扶持独立游戏,韩国文化产业振兴院DevCamp第三阶段晋级团队选定
인디게임 키운다, 콘진원 데브캠프 3단계 진출팀 선정
2026.09.29 15:48 UTC+9
人工智能概要
韩国文化产业振兴院选拔出了晋级2026年韩国独立游戏开发者训练营第3阶段的40个团队。本项目将通过分阶段评估、定制化导师辅导以及多方企业合作,全力支持优秀独立游戏成功进军市场。最终入围第4阶段的20个团队将于12月在韩国独立游戏展上亮相。

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称韩国文化产业振兴院)在申请2026年韩国独立游戏开发者训练营(以下简称开发者训练营)的1,461个团队中,选拔出了将晋级第3阶段的40个团队。
开发者训练营是一项从游戏策划到原型(垂直切片)制作,分共计4个阶段持续进行评估与扶持的独立游戏培养项目。项目将按阶段选拔晋级团队,发放开发鼓励金并提供定制化成长项目。
今年共有1,461个团队申请,较去年增加了一倍以上。韩国文化产业振兴院进行了分阶段评估,分别选拔出第1阶段130个团队、第2阶段75个团队以及第3阶段40个团队。从第2阶段开始,采用了由评委亲自试玩参赛团队开发的游戏的方式,以此考察开发能力与游戏完成度。
在为期3天的第3阶段评估中,评审委员会通过预先审阅(1天)和正式评审(2天)确认了各项目的开发版本与提交材料。评委们通过试玩游戏,对核心内容的魅力、原创性以及游戏实现水平等进行了综合评估。
韩国文化产业振兴院准备了高性能计算机及各设备专用的试玩设备,并提前检查了开发版本的运行状态。通过最大限度地减少运行错误等外部变量,营造了公平的评审环境。
该院将向第3阶段晋级团队提供分领域的深度咨询,以提升游戏完成度并助力其进军市场。第1阶段提供了开发研讨会,第2阶段提供了导师辅导。晋级第4阶段的团队将于今年12月参加在板桥举办的线下展会韩国独立游戏展,向观众和行业相关人士展示开发作品。
韩国文化产业振兴院与NEOWIZ、Discord、Smilegate、Com2uS Holdings、KRAFTON、Toss(Viva Republica)、Pearl Abyss等7家企业签署了业务协议,并支持发挥各企业特性的合作项目。
该院此前曾于8月支持了与Discord联合举办的线上讲座,以及联手Pearl Abyss参加釜山独立游戏节(BIC)联合展馆的活动。10月还将与Steam的Valve及釜山独立游戏节合作,为韩国独立游戏开发者举办特别讲座与交流活动。
无论是否晋级第3阶段,韩国文化产业振兴院都将对最初选拔出的全部130个团队持续提供后续支持。包括提供定制化导师辅导、独立游戏市场动向、参观行业活动、对接投资与发行等。
韩国文化产业振兴院游戏新技术本部长 Kim Sung-jun 表示:“不仅是晋级第3阶段的40个团队,全部130个团队都是引领韩国独立游戏产业未来的重要人才。在即将于11月选拔最终晋级第4阶段的20个团队之前,我们将通过开发者训练营全力支持优秀独立游戏成功进军市场。”

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2026년 코리아 인디게임 데브캠프(이하 데브캠프)에 지원한 1,461개팀 중 3단계에 진출할 40개팀을 선정했다.
데브캠프는 게임 기획부터 시제품(버티컬슬라이스) 제작까지 총 4단계에 걸쳐 평가와 지원을 이어가는 인디게임 육성 사업이다. 단계별로 진출팀을 선발해 개발 장려금을 지급하고 맞춤형 성장 프로그램을 제공한다.
올해는 전년 대비 두 배 이상 증가한 1,461개팀이 지원했다. 콘진원은 1단계 130개 팀, 2단계 75개 팀, 3단계 40개팀을 선정하는 단계별 평가를 진행했다. 2단계부터는 참가팀이 개발한 게임을 심사위원이 시연하는 방식으로 개발 역량, 게임 완성도를 살폈다.
3일간 진행된 3단계 평가에서는 심사 위원단이 사전 검토(1일)와 본심사(2일)를 거쳐 프로젝트별 개발 빌드와 제출 서류를 확인했다. 게임을 시연하며 핵심 콘텐츠 매력, 독창성, 게임 구현 수준 등을 종합적으로 평가했다.
콘진원은 고성능 컴퓨터와 기기별 시연 장비를 마련하고, 사전에 개발 빌드 실행 상태를 점검했다. 실행 오류 등 외부 변수를 최소화해 공정한 심사 환경을 조성했다.
3단계 진출팀에는 분야별 심층 자문을 제공해 게임 완성도를 높이고 시장 진출을 뒷받침한다. 1단계에서는 개발 세미나, 2단계에서는 멘토링을 제공했다. 4단계 진출팀은 오는 12월 판교에서 열리는 현장 전시회 코리아 인디게임 쇼케이스에 참가해 관람객과 업계 관계자에게 개발작을 선보인다.
콘진원은 네오위즈, 디스코드, 스마일게이트, 컴투스홀딩스, 크래프톤, 토스(비바리퍼블리카), 펄어비스까지 7개 기업과 업무협약을 맺고 각 기업 특성을 살린 협력 프로그램을 지원한다.
8월에는 디스코드와의 온라인 강연, 펄어비스와 연계한 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 공동관 참가를 지원한 바 있다. 10월에는 스팀의 밸브, 부산인디커넥트페스티벌과 협력해 국내 인디게임 개발자를 위한 특별 강연과 교류 행사도 개최한다.
콘진원은 3단계 진출 여부와 관계없이 최초로 선정된 130개 팀 전체를 대상으로 후속 지원을 이어간다. 맞춤형 멘토링, 인디게임 시장 동향 제공, 산업 행사 참관, 투자·퍼블리싱 연계 등을 제공한다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "3단계에 진출한 40개 팀뿐만 아니라 130개 팀 모두가 국내 인디게임 산업의 미래를 이끌 중요한 인재"라며, "오는 11월 최종 4단계에 진출할 20개 팀 선정을 앞두고, 데브캠프를 통해 우수 인디게임이 시장에 성공적으로 진출할 수 있도록 아낌없이 지원하겠다"라고 전했다.
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