人工智能概要
《乐园:最后的乐园》公开了开发近况日志。游戏中将追加键位绑定与手柄支持。同时改进了食品保质期显示及陷阱技能效率。

今年3月进行的封闭测试中,以较以往显著改善的游戏性吸引了目光的《乐园:最后的乐园》开发近况公开了。官方介绍了追加键位设置更改、显示食品保质期等多项改进事项。
详细内容可通过6月24日刊登在Steam官方页面等处的开发者日志进行确认。首先将追加“键位绑定”。这是一项可以根据个人喜好更改按键设置的功能,预计通过该功能能够设置得更加入手。此外,游戏手柄支持工作也正在进行中。

接着,在游戏内活动中扮演重要角色的缓解饥饿的食品道具上将显示保质期。在过去的测试中,通过吃食物来填饱肚子非常重要,但无法直接确认保质期曾带来不便。现在,道具栏内的道具图标上将以数字标出保质期,使得管理食物变得更加方便。将特定道具打包发送至储藏箱的批量移动功能也进行了修改。按住Alt键并点击,即可将该类别内的所有道具一次性转移到储藏箱中。

最后是陷阱技能的改善。在过去的测试中,玩家们已经体验过将点数投入到心仪技能中的特性,但当时陷阱技能的利用率较低。因此,官方将装备陷阱放置技能后使用其他种类陷阱的部分改为了被动技能,使得玩家仅凭一个主动技能就能使用所有陷阱。包括陷阱在内,选择较多的技能都将以这种方式提升效率。

《乐园:最后的乐园》是以因乐园商场而闻名的现代首尔为舞台的僵尸生存游戏。以汝矣岛一带打造的乐园为中心,玩家必须探索僵尸横行的首尔各个地区,收集资源并逃生。通过过去的测试,游戏展现了在乐园中展开的故事与任务、房屋等生活内容,同时也能够确认到得到改善的战斗系统。

올해 3월에 진행한 비공개 테스트에서 기존보다 확연히 개선된 게임성으로 눈길을 끌었던 '낙원: 라스트 파라다이스'의 개발 현황이 공개됐다. 키 세팅 변경 등을 추가하고, 음식 소비기한 표시 등 여러 개선사항을 소개했다.
자세한 내용은 6월 24일 스팀 공식 페이지 등에 게재된 개발자 노트를 통해 확인할 수 있다. 우선 '키 바인딩'이 추가된다. 키 설정을 원하는 대로 바꿀 수 있는 기능이며, 이를 통해 손에 익도록 설정할 수 있을 전망이다. 아울러 게임 컨트롤러 지원 작업도 진행 중이다.

이어서 게임 내 활동에 중요한 허기를 달래는 식품 아이템에 소비기한이 표시된다. 지난 테스트에도 음식을 먹어 허기를 채우는 것이 중요했는데, 소비기한을 바로 확인할 수 없어 불편했다. 이제 인벤토리 내 아이템 아이콘에 숫자로 소비기한이 표기되어 음식을 관리하기 편해진다. 특정 아이템을 묶어서 보관함에 보내는 일괄 이동도 수정한다. Alt 키를 누른 상태에서 클릭하면 해당 카테고리 내 아이템을 모두 한 번에 보관함으로 옮길 수 있다.

마지막으로 덫 스킬이 개선된다. 지난 테스트에서도 원하는 스킬에 포인트를 투자하는 특성을 살펴볼 수 있었는데, 덫 스킬 활용도가 낮았다. 이에 덫 설치 스킬을 장착하면 다른 종류의 덫을 사용하는 부분은 패시브 스킬로 만들어, 액티브 스킬 하나로 모든 덫을 쓸 수 있게 했다. 덫을 포함해 선택지가 많은 스킬은 이러한 방식으로 효율을 높일 예정이다.

'낙원: 라스트 파라다이스'는 낙원상가로 유명한 현대 서울을 무대로 한 좀비 생존 게임이다. 여의도 일대에 조성된 낙원을 중심으로, 좀비가 들끓는 서울 여러 지역을 탐사하며 자원을 모아 탈출해야 한다. 지난 테스트를 통해 낙원에서의 삶을 풀어낸 스토리와 퀘스트, 하우징 등 생활 콘텐츠를 선보였다. 개선된 전투 시스템도 확인해볼 수 있었다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
推荐新闻









