人工智能概要
波兰桌游大厂Awaken Realms推出的《潜行者:桌游版》是一款备受瞩目的废土题材策略桌游。本作将原作严苛残酷的废土世界观与精妙的Zone探索机制深度结合。虽然规则繁杂且缺乏官方韩语版,但其极高的代入感与硬核的合作体验仍让核心桌游迷欲罢不能。
Gamemeca每月邀请桌游开发商Poupee的代表Woochi一起连载介绍优秀桌游的专栏[桌游]。

1986年的切尔诺贝利核电站爆炸事故被记录为人类历史上最严重的核灾难。时至今日,事故现场周边依然是人类难以涉足的禁区。以此为背景的优秀游戏不在少数,其中最具代表性的便是GSC Game World的《潜行者(S.T.A.L.K.E.R.)》系列。该系列以辐射弥漫的Zone为舞台,讲述了潜行者们冒着生命危险四处搜寻珍贵遗物的历险故事。
以该系列为基础打造的桌游于2025年正式发售。这是波兰桌游制造商Awaken Realms与原作开发商携手打造的《潜行者:桌游版》。由于该版本尚未在韩国国内正式发售,笔者率先体验了海外发售的版本。作为从未玩过原作电子游戏的玩家,笔者亲自确认了它是否具备足以让人深度沉浸于其世界观的精妙结构。
展开桌面的瞬间,荒凉的Zone便呈现在眼前
打开包装盒,首先映入眼帘的是做工精良的微缩模型。人类雇佣兵模型的写实刻变现十分突出,而变异怪兽模型也保留了诡异的细节,仅凭视觉就足以感受到恐怖题材特有的紧张感。笔者认为,它们不仅是游戏配件,作为收藏品也具有足够的价值。


美术设计也极大地提升了玩家对世界观的代入感。荒凉且阴森的Zone氛围紧密地融入了地图板块和卡牌的各个角落。再加上生锈的铁丝网、化为废墟的建筑、辐射警告标志等废土题材特有的视觉语言充斥着整个棋盘,让玩家在将其展开在桌面的瞬间,便仿佛置身于Zone的正中央。
游玩过程中获得的道具也由防护服、防毒面具、盖革计数器等在危险环境中求生的物品组成,即便对潜行者世界观缺乏预先了解,也能切身感受到这里是多么危险的场所。


非地下城而是Zone探索者,虽与《幽港迷城》相似却又有所不同
《潜行者:桌游版》被发行商自称为“Zone探索者(Zone Crawler)”品类。这是对地下城探索者概念进行改良的形式, 《幽港迷城》 系列采用了相似的RPG式推进方式。玩家们各自扮演潜行者角色执行任务,通过不断地战斗与探索获取装备并让角色成长。
它与《幽港迷城》的区别也十分明显。《幽港迷城》采用的是持续培养特定角色的方式,而在《潜行者:桌游版》中,玩家可以在每个剧本中更换自己喜爱的角色。不过,在先前任务中购买并装备的道具会直接继承到下一关,因此物资的收集与管理便成为了策略的重要核心。


核心要素是忠实还原原作世界观的“Anomaly(异常现象)”。布满Zone各处的异常现象是一种自然障碍,人类敌人无法通过该区域,而变异体则可以自由穿行。玩家在异常现象附近时也必须停下脚步,并消耗基础4次行动中的一次来应对。移动一次、战斗一次、开关门一次、应对异常现象一次。在每回合中如何分配有限的行动力直接决定了生死。
游戏方式分为战役任务模式和单次Zone生存模式两种。笔者此次体验的是战役任务模式,每个任务环环相扣,在逐渐升级的紧张感中切身体验了身为潜行者的旅程。




在反应堆前双手颤抖,3人游玩10小时
在长达约10小时的3人游玩过程中,最令人难忘的瞬间是最后的反应堆任务。目标是深入内部并取出特定物品,由于辐射数值和异常现象符号覆盖了整个地图,连简单的移动也绝非易事。
特别是开门和关门动作会消耗行动次数这一点带来了极大的压迫感。在遭遇强力怪兽的情况下,为了阻止额外敌人的涌入必须关门,但这一动作却会蚕食本应用於战斗或移动的宝贵资源。多亏了这种每项选择都直接挂钩下一秒生死的结构,虽然坐在桌前,却能体验到犹如潜入Zone内部般的真实感。



