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ユービーアイソフトが昨年にひそかにアメリカ南北戦争を背景とした「アサシン クリード」新作を中止していたことが明らかになりました。アメリカの政治的緊張や「シャドウズ」を巡る騒動が原因とされていますが、市場の民心を読み取れない姿勢が指摘されています。代表IPの強化を図る中、真に解決すべき問題の本質を見誤る懸念が残されています。


誰も気づかれないうちに殺せば暗殺と言ったでしょうか。ユービーアイソフトの経営陣がその「アサシン クリード」の信条をまざまざと見せつけてくれました。昨年、ひそかに 「アサシン クリード」の新作が頓挫していたというニュースが、1年以上経ってから明らかになったからです。中止された作品はアメリカ南北戦争後の「レコンストラクション(再建期)」を舞台とし、自由のために戦う黒人男性奴隷が主人公になる予定でした。極右団体KKK(Ku Klux Klan)との対立を中心に、当時の人種差別の現実と混乱を描こうとしていました。
ユービーアイソフトの元・現役開発者らによると、プロジェクトが中止された核心的な理由は、アメリカ国内における政治的緊張の高まり、そして「アサシン クリード シャドウズ」の主人公弥助に対する激しい反発だということです。弥助という黒人主人公に対する反感から、新作の黒人主人公を削除したというわけです。しかし、弥助を巡る騒動の本質は、単純な人種の好き嫌いの問題ではありませんでした。 日本の歴史やアジア文化圏に対する ユービーアイソフトの理解不足とコミュニケーションの断絶が主な原因でした。黒人ではなく、白人やインド・アーリア系の人種が登場していたとしても、経緯は同じだったはずです。それにもかかわらず、同社はこれを「黒人主人公」ゆえに起きた問題へと単純化し、新作中止の理由に仕立て上げました。
ユービーアイソフトはかつて「政治的正しさ(PC)」を強調してきたゲーム会社でした。しかし、最近浮き彫りになった ユービーアイソフト社内性犯罪事件と相まって、「見せかけの」政治的正しさだと揶揄されてきました。ここに来て 根本的な原因を把握できぬまま 時代背景にふさわしい黒人主人公を削除するという判断を下し、またしても二転三転する基準を露呈しました。さらに、プロジェクトが中止された時期はドナルド・トランプ大統領の就任以前である2024年7月でしたが、 アメリカの政治・社会的反応にはこれほどまでに敏感に対応しておきながら、肝心の「シャドウズ」で直面した日本国内での歴史的反発にはなぜそれほどまでに鈍感だったのかも疑問です。
最近、ユービーアイソフトは アサシン クリード革新委員会設立に続き、自社代表IP3種の強化を目標にTencentと手を組み、「Vantage Studios」を設立しました。自律性とグローバルな対応力の強化を掲げていますが、市場と民心を読み取れない現在の思考回路を引き継いでいるのであれば、未来は決して明るくないでしょう。ユービーアイソフトが解決すべき本当の問題は、優れたIPや完成度の高いゲームを見せることではありません。
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아무도 모르게 죽이면 암살이라고 했던가요. 유비소프트 경영진이 그 ‘암살자의 신조’를 제대로 보여줬습니다. 지난 해, 소리소문 없이 ‘어쌔신 크리드' 신작을 죽인 소식이 1년이 넘어서야 밝혀졌기 때문입니다. 취소된 작품은 미국 남북전쟁 이후 ‘재건기’가 배경으로, 자유를 위해 싸우는 흑인 남성 노예가 주인공이 될 예정이었죠. 극우단체 KKK(Ku Klux Klan)와의 대립을 중심으로, 당시대 인종차별의 현실과 혼란을 그리려 했습니다.
유비소프트 전·현직 개발자들에 따르면, 프로젝트가 취소된 핵심 사유는 미국 내 정치적 긴장 고조, 그리고 ‘어쌔신 크리드 섀도우스’의 주인공 야스케에 대한 거센 반발 때문이라고 합니다. 야스케라는 흑인 주인공에 대한 반감 때문에, 신작의 흑인 주인공을 삭제했다는 것이죠. 그러나 야스케 논란의 본질은 단순한 인종 호불호 문제가 아니었습니다. 일본 역사와 아시아 문화권에 대한 유비소프트의 이해 부족과 소통 단절이 주 원인이었습니다. 흑인이 아니라 백인이나 인도아리아계 인종이 등장했다고 해도 경과는 마찬가지였을 겁니다. 그럼에도 회사는 이를 '흑인 주인공'이라 벌어진 문제로 단순화하며 신작 취소 사유로 내세웠습니다.
유비소프트는 과거 '정치적 올바름(PC)'을 강조해 왔던 게임사였습니다. 그러나 최근 불거진 유비소프트 사내 성범죄 사건과 맞물리며 ‘보여주기식’ 정치적 올바름이라는 조롱을 받아 왔죠. 여기에 제대로 된 원인을 짚지 못하고 시대적 배경과 어울리는 흑인 주인공을 삭제하는 판단을 내리며 또 한 번 오락가락한 기준을 자랑했습니다. 여기에 프로젝트가 취소된 시점은 도널드 트럼프 대통령 취임 이전인 2024년 7월이었는데, 미국의 정치·사회적 반응에 이렇게까지 기민하게 대응해놓고 정작 ‘섀도우스’에서 직면한 일본 내 역사적 반발에는 왜 그렇게 둔감했는지도 의문입니다.
최근 유비소프트는 어쌔신 크리드 혁신 위원회 설립에 이어, 자사 대표 IP 3종 강화를 목표로 텐센트와 손잡고 ‘밴티지 스튜디오’를 설립했습니다. 자율성과 글로벌 역량 강화를 내세웠지만, 시장과 민심을 읽지 못하는 지금의 사고방식을 계승했다면 미래는 그리 밝지 않을 것입니다. 유비소프트가 해결해야 할 진짜 문제는 뛰어난 IP와 완성도 높은 게임을 보여주는 것이 아닙니다.
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