人工智能概要
皇牌空战系列新作皇牌空战8将于2026年正式推出。
本作带来超越前作的沉浸感剧情与精美绝伦的视觉画面。
玩家将体验独特的飞行战斗、全新系统及震撼的Boss战。

《皇牌空战》系列新作时隔整整7年即将推出。前作《皇牌空战7:未知空域》(以下简称《皇牌空战7》)虽然曾因难度过高以及整体剧情有些模糊而受到指责,但凭借华丽的画面完美呈现了该系列特有的飞行战斗,因而广受好评。
《皇牌空战8:西布之翼》(Ace Combat 8 Wings of Theve,以下简称《皇牌空战8》)是基于该系列特有的Strangereal世界观打造的新作。该作于2021年首次公布,此后大约4年间音讯全无,直到在2025年The Game Awards上公开了发售宣传片,并宣布将于2026年推出。此后在媒体试玩会上见到的《皇牌空战8》展现出了超越前作的叙事与画面,宣告了该系列的回归。
从今天起你就是西布之翼
游戏刚开始时,主角和机修工同伴在一望无际的大海上好不容易靠着一艘橡皮艇保住了性命。游戏的时代背景设定在前辈《皇牌空战7》与《皇牌空战3》之间的2029年,讲述了世界观中的庞大国家中央尤西亚联合(FCU)在遭到斯托亚共和国入侵而失守首都后的直属时期。将身体托付给橡皮艇的主角也曾是战败国的飞行员。
此后,主角得到了FCU所属航空母舰Endurance号的救援,在人员紧缺的舰船上甚至来不及喘口气,便作为王牌飞行员Koff的副驾驶员登上了战斗机。Koff曾被称为传说中的击落王(王牌)“西布之翼”,但这实际上是为了让战争对自己更有利而散布的虚假宣传。比起战斗,他更擅长带着自己和同伴安全撤离战场。


坐在传说中的飞行员身后没多久,阴差阳错的事件便发生了,主角继承了代号Rex、呼号Joker 1以及“西布之翼”的称号。此后,主角与Baxter、Tasha、Coster组成了小队,为了FCU的独立展开了近乎不可能的抗争。
相比前作,令人印象深刻的是仅仅体验了开头就能感受到的极高剧情代入感以及迷人的角色们。不仅是一同飞行的同伴,同伴编队Queen以及其他FCU编队的成员们在精神高度紧张的飞行过程中,也通过各自的台词传达了各自的角色魅力。此外,从序章开始的每个任务都伴随着第一人称过场动画、令人信服的发展以及台词,让玩家深深融入故事之中。特别是比起前期剧情略显混乱的前作,这一作要容易理解得多。


卓越的飞行体验,美丽的风景则是额外惊喜
《皇牌空战8》的整体战斗体验与前作并没有太大脱节。以手柄为准,操作方式与前作保持一致,同时按下LT和RT键进行旋转的高G机动、同时按下R3和L3键释放热焰弹等操作方式依旧保留,其特有的丝滑手感也得以延续。在美丽的天空飞翔并击破敌方飞行部队或向目标发起冲刺的独特魅力依然如故。
在试玩会参与的任务中,最让人印象深刻的是第四、第九和第十一任务。在此之前几乎没有遇到什么难关,但在第四任务中却屡次失败,这是因为处于游戏初期,许多机体处于锁定状态,武装也尚未获得,只能以受限制的方式进行挑战。由于任务介绍说是拦截敌方舰船和地面设施的作战,因此装备了适合地面战的武装,结果精锐战斗机突然出击,吃尽了苦头。


第九和第十一任务则分别可以体验到接近地面Boss战、空中Boss战的系列特有超级武器战斗。在第九任务中,必须阻止依靠磁轨炮、多座防空炮以及无人机保护自身的“陆上战舰”。甚至连彻底破坏都做不到,只能通过摧毁周边建筑和履带车轮来达到阻止的目的。这期间紧迫的战斗以及同伴们急切的无线电通讯进一步诱导玩家沉浸于战斗之中。
第十一任务是摧毁预告片中也曾登场的数艘巨型飞艇Podagrek的任务。虽然外观与前作中登场、曾让人不寒而栗的“阿斯纳尔伯德”相似,但功能完全不同,更接近某种运输机,其自身武装也仅限于防空炮程度。不过取而代之的是,为了保护它们,有4架精锐飞行员Lux Lunae出击。虽然没有必要非得击破他们,但如果不想每时每刻听到“导弹已被锁定”的威胁,与之交手也是必要的。
每一个任务都很有趣,但仅仅是在美丽的长空中飞翔本身就是一种享受。前作的画面已经足够优秀,而《皇牌空战8》的画面更是达到了令人赞叹的程度。太阳、积雨云、蔚蓝的天空、波涛汹涌的大海都得到了精美的呈现,将狗斗的乐趣提升到了一个新的层次。让人不禁产生一种想暂时放下复杂的战争或残酷的任务,仅仅在广阔的天空中自由飞翔的想法。



