前瞻

将店铺搬到日本的咖啡师烦恼咨询所《Coffee Talk Tokyo》
일본으로 가게 옮긴 바리스타 고민 상담소 ‘커피 톡 도쿄’

人工智能概要
《Coffee Talk Tokyo》将于5月21日发售,支持Steam等平台。游戏将舞台移至虚构的东京,玩家将扮演咖啡师为妖怪客人制作饮品。本作强化了社交与音乐,并加入了City Pop风格。
《Coffee Talk Tokyo》代表图片
▲ 《Coffee Talk Tokyo》代表图片(图源:Chorus Worldwide)

《Coffee Talk》系列是一款以各种非人类种族共同生活的虚构城市“新西雅图”为背景的视觉小说。首部作品于2020年推出,当时它被拿来与长期没有续作的《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》进行对比,获得了广大玩家的好评。随后,从《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》开始也获得了不俗的评价,粉丝群体不断扩大。

而《Coffee Talk Series》的新作《Coffee Talk Tokyo》即将于21日发售。正如标题所示,游戏的背景从新西雅图转移到了日本,预计将出现受日本妖怪启发而来的客人。我们收集了为追求更高完成度而推迟发售日期的《Coffee Talk Tokyo》的相关信息。

▲ 《Coffee Talk Tokyo》实机演示视频(视频来源:Chorus Worldwide官方YouTube频道)

在东京展开的咖啡与故事

与以新西雅图为舞台的前两部作品不同,《Coffee Talk Tokyo》的舞台设定在虚构的东京。纸张与钢铁交织的东京是一个过去与未来共存的空间。位于那里的这家小咖啡馆,扮演着让人暂时躲避炎炎夏日、深夜小憩的避难所角色。

咖啡馆的灵感来源于融合了安静小巷、灯光、木质镶板墙以及黑胶唱片与音响的爵士喫茶店(Jazz Kissa)。它以放学后安全的住宅区、幽静的居酒屋以及繁华街区共存的东京夜景为基础,描绘了无数人的人生交织在一起的情景。调皮的河童、聪明的狐狸、龙等日本民间传说中的妖怪成为了主要来访的客人。

贯穿整个作品的核心是“变化与接纳”。角色们正处于生与死的边缘、为职场奉献一生后的退休、或是重新审视不舒适的居住环境等各自人生中面临的决定性转折点。玩家将扮演引导者的角色,决定他们是拒绝改变并停滞不前,还是鼓起勇气迈向下一步。

霓虹灯光闪烁、极具氛围感的东京
▲ 霓虹灯光闪烁、极具氛围感的东京(图源:Chorus Worldwide)

全新的故事将在东京拉开帷幕
▲ 全新的故事将在东京拉开帷幕(图源:Chorus Worldwide)

倾听并解决客人烦恼的咖啡师的故事

主角是在东京经营一家咖啡店的咖啡师。目前尚未明确这是否与第一部和第二部中出现的咖啡师是同一人。不过,通过预告片末尾拥有猫耳的男性角色 Hendri Fullong 提到“你看起来有些眼熟”的场景,暗示这有可能是前作的主角。

助手 Bea 是居住在咖啡馆楼上阁楼的非二元性别(Non-binary)人类。她是一个带着过去灾难带来的伤痛与创伤生活的角色,穿着融合了古典爵士风格与赛博朋克霓虹灯光的服装。她有着一颗体贴他人的心,并且同时喜欢狗和猫。在游戏中,她拥有从热情表情到疲惫表情等各种独特的面部描写。

众多迷人的角色
▲ 众多迷人的角色(图源:Chorus Worldwide)

河童、狐狸少女等形态各异的客人
▲ 河童、狐狸少女等形态各异的客人(图片来源:Steam)

客人们带着各自现实中的危机来访。身为上班族的河童 Kenji 将一生奉献给了职场,但在退休后失去了归属感,正在努力寻找生活的意义。性格开朗的 Ayame 生前过着华丽的生活,但最近突然离世,在理解陌生的死后世界、适应来世的过程中吃尽了苦头。除此之外,带有纹身的女性 Blue、长着狐狸耳朵的 Erika、拿着乐器的 Joon 等各种客人带着各自的烦恼造访咖啡馆。

当玩家将客人想要的饮品端上时,客人们便会讲述关于爱情、失去、身份认同、第二次机会等各种故事。咖啡师通过对话和饮品,帮助角色们不再逃避现实,而是接纳改变并迈向下一步。根据如何回应以及端出什么样的饮品,角色的叙事也会发生变化,同时这也决定了他们克服创伤的过程以及游戏的结局。


