前瞻

深海迷航 2,联机合作中的深海恐惧依然存在
서브노티카 2, 협동 플레이에서도 심해의 공포는 여전

人工智能概要
经典深海生存游戏续作《美丽水世界2》将于14日开启抢先体验。本作首次支持最多4人联机合作,带来独特的深海恐惧与紧张感。虚幻引擎5打造的逼真外星深海世界与丰富的生存建造玩法备受期待。
《美丽水世界2》代表图片
▲ 《美丽水世界2》代表图片(图源:Steam官方页面)

凭借深海生存游戏这一独特题材获得超高人气的《美丽水世界》时隔约10年将推出续作。将于14日以抢先体验形式推出的《美丽水世界2》将离开前作的舞台4546B星球,以一个完全陌生的外星行星作为全新舞台。本作将通过虚幻引擎5真实还原外星行星与海洋,让玩家在探索的过程中揭开隐藏的秘密。收集材料制作工具、建造基地的生存玩法也依然保留。

与前作最大的区别在于支持最多4人联机合作。不过制作团队解释称,即使4人一同行动,也能体验到深海探索带来的恐惧感,而且还会出现独自陷入孤立的瞬间。也就是说,本作的目标是通过4人合作带来与前作截然不同的紧张感。能否通过增加的人数体验到惊险刺激的玩法成为了关键所在。因此,我们在游戏发售前准备了一场详细了解《美丽水世界2》的专题时间。

▲ 《美丽水世界2》抢先体验实机预告片(视频来源:游戏官方YouTube频道)

以迫降的外星行星为家园活下去

与前作一样,本作同样是一款在外星行星深海中生存的冒险游戏。不过,如果说1代的主要目的是逃离,那么这一次则需要将外星行星视为新的家园,适应生态系统并生存下去。在本作中,玩家将离开饱受冲突困扰的家乡,乘坐阿露特拉(Alterra)的殖民开拓船“Cicada号”前往目的地,途中却迫降在了一个陌生的星球上。即便在看似毫无希望的情况下,飞船的AI仍强行要求执行任务,因此无论如何必须活下来。

以抢先体验版本为准,游戏时长约为12至20小时,并延续了通过环境探索来传递故事、没有主角台词的间接叙事方式。整体氛围比以往更加黑暗,并延续了企业贪婪与傲慢所引发后果这一主题,同时也探讨了希望与变化。虽然抢先体验版本本身拥有结局,但官方计划在发售之后也通过玩家反馈来不断丰富剧情。

适应外星环境这一点不仅体现在设定上,还通过利用外星生物基因强化身体的“生物模组(BioMod)”转化为实际的玩法要素。通过该系统,玩家可以体验到与以往不同的成长。例如,发动在移动时留下生物光球的功能,便可以在探索洞窟时将其用作标记,或者在联机时用作向队友指示行进路线等。


必须在迫降的星球上活下去
▲ 必须在迫降的星球上活下去(图源:Steam官方页面)

巨大的收集者利维坦,未知恐惧潜伏的深海

这款新作最大的特点在于排除了熟悉感,将未知存在带来的恐惧感提升到了极致。官方计划基于虚幻引擎5打造更逼真的自然环境与光影效果,借此传达深海特有的、难以获得开阔视野的压迫感,从而使紧张感倍增。制作团队为了完美表现水下光线扩散的形态等细节付出了巨大努力,并解释称当潜入水下200米左右时,将能够体验到几乎没有光线透入的深海环境。

前作中未曾见过的全新外星生物及其生存的生态系统也随之公开。其中具有代表性的是体型巨大的“收集者利维坦”。这是一种外形酷似大王乌鱼的利维坦级生物,长有展开时会散发紫色光芒的翅膀。当接近到一定距离以上时,它会伸出触手将玩家吞噬,是一种极具攻击性的利维坦,并且它将通过虚幻引擎5的行为树与AI系统实时追踪玩家的潜艇。

除此之外,以抢先体验版本为准,预计将登场约5种利维坦,同时还将出现大量全新的水生生物。例如一种名为“Four Eye”的新生物,是由两个个体终身结合在一起生存的生物。整体环境被设计为:游戏初期或许会让人感到熟悉,但随着进程推进,玩家将体验到越来越陌生的环境,其中还包括洞窟与遗址探索。玩家必须在这里扫描并研究各种生物,从而揭开星球的秘密。


探索未知的外星生态系统
▲ 探索未知的外星生态系统(图源:Steam官方页面)

巨大的利维坦级生物也将登场
▲ 巨大的利维坦级生物也将登场(图片提供:Krafton)

