Korea Game Awards Announces Reform of Scoring System Following Error Reports
대한민국 게임대상, 오류 지적됐던 채점방식 개편안 발표
2025.09.22 14:16 UTC+9
AI Summary
The Korea Game Awards is overhauling its voting system to increase the weight of public and media input. A new point-ranking system aims to fix the discrepancy where votes had little actual impact on results. These changes intend to prevent leaks and better reflect the genuine popularity of nominees.

The Korea Game Awards, set to take place this November, is overhauling how voting results are calculated. Critics have long pointed out that the weight of votes from gamers and the media was far lower than what was publicly advertised. This move appears to be a direct response to those long-standing concerns.
Marking its 30th anniversary, the awards ceremony will be held in Busan on November 12. Starting this year, the committee aims to amplify the voices of gamers by increasing the weight of public and media votes. Furthermore, they plan to publish the scores on the official website after the ceremony to ensure transparency.
First, the weighting between the expert panel, public vote, and media vote is shifting. The previous 60:20:20 split is changing to 50:25:25. Additionally, the selection process for the Indie Game Award, which was previously based 100% on expert judgment, will now be split 50/50 between expert judgment and media voting.
The calculation method for main awards is also evolving. Previously, it followed a (Votes / Total Votes) x Weighting formula, but now it will reflect the sum of rank points and ratio points. Rank points are absolute values based on the order of votes—the top-ranked game receives 25 points. Ratio points are calculated as (Votes / 1st Place Votes) x Weighting.

The gist is that they are introducing 'rank points' and ensuring that the top-ranked game receives full marks for the ratio component, aiming to make voting results carry more weight. This seems designed to fix the issue identified by this publication last year, where the actual impact of voting was significantly lower than the publicly stated 60:20:20 ratio.
Until last year, the expert panel score was an absolute evaluation out of 60 points, while public and media votes were treated as a pool of 20 points divided by the percentage of votes received. Because the expert scores were individual and the voting scores were diluted from a total cap, the voting results had a negligible impact on the final outcome compared to what the organizers claimed.
This time, with the introduction of ratio points—dependent on actual vote counts—and the new rank-based points, it is expected that voting results will finally carry the weight they were meant to have.


To gauge the impact of these changes, we analyzed last year's (2024) winners using the new scoring system. The results show that the new system significantly boosts the influence of the once-neglected public vote. However, there is a risk of 'score inflation' depending on how the absolute evaluation scores are determined, which could lead to new fairness issues. The details on the absolute scoring criteria have yet to be disclosed.
For instance, a game that received the Excellence Award (4th place) last year—despite a lower expert score—had secured an overwhelming percentage of user votes. Applying the new system, this game would have hit the maximum rank points (25 points), causing its total score to skyrocket. This suggests that games adored by the public can now climb the ranks even if the expert panel is less impressed.
Notably, while the point gap between top-tier games was minimal under the 2024 system, the new method widens the divide due to the increased importance of voting. Games that fail to capture the public's favour will now see their total scores plummet significantly.
Beyond scoring, the main award review process has been adjusted: the public vote will now occur after the 1st and 2nd rounds of judging, with the final results revealed at the ceremony to prevent pre-event leaks—a major point of contention last year. Lastly, they are replacing the Academic Award with a new 'Popular Voice Actor Award' to elevate the recognition of those contributing to game development.
Submissions are open for 11 days, from September 22 to October 2, via online and offline channels. The final winners will be determined by a combination of expert panel scores and online voting (October 20 to November 10) from the public and media (game journalists and influencers).
This year's awards will continue to link with the 'Excellent Game of the Month' program managed by the Korea Creative Content Agency. Winners of that program are automatically registered as candidates for the Korea Game Awards.
The submission forms are available via the Korea Association of Game Industry and the Ministry of Culture, Sports and Tourism official website. Further details can be confirmed through the Korea Association of Game Industry business department.
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오는 11월에 열리는 게임대상이 투표점수 결과 반영방식을 개편한다. 게이머와 언론을 대상으로 한 투표 결과가 발표된 비중보다 턱없이 적게 반영되어 온 점이 지적됨에 따라, 이를 보완하기 위한 조치인 것으로 보인다.
올해로 서른 번째를 맞이하는 게임대상은 오는 11월 12일 부산에서 개최된다. 올해부터는 대국민·미디어 투표 점수 비중을 높이는 등 평가 방식 개편을 통해 게이머 목소리를 더 많이 반영한다. 또한, 시상 후 점수를 공식 홈페이지에 공개해 투명성을 높일 예정이다.
먼저 심사:대국민 투표:미디어 투표 비중이 달라진다. 기존에는 60:20:20이었는데, 이번에는 50:25:25로 바뀐다. 아울러 인디게임상 선정도 기존에는 심사가 100%였으나, 이번에는 심사 50%, 미디어 투표 50%로 뽑는다.
본상에서 투표점수를 반영하는 방식도 달라진다. 기존에는 득표수/전체 투표수 x 배점 방식으로 계산했으나, 이번에는 순위점수와 비율점수를 더해 평균을 반영한다. 순위점수는 득표순위별로 주어지는 절대점수로 1위에는 25점이 부여된다. 비율점수는 득표수/1위 득표수 x 배점 방식으로 계산된다.

