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  • 아즈텍이 이번 일차엔 문화 승리를 준비하기 시작했다. 아즈텍은 북동과 신대륙을 최대한 수비하며 게릴라 형식으로 중앙 대륙을 공격했고, 공방전이 아닐 때는 꾸준히 불가사의를 건축해 하나씩 늘려나갔다. 또한....
    2016.01.25 02:09
  • 이번 일차엔 아즈텍이 중앙 대륙에 침공을 개시했다. 아즈텍은 20시 공방전에 우선 중앙 대륙에 가장 세력을 많이 차지한 이집트를 집중 공략했고, 순식간에 많은 점령지를 빼앗았다. 이집트는 본인들의 도시를 수비하고자 모든 인력을 투입했지만, 아즈텍의 공세에 밀려 패배하고 말았다. 아즈텍은 이후 22시 공방전에 로마와 중국을 동시에 공격했으며, 두 문명의 많은 도시를 빼앗는데 성공했다. 하지만 중국과 로마도 당하고만은 있지 않았다. 두 문명은 아즈텍의 본토인 북동 대륙에 침공을 개시했고, 일부 점령지를 차지했다. 하지만, 아즈텍이 차지한 점령지가 더 많았기 때문에 결국 이번 일차에도 아즈텍이 1위를 유지하며 종료됐다.
    2016.01.24 15:54
  • 20시 공방전이 시작되자 이집트는 본인들의 중앙 대륙을 정비하고자 모든 인력을 투입해 수비 전선을 만들었다. 이에 아즈텍은 지난 일차에 이집트에게 뺏겼던 신대륙의 점령지를 탈환하는데 성공했다. 이후 이집트는 아즈텍을 공격하기 보단 중앙 대륙에 형성한 수비전선을 조금씩 전진해 로마와 중국의 점령지를 조금씩 침략했다. 하지만, 신대륙 정비가 끝난 아즈텍이 바다를 건너 이집트의 남극을 침공했고, 이로 인해 이집트는 많은 점령지를 뺏기게 됐다.
    2016.01.23 03:50
  • 5일차엔 이집트가 아즈텍의 신대륙 영토에 침공을 가했다. 아즈텍은 20시 공방전에 중앙 대륙 진출을 위한 발판을 마련했다. 특히, 이집트 보단 인원수가 적은 로마를 우선 노렸고, 일부 점령지를 획득했다. 하지만 이러는 사이 이집트가 아즈텍의 신대륙 점령지를 공습했다. 아즈텍은 로마 침공과 이집트의 공격을 막기 위한 수비 병력을 분산 배치했다. 그리고 이 때문에 이집트에게 점령지 4곳을 내주며 신대륙 수비에 실패했다. 또한, 중국도 이와 같이 아즈텍이 수세에 몰리는 틈을 타 본인들이 뺏겼던 중앙 대륙의 땅 대부분을 되찾았다. 뒤로 더 내용 추가
    2016.01.22 01:13
  • 이집트는 이번 일차에도 집요하게 아즈텍을 공격했다. 이집트는 20시 공방전이 시작되자마자 바로 아즈텍의 본토인 북동 대륙에 침공을 시도했다. 아즈텍은 이를 막고자 모든 인력을 투입해 수비에 전념했지만, 이집트의 공세에 밀련 대부분의 도시를 잃게 됐다. 이로써 고대 시대 내내 1위를 유지하던 아즈텍은 순식간에 4위 문명으로 몰락해버렸다. 하지만, 공방전이 끝나고 중세 시대가 시작되자 상황이 다시 바뀌었다. 아즈텍은 본인들의 본토에서 가까운 신대륙 점거에 모든 인력을 쏟았고, 물샐 틈 없이 모든 지역에 그리드를 넓혀 도시를 구축했다. 여기에 북극 지역까지 차지하며 아즈텍은 다시금 1위 문명으로 올라서게 됐다. 이집트는 신대륙 점거 보다는 본인들의 본토와 가까운 남극 점령에 힘을 쏟았고, 이에 성공했다. 반면, 로마와 중국은 이번 일차에 별다른 성과를 거두지 못했다.
    2016.01.21 11:30
  • 고대 시대가 끝나자 아즈텍의 독주 체제도 무너졌다. 지금까지 곰전사를 필두로 연전 연승하던 아즈텍이 주춤하기 시작한 것. 20시 공방전이 시작되자 아즈텍은 이집트의 본토를 집중 공략했으나, 이집트도 본진을 수비하기 보단 북동 대륙의 아즈텍 본토를 침공했다. 이로 인해 이집트는 대부분의 중앙 대륙의 도시를 뺏겼지만, 아즈텍의 북동 대륙에 심각한 피해를 줬다. 이후 아즈텍은 본인들의 본토를 복구 하기 위해 돌아와 북동 대륙 수비에 전념했다. 이집트도 마찬가지로 중앙 대륙으로 복귀, 아즈텍이 점령했던 중앙 대륙 대부분이 손실됐다. 이로 인해 중앙 대륙은 다시 로마, 이집트, 중국 세 문명이 균형을 유지하게 됐고, 아즈텍은 중앙 대륙에서 완전히 밀려나 북동 대륙만을 차지하게 됐다.
