评测

[gamescom 26] 具备双人成行级潜力,合作游戏《Age Twister》
[gamescom 26] 잇 테이크 투 급 포텐셜, 협동게임 '에이지 트위스터'

人工智能概要
蓝洞在科隆游戏展2026上公开了合作冒险新作《年龄扭曲者》。玩家需操控爷爷与孙女利用年龄变身机制解谜。游戏凭借细腻的演出和独特的双人协作玩法获得了广泛好评。
《年龄扭曲者》代表图片
▲ 《年龄扭曲者》代表图片(图源:Steam商店页面)

合作游戏是一个很难做好的品类。不仅需要营造双人游玩的良好环境,还要提供能够共同通关的适度难度与解密机制。此外,分屏、在线服务器等需要考虑的因素也非常多。正因如此,玩家们经常提及的往往只有Hazelight工作室的《双人成行》、《分屏海盗》等少数几部作品。

或许正因如此,当蓝洞(KRAFTON)在科隆游戏展2026上展出《年龄扭曲者(Age Twisters)》时,笔者起初并没有给予太多关注。因为这是一家初出茅庐的开发商推出的新作,而且“孙女与爷爷的冒险”这一主题也显得缺乏新意。然而,在现场实际游玩过后,这款游戏却趣味与魅力十足,堪称今年科隆游戏展上最让人惊喜的黑马。

▲ 《年龄扭曲者》介绍视频(视频来源:《年龄扭曲者》官方YouTube频道)
孙女与爷爷的冒险

《年龄扭曲者》的故事始于爷爷和孙女收到了一封来自失踪的孙女母亲的包裹。里面装有一本描述她过往经历的书,以及一对可以自由操控年龄的手镯。为了寻找孙女的母亲,两人利用手镯的力量探索了工厂、丛林以及反派巢穴,并携手闯过重重危机。

爷爷和孙女两个角色分别可以变身成四种形态,即幼年期、青少年期、青年期和老年期。随着游戏的推进,玩家可以在不同年龄段使用各自截然不同的能力。这意味着两个角色实际上可以使用相同的能力,这一点与传统的合作游戏有所不同——传统合作游戏通常会赋予两名玩家各自不同的能力来引导其协作解谜。

游戏前期主要围绕工厂区域展开,玩家可以获得幼年期使用的悠悠球能力以及青少年期使用的音乐节奏能力。除此之外,还会出现身份不明的敌人,他们会使用能够改变主角年龄的枪械。如果年龄变得过大就会变成骷髅,反之如果变得过小就会变成婴儿。无论是骷髅还是婴儿都无法自主移动,必须依赖另一名玩家的帮助。

爷爷和孙女
▲ 爷爷和孙女(图片提供:蓝洞)

通过改变年龄来解决各种谜题
▲ 通过改变年龄来解决各种谜题(图片提供:蓝洞)

机制独特的合作谜题

《年龄扭曲者》以基于年龄变身的各种独特谜题为核心来推进游戏流程。最基础的功能当属抓取和投掷物品。玩家可以瞄准想要的位置进行投掷,相比手柄,鼠标操作似乎会更加便捷。在某些关卡中,还可以将导弹等物品投掷并击落敌人,从而实现更具攻击性的玩法。

除此之外,游戏中还会出现符合各自年龄特征的机制。在幼年期可以使用悠悠球和舌头,两者的功能几乎完全一致,可以用来钩住坚固的表面并移动到该位置、将另一名玩家拉向自己,或者获取其他小型物体和动物。这项功能尤其适合用来搞怪,如果愿意的话,甚至可以让身旁的队友永远无法离开你的身边。

爷爷和奶奶的磁铁能力
▲ 爷爷和奶奶的磁铁能力(图片提供:蓝洞)

两人合力解开谜题
▲ 两人合力解开谜题(图片提供:蓝洞)

在青少年期,角色会获得带有喜欢音乐的叛逆风格的乐器演奏能力。该能力有一个独特的机制,那就是能够让时间变慢,利用这一点可以降低袭来的弹药速度或减慢敌人的行动。游戏通过精妙的范围和移动半径设计,使得单人无法在减慢弹幕的同时顺利通过,从而实现了一种需要协助队友安全穿过弹幕浪潮的解谜玩法。

在获得幼年期和青少年期的能力之后,游戏中还会出现一些需要同时运用这两种能力的谜题。青年期的“重拳”和老年期的“磁铁”预计也将在游戏前半部分解锁,因此在游戏的中后期,预计会出现两名玩家不断切换年龄来解谜的高难度关卡。和《双人成行》一样,这款游戏堪称是对玩家合作默契、耐心以及操作水平的一次全面考验。

律动小游戏
▲ 律动小游戏(图片提供:蓝洞)

