人工智能概要
4月15日,Netmarble Monster的新动作角色扮演游戏《怪物之路:星际潜水》正式上线。该游戏在国内发行初期便表现出色,在苹果应用商店销量排名第二,在谷歌应用商店销量排名第五。

4月15日,Netmarble Monster旗下的动作RPG新作《Monster Guild: Star Dive》正式上线。在韩国本土,该作在发售初期便跻身苹果App Store畅销榜第2位、Google Play第5位,在榜单上崭露头角。作为2013年上线并掀起收集型RPG热潮的《Monster Taming》的续作,本作将重心更多地倾斜于动作而非收集。将3名角色编为一队,设计成能让玩家轻松直观地享受爽快动作,被认为是该作最大的优势。
除此之外,虚幻引擎5的应用也为其视觉表现增色不少。即便将面部极度放大也丝毫不崩塌的精致角色视觉效果,从宏伟的官衙到守护村庄入口的长桩等细节刻画得淋漓尽致的远东地区等,都格外引人注目。这种能够像看短视频一样快速浏览战斗与视觉魅力的设计也是一大特色。在游戏性方面,本作与原作虽略有距离,但将原有IP顺应最新潮流进行革新推出的方向性十分明确。
通过简单按钮应对各种战斗机制
如前所述,《Monster Guild: Star Dive》最突出的优势在于动作性。玩家可以从拥有不同属性和定位的角色中挑选3人组成队伍,并在战斗中根据情况适时切换来推进战斗。以键盘/鼠标操作为例,所有角色的鼠标左键为普通攻击,右键为闪避,并包含1个特殊技能、1个切换技能以及1个终极技能。通过5个按钮完成所有战斗的简单操作构成了其核心特色。
操作虽然简单,但战斗中却丝毫感受不到破绽。《Monster Guild: Star Dive》的重要战斗通常设有3分钟或5分钟的时间限制。虽然战斗难度并不算高,但由于必须在限定时间内结束,因此在短时间内打出尽可能高的伤害便是核心所在。这不仅避免了战斗流程的拖沓,同时也引导玩家全员出动3个角色,以高度集中的状态展开战斗。这就要求玩家必须双手忙碌,不间断地循环操控这3个角色。
虽然采用的是实时切换3个角色的战斗方式,但并不会让人感到过分沉重。如果在精准的时机进行闪避或切换角色,就能挡下敌人的攻击并触发使其短暂僵直的反击。此外,当特定时机弹出“请使用具有该属性的技能进行攻击”的提示时,只要照做便能快速积满晕眩槽。当晕眩槽充满后,便可派遣“小猫(Aong-i)”出场将Boss束缚住,同时3名角色全员登场发动全员总攻的爆发状态。
闪避、属性技能、进入爆发状态等均通过专属图标和提示语清晰标明,判定时间也十分充裕,因此能够轻松完成。对于不熟悉动作游戏的玩家来说,如果选择初级难度,甚至在比推荐等级低4到5级的情况下也能将Boss击败。由于难度不同并不会影响奖励的多少,因此如果觉得有些吃力,不妨先通过初级难度来熟悉手感。




随着游戏推进到中后阶段,玩家可以体验到破解各种攻击模式的乐趣。从最基础的部位破坏、躲在石头后面规避攻击开始,甚至还会出现需要躲避无数飞弹、酷似弹幕射击的Boss战,更有视角转换为俯视视角、一边躲避铺满地面的攻击一边给予敌人致命一击的关卡。虽然操控和战斗结构十分简单,但能够明显感受到开发团队通过丰富攻击模式来避免单调乏味的企划意图。部分关卡除了战斗外,还融入了不被敌人发现并抵达目的地的“潜行”等玩法,起到了调节节奏的作用。





角色虽然按键相同,但也各自具备鲜明的差异点。以同样使用弓箭的远程角色克劳德(Cloud)和佩妮(Penny)为例,克劳德的核心在于长按按钮进行蓄力,而佩妮的连招方向则是通过单次攻击来叠加层数以强化技能效果。此前在上线前的采访中,Netmarble Monster代表Kim Kun曾表示:“相比原作,本作的角色数量较少,我们认为每一个角色都必须展现出鲜明的个性。”这种既易于上手又能体验到多种动作的设计理念十分亮眼。



