ゼウス:傲慢の神、MMOの利便性と技術力の極限が見える
제우스: 오만의 신, MMO 편의성과 기술력의 극한이 보인다
2026.09.02 17:19 UTC+9
AIの概要
Com2uSの新作MMORPG『ゼウス:傲慢の神』が正式サービスを開始した。AIモードや段階的な成長構造により、従来のMMORPGの利便性と楽しさを強化している。多様なコンテンツと安定したプレイ環境を通じて、多くのプレイヤーから好評を得ている。

Com2uSがパブリッシングし、A버튼が開発した新作モバイルMMORPG『ゼウス:傲慢の神』が26日の正式サービス開始以降、着実な人気を集めている。AIを活用して自動戦闘中心のMMORPGの利便性を高めつつ、ボット業者を遮断するなど、独自技術を適用した多彩なコンテンツを通じて既存のモバイルMMORPGの要素を強化した点が際立っていた。
実際にプレイした『ゼウス:傲慢の神』は、開発陣が予告した要素以外にも細やかな完成度が光っていた。大叙事の進行を通じて段階的な成長を体感することができ、プレイヤーの成長速度に合わせて順次開放されるコンテンツのおかげで、継続して提示される目標を達成する楽しさを備えている。

アンリアルエンジン5で実装したグラフィックと多彩な外見
ゲームの主な舞台である「テイア」大陸は、ギリシャ神話に基づき神と人間、怪物が共存する壮大で独特な世界観を描き出している。開発陣はアンリアルエンジン5を活用して時間の流れや天候の変化を写実的に実装し、地中海風のテーベや激しい砂嵐が吹き荒れる砂漠など、地域別の特色を精巧に表現した。
プレイヤーはゲーム開始時、ローグ、ウォリアー、メイジ、パラゴンという4つの基本クラスから1つを選択して冒険を始める。各クラスは戦闘アクションの完成度を高めるため性別が固定されており、のちの転職システムを通じて、経済と製作に特化したクラスである「アーティシャン」を含む計8つのクラスへと拡張される。




カスタマイズ機能の場合、髪型、目、体型などを修正できる多様なプリセット機能の提供だけでなく、大きさの調節や長さの調節、色変更など、最近リリースされたゲームで見られる複数の要素を含んでいる。髪型ではツートン、顔のメイクでは色や濃度の調節も可能で、このように作成したキャラクターをカットシーンにそのまま反映させる。
基本的な操作を学ぶチュートリアル区間を皮切りに、序盤の進行方式は既存のモバイルMMORPGプレイヤーにお馴染みの文法に忠実に従っている。自動進行機能を通じて目的地まで移動し、任務を完遂して報酬を獲得する構造であり、レベル20の区間までは与えられたコア任務に沿うだけでも滞りなく迅速なキャラクター成長が行われる。


段階的な叙事構造で短期的な成長目標を確実に
ただしプレイヤーがエピック48で遭遇するボス「ハーピーの女王」と対峙することで、進行の方向性が大きく変わる。エピックで出会うボスたちはこれまでの自動戦闘だけでは解決しにくい領域であり、序盤の区間だと思って装備強化を怠り、自動戦闘だけに頼っていたプレイヤーなら大部分の攻撃を直撃してしまうほど難易度が上昇する。十分な成長が必要であることを暗示するかのように、ボス戦を控えた段階では要求されるモンスターの討伐数も急増する様子を見せた。
ストーリーのボス戦闘は、のちに進入することになるギルドレイドなどの大規模戦闘の形態をあらかじめ把握できるよう、通常攻撃と大ダメージを与える床範囲パターンで構成された。このダメージは推奨数値を満たしていても相当な体力が削られるパターンであるため、回避や移動などの手動操作が必須であることを暗示する。ボス戦で敗北を喫したプレイヤーは、自然と成長要素を模索することになる。


補助的な成長コンテンツが本格的に拡張される時期もこの時だ。レベル上昇ポイントを活用する「エテリオン」、果実を成長させなければならない「神果」、コレクションなどを通じて絶えず能力値を強化していかなければならない。この過程には多様な財貨が要求され、該当する財貨は装備の分解や強化失敗など、多様なコンテンツの副産物として獲得できる。
成長の過程では繰り返しの自動戦闘が必然的に求められるが、疲労感は大きくない。『ゼウス:傲慢の神』がサポートする「AIモード」のおかげだ。有料商品を利用しないプレイヤーにも一日12時間の間無料で提供されるこのシステムは、単純な狩りだけでなくポーションの補給から狩り場への移動までプレイヤーの代わりに遂行する。有料特典を利用する場合、24時間AIモードが適用されるだけでなく、タイムテーブルの設定を通じて毎日の任務やダンジョン巡回まで自動で行うことができる。