恐龙对决怪兽
▲ 恐龙对决怪兽(图片提供:蓝洞)

随年龄变化而展现的细腻演出

在《年龄扭曲者》中,最让人惊艳和赞叹的部分莫过于其细腻的演出。开发团队曾表示,这款游戏是为了“以相互理解的方式跨越代际冲突”而制作的。正因如此,各个年龄段截然不同的台词和互动显得格外突出。

例如,当爷爷变身成幼年期或青少年期时,会说出“那时候真好啊”、“腰一点也不酸了”等彰显年轻与朝气的台词。相反,孙女则会有“我变得成熟了呢”等强调成熟与睿智的台词。两个角色的台词相当丰富且频率很高,让玩家在游玩过程中大饱耳福,充满了欢声笑语。

符合情境的台词堪称一绝
▲ 符合情境的台词堪称一绝(图片提供:蓝洞)

各种独特的谜题
▲ 各种独特的谜题(图片提供:蓝洞)

这种细腻之处在操作互动中也能窥见一二。例如,幼年期和老年期的移动速度有所不同。幼年期角色的移动速度相当快,而老年期虽然不会让人感到笨拙,但奔跑速度明显有所下降。此外,幼年期角色有时会跳跃不到高处,这是因为身高较矮,原本青少年或青年角色可以轻易跨过的高度,幼年期却无法上去。

在短暂的试玩时间内发现的亮点就有这么多,相信等游戏正式发售时,玩家能够体验到更多与年龄相关的互动内容。时代变迁与代际冲突是贯穿现代社会的重要议题,通过亲身体验并引导玩家相互理解的游戏设计,让人感受到了十足的新意与魅力。

叛逆少年的摇滚演奏
▲ 叛逆少年的摇滚演奏(图片提供:蓝洞)
에이지 트위스터 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
▲ 에이지 트위스터 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

협동게임은 만들기 어려운 장르다. 두 사람이 플레이하는 환경을 조성해야 하고, 함께 깰 수 있는 적절한 난이도와 기믹을 제공해야 한다. 분할 화면, 온라인 서버 등 고려해야 하는 요소도 많다. 때문에 헤이즈라이트 스튜디오의 '잇 테이크 투', '스플릿 픽션' 등 소수의 타이틀만 유저들의 입에 오르내린다.

그래서일까, 크래프톤이 게임스컴 2026에 출품한 '에이지 트위스터(Age Twisters)'에 처음에는 큰 관심을 기울이지 않았다. 처음 듣는 개발사의 신작이었고, '손녀와 할아버지의 모험'이라는 주제는 신선한 느낌을 주지 않았기 때문이다. 하지만 현장에서 실제 플레이한 게임은 올해 게임스컴에서 가장 긍정적인 반전을 전할 정도로 재미와 매력이 넘쳤다.

▲ 에이지 트위스터 소개 영상 (영상출처: 에이지 트위스터 공식 유튜브 채널)
 
손녀와 할아버지의 모험

에이지 트위스터는 할아버지와 손녀가 실종된 손녀의 어머니로부터 소포를 받으며 시작된다. 그곳에는 그녀의 과거에 대해 서술된 한 권의 책과, 자유롭게 나이를 조작하는 한 쌍의 팔찌가 들어있었다. 두 사람은 손녀의 어머니를 찾기 위해 팔찌의 힘을 활용하며 공장, 정글, 악당의 소굴을 탐험하고 위기를 헤쳐 나간다.

할아버지와 손녀 두 캐릭터는 각각 네 가지 모습으로 변신할 수 있다. 유년기, 청소년기, 청년기, 노년기로, 게임을 진행하며 나이때 별로 서로 다른 능력을 사용할 수 있다. 두 캐릭터가 사실상 동일한 능력을 사용할 수 있는 셈으로, 이는 두 플레이어에게 각기 다른 능력을 주고 퍼즐을 해결하도록 유도하는 협동게임과 구분되는 지점이다.

초기에는 공장 지역이 펼쳐지며, 유년기에 활용할 수 있는 요요 능력과 청소년기에 사용할 수 있는 리듬 능력을 획득한다. 이외에도 정체가 밝혀지지 않은 적들도 등장하며, 이들은 주인공의 나이를 바꾸는 총을 사용한다. 지나치게 나이가 들면 해골이 되고, 반대로 지나치게 어려지면 아기로 변한다. 해골과 아기는 모두 스스로 움직일 수 없으며, 다른 플레이어의 도움을 받아야 한다.