3人游玩的妙趣在于能够自然而然地分工合作。特别是从第二次游玩开始,大家采取了一人吸引敌人仇恨、其余两人朝着目标推进的战术。由于这不是谁下达的指令,而是在局势中自然而然构思出的合作玩法,因此成就感更加强烈。
在这款游戏中,人数配置对游戏体验有着巨大的影响。观察敌人的激活规则,往往会出现“潜行者数量 + 1只”移动的情况,因此即使在3人游玩时压迫感也相当强。相反,如果选择单人游玩,虽然登场的敌人数量会有所减少,但并不意味着资源和行动次数会增加,因此缺乏可并肩作战的同伴这一点预计会带来相当大的负担。
虽然它采用了单人游玩也可行的结构,但笔者个人认为那样会显得孤单且繁琐。正如前面所看过的,因为《潜行者:桌游版》真正的乐趣来自于玩家之间制定作战计划、各司其职并在突破危机的过程中绝处逢生。

在亲自展开之前,根本无法预料任务会如何推进。正因如此,事前聚在一起商讨该选择哪个角色、优先准备哪些道具的过程本身就充满了乐趣。这绝非一款难度较低的游戏,因此自然而然地分享各种苦恼,当协商结果带来任务成功的成就感时,是独自游玩时无法比拟的。因此,如果要直接游玩《潜行者:桌游版》,笔者推荐2人以上,条件允许的话最好是3人配置。

虽然上手不易,但世界观的代入感极为震撼
不过缺点也很明显。首先是视野线规则略显复杂,前期可能会让人感到混乱;且由于这不是国内正式发售的游戏,缺乏官方韩语规则书也构成了上手门槛。利用玩家翻译的规则书和AI翻译工具虽能在一定程度上弥补语言上的不足,但也绝非易事。
漫长的游戏时长也是需要考虑的因素。不仅布置需要花费相当长的时间,每个任务默认也要预留2小时左右。既然是一款难以轻松享受的游戏,除了确保充裕的时间外,还需要能够安稳久坐的同伴。

尽管上手不易,但对世界观的代入感在笔者至今体验过的桌游中堪称数一数二。残酷而写实的艺术风格、串联每个任务的剧情、异常现象与辐射等独特的威胁要素,让玩家在每一瞬间都无法松懈。得出的并非“消灭所有敌人即可获胜”,而是必须达成特定目标的任务结构,这种自然而然对策略和战术的要求同样充满了吸引力。
即便心怀恐惧,依然想要再次踏入Zone
《潜行者:桌游版》绝非一款能够轻松挑战的游戏。漫长的游戏时长、复杂的规则以及缺乏官方韩语版都是其特点。然而,即便对原作游戏完全不了解,也能让人深度沉浸其中,其高代入感地传达独特世界观的部分正是它最大的优势。在辐射Debuff、异常现象的威胁、与变异体的战斗中自然而然地成为潜行者的体验,是在其他游戏中很难轻易品尝到的。

在此强烈推荐给喜爱废土氛围的玩家、寻找类似《幽港迷城》这类沉浸式合作RPG桌游的人,以及懂得与同伴长时间坐在一起突破困难任务之乐趣的玩家。如果韩语版能够正式发售,笔者坚信会有更多人充分沉浸在该游戏的魅力之中。
Woochi平凡的桌游开发者。担任桌游公司“Poupee”的代表。通过桌游游玩日志 Instagram运营中。
게임메카는 한 달에 한 번 보드게임 개발사 포푸리의 우치 대표와 함께 좋은 보드게임을 소개하는 코너 [보드게임]을 연재합니다.

1986년 체르노빌 원자력 발전소 폭발 사고는 인류 역사상 최악의 핵 재난으로 기록됐습니다. 수십 년이 지난 지금도 사고 현장 주변은 사람이 직접 가기 어려운 금지 구역으로 남아 있습니다. 이를 배경으로 한 명작 게임도 적지 않은데요, 대표적인 것이 GSC 게임 월드의 ‘스토커(S.T.A.L.K.E.R.)’ 시리즈입니다. 방사능이 가득한 '존(Zone)'을 무대로, 목숨을 걸고 귀한 유물을 찾아 헤매는 '스토커'들의 이야기를 담고 있죠.
이 시리즈를 기반으로 한 보드게임이 2025년 출시됐습니다. 폴란드 보드게임 제작사 어웨이큰 랠름(Awaken Realms)가 원작 개발사와 손잡고 만든 ‘스토커 더 보드게임'입니다. 국내에는 아직 정식 유통이 되지 않아 해외에 출시된 버전으로 경험해봤는데요, 원작 비디오게임을 해본 적 없는 필자도 그 세계관에 충분히 몰입할 수 있는 짜임새를 갖췄는지 직접 확인해봤습니다.
테이블에 펼치는 순간 황폐한 존이 열린다
박스를 개봉하면 가장 먼저 눈에 들어오는 부분은 높은 완성도를 갖춘 피규어였습니다. 인간형 용병 피규어는 사실적인 묘사가 두드러졌고, 돌연변이 몬스터 피규어 역시 그로테스크한 디테일이 살아있어 보는 것만으로도 호러 장르 특유의 긴장감을 느낄 수 있었습니다. 단순히 게임에 쓰는 말이 아니라 수집품으로서도 가치가 충분하다고 생각했습니다.