このオフライン利便性機能は、ギルドコンテンツである「徴集システム」と有機的に繋がり、成長を補助する。ギルドマスターはオフライン状態でAIモードを稼働中のギルドメンバーをギルドダンジョンやレイドに召喚してパーティメンバーとして活用することができ、参加したギルドメンバーも貢献度に応じて報酬を獲得することができる。
戦闘力・生態・趣向別の分離で「安定したプレイ」を保証
モバイルMMORPGの代表格である競争型ゲームにおいて、無差別な対人攻撃や狩り場の統制はプレイヤーに相当な疲労感を与える。こうした要素は新規プレイヤーの定着を妨げ、ゲーム内の経済とエコシステム全般に悪影響を及ぼす。『ゼウス:傲慢の神』はプレイヤーの疲労度を下げるため、戦闘力とフィールド別の環境を区分する設計を適用した。


一角では、高度化されたAIの利便性機能により、放置型財貨管理ゲームのように感じられるという反応も出ている。Com2uSはこれを補うため、2日からギルドレイド、攻城戦、コロシアムなどの核心競争コンテンツを順次追加している。今後の評価は、新規コンテンツにおいて手動操作と協力の楽しさをどれだけ証明できるかにかかっているものとみられる。


『ゼウス:傲慢の神』は、モバイルMMORPGの既存の枠組みを急激に変えるというよりは、グラフィック品質の向上と利便性の極大化に集中した作品である。現時点では初期成長段階を中心とした構成により、過度に自動化された印象を与えるかもしれないが、誰もが気軽にアクセスできるMMORPGを志向した開発陣の初期企画意図は忠実に達成されたと評価できる。

컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 모바일 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 지난 26일 정식 서비스를 시작한 이후 꾸준한 인기를 얻고 있다. AI을 활용해 자동 전투 중심 MMORPG의 편의성을 높이면서도 작업장을 차단하는 등, 자체 기술을 적용한 여러 콘텐츠를 통해 기존 모바일 MMORPG의 요소들을 강화한 점이 두드러졌다.
직접 플레이한 '제우스: 오만의 신'은 개발진이 예고한 요소 외에도 세심한 완성도가 돋보였다. 대서사진행을 통해 계단형 성장을 체감할 수 있었고, 이용자의 성장 속도에 맞춰 순차적으로 개방되는 콘텐츠 덕분에 지속해서 제시되는 목표를 달성하는 재미를 갖췄다.

언리얼 엔진 5로 구현한 그래픽과 다채로운 외형
게임의 주 무대인 '테이아' 대륙은 그리스 로마 신화를 바탕으로 신과 인간, 괴물이 공존하는 방대하고 독특한 세계관을 보여준다. 개발진은 언리얼 엔진 5를 활용해 시간의 흐름과 날씨 변화를 사실적으로 구현했으며, 지중해풍의 테베나 거친 모래바람이 부는 사막 등 지역별 특색을 정교하게 표현했다.
이용자는 게임 시작 시 로그, 워리어, 메이지, 파라곤 등 4가지 기본 직업 중 하나를 선택해 모험을 시작한다. 각 직업은 전투 액션의 완성도를 위해 성별이 고정되어 있으며, 추후 전직 시스템을 통해 경제와 제작에 특화된 직업인 '아티산'을 포함한 총 8개 직업으로 확장된다.




커스터마이징 기능의 경우 헤어, 안구, 체형 등을 수정할 수 있는 다양한 프리셋 기능 제공뿐 아니라, 크기 조절이나 길이 조절, 색상 변경 등 최근 출시된 게임에서 만날 수 있는 여러 요소를 포함하고 있다. 헤어에서는 투톤, 얼굴 화장에서는 색상 및 농도 조절 또한 가능하며 이렇게 만든 캐릭터를 컷신에서 온전히 제공한다.
기본적인 조작을 배우는 튜토리얼 구간을 필두로, 초반 진행 방식은 기존 모바일 MMORPG 이용자들에게 익숙한 문법을 충실히 따른다. 자동 진행 기능을 통해 목적지까지 이동하고 임무를 완수해 보상을 얻는 구조이며, 20레벨 구간까지는 주어지는 핵심 임무만 따라가도 막힘 없이 빠른 캐릭터 성장이 이루어진다.