할아버지와 손녀 (사진제공: 크래프톤)
▲ 할아버지와 손녀 (사진제공: 크래프톤)

나이를 바꾸며 여러 퍼즐 해결 (사진제공: 크래프톤)
▲ 나이를 바꾸며 여러 퍼즐 해결 (사진제공: 크래프톤)

독특한 기믹의 협동 퍼즐들

에이지 트위스터는 나이 변신에 기반한 여러 독특한 퍼즐을 중심으로 게임을 풀어 나간다. 가장 기본적인 기능은 바로 물건을 집고 던지는 것이다. 원하는 위치로 조준해 던질 수 있으며, 컨트롤러 보다는 마우스가 더 편리할 것으로 보인다. 일부 구간에서는 적에게 미사일 등을 던져 격추하는 등 공격적인 활용도 가능하다.

여기에 더해 나이에 걸맞은 기믹도 등장한다. 유년기에는 요요와 혓바닥을 사용할 수 있다. 기능은 거의 동일한데, 단단하게 박힌 곳에 사용해 해당 위치로 이동하거나, 다른 플레이어를 나에게 끌고 오거나, 다른 작은 물체나 동물을 가져오는 데 사용한다. 특히 트롤 플레이에 특화됐는데, 원한다면 옆자리 친구를 영원히 내 옆에서 움직이지 못하도록 만들 수도 있다.

▲ 할아버지와 할머니의 자석 능력 (사진제공: 크래프톤)

▲ 두 사람이 합쳐 퍼즐을 푼다 (사진제공: 크래프톤)

청소년기에는 음악을 좋아하는 반항기 느낌의 음악 연주 능력을 얻는다. 해당 능력은 독특하게도 시간을 느리게 가게 만드는데, 이를 활용해 날아오는 탄약의 속도를 감소시키거나 적의 움직임을 느리게 만들 수 있다. 혼자서는 탄막을 느리게 만들면서 지나갈 수는 없도록 범위와 이동 반경을 설계해, 다른 동료가 무사히 탄막 물결을 지나가도록 돕는 방식의 퍼즐이 구현됐다. 

유년기와 청소년기 능력을 얻은 후 두 능력을 모두 활용하는 퍼즐도 일부 등장했다. 청년기의 '주먹'과 노년기의 '자석' 역시 게임 초반부에 획득할 것으로 보이며, 때문에 게임 중, 후반부에는 두 플레이어가 나이를 계속 바꿔가며 퍼즐을 해결하는 고난도 구간도 등장할 예정이다. '잇 테이크 투'와 마찬가지로 협동심, 인내심, 게임력을 테스트하기 합당한 게임으로 보인다.

▲ 율동 미니게임 (사진제공: 크래프톤)

공룡 대 괴수의 싸움 (사진제공: 크래프톤)
▲ 공룡 대 괴수의 싸움 (사진제공: 크래프톤)

나이 변화에 따른 섬세한 연출

에이지 트위스터에서 가장 놀랍고 감탄했던 부분은 바로 섬세한 연출이다. 개발진은 '세대 갈등을 서로를 이해하는 방식으로 극복하기 위해' 만든 게임이라고 전한 바 있다. 이 때문인지 각 나이때별로 서로 다른 대사, 상호작용이 두드러졌다. 

예를 들어 할아버지는 유년기나 청소년기로 변할 때 '이때는 좋았지'나 '허리가 아프지 않아' 등 젊음과 패기가 두드러지는 말을 한다. 반대로 손녀는 '성숙해졌는데' 등 지혜롭고 현명함을 강조하는 대사가 구현됐다. 두 캐릭터의 대사가 상당히 풍부하고 빈도도 많아, 플레이 하는 내내 귀가 즐거웠고 유쾌했다. 

상황에 걸맞은 대사가 1품 (사진제공: 크래프톤)
▲ 상황에 걸맞은 대사가 일품 (사진제공: 크래프톤)

▲ 독특한 퍼즐도 여럿 (사진제공: 크래프톤)

이런 섬세함은 조작 상호작용에서도 확인할 수 있었다. 예를 들어 어릴 때와 노년기의 이동 속도가 다르다. 유년기 캐릭터는 이동속도가 상당히 빠른데, 노년기는 답답하지는 않지만 확연하게 달리는 속도가 줄어든다. 또 유년기 캐릭터는 높은 곳으로 점프에 실패하기도 한다. 키가 작기 때문인데, 청소년이나 청년으로 변신하면 쉽게 넘는 높이도 유년기는 오르지 못하는 모습을 보인다.

짧은 시연 시간 동안 발견한 것이 이 정도로, 실제 게임이 출시되면 더 많은 나이 관련 상호 작용을 확인할 수 있을 것이다. 시대의 변화와 세대 갈등은 현대 사회를 관통하는 중요한 키워드인만큼, 이를 직접 체험하며 서로를 이해하도록 유도하는 게임 설계는 신선하고 매력적으로 다가왔다.

▲ 반항기 소년의 락 연주 (사진제공: 크래프톤)
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