拉近镜头可以发现眼神栩栩如生,精致的角色视觉效果
《Monster Guild: Star Dive》作为特色极力宣传的另一部分便是性格各异的角色。因某种原因将剑藏在扫帚里以女仆身份生活的埃斯黛(Esther)、虽然是重视名誉的名门贵族千金但对世事却十分迟钝的奥菲莉娅(Ophelia)、与其它精灵不同对金钱有着强烈执念的“佩妮”等,众多性格迥异的人物纷纷登场。
视觉完成度相当不错。即便在普通的地图中,拉近镜头以特写形式观察角色时,远处无法看清的瞳孔设计也会生动地展现出来,给人留下别样的印象。利用官方拍照模式,还可以将未编入队伍的角色召唤出来进行拍摄,而提高角色等级上限或使用相同角色进行开花(突破极限)则能解锁新的姿势。




不过,与角色进行互动的元素相对有些局限。能够确认详细身世背景的角色仅限于因首发登场纪念而开放相关活动剧情的埃斯黛,至于其他多位人物的故事则主要通过主线剧情来传达。每个章节由2到3名角色为核心展开故事,传递出他们的魅力、性格与个性。虽然通过这些内容了解角色不失为一种乐趣,但除此之外尚无更多可玩内容,因此需要推出能够进一步提高亲密度的高级附加内容。








剧情本身表现平平,但第4章和第5章凭借明确的主题提升了代入感。第4章描绘了相互反目的人类与妖怪走向和解的过程,而在第5章中,米娜(Mina)和山君(Sangun)战胜了自我,开辟了新的出路。身为妖怪之王“斗额神(Duuksini)”的女儿却渴望与人类和谐相处的加比(Gabi)的渴望,以及责怪自己软弱的米娜的孤独等演出格外引人注目。测试阶段被指出的“幼稚演出”也得到了大幅改善。








可以通过跳过功能直奔核心的短视频式结构
最后要审视的部分是整体结构。制作组此前预告的“短视频方式”已经融入了整个游戏流程。剧情同样支持按语句进行跳过,因此即便跳过只看部分内容,对于把握整体脉络也没有问题。任务、委托等需要前往特定地点的任务也逐阶段支持“一键寻路”功能,在手机版本中还能实现自动寻路。《Monster Guild: Star Dive》的路线稍微有些复杂,不过通过移动便利性元素减轻了繁琐感。
此外,对于收集主要成长材料的副本或不断提高层数挑战Boss的讨伐等玩法,对于已通关的阶段支持无需实际游玩即可直接领取奖励的“快速战斗”,同时还存在使用其他材料进行替代的置换功能。也就是说,只要集中精力通关一次,之后便能在短时间内补齐所需部分。



不过整体内容体量略显遗憾。《Monster Guild: Star Dive》并不是开放世界,而是由多个地图构成的5个区域。虽然地图Boss、采集材料等主要交互物可以通过地图上的“一键寻路”迅速找到,便利性表现尚可,但发掘新事物的乐趣并不算大。虽然通过无法用“一键寻路”找到的“奥兹的拼图”、藏有奖励的“宝藏箱”发掘,或是破坏栅栏打开捷径的“开启近路”等玩法增添了变化,但其比重并不算大。
另一个浮出水面的后期内容被称为“跑图(Field Run)”。即每天跑遍所有地图收集怪物指环,并通过合成它们来附加被称为“极品属性(Prime Option)”的额外数值。该玩法的展开过程虽然也具备速度感,但由于需要仔细搜寻所有地图,因此整体游玩时间相当长。如果集中精力花2到3天时间便不难通关到第5章,这导致大多数玩家会过早涌入后期内容,因此有必要解决由此带来的枯燥感。





