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[异口同声] 这就是育碧式思维
[이구동성] 이것이 유비식 사고

人工智能概要
育碧被曝在去年悄然砍掉了一款以美国重建期为背景的《刺客信条》新作。该项目因美国政治局势及弥助争议影响而被取消,引发外界对育碧决策标准的质疑。育碧在应对海外市场与洞察民心方面依然暴露出严重的问题。


人不知鬼不觉地杀死目标,难道这就叫暗杀吗?育碧的管理层可谓把这套‘刺客信条’演绎得淋漓尽致。因为在去年,一款悄无声息被 《刺客信条》新作夭折的消息直到一年多后才浮出水面。被取消的作品以美国南北战争后的“重建期”为背景,原定以一名为自由而战的黑人男性奴役为主角。故事将围绕与极右翼团体三K党(Ku Klux Klan)的对抗展开,试图刻画那个时代的种族歧视现实与混乱。

据育碧前任及现任开发者透露,该项目被取消的核心原因是美国国内政治紧张局势的加剧,以及对《刺客信条:影》的主角弥助的强烈抵触情绪。正是因为对黑人主角弥助的反感,导致了新作为黑人主角的设定被直接砍掉。然而,弥助争议的本质并非简单的种族喜好问题。 日本历史与亚洲文化圈的 育碧理解不足与沟通脱节才是主因。哪怕登场的不是黑人,而是白人或印度-雅利安人种,结果也大同小异。即便如此,公司还是将其简单化为因“黑人主角”引发的问题,并以此作为取消新项目的借口。

育碧曾是一家极力标榜“政治正确(PC)”的游戏公司。然而,这与近期爆发的 育碧社内性犯罪事件交织在一起,招致了外界关于“作秀式”政治正确的主流嘲讽。加之 未能准确指出根本原因 ,反而做出了删除契合时代背景的黑人主角的决定,再次展现了其摇摆不定的标准。况且,项目被取消的时间点是在唐纳德·特朗普总统就职之前的2024年 7月,既然对 美国的政治与社会反应做出了如此敏锐的应对,那么对于在《影》中遭遇的日本本土历史反弹为何又如此迟钝,着实令人费解。

近期,育碧在 成立刺客信条革新委员会之后,又以强化三大代表性IP为目标,携手腾讯成立了“Vantage Studios”。虽然打着自主性与全球化能力强化的旗号,但如果继承了这种无法洞察市场与民心的思维方式,其未来恐怕不会太光明。育碧当前需要解决的真正问题,并非仅仅展示出优秀的IP与高完成度的游戏。

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아무도 모르게 죽이면 암살이라고 했던가요. 유비소프트 경영진이 그 ‘암살자의 신조’를 제대로 보여줬습니다. 지난 해, 소리소문 없이 ‘어쌔신 크리드' 신작을 죽인 소식이 1년이 넘어서야 밝혀졌기 때문입니다. 취소된 작품은 미국 남북전쟁 이후 ‘재건기’가 배경으로, 자유를 위해 싸우는 흑인 남성 노예가 주인공이 될 예정이었죠. 극우단체 KKK(Ku Klux Klan)와의 대립을 중심으로, 당시대 인종차별의 현실과 혼란을 그리려 했습니다.

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