人工智能概要
Neptune公布2026年第一季度财报,实现销售额与营业利润双增长。得益于新游热销及联动活动,游戏业务带动整体业绩显著改善。公司计划在第二季度推出多款移动游戏,全面加速全球化与广告科技业务布局。

广告科技平台及移动游戏企业Neptune于15日公布财报,宣布2026年第一季度合并口径销售额为314亿1,000万韩元,营业利润为17亿2,000万韩元。这一数字较上一季度销售额增长15.9%,营业利润成功实现扭亏为盈,盈利能力大幅改善。按独立口径计算,Neptune销售额为81亿5,000万韩元,营业利润为6亿9,000万韩元。该业绩较去年同期分别增长17.2%和62.1%。
Neptune的游戏业务部门第一季度创下269亿7,000万韩元的销售额,引领了整体业绩增长。特别是中度游戏业务部门得益于今年2月在韩国本土推出全新作品Ehrpis的热销,实现了23亿5,000万韩元的销售额。这一数字较上一季度暴增131.2%,较去年同期暴增182.9%。子公司Nimble Neuron第一季度销售额也达到103亿5,000万韩元,为业绩改善做出了贡献。继去年12月与《罪恶装备》联动后,今年2月进行的《女神异闻录》联动获得了玩家的积极反响,使销售规模较上一季度增长了44.5%。
公司整体广告业务在第一季度的总广告交易额(包含应用内广告(IAA)等)达到了244亿6,000万韩元,保持了稳健的外形。广告科技部门受季节性淡季影响,销售额录得23亿9,000万韩元,较上一季度略有下降。然而,广告交易额维持在133亿7,000万韩元规模,验证了流量竞争力。Neptune将从第二季度开始通过扩展新媒体来加快销售恢复速度。企业聊天解决方案KLAT业务部门自今年1月向KIWOOM证券供应解决方案以来,销售额较上一季度增长48.3%。KLAT业务部门将通过确保更多大型合作伙伴来继续扩大外形。
Neptune计划在第二季度内推出包括自主研发及子公司游戏在内的10款以上移动游戏。在HTML5游戏业务方面,为实现国内外扩张,将正式启动与主要平台运营商的供应合同及合作伙伴关系洽谈。公司于今年4月成立印度法人KRAFTON Ad Platform India,正式全面推进广告科技平台的全球化扩张。在混合休闲游戏领域,将从4月21日起与KRAFTON共同举办全球公开赛,并通过持续的游戏测试来强化产品线竞争力。Neptune将通过强化结合应用内购买与应用内广告收益模型的自主研发及发行能力,全面进军全球市场。
Neptune代表Kang Yul-bin表示:“2026年第一季度,随着新作品《Ehrpis》在韩国本土的推出以及Nimble Neuron联动热销的交织,我们取得了有意义的盈利改善。第二季度以后,也将通过预定推出的全球移动游戏新作的依次上线、与印度主要媒体的战略合作伙伴关系、广告科技业务的阶段性扩展等,按照计划中的路线图持续保持增长势头。”此外,Kang Yul-bin代表还补充道:“将阶段性推进印度广告科技市场进军及混合休闲游戏发行业务,一步一个脚印地为跃升为全栈(Full-Stack)广告科技企业奠定中长期成长基石。”

애드테크 플랫폼 및 모바일 게임 기업 넵튠이 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 달성했다고 15일 공시했다. 이는 전분기 대비 매출이 15.9% 증가한 수치이며, 영업이익은 전분기 대비 흑자 전환에 성공하며 수익성이 크게 개선됐다. 별도 기준으로 넵튠은 매출 81억 5,000만 원, 영업이익 6억 9,000만 원을 기록했다. 이 실적은 전년 동기 대비 각각 17.2%, 62.1% 성장한 것이다.
넵튠의 게임 사업 부문은 1분기 매출 269억 7,000만 원을 기록하며 전체 실적 성장을 이끌었다. 특히 미드코어 사업부는 지난 2월 국내에 출시한 신작 에르피스(Ehrpis)의 흥행에 힘입어 매출 23억 5,000만 원을 달성했다. 이는 전분기 대비 131.2%, 전년 동기 대비 182.9% 급증한 수치다. 자회사 님블뉴런 또한 1분기 매출 103억 5,000만 원을 기록하며 실적 개선에 기여했다. 지난해 12월 '길티기어' 협업에 이어 올해 2월 진행된 '페르소나' 협업이 이용자들의 긍정적인 반응을 얻으며 매출 규모를 전분기 대비 44.5% 늘렸다.
회사 전반의 광고 사업은 1분기 전체 광고 거래액이 게임 내 인앱광고(IAA) 등을 포함해 244억 6,000만 원에 달하며 견조한 외형을 유지했다. 애드테크 부문은 계절적 비수기 영향으로 매출 23억 9,000만 원을 기록, 전분기 대비 소폭 감소했다. 그러나 광고 거래액은 133억 7,000만 원 규모를 유지하며 트래픽 경쟁력을 입증했다. 넵튠은 2분기부터 신규 매체 확장을 통해 매출 회복에 속도를 낸다. 기업용 채팅 솔루션 클랫(KLAT) 사업부는 지난 1월 키움증권에 솔루션을 공급한 이후 전분기 대비 매출액이 48.3% 성장했다. 클랫 사업부는 추가 대형 파트너사 확보로 외형 확대를 이어간다.
넵튠은 2분기 중 자체 개발 및 자회사 게임을 포함, 10종 이상의 모바일 게임을 출시한다. HTML5 게임 사업에서는 국내외 확장을 위해 주요 플랫폼 사업자와 공급 계약 및 파트너십 협의를 본격화한다. 회사는 지난 4월 인도 법인 크래프톤 애드 플랫폼 인도를 설립하며 애드테크 플랫폼 글로벌 확장에 본격적으로 나선다. 하이브리드 캐주얼 게임 부문에서는 크래프톤과 함께 글로벌 공모전을 4월 21일부터 진행하며, 지속적인 게임 테스트로 라인업 경쟁력을 강화한다. 넵튠은 인앱결제와 인앱광고 수익 모델을 결합한 자체 개발 및 퍼블리싱 역량 강화를 통해 글로벌 시장 공략을 본격화한다.
강율빈 넵튠 대표는 “2026년 1분기는 신작 ‘에르피스’의 국내 출시와 님블뉴런의 컬래버레이션 흥행이 맞물리며 의미 있는 수익성 개선을 이뤄냈다”라며, “2분기 이후에도 예정된 글로벌 모바일 게임 신작들의 순차적 론칭, 인도 주요 매체와의 전략적 파트너십, 애드테크 사업의 단계적 확장 등을 통해 계획한 로드맵에 따라 성장 모멘텀을 꾸준히 이어가겠다”고 말했다. 또한 강 대표는 “인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하며, 풀스택(Full-Stack) 애드테크 기업으로 도약하기 위한 중장기 성장 발판을 차근차근 마련해 나갈 것”이라고 덧붙였다.
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