与全新载具“Tadpole”同行

《美丽水世界》的另一大乐趣——制造与基地建设也依然健在。通过在海洋中探索收集材料,并以此为基础制作扫描仪、手电筒等所需物品。制作团队为了减轻玩家在资源探索方面的压力,改善了照明和闪烁效果等,并解释称在抢先体验发售之后,还将根据开发进度陆续增加更多的工具、装备以及载具。

玩家将在全新的载具“Tadpole”的陪伴下开启这段旅程。它拥有玻璃材质的前端,两侧带有巨大的翅膀,机体上方设有把手。玩家完全可以抓住这个把手,最多3人一同移动。游戏中还应用了加装各种装置进行改造的自定义功能。例如,通过改造翅膀来提高移动速度,或者扩展存储空间来装载更多物品进行移动。

探索深海并收集材料制作所需物品的制造玩法依然健在
▲ 探索深海并收集材料制作所需物品的制造玩法依然健在(图源:Steam官方页面)

支持3人共同移动的新载具“Tadpole”
▲ 支持3人共同移动的新载具“Tadpole”(图源:《Tadpole》介绍视频截图)

基地建设的自由度得到了进一步提升。玩家可以自由更改内壁和窗户的形状,或者通过安装内部照明等进行多样化设计。种植植物的栽培盆等也可以进行更细致的调整并布置在基地内。在抢先体验之后,还将陆续追加基地涂装、照明颜色、照明开关等功能。同时,通过自然光透过基地窗户洒进来、夜晚基地内部灯光向外透出的景象,玩家可以切身感受到深海的存在感。


基地建设自由度大幅提升
▲ 基地建设自由度大幅提升(图源:Steam官方页面)

在严酷环境中通过4人合作活下去

最后要探讨的部分是线上联机合作。在《美丽水世界2》中,默认支持4人合作且无需玩家模组。以抢先体验版本为准,玩家可以从4名角色中选择其一进行游戏,发售之后还将追加更多角色及自定义选项。所有可玩角色皆为主角,由于能看到队友的身影,因此角色建模也制作得更加用心。

正如前文所述,玩家可以体验到诸如最多3人共同移动的载具、向队友指示行进路线等多种旨在实现合作游玩的装置。除此之外,还会出现需要两名玩家同时拉动拉杆才能开启道路等需要合作才能解开的谜题。不过,即使在合作游玩的过程中,玩家也能体味到堪称《美丽水世界》本质的紧张感与孤立感。深海中偶尔会出现各自被迫分散的瞬间,甚至还会目睹队友被巨型生物拖走的场景。

也就是说,《美丽水世界2》的合作玩法并非用来缓解恐惧,而是被用作营造别样紧张感的装置。在不见光芒的漆黑深海中,伴随着巨型怪异生物的登场,远处传来的队友尖叫声与求救声等,也能在听觉层面上带来令人毛骨悚然的体验。制作团队的目标并非提供恐怖游戏级别的惊吓(Jump Scare),而是通过充满压迫感的氛围来传递恐惧。

支持4人联机合作
▲ 支持4人联机合作(图源:Steam官方页面)

尽管如此,依然能体验到深海的孤立感与紧张感
▲ 尽管如此,依然能体验到深海的孤立感与紧张感(图源:Steam官方页面)

▲ 《美丽水世界2》联机介绍视频(视频来源:游戏官方YouTube频道)

抢先体验之后,《美丽水世界2》还将继续扩展

《美丽水世界2》将于5月14日以抢先体验形式推出。此后,游戏还将不断追加生物群系、生物、制造物品、剧情等内容以扩展游戏内容,并且和前作一样,《美丽水世界2》也计划以玩家反馈为基础来提升游戏完成度。官方将内部系统设计得十分灵活,即便工程师不修改代码,也能迅速将玩家反馈反映到游戏内环境中。
▲ 서브노티카 2 대표 이미지 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

심해 생존게임이라는 독특한 소재로 큰 인기를 끈 서브노티카가 약 10년 만에 후속작으로 돌아온다. 오는 14일 앞서 해보기로 출시되는 서브노티카 2는 전작의 무대였던 행성 4546B를 떠나 완전히 낯선 외계 행성을 무대로 삼는다. 언리얼 엔진 5를 통해 사실적으로 구현한 외계 행성과 바다를 탐험하며, 숨겨진 비밀을 파헤치는 재미를 전달할 예정이다. 재료를 모아 도구를 제작하고, 기지를 건설하는 생존 요소도 건재하다.

