前瞻

用虚幻5生动呈现克苏鲁的恐惧,《沉没之城 2》
언리얼 5로 크툴루의 공포를 생생하게, 더 싱킹 시티 2

人工智能概要
乌克兰开发商Frogwares公开了将于8月18日发售的虚幻5生存恐怖新作《沉没之城2》的详细情报。本作将核心内容从推理转向战斗导向的生存恐怖,以20世纪20年代被水淹没的阿肯姆为背景展开。制作组充分汲取了多款经典生存恐怖游戏的灵感,旨在为玩家带来更极致的孤立感与沉浸感。
《沉没之城2》代表图片
▲ 《沉没之城2》代表图片(图源:Epic游戏商城官方页面)

乌克兰开发商Frogwares曾凭借以《福尔摩斯》为基础的推理游戏打响名气,并在2019年推出的《沉没之城》中将涉足领域拓展至恐怖题材。而通过将于8月18日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台的《沉没之城2》,他们将更专注于恐怖氛围,并致力于扩大粉丝群体。如果说前作侧重于推理,那么本作则将焦点放在了将动作与孤立感推向极致的恐怖体验上。为了将克苏鲁的恐怖刻画得更为生动,开发团队换用了虚幻5引擎,并为此付出了诸多努力。

《沉没之城2》以20世纪20年代因超自然大洪水而被淹没的美国港口城市阿肯姆为舞台。讲述了主角为了拯救因神秘仪式而被恶意存在夺走肉体、甚至连灵魂也被困在梦境之地的爱人,而踏上旅程的故事。玩家必须深入水下进行探索,迎战洛夫克拉夫特世界观中的怪物,展开一场生死之战。

▲ 《沉没之城2》实机宣传视频(视频来源:Frogwares官方YouTube频道)

从推理走向战斗导向的生存恐怖

这款新作最大的变化在于,内容核心从推理转向了以战斗为主的生存恐怖。故事展开的阿肯姆满是潮汐侵蚀的街道、破损的装饰艺术风格建筑以及隐匿于黑暗中的地下酒吧。每个区域都充斥着人类生活的痕迹和水洗的印记,玩家需要通过步行或小船进行移动。倒塌的防波堤后藏着捷径,被木板封住房门客房里则掩藏着秘密。玩家正是在探索这样一座城市的过程中搜集补给,并以此来应对各种异形生物。

阿肯姆绝大部分地区荒凉且被废弃,与前作相比,营造出了更为强烈恐怖感与荒凉感。留在这里的极少数幸存者比前作显得更加不稳定和扭曲。在这样的环境下,玩家必须与诡异的怪物展开战斗,并不惜一切代价搜寻生存补给。为此,制作组从《生化危机2》、《恶灵附身》、《鬼屋魔影》、《心灵杀手》、《最后生还者》等多款游戏中汲取了生存恐怖的灵感。


以大洪水后荒凉的20世纪20年代美国港口城市“阿肯姆”为舞台
▲ 以大洪水后荒凉的20世纪20年代美国港口城市“阿肯姆”为舞台(图源:Steam官方页面)

游戏中的敌人极具威胁性。滑行者会令死者复苏,深潜者则从黑暗的水中涌现。扭曲空间的阴影也会登场。虽然有时无法避免正面交锋,但也有必要在撤退后于庇护所调整构筑再行挑战。完成支线任务以获取更好的武器再一决高下,也可以说是另一种方法。

在克苏鲁神话原作者洛夫克拉夫特亲自描述过的内容中进行彻底考证并将其反映到异形生物的设计上,被制作组视为首要任务。当作家留下的描述不够详尽时,概念艺术家便会参考现有的设计进行重新构想,并思考该异形生物在洛夫克拉夫特怪物层级结构中处于何种位置、在游戏中担任什么角色。在此之后,通过与叙事和策划团队的讨论来完成设计。


必须迎战以洛夫克拉夫特作品为基础打造的怪物
▲ 必须迎战以洛夫克拉夫特作品为基础打造的怪物(图源:Steam官方页面)