全新的客人,全新的故事
▲ 全新的客人,全新的故事(图片来源:Chorus Worldwide官方视频截图)

继承前作的饮品制作

与前作相同,玩家将扮演咖啡师,为来访的客人奉上合适的饮品。饮品的制作过程与前作相似。玩家需要将基底材料、主要材料和副材料进行适当的调配。例如,在游戏初期,Joon 要求一杯加入蜂蜜和豆浆的热巧克力。此时加入基底材料可可、主要材料蜂蜜以及副材料豆浆,就可以制作出“Chocobee Soy”。

此外,玩家还需要从客人的对话中寻找隐藏的线索来推导正确答案。游戏初期客人们会比较直白地表达自己想要什么饮品,但也有很多时候配方是隐藏的,需要玩家亲自去摸索。例如,客人在提到皇家奶茶的过程中会透露出里面含有蜂蜜这一信息。即使饮品做错了,一天之内最多也可以倒掉五次并重新制作。

用模板装饰咖啡拉花
▲ 用模板装饰咖啡拉花(图片来源:Steam)

由基底材料、主要材料、副材料构成的茶饮
▲ 由基底材料、主要材料、副材料构成的茶饮(图源:Chorus Worldwide)

玩家可以制作在前作中也曾出现过的 Zahra Tubruk、绿茶拿铁、抹茶、热巧克力、卡布奇诺等饮品。在此基础之上,新增了冰焙茶等适合东京夏天的冷饮制作功能。完成的成果将被记录在食谱(recipe)手册中。

与前作一样,玩家也可以制作精美的拉花艺术。其方式是注入牛奶,并通过雕花(etching)勾勒出流动的图案来进行装饰。除此之外,还新增了通过在设计上撒粉来塑造图案的模板(stencil)功能,从而能够以更多样的方式装饰茶饮。

通过对话也能获得线索
▲ 通过对话也能获得线索(图片来源:Steam)

香甜的茶饮,大获成功
▲ 香甜的茶饮,大获成功(图片来源:Chorus Worldwide官方视频截图)

强化的游戏内社交媒体与Lo-fi音乐

在前作中登场的游戏内社交媒体“Tomodachill”功能得到了强化。在前作中,玩家可以通过阅读朋友们发布的内容并点击“点赞”来体验剧情。而在此基础上,全新加入了标签(Hashtag)功能。点击标签可以发现尚未关注的角色的隐藏帖子,这也为通往新结局提供了线索。

原声带由前作的作曲家 Andrew AJ Jeremy 负责。他将原有的 Lo-fi(Lo-fi)曲目进行编曲并创作收录了新音乐。为了反映舞台变更为日本这一特点,作曲家经过亲自研究,将古筝、尺八、三味线等日本传统乐器与 Lo-fi 音乐相结合,实现了叙事与文化的紧密连结。

Tomodachill、音乐、随机播放等功能支持
▲ Tomodachill、音乐、随机播放等功能支持(图源:Chorus Worldwide)

咖啡师的助手,浓郁的City Pop气息
▲ 咖啡师的助手(左),浓郁的City Pop气息(图片来源:Steam)

除此之外,游戏中还全新加入了代表日本80年代文化的 City Pop 曲风。通过与音频团队的合作,甚至制作了完整的 City Pop 专辑。Lo-fi 与 City Pop 在游戏中交相辉映,并根据情况播放,为深夜咖啡馆的叙事提供了有力支撑,增添了沉浸感。

《Coffee Talk Tokyo》将于5月21日登陆 Steam、PS5、Xbox Series X/S 以及 Nintendo Switch 平台,并将官方支持韩语。

制作精美的 Chocobee Soy
▲ 制作精美的 Chocobee Soy(图片来源:Steam)
커피 톡 도쿄 대표 이미지 (사진제공: 토게 프로덕션)
▲ 커피 톡 도쿄 대표 이미지 (사진제공: 코러스 월드와이드)

‘커피 톡(Coffee Talk)’ 시리즈는 여러 인외 종족들이 어울려 살아가는 가상의 도시 뉴 시애틀을 배경으로 한 비주얼 노벨이다. 2020년 첫 시리즈가 출시됐으며, 당시 오랫동안 후속작이 나오지 않았던 ‘발할라: 사이버펑크 바텐더 액션’과 비교되며 많은 유저들로부터 호평을 받았다. 이후 ‘커피 톡 에피소드 2: 히비스커스 & 버터플라이’까지 좋은 평가를 받으며 팬덤을 늘려갔다.