전작과 가장 큰 차이점은 최대 4명이 협동할 수 있는 협동 멀티플레이를 지원한다는 점이다. 다만 제작진은 4명이 함께 움직여도 심해 탐험이 주는 공포감을 맛볼 수 있으며, 홀로 고립되는 순간도 발생한다고 설명했다. 즉, 4인 협동을 통해 전작과는 또 다른 긴장감을 전달하는 것을 목표로 삼고 있다. 늘어난 인원만큼 박진감 넘치는 플레이를 경험할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다. 이에 출시 전 서브노티카 2를 자세히 살펴보는 시간을 마련했다.

▲ 서브노티카 2 앞서 해보기 플레이 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

불시착한 외계 행성을 터전으로 삼아 살아간다

전작과 마찬가지로, 이번 타이틀 역시 외계 행성의 심해에서 살아가는 생존 어드벤처 게임이다. 다만 1편에서는 탈출이 주 목적이었다면, 이번에는 외계 행성을 새로운 터전으로 삼아 생태계에 적응하며 살아가야 한다. 이번 작에서 플레이어는 분쟁에 휩싸인 고향을 떠나 알테라의 식민지 개척선 ‘시카다 호’를 타고 가던 중 낯선 행성에 불시착한다. 가망이 없어 보이는 상황에서도 우주선의 AI는 임무 수행을 강요하기에, 무슨 수를 써서라도 살아남아야 한다.

앞서 해보기 기준으로 플레이 타임은 12~20시간이며, 주인공 대사 없이 환경 탐색을 통해 이야기를 전하는 간접적인 스토리텔링 방식을 유지한다. 전반적인 분위기는 이전보다 어둡고, 기업의 탐욕과 오만이 초래하는 결과라는 주제도 이어지지만, 희망과 변화에 대해서도 다룬다. 앞서 해보기 자체의 엔딩이 있으나, 출시 후에도 유저 피드백을 통해 스토리를 발전시킬 예정이다.

외계 환경에 적응해 나간다는 점은 설정을 넘어 외계 생명체 유전자로 신체를 강화하는 ‘바이오모드(BioMod)’를 통해 플레이 요소로 구현된다. 이를 통해 이전과 다른 성장을 경험할 수 있게 된다. 가령 이동 중 생체 오브를 남기는 기능을 발현하면 동굴 탐색 시 마커로 쓰거나, 멀티플레이에서 동료에게 동선을 알려주는 용도 등으로 활용하는 식이다.


▲ 불시착한 행성에서 살아남아야 한다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

거대한 수집가 레비아탄, 미지의 공포가 숨 쉬는 심해

이번 신작의 가장 큰 특징은 익숙함을 배제하고, 미지의 존재가 주는 공포감을 극한으로 끌어올렸다는 점이다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 더 사실적으로 구현된 자연환경과 빛 표현 등으로 시야 확보가 어려운 심해 특유의 압박감을 전달해 긴장감을 배가시킬 계획이다. 제작진은 물속에서 빛이 확산되는 모습 등을 제대로 표현하기 위해 많은 공을 들였고, 200미터 정도 내려가면 빛이 거의 들지 않는 심해를 경험할 수 있으리라 설명했다.

전작에서 만날 수 없었던 새로운 외계 생명체와 이들이 살아가는 생태계도 공개된다. 대표적인 것이 거대한 덩치를 자랑하는 ‘수집가 레비아탄’이다. 대왕오징어를 닮은 레비아탄급 생물이며, 펼치면 보랏빛을 내는 날개가 달렸다. 일정 이상 접근하면 촉수를 뻗어 플레이어를 잡아먹는 공격적인 레비아탄이고, 언리얼 엔진 5의 행동 트리와 AI 시스템을 통해 플레이어의 잠수정을 실시간으로 추적한다.

이 외에도 앞서 해보기 기준으로 레비아탄이 5종 정도 등장할 예정이며, 새로운 물기기도 다수 등장한다. 예를 들어 ‘포 아이(Four Eye)’라는 새로운 생물은 두 개체가 평생 하나처럼 결합되어 살아가는 생물이다. 전반적인 환경은 초반에는 익숙할 수 있으나, 게임이 진행될수록 낯선 환경을 경험할 수 있도록 설계됐고, 동굴과 유적 탐사도 포함된다. 이곳에서 여러 생명체를 스캔하고 연구하면서, 행성의 비밀을 밝혀내야 한다.