아트워크도 세계관에 대한 몰입도를 높여줍니다. 황폐하고 을씨년스러운 존의 분위기가 맵 타일과 카드 곳곳에 촘촘히 녹아 들어 있습니다. 여기에 녹슨 철조망, 폐허가 된 건물, 방사능 경고 표시 등 포스트 아포칼립스 특유의 시각 언어가 게임판을 가득 채우고 있어, 테이블에 펼치는 순간 존 한복판에 들어선 듯한 느낌을 받습니다.
플레이 중 획득할 수 있는 아이템도 방호복, 가스마스크, 방사능 측정기 등 위험한 환경에서 살아남기 위한 물건으로 구성되어 있어, 스토커 세계관에 대한 사전 지식이 없어도 이곳이 얼마나 위험한 장소인지 체감할 수 있었습니다.


던전 아닌 존 크롤러, 글룸헤이븐과 닮았지만 다르다
스토커 더 보드게임은 퍼블리셔 스스로 ‘존 크롤러(Zone Crawler)’ 장르라 부르고 있습니다. 던전 크롤러를 변형한 개념으로, 글룸헤이븐 시리즈와 유사한 RPG적인 진행 방식을 채택했죠. 플레이어들은 각자 스토커 캐릭터를 맡아 미션을 수행하고, 전투와 탐색을 반복하며 장비를 갖춰 캐릭터를 성장시켜 나갑니다.
글룸헤이븐과의 차이점도 분명합니다. 글룸헤이븐은 특정 캐릭터를 꾸준히 육성하는 방식인 반면, 스토커 더 보드게임에서는 시나리오마다 원하는 캐릭터로 교체할 수 있습니다. 다만 이전 미션에서 구매하고 장착했던 아이템은 다음에도 그대로 이어지기 때문에, 물품 수급과 관리가 전략의 중요한 축이 됩니다.


핵심 요소는 원작 세계관을 충실하게 반영한 ‘어노말리(Anomaly)’, 이상현상입니다. 존 곳곳에 배치된 이상현상은 일종의 자연 장애물로, 인간형 적은 이 구역을 통과하지 못하지만 돌연변이는 자유롭게 지나다닐 수 있습니다. 플레이어 역시 이상현상 인근에서는 반드시 멈춰야 하며, 기본 4번의 행동 중 하나를 소비해 이에 대비해야 합니다. 이동 하나, 전투 하나, 문을 여닫는 것 하나, 이상현상 대처 하나. 한정된 행동을 각 턴에 어떻게 배분하느냐가 생사를 가릅니다.
플레이 방식은 캠페인 미션 모드와 단발성 존 서바이벌 모드, 두 가지로 나뉩니다. 이번에 경험한 것은 캠페인 미션 모드로, 각 미션이 하나의 이야기로 연결되며 점차 높아지는 긴장감 속에서 스토커로서의 여정을 체험하는 구성이었습니다.




원자로 앞에서 손이 떨렸다, 3인 플레이 10시간
약 10시간에 걸친 3인 플레이 중 가장 기억에 남는 순간은 마지막 원자로 미션이었습니다. 내부로 들어가 특정 물건을 꺼내오는 것이 목표였는데, 방사능 수치와 이상현상 기호가 맵 전체를 뒤덮고 있어 단순한 이동도 쉽지 않았습니다.
특히 문을 열고 닫는 행동이 행동 횟수를 소비한다는 점에 압박감을 느꼈습니다. 강력한 몬스터와 마주친 상황에서 추가 적의 진입을 막으려면 문을 닫아야 하는데, 그 행동 하나가 전투나 이동에 써야 할 소중한 자원을 갉아먹습니다. 매 선택이 다음 순간의 생존과 직결되는 구조 덕분에 테이블 앞에 앉아 있지만 실제로 존 안에 침투한 듯한 감각을 맛볼 수 있었습니다.