    2016.01.20 10:44
  • 이번 일차에도 아즈텍의 시대였다. 문명 발생지가 북동 대륙인데다가 고대 시대에 강력한 특화 직업 곰전사를 보유한 아즈텍은 모든 문명을 상대로 전쟁을 벌여 압승을 거뒀다. 우선 아즈텍은 20시 공방전에 중국을 공략했다. 하지만 남쪽에 자리 잡은 이집트도 중국을 몰아 붙여 별다른 성과를 얻지 못했다. 이에 아즈텍은 22시 공방전에 이집트의 본토를 노려 공격을 시도했으며, 순식간에 이집트의 점령지 다수를 빼앗는데 성공했다. 중국을 공격하던 이집트는 빠르게 본진 수비와 복구를 시도했지만, 결국 아즈텍의 공세에 밀려 중앙 대륙 남쪽의 주요 거점을 내주게 됐다. 또한, 이틈을 타 로마와 중국이 이집트에게 뺏겼던 땅 일부를 되찾는데 성공해, 이집트는 3위 문명으로 밀려났다.
    2016.01.19 15:54
  • 지구 세션의 시작은 로마가 열세였다. 로마는 중국, 이집트, 아즈텍 3문명 틈바구니에서 별다른 힘을 못쓰고 점령지도 늘리지 못했다. 하지만 공방전이 시작되자 전세가 역전됐다. 이집트와 아즈텍이 전쟁을 시작했고, 서로 도시를 뺏고 철거해 큰 피해를 봤다. 중국은 인구수가 많은 만큼 본인들과 국경을 맞대고 있는 아즈텍과 로마, 이집트 3문명을 동시에 공격했고, 많은 점령지를 빼앗았다. 반면, 로마는 본인들의 얼마 없는 점령지를 단단하게 수비하며 주변 수비 병력이 적은 적들의 점령지를 하나 둘 차지했다. 이로 인해 지구 세션 첫날은 중국이 1위로, 로마가 2위 문명으로 떠올랐다. . 하지만, 공방전이 끝나고, 중앙 대륙에 몰려있는 중국, 이집트, 로마는 서로 서로 차지할 점령지가 부족해 도시를 더 늘리지 못했다. 그러나 넓디 넓은 북동 대륙 땅을 홀로 차지한 아즈텍은 도시를 하나 둘 늘려 결국 독보적인 1위 문명으로 올라섰다.
    2016.01.18 13:19
  • 지난 일차에 중국이 2위로 떠오르자 이집트는 바다를 건너 중국의 북동 대륙과 신대륙을 공격했다. 물론, 그만큼 본토 수비가 부족해 로마와 아즈텍의 침공을 받았지만, 중국에게 더 큰 피해를 입혔다. 특히, 이집트는 중국의 신대륙 점령지를 대부분 빼앗았으며, 이후...
    2016.01.16 12:18
  • 이집트가 독보적인 1위 문명으로 떠오르자 3개 문명이 합동 공격을 시작했다. 20시 공방전이 시작되자 중국은 신대륙을 로마는 중앙을 그리고 아즈텍은 중앙과 남극의 이집트 점령지를 공격했다. 이로 인해 이집트는 많은 도시를 잃었지만...
    2016.01.15 10:53
  • 이번 6.1 롤패치로 챔피언 밸런스 뿐만 아니라 아이템 및 특성에도 많은 변화가 있었다. 와드 토템, 망원형 개조 등 장신구의 재사용 대기시간이 조정됐으며, 사망 상태에서도 영약을 사용할 수 있게 변경됐다. 또한, 유저들에게 문제점으로 지적 받던 구인수의 격노검 버그가 수정됐고, 흉포 특성 트리의 천둥군주의 호령이 하향됐다. 아래는 아이템과 특성 및 기타 변경 사항 전문이다.
    2016.01.14 08:45
  • 1월 14일(목) 오전 6시부터 리그오브레전드 한국 서버가 게임 업데이트와 서버 안정화를 위해 롤점검을 진행했다. 금일 롤점검은 당초 완료 예정 시각이었던 오후 1시보다 5시간 빠른 8시에 완료됐다. 이번 롤점검은 6.1 롤 패치가 적용됐으며 추후 6시즌 업데이트와 신규 스킨 '도전자 니달리'가 추가될 예정이다. 아래는 이번 롤 패치를 통한 챔피언 및 기타 변경 사항이다.
    2016.01.14 08:31
  • 아즈텍과 이집트가 중앙 대륙의 패권을 놓고 전쟁을 벌였다. 이집트는 우선 중앙 대륙에 있는 아즈텍의 본토를 집중 공략했고, 순식간에 모든 점령지를 빼앗았다. 아즈텍은 남극을 거점으로 재기를 노렸지만...
    2016.01.14 07:00
  • 라이엇게임즈는 금일 롤패치로 챔피언의 밸런스가 일부 수정된 6.1 롤패치를 진행했다. 특히, 이번 롤패치는 주로 밸런스에서 크게 벗어난 요소들을 조정하는 데 집중됐다. 카직스, 피들스틱이 상향됐고 트런들, 미스 포츈은 하향 조정됐다.
    2016.01.14 04:17
  • 라이엇 게임즈는 금일 롤점검과 함께 업데이트되는 콘텐츠에 대한 정보는 밝히지 않았다. 다만 일부 유저들 사이에선 6.1 롤패치가 적용되지 않을까 하는 추측이 나오고 있다.
    2016.01.14 04:11
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