制作组的长项——推理并没有被彻底抛弃。在本作中,推理要素作为可选内容存在。玩家通过调查线索可以获取世界观设定、补给、更安全的路线以及隐藏的秘密等。游戏在玩法和沉浸感两方面都准备了能带来成就感的内容。即便没有这些知识也不影响游戏推进,但如果伴随推理过程,则能以更高的沉浸感更轻松地体验游戏。

制作组以《沉没之城2》为契机,将工作室重新定位为以恐怖题材为主。Frogwares发行负责人谢尔盖·奥加涅相(Sergiy Oganesyan)在去年10月刊登于虚幻引擎官方网站的采访中表示:“在过去的25年里,我们一直是一家以制作推理游戏闻名的公司。这固然是一件好事,但形象也因此受到了局限。行业在不断变化,玩家的口味也是如此。为了更稳固地保障工作室的未来,我们希望拓宽能力和玩家群体。”

亦可体验解谜与推理乐趣
▲ 亦可体验解谜与推理乐趣(图源:Steam官方页面)

既然解谜后能获得奖励,不妨对照地图进行地毯式探索
▲ 既然解谜后能获得奖励,不妨对照地图进行地毯式探索(图源:Steam官方页面)

20世纪20年代被淹没的城市阿肯姆的重生

《沉没之城2》告别了前作的背景奥克芒,前往拥有完全不同人物和故事的阿肯姆。制作组解释称,之所以更换主角和故事,是因为玩过前作的玩家对所谓的“真结局”看法各不相同,因此他们希望打造一个能够更加自由构筑的故事和背景。老粉丝可以在熟悉的世界上获得全新的体验,而没有玩过前作的玩家也不会产生错过剧情的感觉,能够尽情游玩。

游戏中的城市阿肯姆超越了单纯背景的范畴。它提供了一个孤立且受到限制的环境,被用作增强主角代入感的重要装置。为此,制作组以洛夫克拉夫特的所有作品为基础构建了阿肯姆。从《印斯茅斯的阴影》、《克苏鲁的呼唤》等为人熟知的代表作,到《无名之城》、《黑暗中的低语》等较不为人知的作品,制作组通过查阅这些作品填补了诸多细节。

在这样的阿肯姆中,主角将体验到莫名的孤立感与心理压力。这部分灵感取自电影《禁闭岛》、《逃出绝命镇》以及《梦境》。此外,制作组还参考了《巴比伦》、《飞行家》、《换子疑云》等以20世纪20年代美国为背景的电影,捕捉当年的氛围,从而构建出游戏的时代背景。



目标是生动传达被孤立的城市阿肯姆与主角的压迫感
▲ 目标是生动传达被孤立的城市阿肯姆与主角的压迫感(图源:Steam官方页面)

以虚幻5呈现更逼真的视觉效果

Frogwares在开发《沉没之城2》时,将此前使用的虚幻3引擎升级为了虚幻5。通过从策划阶段就更换引擎,他们得以清理陈旧的代码并确保了优化的工作流程,特别是借助虚幻5的世界分区功能,多位开发者能够更加轻松地共同构建半开放世界。

此外,基于Lumen技术,逼真地刻画出了水气弥漫的阿肯姆湿润表面以及动态的光影反射效果,并通过Nanite技术在不降低性能的前提下使用高精细模型,从而实现了更为精致的环境表现。除此之外,通过引入MetaHuman和MetaHuman Animator,真实地表现了角色的面部表情,并改善了以往被指出的一味生硬的角色动作问题。


通过将引擎更换为虚幻5,以高效的工作方式实现了更逼真的视觉效果
▲ 通过将引擎更换为虚幻5,以高效的工作方式实现了更逼真的视觉效果(图源:Steam官方页面)
▲ 더 싱킹 시티 2 대표 이미지 (사진출처: 에픽게임즈 스토어 공식 페이지)

우크라이나 개발사 프로그웨어는 ‘셜록 홈즈’를 기반으로 한 추리 게임으로 인지도를 높였고, 2019년에 선보인 더 싱킹 시티로 공포로 영역을 넓혔다. 그리고 오는 8월 18일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 발매되는 ‘더 싱킹 시티 2’를 통해 더욱더 호러에 집중하며 팬층 확대에 나선다. 전작이 추리에 무게를 뒀다면, 이번 작품은 액션과 고립감을 극대화한 호러에 초점을 맞췄다. 언리얼 5로 엔진을 교체해 크툴루의 공포를 더 생생하게 묘사하기 위해 노력을 기울였다.