3인 플레이의 묘미는 자연스럽게 각 플레이어의 역할이 나눠진다는 점입니다. 특히 두 번째 플레이부터는 한 명이 적의 어그로를 끌고, 나머지 둘이 목표를 향해 움직이는 전술을 폈는데요, 누군가 지시한 것이 아니라 상황 속에서 저절로 구상한 협력 플레이이었기에 그 성취감이 더 컸습니다.
이 게임에서 인원 구성은 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다. 적 활성화 규칙을 살펴보면 '스토커 수 + 1마리'가 움직이는 경우가 많아 3인 플레이에서도 압박감이 상당합니다. 반면 1인 플레이로 진행한다면 등장하는 적의 수는 다소 줄어들겠지만, 그렇다고 해서 자원과 행동 횟수가 늘어나는 것은 아니기 때문에 함께할 동료가 없다는 점이 상당히 부담스러울 것으로 예상됩니다.
혼자 플레이하는 것도 가능한 구성이지만, 개인적으로 외롭고 번거롭게 느껴질 수 있다는 생각이 들었습니다. 스토커 더 보드게임의 진정한 재미는 앞서 살펴봤듯이 플레이어끼리 작전을 세우고, 각자 역할을 나누고, 위기를 돌파하는 과정에서 살아나기 때문입니다.

미션이 어떻게 전개될지는 직접 펼쳐보기 전까지 알 수 없습니다. 그렇기에 사전에 어떤 캐릭터를 선택할지, 어떠한 아이템을 우선적으로 챙길지 머리를 맞대고 논의하는 과정 자체가 즐겁습니다. 난이도가 결코 낮지 않은 게임이라 자연스럽게 여러 고민을 나누며, 협의 결과가 미션 성공으로 이어질 때의 성취감은 혼자 할 때와는 차원이 다릅니다. 따라서 스토커 더 보드게임을 직접 한다면 2인 이상, 가능하다면 3인 구성을 추천합니다.

시도하기 어렵지만, 세계관에 압도적으로 몰입된다
다만 단점도 분명합니다. 우선 시야선 규칙이 다소 복잡해 초반에 혼란스러울 수 있고, 국내 정식발매 게임이 아니라 공식 한국어 룰북이 없다는 점도 진입장벽으로 작용합니다. 유저들이 번역한 룰북과 AI 번역 도구를 활용하면 언어적인 부분은 어느 정도는 보완할 수 있었으나, 녹록하지는 않았습니다.
긴 플레이 타임도 고려해야 합니다. 세팅에 상당한 시간이 소요되는 데다, 한 미션당 기본 2시간 안팎을 예상해야 합니다. 가볍게 즐기기 어려운 게임인 만큼, 시간적인 여유를 확보하는 것과 함께 진득하게 앉아 있을 수 있는 동료들이 필요합니다.

시도하기 어려움에도, 세계관에 대한 몰입은 현재까지 경험한 보드게임 중 손에 꼽을 만큼 강렬합니다. 잔혹하면서도 사실적인 아트워크, 미션마다 이어지는 스토리, 이상현상과 방사능이라는 고유한 위협 요소가 매 순간 긴장을 놓을 수 없게 만듭니다. 모든 적을 쓸어버려야 이기는 게임이 아니라 특정 목표를 달성해야 하는 미션 구조 덕분에, 전략과 전술이 자연스럽게 요구된다는 점도 매력적입니다.
두려워도, 존(Zone)으로 다시 들어가고 싶다
스토커 더 보드게임은 분명히 쉽게 도전할 수 있는 게임은 아닙니다. 긴 플레이 타임, 복잡한 규칙, 공식 한국어 버전이 없다는 점이 있습니다. 하지만 원작 게임을 전혀 모르는 상태에서도 충분히 빠져들 수 있도록, 고유한 세계관을 몰입도 높게 전달하는 부분은 가장 큰 강점입니다. 방사능 디버프, 이상현상의 위협, 돌연변이와의 전투 속에서 자연스럽게 스토커가 되어가는 경험은 다른 게임에서 쉽게 맛볼 수 없는 것이었습니다.

포스트 아포칼립스 분위기를 좋아하는 게이머, 글룸헤이븐처럼 묵직한 협력 RPG 보드게임을 찾는 사람, 동료들과 오랜 시간 함께 앉아 어려운 미션을 돌파하는 재미를 아는 플레이어에게 강력 추천합니다. 만약 한국어 버전이 정식으로 출시된다면, 훨씬 더 많은 이들이 이 게임의 매력에 충분히 빠져들 수 있으리라 확신합니다.
우치평범한 보드게임 개발자.보드게임 회사 '포푸리' 대표를 맡고 있습니다.보드게임 플레이로그로 인스타그램을 운영 중입니다.
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