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[TGS 26] 结合当地测试,韩国文化产业振兴院开启韩国联合展馆
[TGS 26] 현지 테스트 병행, 콘진원 한국공동관 열었다

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韩国文化产业振兴院在2026东京电玩展上成功运营了韩国共同馆。15家韩国中小游戏企业参展并展开了积极的全球商务活动。未来还将继续多方位支持韩国游戏企业进军海外市场。
2026东京电玩展韩国共同馆全景
▲ 2026东京电玩展韩国共同馆全景(图片提供:韩国文化产业振兴院)

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称韩国文化产业振兴院)于9月17日至20日运营了2026东京电玩展(Tokyo Game Show,以下简称TGS)韩国共同馆。

东京电玩展是代表日本的全球性游戏展会,吸引了全球的游戏开发商、发行商、平台企业及游戏玩家等参与。今年迎来30周年,于17日至20日进行了为期4天的展会,全球共有1,138家企业参展。

今年韩国共同馆的B2B及B2C项目中,包括Newcore、Nanu Company、Dream Craft、Roomton、Mayfly、Banjiha Games、Sunxian、Areum Games、Endev Games、Two Hands Interactive、Team Tapas、Team Horay、Pepperstones、Pixelian、Hypercent在内,共有15家中小游戏企业参展。

参展企业在展会期间向当地观众和游戏产业相关人士展示了自家游戏,并开展了旨在进军全球市场的商务活动。期间还取得了Steam愿望单添加数、手机游戏下载量增加等成果。

韩国文化产业振兴院在东京电玩展开幕前的9月15日至16日,在日本东京当地开展了海外用户海外现场用户测试(Focus Group Test,以下简称FGT)。面向韩国国内16家游戏企业共实施了967次测试,日本当地玩家在试玩各游戏后,就操作便利性、文本表现、内容沉浸感等方面留下了意见。

此次日本测试是继8月德国科隆游戏展之后的今年第二次线下现场测试。韩国文化产业振兴院计划在年内再进行一次线上测试,以此收尾本地化检查。

韩国文化产业振兴院游戏新技术本部长Kim Sung-joon表示:“通过此次东京电玩展,我们再次确认了K-Game卓越的竞争力以及在全球市场上的巨大成长潜力。特别是参展企业们炽热的激情与努力最终结出了硕果,对此我们感到意义非凡。今后,我们也将为韩国国内优秀游戏企业成功扎根海外市场并创造实际成果提供不遗余力的多方位支持。”

另一方面,韩国文化产业振兴院还将在10月的巴西游戏展(Brasil Game Show,BGS)以及泰国科隆游戏展亚洲展(Gamescom asia)上运营韩国共同馆。
도쿄게임쇼 2026 한국공동관 전경(사진제공: 콘진원)
▲ 도쿄게임쇼 2026 한국공동관 전경(사진제공: 콘진원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 9월 17일부터 20일까지 도쿄게임쇼 2026(Tokyo Game Show, 이하 TGS) 한국공동관을 운영했다. 

도쿄게임쇼는 일본을 대표하는 글로벌 게임 전시회로, 전 세계 게임 개발사, 퍼블리셔, 플랫폼 기업, 게임 이용자 등이 참여한다. 올해 30주년으로 17일부터 20일까지 4일간 진행됐고, 전 세계 1,138개사가 참가했다.

올해 한국공동관 B2B 및 B2C 프로그램에는 뉴코어, 나누컴퍼니, 드림크래프트, 룸톤, 메이플라이, 반지하게임즈, 선시안, 아름게임즈, 엔데브게임즈, 투핸즈인터렉티브, 팀타파스, 팀호레이, 페퍼스톤즈, 픽셀리안, 하이퍼센트까지 중소 게임사 15곳이 참여했다.

참가사는 행사 중 자사 게임을 현지 관람객과 게임산업 관계자에게 선보이며 글로벌 진출을 위한 비즈니스 활동을 펼쳤다. 스팀 찜 등록, 모바일 다운로드 증가 등도 있었다.

콘진원은 도쿄게임쇼 개막에 앞서 9월 15일부터 16일까지 일본 도쿄에서 해외 현지 이용자 평가(Focus Group Test, 이하 FGT)를 진행했다. 국내 16개 게임사를 대상으로 총 967건의 평가를 실시했고, 일본 현지 게이머가 각 게임을 플레이한 뒤 조작 편의성, 텍스트 표현, 콘텐츠 몰입도 등에 대한 의견을 남겼다. 

이번 일본 테스트 8월 독일 게임스컴에 이은 올해 두 번째 오프라인 현장 테스트다. 콘진원은 연내 온라인 테스트를 한 차례 더 진행해 현지화 점검을 마무리할 계획이다.

콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "이번 도쿄게임쇼를 통해 K-게임의 우수한 경쟁력과 글로벌 시장에서의 높은 성장 가능성을 다시 한번 확인했다. 특히 참가 기업들의 뜨거운 열정과 노력이 성과라는 결실로 이어진 것을 매우 뜻깊게 생각한다"라며, "앞으로도 국내 우수 게임사들이 해외 시장에 성공적으로 안착하고 실질적인 성과를 창출할 수 있도록 다각적인 지원을 아끼지 않겠다"라고 밝혔다.

한편, 콘진원은 10월 브라질게임쇼(Brasil Game Show, BGS),  태국 게임스컴 아시아(Gamescom asia)에서도 한국공동관을 운영한다.
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