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Com2uS、2025年売上高6,938億ウォン、営業利益は60.7%減少
컴투스 2025년 매출 6,938억 원, 영업이익은 60.7% 감소

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Com2uSが2025年の年間および第4四半期連結業績を発表した。 営業利益は変動したものの当期純利益は黒字転換を果たした。 今後はグローバル展開と新作を通じて成長を目指す方針だ。
Com2uS 2025年年間および第4四半期連結業績
▲ Com2uS 2025年年間および第4四半期連結業績(画像提供:Com2uS)

Com2uSが2025年年間および第4四半기의業績を発表した。

Com2uSは12日、カンファレンス・コールを通じて2025年年間および第4四半期の業績を発表した。Com2uSの2025年年間連結売上高は6,938ウォンで、前年と同等の成果を収めた。さらに、年間連結営業利益は24億ウォンとなり、前年比で60.7%減少した。2025年第4四半期の連結基準売上高は1,798億ウォンで、前年同期比5.5%減少したものの、営業利益は190億ウォンを記録し、前年同期比778.6%増加する傾向を見せた。当期純利益は152億ウォンとなり、黒字転換を果たした。

Com2uSの2025年年間および第4四半期の個別業績も併せて発表された。Com2uSの2025年年間個別売上高は5,350億ウォンで、前年比4%減少した。また、年間個別営業利益は161億ウォン、個別当期純利益は54億ウォンとなり、それぞれ37.2%減少、黒字転換となった。2025年第4四半期の個別売上高は1,440億ウォンで1.6%増加し、個別営業利益は204億ウォン、当期純損失は124億ウォンとなり、それぞれ531.7%増加、赤字継続となった。

Com2uS 2025年年間および第4四半期個別業績
▲ Com2uS 2025年年間および第4四半期個別業績(画像提供:Com2uS)

Com2uS 2025年年間および第4四半期部門別売上高
▲ Com2uS 2025年年間および第4四半期部門別売上高(画像提供:Com2uS)

2025年のジャンル別売上高の場合、RPG部門が小幅に減少し、スポーツ部門が増加した。RPG売上高は2,858億ウォンを記録し、前年比15.6%減となったが、これは「サマナーズウォー: Sky Arena」の10周年基数効果が剥落した結果である。スポーツ部門の場合、MLB野球ゲームの売上高が5.0%、KBO野球ゲームの売上高が33.4%成長した効果により、2,363億ウォンを記録した。地域別売上高としては、海外売上比率が63.5%を記録し、前年比4.9%p減少した。Com2uSはこれに対し、グローバルポートフォリオの多角化に尽力する方針を明らかにした。

2025年年間の個別営業費用は5,190億ウォンで、前年比2.4%減少した。新作のリリースが多数あったにもかかわらず、売上高対比14.5%水準の効率的な執行を維持した成果である。さらに、一部のゲームプロジェクトが終了し、ロイヤルティが前年比19.2%減少した点、支払手数料が3.6%減少したことも小幅に影響を与えた。第4四半期の個別営業費用は1,236億ウォンを記録し、前年同期比10.8%減少する成果となった。

Com2uS 2025年年間および第4四半期地域別売上高
▲ Com2uS 2025年年間および第4四半期地域別売上高(画像提供:Com2uS)

Com2uS 2025年年間および第4四半期営業費用
▲ Com2uS 2025年年間および第4四半期営業費用(画像提供:Com2uS)

一方、Com2uSは来る2月27日より「The Starlight」の開発会社中心の直接運営体制へ移行する。これはパブリッシング構造上の非効率を減らし、利用者との密接なコミュニケーションを強化するための決定である。その他にもメディアおよび子会社のリスキーを縮小すると同時に、下半期の新作を通じて年間売上と利益において意味のある成長を達成するという目標を提示した。
컴투스 2025년 연간 및 4분기 연결 실적 (자료제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 연결 실적 (자료제공: 컴투스)

컴투스가 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.

컴투스는 12일, 컨퍼런스 콜을 통해 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2025년 연간 연결 매출은 6,938억 원으로 전년과 유사한 성과를 거뒀다. 더해 연간 연결 영업익은 24억 원으로, 지난 해 대비 60.7% 하락했다. 2025년 4분기 연결 기준 매출은 1,798억 원으로 전년 동기 대비 5.5% 하락했으나, 영업익은 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 778.6% 증가한 추세를 보였다. 당기순이익은 152억 원으로 흑자전환했다.

컴투스의 2025년 연간 및 4분기 별도 실적도 함께 발표됐다. 컴투스의 2025년 연간 별도 매출은 5,350억 원으로, 전년 대비 4% 하락했다. 아울러 연간 별도 영업익은 161억 원, 별도 당기순이익은 54억 원으로 각각 37.2% 감소, 흑자전환했다. 2025년 4분기 별도 매출은 1,440억 원으로 1.6% 상승했으며, 별도 영업익은 204억 원, 당기순솔실은 124억 원으로 각각 531.7% 증가, 적자지속했다.

컴투스 2025년 연간 및 4분기 별도 실적 (자료제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 별도 실적 (자료제공: 컴투스)

컴투스 2025년 연간 및 4분기 부문별 매출 (자료제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 부문별 매출 (자료제공: 컴투스)

2025년 장르별 매출의 경우 RPG 부문이 소폭 감소하고, 스포츠 부문이 증가했다. 2,858억 원을 기록하며 전년 대비 15.6% RPG 매출은 서머너즈 워: 천공의 아레나의 10주년 기저효과가 제거된 결과다. 스포츠 부문의 경우 MLB 야구게임 매출액이 5.0%, KBO 야구게임 매출액이 33.4% 성장하는 효과로 2,363억 원을 기록했다. 지역 별 매출로는 해외 매출 비중이 63.5%를 기록하며 전년 대비 4.9%p 하락했다. 컴투스는 이에 대해 글로벌 포트폴리오 다각화로 힘쓰겠다고 밝혔다.

2025년 연간 별도 영업비용은 5,190억 원으로 전년 대비 2.4% 감소했다. 신작 출시가 다수 있었음에도 불구, 매출액 대비 14.5% 수준의 효율적 집행을 유지한 성과다. 더불어 일부 게임 프로젝트가 종료하며 로열티가 지난 해 대비 19.2% 감소한 점, 지급수수료 3.6% 하락도 소폭 영향을 끼쳤다. 4분기 별도 영업비용의 경우 1,236억 원을 기록하며 전년 동기 대비 10.8% 감소한 성과다.

컴투스 2025년 연간 및 4분기 지역별 매출 (자료제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 지역별 매출 (자료제공: 컴투스)

컴투스 2025년 연간 및 4분기 영업비용 (자료제공: 컴투스)
▲ 컴투스 2025년 연간 및 4분기 영업비용 (자료제공: 컴투스)

한편, 컴투스는 오는 2월 27일부터 더 스타라이트를 개발사 중심 직접 운영 체제로 이관한다. 이는 퍼블리싱 구조상의 비효율을 줄이고 이용자와의 밀접한 소통을 강화하기 위한 결정이다. 외에도 미디어 및 자회사 리스크를 축소하는 동시에 하반기 신작을 통해 연간 매출과 이익에 있어 유의미한 성장을 달성하겠다는 목표를 제시했다.
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