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[异口同声] 崛起的Steam,停滞的主机
[이구동성] 떠오르는 스팀, 정체하는 콘솔

人工智能概要
索尼与微软面临停滞之际,Steam凭借便捷机制与销量增长呈现出强劲势头。Newzoo预测PC游戏市场或将在2028年超越主机。在全球游戏市场持续变化的背景下,PC与主机的未来走向备受瞩目。


在代表主机阵营的索尼和微软表现疲软之际,主导PC市场的Steam正呈现出强劲的发展势头。根据Alinea Analytics公开的 Steam游戏总销售额走势来看,从2022年下半年到2026年上半年,以半年度为标准连续7次增长,今年上半年达到了111亿美元(约合人民币804亿元)。Newzoo也给出了具体的预测,即PC游戏市场将在2025年至2028年期间年均增长6.6%,并于2028年超越主机市场。

尽管Steam上的游戏不断累积,竞争日益激烈,但整体蛋糕在持续做大,并且像《Metcha Chameleon》这样令人眼前一亮的黑马爆款也时有出现,这说明新作品并非完全没有挤进去的空间。特别是随着索尼宣布停止光盘销售,越来越多的玩家开始重新审视Steam,认为其具备一目了然的用户评价、游玩2小时内退款等便捷的数字游戏分发机制。

相比之下,索尼和Xbox则面临着停滞期。索尼由于零部件供应紧张和开发成本上涨的压力,上调了硬件及订阅费用,并决定停止光盘销售,正集中精力最大限度地榨取现有用户的利润。在此过程中, 大批“忠实用户”表露出了巨大的失望,因此如何安抚舆论成为了关键。Xbox为了加强盈利能力, 进行了规模达3200人的结构调整,并将重心放在核心IP上。玩家们也毫不留情地斥责道:“投入与产出不成正比。”

硬件危机PC也无法完全避开。不过,主机若想实现硬件销售增长需要推出新主机,但受限于内存短缺,目前无法轻举妄动。而PC在配置选项上更为丰富,在根据性能选择游戏的自由度方面也相对开放。虽然PC现在也变得非常昂贵,但也可以采取不考虑升级的游玩策略,因此受到的影响大概率会比较小。正如预期那样,全球游戏市场中的PC是否会超越主机,我们有必要拭目以待。


콘솔 진영을 대표하는 소니와 MS가 주춤하는 와중, PC를 주도하는 스팀이 치고 나가는 추세입니다. 알리네아 애널리틱스가 공개한 스팀 게임 총 판매액 추이를 보면, 2022년 하반기부터 2026년 상반기까지 반기 기준 7회 연속 증가해 올해 상반기에는 111억 달러(한화 약 16조 5,800억 원)에 달했습니다. 뉴주 역시 PC게임 시장이 2025년부터 2028년까지 연평균 6.6% 성장하며 2028년에는 콘솔을 추월할 것이라는 구체적인 전망을 제시했습니다.

스팀에도 게임이 누적되며 경쟁이 치열해지고 있지만, 전체 파이가 꾸준히 증가하고 있고, ‘멧챠 카멜레온’과 같은 깜짝 흥행작도 심심치 않게 출현한다는 점을 보면 신작이 비집고 들어갈 틈이 전혀 없는 것은 아닙니다. 특히 소니가 디스크 판매 중단을 발표하며, 유저 반응을 한눈에 볼 수 있는 평점이나 플레이 2시간 내 환불 등 편리한 디지털 게임 유통 방식을 갖춘 스팀을 새로 조명하는 게이머도 늘었습니다.

반면 소니와 Xbox는 정체기에 직면했습니다. 소니는 부품 공급난과 개발비 상승 압박에 기기 및 구독료를 인상했고, 디스크 판매 중단을 결정하며 기존 유저를 대상으로 한 마진 극대화에 치중하고 있습니다. 그 과정에서 ‘충성 유저’ 다수가 큰 실망감을 드러냈기에 여론을 어떻게 달래느냐가 관건입니다. Xbox도 채산성 강화를 위해 3,200명 규모의 구조조정을 단행하고, 핵심 IP에 집중하고 있습니다. 게이머도 ‘먹은 것에 비해 나온 게 없었다’라며 뼈아픈 질타를 쏟아냈습니다.

하드웨어 위기는 PC도 피해 갈 수 없습니다. 다만 콘솔은 하드웨어 매출 증가에 신규 콘솔이 필요하지만, 메모리 부족으로 섣불리 내놓을 수 없는 상황입니다. PC는 사양에 대한 선택지도 넓고, 성능에 맞춰 게임을 고르는 자유도 측면에서도 상대적으로 개방되어 있습니다. PC도 많이 비싸졌지만, 업그레이드를 염두에 두지 않는 플레이 전략도 가능하기에 영향을 덜 받을 가능성이 높습니다. 예상대로 글로벌 게임 시장에서 PC가 콘솔을 추월할지 지켜볼 필요가 있습니다.
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