人工智能概要
Netmarble在G-Star 2025上公开了新作《我独自升级:卡尔马》。
本作是一款融入了武器、影子与祝福组合的肉鸽动作RPG。
游戏预计于明年上半年上线,目前正在全力开发中。

Netmarble凭借去年推出的《我独自升级:起立》取得了不错的成绩。同时,Netmarble正与原作动画制作委员会合作,致力于拓展IP。在此延续线上,Netmarble推出了另一款以《我独自升级》为原作的新作,这就是在G-Star 2025上首次公开的《我独自升级:卡尔马》。
在G-Star现场,官方设立了让玩家与开发者深入了解该新作的时间。Netmarble Neo总制作人Kwon Do-hyeong于15日在Netmarble G-Star 2025展位举办的《我独自升级:卡尔马》开发者脱口秀舞台上,亲自向大家介绍了这款游戏。

《我独自升级:卡尔马》是一款肉鸽动作RPG,讲述了结束君主战争的成振宇通过轮回之杯让时间倒流,回到次元缝隙中,再次与君主们进行长达27年战争的故事。Kwon Do-hyeong PD表示:“游戏讲述了在次元缝隙中战斗10年之后的故事。”副标题“卡尔马”既包含了持续进行重复游玩的肉鸽这一品类,也蕴含着“通过轮回之杯让时间倒流”的意义。
虽然与原作有联系,但游戏本身的剧情是由Netmarble制作团队全新打造的内容。Kwon Do-hyeong PD表示:“Netmarble的剧情设计师对原作有很高的理解,制作得很出色,内部设定的剧情也会与原作作家商讨后制作。关于原作设定的问题,大家完全不用担心。”

在战斗方面,游戏将朝着组合武器、影子和祝福来打造理想Build的方向展开。G-Star现场公开的武器共有短剑、大剑、护手、手枪、弓等5种,每种武器都拥有各自不同的特点。Kwon Do-hyeong PD说明道:“登场了多种支持远程攻击、动作敏捷或打击感厚重的武器。”
此外,《我独自升级:卡尔马》作为一款肉鸽游戏,玩家在游玩过程中可以选择想要的Buff。Kwon Do-hyeong PD透露:“游戏分为普通和特殊两种攻击方式,根据中途选择的Buff,技能的形态也会发生变化。大剑虽然是挥砍攻击,但根据Buff的选择,可以体验到能够进行远程攻击的波动,或是速度变快的变化。”
制作团队希望玩家们能体验到使用各种武器的乐趣。因此,除了前面介绍的5种武器外,目前还在开发新武器。Kwon Do-hyeong PD表示:“目前正在准备长枪和战锤。长枪富有速度感,而战锤相比其他武器略显迟缓,但保留了厚重的打击感。”




在这些武器的基础上,还将加入影子军团和祝福。Kwon Do-hyeong PD表示:“由于故事时间线处于后半段,因此Igris、Beru、Bellion等多个影子将会登场。此外,还可以通过击杀在游玩过程中遇到的魔兽和怪物来提取影子。提取出的怪物可用于吸引仇恨或协助攻击。正如原作中除了无法提取影子的恶魔和不死族之外,所有对象都可以提取影子一样,本作也是如此。”
最后,祝福将以《我独自升级:卡尔马》的原创角色“伊塔林的使者”为核心。Kwon Do-hyeong PD解释道:“在游玩过程中,玩家可以在3个Buff中选择一个。每个阶段都可以选择并培养祝福,并以此为基础击败Boss。由于存在各种各样的Buff,玩家可以体验到多种Build。”由于游戏本身没有属性概念,因此在选择祝福的阶段无需考虑属性。



《我独自升级:卡尔马》将于明年上半年上线。Kwon Do-hyeong PD表示:“我们正在全力以赴进行开发,力求为大家呈现一款有趣的游戏。”另一方面,本次脱口秀以Kwon Do-hyeong总制作人现场回答各种提问来提升等级,并基于此穿戴装备进行成长的概念进行。随着问答的进行,Kwon PD达成了100级,并通过安全帽、披风、双剑等逐渐武装了起来。





[相关报道]

넷마블은 작년에 출시한 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'로 소기의 성과를 거뒀다. 아울러 넷마블은 원작 애니메이션 제작위원회와 협업하며 IP 확장에 힘을 기울이고 있다. 그 연장선상에서 나 혼자만 레벨업을 원작으로 한 또 다른 신작을 선보인다. 지스타 2025를 통해 최초로 공개한 '나 혼자만 레벨업: 카르마'다.
신작에 대한 자세한 이야기를 지스타 현장에서 개발자에게 들어볼 수 있는 시간이 마련됐다. 넷마블네오 권도형 총괄 PD는 15일 넷마블 지스타 2025 부스에서 열린 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 개발자 토크쇼 무대에 올라 직접 게임에 대해 소개했다.