《Monster Guild: Star Dive》将高完成度的画风与直观的标签动作相结合,让任何人都能轻松享受爽快战斗,这是其最大的优势。它没有采用复杂的操作,而是仅凭5个按钮以及契合时机的闪避、切换系统,便展现出了丰富多彩的攻略妙趣,并且大举引入了对话跳过、快速战斗等契合移动端环境的“短视频”形态便利功能,提供了极具速度感和畅快感的游玩体验。
不过,单纯的轻量化并不足以让扎根于此的玩家长期驻留。在夯实基础的前提下,该作还需要展现出更深、更沉稳、能够让人潜心钻研的杀手锏。

지난 4월 15일, 넷마블몬스터의 액션 RPG 신작 ‘몬길: 스타 다이브’가 출시됐다. 국내 기준 발매 초기에 애플 앱스토어 매출 2위, 구글플레이 5위에 들며 순위권에서 두각을 드러냈다. 2013년에 출시되어 수집형 RPG 열풍을 일으킨 ‘몬스터길들이기’의 후속작이지만, 수집보다는 액션에 초점을 맞추고 있다. 캐릭터 3인을 한 팀에 묶어, 쉽고 직관적으로 멋진 액션을 즐길 수 있게 설계했다는 점이 가장 큰 강점으로 손꼽힌다.
여기에 언리얼 엔진 5를 기반으로 보는 맛을 더했다. 얼굴을 극단적으로 확대해도 무너지지 않을 정도로 정교하게 묘사된 캐릭터 비주얼, 커다란 관아부터 마을 입구를 지키는 장승까지 세부적으로 묘사된 극동 지역 등이 눈길을 끈다. 이러한 전투와 시각적인 매력을 숏폼을 보듯이 후루룩 넘길 수 있게 한 구성도 특징이다. 게임성 측면에서 원작과는 다소 거리가 있으나, 기존 IP를 최신 트렌드에 맞춰 개편해 선보인다는 방향성이 명확했다.
간단한 버튼으로 다양한 전투 패턴을 소화한다
앞서 이야기했듯이 몬길: 스타 다이브에서 가장 두드러진 강점은 액션이다. 각기 다른 속성과 역할을 지닌 캐릭터 중 3인을 골라 팀을 만들고, 이들을 적재적소에 교체해가며 전투를 풀어나간다. 키보드/마우스 기준으로 모든 캐릭터는 마우스 왼쪽이 일반공격, 오른쪽이 회피이며, 특수 스킬 1종, 교체 스킬 1종, 궁극기 1종으로 구성되어 있다. 버튼 5개로 모든 전투를 소화하는 간단한 구성을 특징으로 삼았다.
컨트롤은 간단하지만 전투에서 빈틈이 느껴지지 않는다. 몬길: 스타 다이브의 중요 전투는 3분 혹은 5분 단위로 시간 제한이 걸린다. 전투가 어려운 편은 아니지만 시간 안에 끝내야 하기에 단시간에 가능한 한 많은 대미지를 넣는 것이 핵심이다. 이러한 부분은 진행이 늘어지지 않도록 함과 동시에 캐릭터 3개를 총동원하여 집중력 있게 전투를 전개하도록 유도한다. 캐릭터 3개를 쉴 새 없이 돌리는 바쁜 손놀림이 요구된다.
캐릭터 3개를 실시간으로 바꿔가는 전투 방식이지만, 과도하게 부담스럽게 느껴지지 않는 수준이다. 정확한 타이밍에 회피하거나 캐릭터를 교체하면 상대 공격을 받아치면서 움찔하게 하는 반격이 가능하다. 여기에 특정 타이밍에 ‘이러한 속성을 가진 스킬로 공격하라’라는 메시지가 뜨는데, 이를 수행하면 그로기 게이지를 빠르게 채울 수 있다. 그로기 게이지가 차면 ‘아옹이’를 출격시켜 보스를 묶어두고 캐릭터 셋이 모두 필드에 등장해 총공격을 가하는 버스트를 발동시키는 식이다.
회피, 속성 스킬, 버스트 돌입 등이 전용 아이콘과 안내문으로 명확하게 표시되고, 타이밍도 넉넉해서 어렵지 않게 수행할 수 있다. 액션 게임에 익숙하지 않은 유저를 위한 초보 난이도를 선택하면, 추천 레벨보다 4~5레벨 낮은 상태에서도 보스를 잡아낼 수 있을 정도다. 난이도에 따른 보상 차이는 없기에, 다소 부담스럽게 느껴진다면 초보 난이도로 감각을 익혀보는 것을 추천한다.