全新加入的狗斗系统
除了前作的特色外,玩家还能体验到加入各种趣味要素的新系统。首先,每架飞机最多可以装备2种特殊武器。不过相应的,每种武器的搭载数量也会减少。因此,在需要同时执行地面战和空中战的任务中,像以前那样只装备地面武装却遭遇突然乱入的王牌飞行员而不得不狼狈逃窜的情况将会减少。
除此之外,玩家还可以亲自指定同伴的战斗机,并向同伴下达简单的指令。以PS5手柄为准分配了十字键,其中也包含“使用特殊武器”,可以根据情况提升战斗力。当然,尽管如此,同伴的战斗表现依然不如玩家,而且同伴中也有优先进行回避和佯攻的角色,因此玩家主导战斗的局面依然没有改变。


最后,游戏中实现了战斗机被击落后的碎片会对其他战斗机产生影响的系统。最具代表性的是在第十一任务中,击落上方飞行的Podagrek时,其碎片会波及下方飞行的Podagrek,从而破坏部分机翼或对其炮台造成伤害。不过这种情况并不常见,而且如果是用导弹将其击落,碎片的尺寸和威力会比使用机炮时更小,由于这种细节上的设定,反而很难察觉到这一点。
《皇牌空战8》将于10月2日在PC、PS5、Xbox Series X/S平台推出,并官方支持韩语。




에이스 컴뱃 시리즈 신작이 무려 7년 만에 출시된다. 전작 에이스 컴뱃 7 스카이즈 언노운(이하 에이스 컴뱃 7)은 비록 난도가 과하게 높고 전반적인 스토리가 애매하다는 지적은 받았지만, 시리즈 특유의 비행 전투를 화려한 그래픽으로 구현해 호평받았다.
‘에이스 컴뱃 8 시브의 날개(Ace Combat 8 Wings of Theve, 이하 에이스 컴뱃 8)’는 시리즈 특유의 스트레인지리얼 세계관에 기반한 신작이다. 2021년 처음 발표됐으나 이후 약 4년간 소식이 끊겼고, 2025년 더 게임 어워드에서 발매 영상을 공개하며 2026년 출시를 발표했다. 이후 미디어 시연회에서 만난 에이스 컴뱃 8은 전작을 뛰어넘는 내러티브와 그래픽을 내세우며 시리즈의 복귀를 알렸다.
오늘부터 네가 시브의 날개다
게임을 처음 시작하면 망망대해 위 고무 보트에서 간신히 목숨을 부지한 주인공과 정비공 동료가 등장한다. 게임의 시대적 배경은 전작 ‘에이스 컴뱃 7’과 ‘에이스 컴뱃 3’ 사이의 2029년이며, 세계관 속 거대 국가인 중앙 유지아 연합(FCU)이 스토아 공화국의 침공에 수도를 잃은 직후를 다룬다. 고무 보트에 몸을 맡긴 주인공 역시 패전국의 조종사였다.
이후 FCU 소속 항공모함 인듀어런스호의 구조를 받고, 인원 부족이었던 함선에서 몸을 추스를 시간도 없이 최고 파일럿 코프의 부조종사로서 전투기에 오른다. 코프는 전설의 격추왕(에이스)인 ‘시브의 날개’로 불렸지만, 이는 사실 전쟁을 유리하게 이끌려는 거짓 선전이었다. 그는 전투보다는 본인과 동료를 전장에서 안전하게 이탈시키는 것에 특화된 인물이었다.


전설의 파일럿 뒤에 앉은 것도 잠시, 모종의 사건이 발생하고, 주인공은 태그네임 렉스, 콜사인 조커 1, 그리고 ‘시브의 날개’라는 칭호를 이어받는다. 이후 백스터, 타샤, 코스터와 팀을 구성해 FCU의 독립을 위한 불가능에 가까운 투쟁을 이어 나간다.
전작 대비 인상적인 점은 초반부만 감상했음에도 느껴지는 높은 스토리 몰입과 매력적인 캐릭터들이다. 함께 비행하는 동료뿐만 아니라 동료 편대 ‘퀸’, 다른 FCU 편대의 인물들이 정신 없이 비행하는 와중에도 각자의 대사를 통해 캐릭터성을 전달했다. 또 프롤로그부터 매 미션마다 1인칭 컷신과 더불어 납득되는 전개, 대사를 통해 이야기에 몰입하도록 만들었다. 특히 초반부 스토리가 다소 난잡했던 전작보다 훨씬 이해가 쉬웠다.