더 싱킹 시티 2는 1920년대 초자연적인 대홍수로 인해 수몰된 미국 항구도시 아캄을 무대로 삼는다. 의문의 의식으로 악의적인 존재에게 육신을 빼앗기고 영혼마저 드림랜드에 갇혀버린 연인을 구출하기 위한 여정을 다룬다. 깊은 물속을 탐험하며 러브크래프트 세계관 속 괴물에 맞서 목숨을 건 사투를 벌여야 한다.

▲ 더 싱킹 시티 2 게임플레이 트레일러 (영상출처: 프로그웨어 공식 유튜브 채널)

추리에서 전투 중심 생존 호러로 변신한다

이번 신작의 가장 큰 변화는 콘텐츠 중심이 추리에서 전투 중심의 생존 호러로 달라졌다는 점이다. 이야기가 펼쳐지는 아캄은 조수에 얼룩진 거리, 파손된 아르데코 건물. 어둠에 잠긴 주류 밀매점 등이 자리한다. 각 구역은 사람이 사는 흔적과 물에 씻긴 자국으로 가득하며, 도보와 작은 배로 이동한다. 무너진 방파제 뒤에는 지름길이, 판자로 막힌 객실에는 숨겨진 비밀이 있다. 이렇나 도시를 탐색하며 보급품을 확보하고, 이를 토대로 크리처를 상대해야 한다.

아캄은 대부분 황폐하고 버려진 곳으로 전작보다 훨씬 더 강렬한 공포와 황량함을 선사한다. 이곳에 남은 극소수의 생존자는 전작보다 더 불안정하고 뒤틀린 상태에 놓여 있다. 이러한 가운데 기괴한 괴물들과 맞서 싸우고, 생존을 위해 보급품을 필사적으로 찾아야 한다. 이를 위해 제작진은 바이오 하자드: RE2, 이블 위딘, 어둠 속에 나 홀로, 앨련 웨이크, 더 라스트 오브 어스 등 여러 게임에서 생존 호러에 대한 영감을 얻었다.


▲ 대홍수 후 황폐해진 1920년대 미국 항구도시 '아캄'을 무대로 삼는다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

게임 속 적들은 위협적이다. 슬리더는 죽은 자를 움직이게 하며, 딥 원은 어두운 물 속에서 밀려온다. 공간을 왜곡하는 그림자도 등장한다. 정면승부를 피할 수 없는 순간도 있으나, 때로는 후퇴한 후 피난처에서 빌드를 조정한 후 재도전해야 할 수도 있다. 부가 미션을 수행해 더 좋은 무기를 확보한 후 승부를 보는 것도 또 다른 방법이라 할 수 있다.

크리처 디자인은 크툴루 신화의 원작자라 할 수 있는 러브크래프트가 직접 묘사했던 내용을 철저하게 조사해 반영하는 것을 최우선으로 삼았다. 작가가 남긴 설명이 부족할 경우 콘셉트 아티스트가 기존 디자인을 참고해 새로 기획하고, 이 크리처가 러브크래프트 몬스터 계층 구조에서 어디에 위치할 수 있을지, 게임에서 어떠한 역할을 맡을지를 고민한다. 이후 내러티브, 기획 팀과 논의를 거쳐 완성하는 방식으로 작업했다.


▲ 러브크래프트 작품을 기반으로 한 괴물을 상대해야 한다 (사진출처; 스팀 공식 페이지)

제작진의 장기인 추리가 아예 빠지지는 않는다. 이번 타이틀에서 추리 요소는 선택적인 콘텐츠로 자리한다. 단서를 조사하며 세계관 설정, 보급품, 더 안전한 경로, 숨겨진 비밀 등을 얻는다. 플레이와 몰입감 측면에서 모두 성취감을 주는 콘텐츠가 마련되어 있다. 이러한 지식 없이도 진행에는 문제가 없으나, 추리를 동반한다면 더 쉽고 몰입도 높게 즐길 수 있다.