요지는 투표에 순위에 따라 주어지는 '순위점수'를 신설하고, 비율 점수 역시 1위 게임에 만점을 주는 방식으로 변경해 좀 더 많은 점수가 수상작 선정에 반영되도록 하는 부분이다. 이는 본지가 작년에 지적했던 게임대상 본상 선정 방식에서 투표 점수가 사실상 외부에 알려진 60:20:20이 아니라, 더 적은 비중으로 반영됐던 부분을 보완하기 위한 것으로 보인다.
작년까지 게임대상은 심사 점수는 60점 만점 기준의 절대평가로 반영됐다면, 대국민 투표와 전문가 투표는 20점이라는 총점을 각 후보가 얻은 득표율을 기준으로 나눠먹는 방식으로 진행됐다. 심사위원 점수는 개별로, 투표 점수는 만점에서 나눠갖는 방식으로 반영되며 투표 결과가 주최 측이 밝힌 비율보다 수상작 선정에 미치는 비중이 극도로 적어지는 결과가 나왔다.
이번에는 득표에 따라 달라지는 비율점수에, 순위에 따라 주어지는 순위점수가 도입되며 이전보다는 투표 결과가 수상작 결정에 좀 더 제대로 반영될 것으로 전망된다.


이러한 변화가 실제 시상 결과에 미치는 영향을 알아보기 위해 작년(2024년) 수상작들에 새로운 채점 방식을 적용해 분석했다. 그 결과, 새로운 시스템은 기존에 낮았던 투표 점수의 영향력을 크게 끌어올렸다. 다만, 절대평가 점수 책정 방식에 따라 상향 평준화가 심하게 이루어져 자칫 또 다른 형평성 문제가 생길 가능성도 보였다. 절대평가 점수 책정 방식에 대한 상세 내용은 아직 공개되지 않은 상태다.
일단 작년 시상식에서 심사위원 점수가 상대적으로 낮아 4위 우수상을 받은 게임은, 일반 유저 투표에서 압도적인 득표율을 기록했다. 새로운 시스템을 적용하자, 이 게임은 유저 투표에서 만점(25점)을 받아 총점이 크게 상승했다. 이는 심사위원 점수가 다소 낮더라도 유저들에게 큰 사랑을 받은 게임이 어느 정도 순위를 끌어올릴 수 있음을 시사한다.
특히 2024년 방식에서는 상위권 게임들의 점수 격차가 크지 않았지만, 새로운 시스템에서는 투표 점수 비중이 커지면서 상위권과 하위권의 점수 격차가 더 벌어졌다. 특히 투표에서 높은 점수를 얻지 못한 게임들은 총점도 함께 하락하는 모습을 보였다.
이 외에도 본상 심사 순서를 1·2차 심사 후 대국민 투표를 거치고 이후에 결과를 발표하는 방식으로 변경해 시상식 이전에 결과가 유출되지 않도록 한다. 작년 게임대상에서는 대상 수상작이 사전에 보도되며 논란이 일어나기도 했다. 마지막으로 학술상 대신 인기성우상을 신설해 게임 개발 참여자의 위상을 제고한다는 방침이다.
게임대상 접수는 9월 22일부터 10월 2일까지 11일 동안 온·오프라인으로 받는다. 수상작/자는 심사위원 심사, 일반인 및 미디어(게임 기자 및 게임 인플루언서) 온라인 투표(10월 20일~11월 10일) 결과를 반영해 최종 결정된다.
올해 게임대상은 기존과 동일하게 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '이달의 우수게임'과 연계된다. 이달의 우수게임 부문별 수상자는 대한민국 게임대상 후보로 자동 등록된다.
접수양식은 한국게임산업협회 및 문화체육관광부 공식 홈페이지에서 받을 수 있다. 기타 자세한 사항은 한국게임산업협회 사업국을 통해 확인 가능하다.
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This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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