계단형 서사 구조로 단기 성장 목표 확고히 해
다만 플레이어가 에픽 48에서 조우하는 보스 ‘하피 여왕’을 마주하면서 진행 방향이 크게 달라진다. 에픽에서 만나는 보스들은 기존의 자동 전투만으로는 해결하기 어려운 영역으로, 초반 구간이라 여겨 장비 강화를 소홀히 한 채 자동 전투만 유지한 이용자라면 대부분의 공격을 맞출 수 없을 정도로 난도가 상승한다. 충분한 성장이 필요함을 암시하듯 보스전을 앞둔 단계에서는 요구되는 몬스터 처치량 또한 급증하는 양상을 보였다.
스토리 보스 전투는 추후 진입하게 될 길드 레이드 등 대규모 전투의 형태를 가늠할 수 있도록 평타와 큰 피해를 입히는 장판 패턴으로 구성됐다. 이 피해는 권장 수치를 충족하더라도 상당한 생명력이 감소하는 패턴인 만큼 회피와 이동 등 수동 조작이 필수적임을 암시한다. 보스전에서 패배를 겪은 이용자는 자연스럽게 성장 요소를 탐색하게 된다.


보조 성장 콘텐츠가 본격적으로 확장되는 시점도 이때다. 레벨 상승 점수를 활용하는 '에테리온', 열매를 성장시켜야 하는 '신과', 컬렉션 등을 통해 꾸준히 능력치를 강화해야 한다. 이 과정에는 다양한 재화가 요구되며, 해당 재화들은 장비 분해나 강화 실패 등 여러 콘텐츠의 부산물로 획득할 수 있다.
성장 과정에서는 반복적인 자동 전투가 필연적으로 요구되지만 피로감은 크지 않다. '제우스: 오만의 신'이 지원하는 'AI 모드' 덕분이다. 유료 상품을 이용하지 않는 이용자에게도 하루 12시간 동안 무료로 제공되는 이 시스템은 단순 사냥뿐만 아니라 물약 보급부터 사냥터 이동까지 이용자를 대신해 수행한다. 유료 혜택을 이용할 경우 24시간 동안 AI 모드가 적용될 뿐만 아니라, 시간표 설정을 통해 일일 임무와 던전 순회까지 자동으로 진행할 수 있다.


이 오프라인 편의 기능은 길드 콘텐츠인 '징집 시스템'과 유기적으로 연결되어 성장을 보조한다. 길드장은 오프라인 상태에서 AI 모드를 가동 중인 길드원을 길드 던전이나 레이드에 소환해 파티원으로 활용할 수 있으며, 참여한 길드원 역시 기여도에 따라 보상을 획득할 수 있다.
전투력·생태·취향별 분리로 ‘안정적 플레이’ 보장
모바일 MMORPG로 대표되는 경쟁형 게임에서 무차별 대인 공격이나 사냥터 통제는 이용자에게 상당한 피로를 준다. 이러한 요소는 신규 이용자의 정착을 방해해 게임 내 경제와 생태계 전반에 부정적인 영향을 미친다. '제우스: 오만의 신'은 이용자의 피로도를 낮추기 위해 전투력과 필드별 환경을 구분하는 설계를 적용했다.


일각에서는 고도화된 AI 편의 기능으로 인해 방치형 재화 관리 게임처럼 느껴진다는 반응도 나온다. 컴투스는 이를 보완하기 위해 2일부터 길드 레이드, 공성전, 콜로세움 등 핵심 경쟁 콘텐츠를 순차적으로 추가하고 있다. 향후 평가는 신규 콘텐츠에서 수동 조작과 협동의 재미를 얼마나 입증하느냐에 따라 결정될 것으로 보인다.


'제우스: 오만의 신'은 모바일 MMORPG의 기존 틀을 급격히 바꾸기보다, 그래픽 품질 향상과 편의성 극대화에 집중한 작품이다. 현재까지는 초기 성장 단계 중심의 구성으로 인해 지나치게 자동화된 인상을 줄 수 있으나, 누구나 부담 없이 접근할 수 있는 MMORPG를 지향한 개발진의 초기 기획 의도는 충실히 달성된 것으로 평가된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームと文章に専念しています。 viina@gamemeca.com
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