Square Enix to Automate 70% of QA with AI by 2027
스퀘어에닉스, 2027년까지 QA 70% AI로 자동화
2025.11.08 16:04 UTC+9
AI Summary
Square Enix plans to automate 70% of its QA processes by 2027. Larian's Michael Douse slammed the move as foolish and shortsighted. Take-Two CEO also stated that AI is not a tool for job cuts.

Square Enix, a leading Japanese game company, announced that it plans to automate 70% of its game QA (Quality Assurance) and debugging processes using generative AI by 2027.
This information was released in Square Enix's mid-term business plan report on November 6. According to the report, Square Enix is collaborating with the Matsuo Lab at the University of Tokyo to improve game development efficiency through AI technology.
Specifically, the company aims to automate 70% of QA and debugging tasks using generative AI by the end of 2027. This initiative is intended to improve QA operational efficiency and secure a competitive advantage in game development. A joint research team consisting of over 10 members, including researchers from the University of Tokyo and Square Enix engineers, is currently working on the development.

In addition, Square Enix plans to strengthen its domestic development portfolio through staff training, performance-linked bonuses, and further productivity improvements using AI. For its overseas publishing organization, the company will proceed with restructuring and optimization of selling, general, and administrative expenses. Furthermore, it plans to expand the distribution of major titles through multi-platform releases.
Regarding the overseas restructuring, Square Enix confirmed to IGN that the layoffs in the US and Europe were true. Square Enix stated, "We are reorganizing our North American and European operations to strengthen our development structure and promote integrated global marketing. We made these difficult decisions after careful consideration to achieve the long-term growth of the group."
Michael Douse, Publishing Director at Larian Studios, known for Baldur's Gate 3, expressed his opposition to QA automation via X (formerly Twitter) on the 7th. He stated, "QA teams are among the most immersed people in the game within a company. They are indispensable to community and publishing teams, providing authentic feedback. They already know what is good or bad before users react, and they are also the most resilient department." He emphasized that assuming QA personnel can be replaced is foolish, as the QA role is also a crucial gateway for junior designers to grow into their next positions.

While not aimed directly at Square Enix, the CEO of Take-Two also stated that they do not use AI as a tool to reduce headcount. Strauss Zelnick, CEO of Take-Two, said during the earnings conference call held on the 6th, "We are not using AI as an excuse to reduce headcount, nor do we see it as an opportunity (for layoffs). We see it as an opportunity to free talented people from simple and boring tasks so they can focus on more creative and interesting work. If you ask, 'Can you use AI to cut costs by 5% starting tomorrow?' the answer is 'No'."
As the use of generative AI becomes more active, the debate over its pros and cons in the game industry is heating up. As AI utilization accelerates, it is necessary to watch carefully how its purpose and scope will settle in the game industry.

일본 대표 게임사인 스퀘어에닉스가 2027년까지 생성형 AI를 활용해 게임 QA(품질관리) 및 디버깅 70%를 자동화한다고 밝혔다.
관련 내용은 지난 11월 6일 스퀘어에닉스 중기 사업 계획 보고서를 통해 발표됐다. 이에 따르면 스퀘어에닉스는 도쿄 대학 마츠오 연구실과 공동연구를 통해 AI 기술로 게임 개발 작업 효율성을 개선한다.
구체적으로 2027년 말까지 생성형 AI를 활용해 게임 QA와 디버깅 작업 70%를 자동화한다. 이를 통해 QA 운영 효율성을 개선하고, 게임 개발에서 경쟁 우위를 확보한다. 도쿄 대학 연구원들과 스퀘어에닉스 엔지니어로 구성된 10명 이상의 공동 연구팀이 협력 개발을 추진하고 있다.

이 외에도 스퀘어에닉스는 인력양성, 회사 성과와 직결된 보너스 지급, AI를 활용한 추가적인 생산성 향상 계획 추진으로 일본 내 개발 타이틀 포트폴리오를 강화한다. 해외 퍼블리싱 조직에 대해서는 구조조정 및 판관비를 최적화한다. 아울러 주요 타이틀에 대해 멀티플랫폼 등으로 유통 확장을 추진한다.
이 중 해외 구조조정에 대해 스퀘어에닉스는 IGN을 통해 미국과 유럽에서 발생한 직원 해고가 사실이라고 밝히기도 했다. 스퀘어에닉스는 "북미와 유럽 사업을 재편해 개발 구조를 강화하고 글로벌 통합 마케팅을 추진하고 있다. 그룹의 장기적 성장을 달성하기 위해 신중하게 고려하여 어려운 결정을 내렸다"라고 말했다.
발더스 게이트 3로 알려진 라리안 스튜디오 마이클 다우즈(Michael Douse) 퍼블리싱 디렉터는 7일 본인 X(트위터)를 통해 QA 자동화에 반대한다고 밝혔다. 그는 "QA는 회사 내에서 게임에 가장 몰입하는 사람 중 하나다. 커뮤니티 팀과 퍼블리싱 팀에 없어서는 안 될 존재고, 진정한 피드백을 제공한다. 유저들이 반응하기 전에 어떤 것이 좋고 나쁜지 이미 알고 있으며, 가장 끈기 있는 부서이기도 하다"라고 말했다. 이어서 그는 QA 인력이 대체될 수 있다고 가정하는 것은 어리석은 일이며, QA 직무는 주니어 기획자들이 다음 직책으로 성장할 중요한 관문이기도 하다고 강조했다.

스퀘어에닉스를 겨냥한 발언은 아니지만 테이크투 대표 역시 AI를 인력을 감축하는 도구로 사용하지 않는다고 밝혔다. 테이크투 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick) CEO는 6일 진행된 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 "AI를 인력을 줄이는 핑계로 삼고 있지 않으며, (인력감축의) 기회로 보지도 않는다. 뛰어난 인재들이 더 창의적이고 흥미로운 일에 집중할 수 있도록 단순하고 지루한 업무에서 해방시켜줄 기회로 보고 있다. '당장 내일부터 AI를 총동원해 비용을 5% 줄일 수 있느냐'고 묻는다면 대답은 '아니오'다"라고 말했다.
생성 AI 사용이 활발해지며 게임업계에서도 이에 대한 찬반논쟁이 뜨겁다. AI 활용이 가속화되는 가운데, 그 용도와 사용 범위가 어떠한 방향으로 게임업계에 안착할지 주의 깊게 지켜볼 필요가 있다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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