구마의 기적을 습득한다. 이후에는 유명한 12사도를 모으고, 이들을 가르친 뒤, 이들과 함께 수많은 기적을 이룩하며 하느님 아버지의 진리를 설파해야 한다. 그 과정에서 성서에 나오지는 않지만, 귀신과 악귀 들린 자들에게 구마의 기적을 선보이기도 한다.
게임의 마지막에 도달하면, 예수님이 겪은 시련을 함께 돌아보게 된다. 운명의 날이 다가오자, 영성체를 제자와 함께 나눈 뒤, 하느님께 기도를 드리며 사탄의 유혹을 이겨내야 한다. 그리고 군중들에게 '이스라엘의 왕'이라며 조롱당하며, 십자가를 끌고 언덕 위에서 그 끝을 맞이한 후, 다시 부활하며 게임은 끝을 맺는다. 아쉽게도 부활 후에는 엔딩일 뿐, 예수님을 직접 조작하는 엔드 콘텐츠는 마련되지 않았다.



의외로 놀랐던 다채로움과 충실함
'나는 예수 그리스도다'에서 가장 놀랐던 점은, 의외의 충실함이었다. 오픈월드에 가까운 문법이 상당히 지켜졌고, 그 과정에서 구약과 신약을 모두 활용하는 모습을 보였다. 대표적으로 미니게임 방식의 '퀘스트' 시스템이 있다. 비슷한 사례는 유비소프트 오픈월드에서 쉽게 찾아볼 수 있는데, 넓은 지역에서 필요한 행동을 수행하면 보상을 받는 것이다.
예수님에게 있어 보상은 '신자의 수'이다. 지도 위에는 각각 기적을 필요로 하는 신자, 성서 지식, 주요 퀘스트 등이 놓여있고, 이들을 어느 정도 수행하면 신자들의 수가 늘어난다. 예수님이 행사하는 기적은 총 4가지로 분류된다. 각각 변형, 치유, 부활, 퇴마(구마)로, 게임을 진행하며 하나씩 배우게 된다. 그때마다 완료할 수 있는 과제들이 늘어나, 종국에는 지도 위 모든 마커를 지울 수 있게 된다.


이외에도 각 기적을 활용함에 있어 최소한의 플레이 요소가 구현됐다. 퇴마를 위해서는 기이한 공간에서 다가오는 사악한 붉은 영혼에게 기적을 명중시킨 후, 이를 포탈로 끌고 가는 과정이 필요하다. 죽은 자를 부활시키기 위해서는 버튼을 정확히 입력하는 QTE 리듬게임 이벤트를 수행해야 하고, 상처를 치유하기 위해서는 상처 부위에 마우스를 입력하는 기초적인 과정이 수반된다. 성당의 장사치들을 몰아낼 때는 성경에서처럼 채찍을 휘두르지는 못하지만, 가판을 부수고 동물을 풀어주며 무뢰배들을 쫓아내는 즐거움을 느낄 수 있다.
그 외에 가장 즐거웠던 일은 의외로 넓게 구현된 사막과 숲을 내달리는 일이었다. 갈릴리 지방과 예루살렘의 모습은 사뭇 평화롭고 즐거웠다. 왜인지는 모르겠지만 넓은 광야와 사막이 충실하게 구현됐고, 자동 이동도 존재했다. 예수님은 스태미나가 없어 무한으로 달릴 수 있고, 높은 곳에서 떨어져도 피해를 받지 아니하였다. 그래서 빠른 이동을 사용하기보다는, 밝은 사막을 자유롭게 뛰어다니며 해방감과 평화를 만끽할 수 있었다.



예수님의 눈으로 신약 성서 돌아보기
결국 이 게임을 플레이하는 사람은 대부분 그리스도교 신자일 것이다. 전반적인 게임의 톤 앤 매너도 그러한데, 대표적인 요소가 바로 '기적을 얻는 과정'과 '바리새인'이다. 바리새인은 쉽게 이야기하면 당대의 교리 중심주의자로 예수님을 신성모독이라 여긴 이들이다. 인게임에서 이들은 도시 곳곳에서 퀴즈를 내는 것으로 구현됐다. 대부분 구약과 관련된 문제를 내는데, 어렵지는 않지만 신자가 아니라면 인터넷 검색은 필수다.
또 게임에서 가장 훌륭한 연출을 선보였던 부분은 바로 '기적'을 얻을 때다. 게임을 진행하다 보면 갑작스럽게 천국의 문이 열리고, 이곳에서 퍼즐을 수행하고 나면 기적을 얻게 된다. 이 퍼즐들은 서로 다른 방식으로 진행되는데, 예를 들어 벽화에 어울리는 사물을 던지거나, 순서에 맞게 문구를 맞추거나, 석판에 걸맞은 삽화를 고르는 것이다. 다만 이 문구, 벽화, 삽화 등이 모두 구약 성서에서 유래됐다. 게임 내에서도 떠먹여 주듯 답을 주지만, 흥미가 없다면 재미를 느끼기는 어렵다.