그런 커피 톡 시리즈 신작 ‘커피 톡 도쿄’가 오는 21일 출시를 앞두고 있다. 타이틀명에 걸맞게 배경은 뉴시애틀에서 일본으로 옮겨갔으며, 일본 요괴에 영감을 받은 손님이 등장할 예정이다. 완성도를 위해 출시일까지 미룬 커피 톡 도쿄에 대한 정보를 모아봤다.

▲ 커피 톡 도쿄 플레이 영상 (영상출처: 코러스 월드와이드 공식 유튜브 채널)

도쿄에서 펼쳐지는 커피와 이야기

커피 톡 도쿄는 뉴 시애틀을 무대로 한 전작 두 편과 달리 가상의 도쿄에서 진행된다. 종이와 철이 어우러진 도쿄는 과거와 미래가 공존하는 공간이다. 그곳에 위치한 작은 카페는 무더운 여름을 피해 잠시 머물 수 있는 심야의 안식처 역할을 수행한다.

카페는 조용한 골목과 조명, 나무 패널 벽, 비닐 레코드와 스피커를 갖춘 재즈 키사에서 영감을 받아 구현됐다. 방과 후의 안전한 주택가와 한적한 이자카야, 번화가가 공존하는 도쿄의 밤 풍경을 바탕으로 수많은 사람의 삶이 겹겹이 이어지는 상황을 묘사한다. 장난기 많은 갓파, 영리한 여우, 용 등 일본 민속 설화에 등장하는 요괴들이 주된 손님으로 방문한다.

작품 전체를 관통하는 핵심은 변화와 수용이다. 캐릭터들은 삶과 죽음의 경계에 서 있거나, 평생을 바친 직장에서의 은퇴, 혹은 불편한 주거 환경의 재고 등 각자의 생애에서 마주한 결정적인 전환점에 놓여 있다. 플레이어는 이들이 변화를 거부하며 정체될 것인지, 아니면 용기를 내어 다음 단계로 나아갈 것인지를 결정하는 가이드 역할을 수행하게 된다.

▲ 네온사인 빛이 인상적인 도쿄 (사진제공: 코러스 월드와이드)

▲ 새로운 이야기는 도쿄에서 시작된다 (사진제공: 코러스 월드와이드)

손님의 고민을 해결하는 바리스타의 이야기

주인공은 도쿄에서 커피숍을 운영하는 바리스타다. 1편과 2편에 등장한 바리스타와 동일 인물인지는 명확히 밝혀지지 않았다. 다만 트레일러 영상 마지막에 고양이 귀를 지닌 남성 캐릭터 헨드리 풀롱이 "당신 뭔가 익숙하게 보이네요"라고 언급하는 장면을 통해 전작의 주인공과 동일 인물일 가능성도 있다. 

조수 빈은 카페 위층 로프트에 거주하는 논바이너리 인간이다. 과거 재앙으로 인한 상처와 트라우마를 안고 살아가는 인물이며, 고전적인 재즈 분위기와 사이버펑크 느낌의 네온 불빛이 혼합된 복장을 착용한다. 타인을 배려하는 마음씨를 지녔으며, 개와 고양이를 모두 선호한다. 인게임에서는 열정적인 표정부터 지친 표정까지 고유의 안면 묘사를 지닌다.

▲ 매력적인 캐릭터들 다수 (사진제공: 코러스 월드와이드)

▲ 갓파, 여우 소녀 등 다종다양 (사진출처: 스팀)

손님들은 각자의 현실적인 위기를 지니고 방문한다. 갓파 샐러리맨 켄지는 평생을 직장에 바쳤으나 은퇴 후 소속감을 잃고 삶의 의미를 찾기 위해 노력한다. 밝은 성격이었던 아야메는 생전 화려한 삶을 살았으나, 최근 갑작스럽게 사망해 낯선 사후 세계를 이해하고 후생에 적응하며 고생하고 있다. 이외에도 문신이 있는 여성 블루, 여우 귀가 달린 에리카, 악기를 든 준 등 다양한 손님들이 각자 고민을 안고 카페를 방문한다.

손님이 원하는 음료를 내어주면, 손님은 사랑, 상실, 정체성, 두 번째 기회 등에 대한 여러 이야기를 건낸다. 바리스타는 대화와 음료를 통해 인물들이 현실을 도피하지 않고 변화를 수용하며 다음 단계로 나아갈 수 있도록 돕는다. 어떻게 답하고 어떤 음료를 내어주는지에 따라 캐릭터의 서사가 달라지며, 상처를 극복하는 과정과 게임의 엔딩도 결정된다.