중후반으로 넘어갈수록 다양한 공격 패턴을 파훼하는 재미를 맛볼 수 있다. 가장 기본적인 부위 파괴나 돌 뒤에 숨어서 공격을 피하는 것부터 시작해, 무수히 날아오는 탄을 피해야 하는 탄막슈팅을 연상시키는 보스전도 등장하며, 탑뷰로 시점이 전환되어 바닥을 뒤덮는 공격을 피하며 일격을 가하는 스테이지도 존재한다. 컨트롤과 전투 구성은 간단하지만, 패턴에 변화를 주어 단조로움을 피하려는 기획 의도가 느껴졌다. 일부 스테이지에서는 전투 외에도 적에게 들키지 않고 목적지까지 가는 ‘잠입’ 등을 넣어 주의를 환기하기도 했다.





캐릭터 역시 버튼은 같지만, 각자 차별점을 가지고 있다. 활을 쓰는 원거리 캐릭터인 클라우드와 페니를 비교하면, 클라우드는 버튼을 길게 눌러 차지하는 것을 중심으로 삼고 있는 반면 페니는 단타로 스택을 쌓아 스킬 효과를 강화하는 방향으로 콤보가 나아간다. 출시 전 인터뷰에서 넷마블몬스터 김건 대표는 “원작에 비해 캐릭터 수가 적은 편인데, 하나하나가 확실한 개성을 드러낼 수 있어야 한다고 생각했다”라고 답변한 바 있는데, 적응하기 쉬우면서도 여러 액션을 경험할 수 있도록 구성한 면모가 돋보였다.



가까이 당겨보면 눈빛이 살아 있다, 정교한 캐릭터 비주얼
몬길: 스타 다이브가 특징으로 앞세운 또 다른 부분은 각기 다른 매력을 지닌 캐릭터다. 모종의 이유로 빗자루에 검을 숨긴 메이드로 살아가는 에스데, 명예를 중시하는 명문 귀족 가문의 영애지만 세상물정에 대해서는 둔감한 오필리아, 다른 엘프와 달리 돈에 대한 집착이 강한 ‘페니’ 등 다양한 성격을 지닌 인물 다수가 등장한다.
비주얼 완성도는 준수한 편이다. 일반적인 필드에서도 카메라 시점을 당겨서 클로즈업 형태로 캐릭터를 살펴볼 수 있는데, 그러면 멀리서는 보이지 않던 눈동자 디자인이 살아나며 색다른 인상을 심어준다. 공식 포토 모드를 이용하면 팀에 넣지 않은 캐릭터도 불러내어 촬영하는 것이 가능하며, 캐릭터 레벨 제한을 높이거나 동일한 캐릭터로 개화(한계돌파)하면 새로운 포즈도 열린다.




다만 캐릭터와 교감할 수 있는 요소는 다소 제한적이다. 자세한 사연을 확인할 수 있는 캐릭터는 첫 픽업 기념으로 관련 이벤트 스토리가 열려 있는 에스데에 불과하며, 그 외 여러 인물에 대한 이야기는 메인 스토리를 통해 전해진다. 에피소드별로 캐릭터 2~3인이 중심을 이뤄 이야기를 전개하며 매력, 성격, 개성에 대해 전달한다. 이를 통해 캐릭터에 대해 알아가는 재미가 있지만, 이 외에는 즐길 거리가 아직은 마련되어 있지 않아 좀 더 친밀도를 높일 수 있을 만한 추가 콘텐츠가 필요하다.