제작진은 더 싱킹 시티 2를 기점으로 스튜디오를 호러 중심으로 재정립한다. 프로그웨어 세르기 오가네시안 퍼블리싱 책임자는 작년 10월 언리얼 엔진 공식 홈페이지에 게재된 인터뷰를 통해 "지난 25년 동안 추리 게임 제작사로 알려져 왔다. 분명 좋은 일이지만 이미지가 한정되기도 했다. 업계는 계속 변화하고, 플레이어 취향도 마찬가지다”라며 “스튜디오 미래를 더 확실히 지키기 위해 역량과 플레이어층을 넓히고자 한다”라고 밝혔다.

▲ 퍼즐 풀이와 추리도 즐겨볼 수 있다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

▲ 퍼즐을 풀면 보상이 있기에, 맵을 보며 샅샅이 탐색하는 것도 좋을 듯 하다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

1920년대 수몰된 도시 아캄의 재탄생

더 싱킹 시티 2는 전작 배경이었던 오크몬트를 떠나 완전히 다른 인물과 스토리를 품은 아캄으로 떠난다. 제작진이 주인공과 스토리를 바꾼 이유는 전작을 즐긴 유저가 소위 ‘진 엔딩’이라 여기는 결말이 모두 다르기에, 좀 더 자유롭게 구성할 수 있는 이야기와 배경을 만들고자 했다고 설명했다. 기존 팬은 익숙한 세계를 새롭게 경험할 수 있고, 전작을 하지 않은 사람도 스토리를 놓쳤다는 느낌 없이 플레이 가능하다.

게임 속 도시 아캄은 단순한 배경을 넘어선다. 고립되고 통제된 환경을 제공해 주인공에 대한 몰입도를 높이는 중요한 장치로 활용된다. 이에 제작진은 러브크래프트의 모든 작품을 토대로 아캄을 구축했다. 인스머스의 그림자, 크룰루의 부름처럼 잘 알려진 대표작부터, 이름 없는 도시, 어둠 속의 속삭임 등 덜 알려진 작품까지 살펴보며 세밀한 부분을 채워 넣었다.

이러한 아캄에서 주인공은 이유를 알 수 없는 고립과 심리적인 압박을 경험하게 된다. 이러한 부분은 영화 셔터 아일랜드, 겟 아웃, 기억의 밤에서 영감을 받았다. 아울러 바빌론, 에비에이터, 체인질링 등 1920년대 미국을 배경으로 한 영화를 참고하며 당대 분위기를 포착해 게임의 시대적인 배경을 구축했다.



▲ 고립된 도시인 아캄과 주인공의 압박감을 생생하게 전달하는 것을 목표로 삼았다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

언리얼 5로 더 사실적인 비주얼 전달한다

프로그웨어는 언리얼 3를 쓰다가 더 싱킹 시티 2를 만들며 언리얼 5로 넘어갔다. 기획 단계부터 엔진을 변경함으로써 오래된 코드를 정리하고 최적화된 작업 경로를 확보했고, 특히 언리얼 5의 월드 파티션 기능을 바탕으로 세미 오픈 월드를 여러 개발자가 동시에 더 수월하게 구축할 수 있었다.

아울러 루멘을 토대로 물기가 가득한 아캄의 젖은 표면과 역동적인 빛 반사 효과를 사실적으로 그려냈고, 나나이트 기술을 통해 성능 저하 없이 세밀한 모델을 사용할 수 있어 훨씬 더 정교한 환경을 구현해낼 수 있었다. 이 외에도 메타휴먼과 메타휴먼 애니메이터 도입으로, 캐릭터 표정을 사실적으로 표현하고, 기존에 단점으로 지적됐던 엉성한 캐릭터 움직임 문제도 개선했다.


▲ 언리얼 5로 엔진을 교체하며 더 사실적인 비주얼을 효율적인 작업 방식으로 구현해낼 수 있었다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
这则新闻由人工智能翻译。