▲ 미지의 외계 생태개를 탐사해 나간다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 거대한 레비아탄급 생명체도 등장한다 (사진제공: 크래프톤)

새로운 탑승장비 ‘태드폴’과 함께한다

서브노티카의 또 다른 재미인 제작과 기지 건설도 건재하다. 바다에서 탐색을 통해 재료를 모으고, 이를 토대로 스캐너, 손전등 등 필요한 물품을 만들어 나가는 식이다. 제작진은 자원 탐색에 대한 스트레스를 줄이기 위해 조명, 반짝임 효과 등을 개선했고, 앞서 해보기 출시 후 개발 진척도에 따라 도구, 장비, 탑승장비 등이 더 늘어날 예정이라 설명했다.

그 여정을 새로운 탑승장비 ‘태드폴’과 함께한다. 유리로 된 전면부에, 양쪽에 큰 날개가 달렸으며, 기기 위에 손잡이가 있다. 이 손잡이를 잡고 최대 3명이 함께 움직이는 것도 가능하다. 각종 장치를 달아 개조하는 커스터마이징도 적용된다. 가령 날개를 개조해 이동 속도를 높이거나, 저장 장치를 확장해 더 많은 아이템을 싣고 움직이는 식이다.

▲ 심해를 탐사하며 재료름 모아 필요한 물건을 만들어가는 제작은 건재하다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 3명이 함께 움직일 수 있는 신규 탑승장비 '태트폴' (사진출처: 태트폴 소개 영상 갈무리)

기지 건설은 자유도가 높아졌다. 내벽과 창문 모양을 자유롭게 바꾸거나, 내부 조명 설치 등으로 다양하게 설계할 수 있다. 식물을 기르는 재배기 등도 좀 더 세밀하게 조정해 기지에 배치할 수 있게 된다. 앞서 해보기 이후에도 기지 도색, 조명 색상, 조명 스위치 등이 추가될 예정이다. 아울러 기지 창문을 통해 자연광이 스며들거나, 밤에 기지 내부 불빛이 바깥으로 새어 나가는 모습을 통해 심해의 존재감을 체감할 수 있다.


▲ 기지 건설 자유도가 높아진다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

4인 협동으로 혹독한 환경에서 살아남기

마지막으로 살펴볼 부분은 온라인 협동 플레이다. 서브노티카 2는 유저 모드 없이 기본적으로 4인 협동을 지원한다. 앞서 해보기 기준 캐릭터 4명 중 하나를 선택해 플레이할 수 있으며, 출시 후 캐릭터와 커스터마이징 옵션이 추가될 예정이다. 플레이 가능한 캐릭터 모두가 주인공이며, 동료들의 모습이 보이는 만큼 캐릭터 모델링도 좀 더 신경 써서 제작했다.

앞서 설명 한대로 최대 3명이 함께 움직이는 탑승장비, 동료에게 동선을 알려주는 요소 등 협동 플레이를 위한 여러 장치를 만나볼 수 있다. 이 외에도 두 명이 함께 레버를 당겨야 길이 열리는 등 협동 플레이가 요구되는 퍼즐도 등장한다. 다만 협동 플레이 중에도 서브노티카의 본질이라 할 수 있는 긴장감과 고립감도 맛볼 수 있다. 심해에서 각자 흩어져야 하는 순간도 발생하고, 동료가 거대 생명체에게 끌려가는 모습을 목격하기도 한다.

서브노티카 2의 협동 플레이는 공포를 완화하는 것이 아니라, 색다른 긴장감을 선사하는 장치로 활용되는 셈이다. 빛이 들지 않는 깜깜한 심해, 거대한 괴생명체의 등장과 함께 멀리서 들려오는 동료의 비명소리나 구조 요청 등 청각적인 부분에서도 섬뜩함을 맛볼 수 있다. 제작진은 호러 게임 수준의 점프 스케어는 아니지만, 압박감을 주는 분위기 등으로 공포를 전달하는 것을 목표로 하고 있다.

▲ 4인 협동 멀티플레이를 지원한다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 그럼에도 심해의 고립감과 긴장감을 맛볼 수 있다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 서브노티카 2 멀티플레이 소개 영상 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

앞서 해보기 이후에도 서브노티카 2는 확장된다

서브노티카 2는 5월 14일 앞서 해보기로 출시된다. 그 이후에도 생물군계, 생물체, 제작 아이템, 스토리 등이 추가되며 콘텐츠가 확장될 예정이고, 전작과 마찬가지로 서브노티카 2 역시 유저 피드백을 밑거름 삼아 완성도를 높일 계획이다. 엔지니어가 코드를 수정하지 않아도 유저 피드백을 신속하게 게임 내 환경에 반영할 수 있도록 내부 시스템을 유연하게 설계했다.
这则新闻由人工智能翻译。