스토리 자체는 무난한 편이며, 에피소드 4와 5는 확실한 주제로 몰입도를 높였다. 에피소드 4의 경우 반목하는 인간과 도깨비가 화해하는 과정을 그리며, 에피소드 5에서는 미나와 산군이 자신과의 싸움을 이겨내며 새로운 활로를 개척해나간다. 도깨비의 왕 ‘두억시니’의 딸이지만 인간과 화목하게 지내고 싶은 가비의 열망이나, 나약한 자신을 탓하는 미나의 고독 등을 드러내는 연출 이 눈길을 끌었다. 테스트 시점에 지적됐던 ‘유치한 연출’도 크게 개선됐다.








스킵으로 핵심만 쏙쏙 빼먹을 수 있는 숏폼식 구성
마지막으로 살펴볼 부분은 전반적인 구성이다. 제작진이 예고했던 ‘숏폼 방식’은 플레이 전반에 녹아 있다. 스토리 역시 문장 단위로 건너뛸 수 있어서, 넘기면서 부분만 봐도 전체 맥락 파악에는 문제가 없다. 퀘스트, 의뢰 등 특정 장소로 이동해야 하는 퀘스트도 단계별로 ‘바로가기’를 지원하며, 모바일 버전에서는 자동이동도 된다. 몬길: 스타 다이브는 길이 다소 복잡한 편인데, 이동 편의 요소를 통해 답답함을 덜어냈다.
아울러 주요 성장 재료 등을 모으는 던전이나 단계를 높여가며 보스에 도전하는 토벌 등은 클리어한 단계는 플레이 없이 보상만 받는 ‘빠른 전투’가 가능하며, 부족한 재료를 다른 것을 사용해 대체하는 치환도 있다. 집중해서 한 번씩 클리어해두면 이후부터 짧은 시간에 필요한 부분을 채워 넣을 수 있도록 구성한 셈이다.



다만 전반적인 볼륨이 아쉽다. 몬길: 스타 다이브는 오픈월드가 아니며 여러 필드로 구성된 5개 지역이 열려 있다. 필드 보스, 채집 재료 등 주요 오브젝트도 맵에 ‘바로가기’로 신속하게 찾아내는 등 편의성은 준수하지만, 새로운 것을 발굴하는 즐거움은 크지 않다. ‘바로가기’로는 찾아낼 수 없는 ‘오즈의 퍼즐’이나 보상이 들어 있는 ‘보물상자’ 발굴, 울타리 등을 파괴해 지름길을 여는 ‘숏컷 오픈’ 등으로 변주를 줬으나 비중은 크지 않은 편이다.
또 다른 엔드 콘텐츠로 떠오른 일명 ‘필드런’도 있다. 매일 모든 필드를 돌며 몬스터링을 모으고, 이를 합성해 ‘프라임 옵션’이라 불리는 추가 능력치를 붙이는 것이다. 이 역시 전개 자체는 속도감이 있지만 모든 필드를 샅샅이 수색하며 진행하기에 전체 플레이 시간은 꽤 걸린다. 에피소드 5까지 2~3일 정도 집중하면 어렵지 않게 클리어할 수 있어, 유저 대다수가 조기에 엔드 콘텐츠에 몰리기에 답답한 부분을 해소해줄 필요가 있다.





몬길: 스타 다이브는 완성도 높은 그래픽과 직관적인 태그 액션을 결합해 누구나 쉽게 짜릿한 전투를 즐길 수 있는 것이 가장 큰 장점이다. 복잡한 조작 대신 5개 버튼과 타이밍에 맞춘 회피, 교체 시스템만으로 다채로운 공략의 묘미를 살렸으며, 대화 스킵과 빠른 전투 등 모바일 환경에 맞춘 '숏폼' 형태의 편의성을 대거 도입해 속도감 있고 쾌적한 플레이 경험을 제공한다.
다만 가벼움만으로는 게임에 안착한 유저를 장기간 머물게 하기에는 부족하다. 탄탄히 다진 기본기를 바탕으로, 좀 더 깊고 진중하게 파고들 묵직한 한 방을 선보일 필요가 있다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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