탁월한 비행 경험, 아름다운 경치는 덤
에이스 컴뱃 8의 전반적인 전투 경험은 전작과 크게 동떨어지지는 않았다. 컨트롤러를 기준으로 조작 방식은 전작과 동일해 LT와 RT를 동시에 누르고 회전하는 하이 G턴, R3와 L3를 동시에 누르고 플레어 등 조작 방식은 여전하며, 특유의 매끄러운 조작감도 유지됐다. 아름다운 창공을 날며 적 비행 부대를 격파하거나 목표를 향해 돌진하는 특유의 매력도 그대로다.
시연회에서 참여했던 미션 중 인상적이었던 것은 네 번째, 아홉 번째, 열한 번째 미션이었다. 그전까지는 거의 고전하지 않았으나 네 번째 미션에서 여러 차례 실패했는데, 초기였던 만큼 기체가 다수 잠긴 상태였고, 무장도 확보되지 않아 제한된 방식으로 도전했기 때문이었다. 적군 함선과 지상 시설을 요격하는 미션으로 소개되어 지상전에 적합한 무장을 착용했는데, 엘리트 전투기가 갑자기 출격해 고생했다.


아홉 번째와 열한 번째 미션은 각각 지상 보스전, 공중 보스전에 가까운 시리즈 특유의 슈퍼웨폰 전투를 확인할 수 있었다. 아홉 번째 미션에서는 무려 레일건과 다수의 대공 포대, 무인기로 스스로를 보호하는 ‘육상 전함’을 멈춰 세워야 한다. 심지어 완전 파괴는 불가능해 주변 건물을 무너뜨리고 무한궤도 바퀴를 파괴하는 것에 그쳤다. 그 과정에서의 긴박한 전투와 동료들의 다급한 무전은 전투에 더 몰입하도록 유도했다.
열한 번째 미션은 트레일러에도 등장한 거대 비행선 ‘포다르게’ 여러 대를 파괴하는 미션이다. 전작에 등장해 간담을 서늘하게 만들었던 ‘아스날 버드’와 외형은 비슷하지만 기능은 전혀 다른 일종의 수송기에 가깝고, 자체 무장도 대공 포대 정도다. 대신 이들을 보호하기 위해 정예 파일럿 럭스 루나에 4기가 출격한다. 이들을 파괴할 필요는 없지만, 매 순간 ‘미사일 락 온 됐어’라는 위협을 듣고 싶지 않다면 상대할 필요가 있다.
각각의 미션도 재미있었지만, 아름다운 창공을 날아다니는 것 자체도 즐거웠다. 전작의 그래픽도 훌륭했지만, 에이스 컴뱃 8의 그래픽은 감탄이 나올 정도였다. 태양, 적란운, 푸른 하늘, 파도치는 바다가 미려하게 구현되어 도그파이트의 재미를 한 층 끌어올렸다. 잠시 복잡한 전쟁이나 잔혹한 임무는 내려두고, 그저 드넓은 하늘을 비행하고 싶다는 생각이 절로 들었다.



새롭게 더해지는 도그파이트 시스템
전작과 더불어 여러 재미 요소가 더해질 새로운 시스템도 확인할 수 있었다. 우선 특수 무장을 비행기마다 최대 2종까지 장착할 수 있다. 대신 그만큼 각 무장의 탑재 수는 줄어든다. 덕분에 지상전과 공중전을 모두 수행해야 하는 미션에서 이전처럼 지상 무장만 장착했다가 갑작스래 난입한 에이스 파일럿에게 도망치는 일이 줄었다.
여기에 더해 동료의 전투기도 플레이어가 직접 정하는 것이 가능하며, 동료들에게 간단한 명령도 내릴 수 있다. PS5 컨트롤러를 기준으로 십자키가 할당됐으며, 이 중에서는 ‘특수 무장 사용’도 있어, 상황에 따라 전투력을 끌어올릴 수 있다. 물론 그럼에도 플레이어보다는 잘 싸우지 못하고, 동료 중에서는 회피와 양동을 우선으로 하는 이도 있어서 플레이어가 전투를 주도하는 양상은 여전하다.


마지막으로 전투기를 격추한 이후 파편이 다른 전투기에 영향을 미치는 시스템이 구현됐다. 대표적으로 열 한 번째 미션에서 위를 날던 포다르게를 격추하면 아래에 날고 있던 포다르게에 영향을 미쳐 날개 일부를 부수거나, 포대에 피해를 줄 수도 있다. 다만 자주 일어나는 상황은 아니며, 미사일로 격추시키면 총기를 사용할 때보다 파편 크기와 위력이 작아지는 세밀함 때문에 오히려 확인하기는 어려웠다.
에이스 컴뱃 8은 10월 2일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.



这则新闻由人工智能翻译。
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