나 혼자만 레벨업: 카르마는 로그라이트 액션 RPG로, 군주전쟁을 끝낸 성진우가 윤회의 잔으로 시간을 되돌리고, 차원의 틈새로 돌아가 27년 간 군주들과 다시 전쟁을 치르는 내용을 다루고 있다. 권도형 PD는 "차원의 틈새에서 10년 간 싸운 이후의 이야기를 풀어간다"라고 말했다. 부제목인 '카르마에도 반복 플레이를 지속하는 로그라이트라는 장르와 함께 '윤회의 잔으로 시간을 되돌린다'는 의미를 담았다.
원작과의 연결점은 있으나, 게임 자체의 스토리는 넷마블 제작진이 새로 마련한 내용이다. 권도형 PD는 "넷마블 스토리 디자이너가 원작 이해도가 높아 잘 만들고 있고, 내부에서 만든 설정은 원작가와 상의하여 제작한다. 원작 설정 관련 문제에 대해서는 걱정하지 않으셔도 된다"라고 전했다.

전투의 경우 무기, 그림자, 축복을 조합해 원하는 빌드를 만들어가는 방향으로 전개된다. 지스타 현장에서 공개된 무기는 단검, 대검, 건틀렛, 권총, 활까지 5종이며, 무기마다 각기 다른 특징을 지녔다. 권도형 PD는 "원거리 공격이 가능하거나, 빠르거나, 묵직한 액션을 지닌 여러 무기가 등장한다고 설명했다.
아울러 나 혼자만 레벨업: 카르마는 로그라이트이며, 플레이 중 원하는 버프를 선택할 수 있다. 권도형 PD는 "일반과 특수로 두 가지 공격이 있고, 중간에 고른 버프에 따라 스킬의 양상이 달라진다. 대검은 휘두르는 공격이지만, 버프 선택에 따라 원거리 공격이 가능한 파동이 발생하거나 속도가 빨라지는 변화를 체험해 볼 수 있다"라고 밝혔다.
제작진은 유저들이 다양한 무기를 사용하는 재미를 느끼길 바라고 있다. 따라서 앞서 소개한 5종 외에도 신규 무기도 개발 중이다. 권도형 PD는 "창과 워해머를 준비 중이다. 창은 속도감이 있고, 워해머는 다른 무기에 비해 다소 느리지만, 묵직한 손맛이 살아 있는 게임이다"라고 말했다.




이러한 무기에 그림자 군단과 축복이 더해진다. 권도형 PD는 "이야기 시점이 후반부이기에 이그리트, 베르, 벨리온 등 여러 그림자가 등장한다. 아울러 플레이 중 마주치는 마수와 몬스터를 처치해 그림자를 추출할 수 있다. 추출한 몬스터는 어그로 용도나 공격을 도와주는 용도로 활용 가능하다. 원작에서도 그림자 추출이 불가능한 악마나 언데드 외에는 모두 그림자를 추출할 수 있다"라고 전했다.
마지막으로 축복은 나 혼자만 레벨업: 카르마의 오리지널 캐릭터인 '이타림의 사자'가 중심을 이룬다. 권도형 PD는 "플레이 중 3개 버프 중 하나를 선택할 수 있다. 스테이지마다 축복을 선택해 성장시키고, 이를 바탕으로 보스를 처치하게 된다. 다양한 버프가 존재하기에 여러 빌드를 체험해 볼 수 있다"라고 설명했다. 속성 개념 자체가 게임에 없기에, 축복을 고르는 단계에서 속성을 고려할 필요는 없다.



나 혼자만 레벨업: 카르마는 내년 상반기에 출시한다. 권도형 PD는 "최선을 다해서 개발 중이며, 재미있는 게임을 선보일 수 있도록 하겠다"라고 말했다. 한편, 이번 토크쇼는 권도형 총괄 PD가 현장에서 나온 여러 질문에 답변하며 레벨을 올리고, 이를 토대로 장비를 입어 성장한다는 콘셉트로 진행됐다. 질문과 답변이 오가며 권 PD는 100레벨을 달성했고, 안전모, 망토, 쌍검 등으로 점점 무장을 갖추게 됐다.





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