당연히 성경에 흥미가 있는 게이머에게는 이런 연출이 상당한 매력 포인트로 다가올 것이다. 특히 신자들이 게임을 플레이함에 있어서 분명 기대하는 연출이 있을 것이다. 예를 들어 물을 포도주로 바꾸는 기적, 악마 '군단(레기온)'을 퇴치하는 장면, 죽은 이를 일으키는 모습 등을 얼마나 성스럽게 묘사했는지 등이다.
물론 모든 장면에서 기대감을 충족시킨 것은 아니다. 하지만 이전에 이야기한 '천국의 문'과 '군단'을 퇴마하는 장면은 상당히 인상적이었다. 특히 돼지가 된 악마 군단이 강으로 빠지는 모습은 상당했다. 또 마지막에 악마의 유혹에 맞서며 미로를 탈출하는 구간, 십자가를 지고 돌과 모욕을 맞으며 느리게 나아가는 연출 등은 플레이와 연출 모두를 만족시켰다.
하지만 이 중 가장 인상적이었던 연출을 단 하나 꼽자면 바로 바다 위를 걸으며 위기에 빠진 제자들을 구하는 장면이었다. 플레이어가 직접 조작해 수면을 땅처럼 내달리며 바다 회오리를 회피하고 배로 다가가면, 자연스럽고 당당하게 예수님이 바다 위를 걷는 컷신이 등장한다. 이런 신약 성경 속 명장면을 만나보는 것이 게임이 지닌 묘미다.



그러나 게임의 재미로서는 낙제점
지금까지는 성스러운 게임에 대한 찬양을 늘어놨다. 이제 약간의 신성모독을 해야겠다. 여기서 저지른 죄는 나중에 기도를 통해 직접 풀도록 하겠다.
'나는 예수 그리스도다'는 '성경 공부 게임'으로서는 나쁘지 않았지만, '재미있는 게임'으로서는 하자가 많다. 즉, 일반 게이머에게는 추천하기 어렵다. 우선 전반적인 분량이 게임 실제 규모에 비해 상당히 아쉽다. 지역의 크기는 매우 크지만 텅 비어있고, 엔딩까지 걸리는 시간은 5시간이 안 된다. 이마저도 모든 미니게임 임무를 마무리했을 때의 이야기다. 물론 수백 페이지가 넘는 신약 성서를 게임에 전부 넣는다면 역시 문제였겠지만, 일부 장면과 플레이에 집중할 것이었다면 오픈월드가 아닌 스토리 어드벤처 방식을 택하는 편이 나았을 것 같다.
연출에 집중하지 않은 구간의 재미와 완성도가 크게 부족한 것도 흠이다. 예를 들어 오병이어의 기적, 물을 포도주로 바꾸는 장면, 마지막 만찬 등은 클릭 몇 번으로 끝나 아쉬웠다. 또 이런 단순한 클릭 진행 구간이 길어 게임으로서의 재미가 떨어진다. 대부분의 대사가 성경 구절이고 배경이 밝아 신성한 느낌은 살렸지만, 게임이라면 응당 갖춰야 할 재미 요소를 찾기는 어려웠다.


그래픽 완성도 역시 부족하다. 전반적인 사물과 배경 그래픽이 간신히 합격점이었다면, 캐릭터의 외모와 얼굴 묘사는 포기한 수준이었다. 12사도와 일반 캐릭터를 전혀 구분할 수도 없을 정도였고, 성우 연기도 나빴다. 그 때문에 오히려 몰입이 되어야 할 12사도와의 대화 장면에서는 집중할 수 없었고, 혼자 기적을 행하는 구간이 더 매력적으로 다가왔다.
'나는 예수 그리스도다'는 성경 공부를 위해 추천할 수 있는 게임이다. 신약과 구약을 두루 게임에 훌륭하게 녹여냈고, 예수님의 삶 역시 충실하게 그려냈다. 비록 재미는 조금 없었고, 인디게임다운 세밀함과 완성도에는 흠결이 꽤 있었지만. 그래도 1만 5,500원이라는 상당히 복된 가격에 판매 중인 만큼, 치킨 반 번 먹을 돈으로 플레이해보는 것도 추천한다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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