(사진출처: 코러스 월드와이드 공식 영상 갈무리)
▲ 새로운 손님, 새로운 이야기 (사진출처: 코러스 월드와이드 공식 영상 갈무리)

전작을 계승하는 음료 만들기

전작들과 마찬가지로 플레이어는 바리스타가 되어 방문하는 손님에게 알맞은 음료를 대접해야 한다. 음료 제작 과정은 전작과 유사하다. 플레이어는 본 재료와 주재료, 부재료를 알맞게 배합해야 한다. 예를 들어 게임 초반부 준은 꿀과 두유가 더해진 핫 초콜릿을 요청한다. 이때 본 재료인 코코아와 주재료 꿀, 부재료 두유를 넣어 '초코비 소이'를 만들 수 있다.

또 손님의 대화 속에 숨겨진 힌트를 찾아 정답을 유추해야 한다. 게임 초반에는 비교적 직설적으로 원하는 음료를 전하지만, 레시피가 숨겨져 있어 직접 알아내야 하는 경우도 많다. 예를 들어 손님이 로열 밀크티를 언급하는 과정에서 꿀이 들어간다는 정보가 드러난다. 만약 음료를 잘못 만들더라도, 하루에 최대 다섯 번 이를 버리고 다시 제작하는 것도 가능하다.

▲ 스텐실로 커피 꾸미기 (사진출처: 스팀)

▲ 본재료, 주재료, 부재료로 구성되는 차 (사진제공: 코러스 월드와이드)

전작에서도 등장한 자헤 투브룩, 녹차 라떼, 말차, 핫초코, 카푸치노 등을 제작할 수 있다. 여기에 더해 아이스 호지차와 같은 도쿄의 여름에 어울리는 차가운 음료를 제조하는 기능이 더해졌다. 완성된 결과물은 레시피(recipe) 수첩에 기록된다. 

전작과 마찬가지로 아름다운 라테 아트도 만들 수 있다. 우유를 붓고, 에칭을 통해 흐르는 모양을 만들며 꾸미는 방식이다. 여기에 더해 디자인에 가루를 뿌려 모양을 만드는 스텐실 기능도 더해져 더 다양한 방식으로 차를 장식할 수 있다.

▲ 대화를 통해 힌트도 얻는다 (사진 출처: 스팀)

▲ 달디 단 차, 성공적 (사진출처: 코러스 월드와이드 공식 영상 갈무리)

강화된 인게임 SNS와 로파이 음악

전작에도 등장한 인게임 SNS인 토모다칠 기능이 강화됐다. 전작에서는 친구들이 올린 글을 읽고 '좋아요'를 누르는 등으로 스토리를 감상할 수 있었다. 여기에 해시태그 기능이 새롭게 추가됐다. 해시태그를 클릭하면 아직 팔로우하지 않은 캐릭터의 숨겨진 게시물을 발견할 수 있으며, 새로운 엔딩으로 가는 단서도 제공한다.

사운드트랙은 전작의 작곡가 앤드루 에이제이 제레미(Andrew AJ Jeremy)가 담당했다. 기존 로파이(Lo-fi) 곡을 편곡하고 새로운 음악을 창작해 수록했다. 무대가 일본으로 변경된 점을 반영해 작곡가가 직접 연구를 거쳐 코토, 샤쿠하치, 샤미센등 일본 전통 악기를 로파이 음악에 접목해 서사와의 문화적 연결성을 구현했다.

▲ 토모다칠, 음악, 셔플 등 기능 지원 (사진제공: 코러스 월드와이드)

▲ 바리스타의 조수(좌), 시티팝 느낌 강렬 (사진출처: 스팀)

여기에 일본 80년대 문화를 나타내는 시티 팝 장르가 새롭게 추가됐다. 오디오 팀과의 협업을 통해 시티 팝 앨범 전체도 제작됐다. 로파이(Lo-fi)와 시티 팝(city pop)이 게임 내에서 공존하며 상황에 맞춰 재생되어 심야 카페의 서사를 뒷받침하고 몰입감을 더한다.

커피 톡 도쿄는 5월 21일 스팀, PS5, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.

▲ 맛있게 만들어진 초코비 소이 (사진출처: 스팀)
这则新闻由人工智能翻译。