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在韩国内业绩不振,网禅第一季度营业利润同比下降40%
국내 실적 부진, 웹젠 1분기 영업익 전년比 40% 하락

人工智能概要
网禅公布2026年第一季度财报,销售额同比微降但海外表现亮眼。财报提及Dragon Sword相关风波及各自主IP游戏近况。公司未来将继续发力新作研发与品类多元化。
网禅2026年第一季度业绩
▲ 网禅2026年第一季度业绩(图片来源:网禅IR页面)

网禅公布了2026年第一季度业绩。

网禅于12日公布了2026年第一季度业绩。网禅2026年第一季度销售额为393亿韩元,同比减少5%。营业利润为53亿韩元,同比减少40%。受去年第一季度业绩呈暂时性下滑的基数效应影响,净利润为88亿韩元,同比增长596%。

整体销售额下降的主要原因是韩国本土业绩不振。韩国本土销售额为190亿韩元,比2025年第一季度下降了约20%。不过海外销售额反而上升了14%,继续发挥着稳固的现金牛作用。本季度网禅海外销售额占比为52%,实现了对韩国本土销售额的反超。

韩国本土业绩不振似乎也受到了今年2月发生的Dragon Sword事件的影响。网禅当时围绕最低保证金(MG)支付问题,与Dragon Sword开发商Hound 13产生了矛盾。网禅方面未支付60%的MG,对此Hound 13通报解除发行合同。受此影响,网禅针对Dragon Sword的用户采取了全额退还所有充值金额的措施。

网禅2026年第一季度分地区销售额
▲ 网禅2026年第一季度分地区销售额(图片来源:网禅IR页面)

从各游戏销售额来看,MU为245亿韩元,同比下降17%。相反,R2(41亿韩元)、Metin2(78亿韩元)、Shot Online(11亿韩元)分别增长了18%、42%和15%,呈现出奋力拼搏的态势。

网禅2026年第一季度分游戏销售额
▲ 网禅2026年第一季度分游戏销售额(图片来源:网禅IR页面)

网禅计划在持续摸索海外市场销售额反弹机会与新增长江路的同时,进一步集中精力投资新游戏开发,从而筹备反弹的动能。

首先,目前拥有以MMORPG为主的游戏阵容的网禅,在开发多款新游戏的同时,也在持续谋求业务上的品类多元化。由网禅自主开发的收集型RPG Tervis在开发的同时,也在同步推进提升知名度的商务准备工作。该作持续出展包括日本次文化展会Comic Market(Comiket)在内的海内外游戏展,向市场宣传其标榜“2D日系动画风收集型RPG”的游戏性。

与此同时,以人气网络漫画IP《成为防御游戏的暴君》为原作的项目D1也正在积极开发中。该作反映了原作中“探索-城市经营-防御”的结构并进行了叙事化构建,预计将展现以2.5D像素图形重新诠释背景与角色的视觉艺术。

网禅的各大开发专业子公司目前正在开发包括虚幻引擎5打造的以MU IP为基础的新作在内的多款新作,持续对主打品类MMORPG市场进行开发投资。

网禅代表理事Kim Tae-young表示:“我们将持续对海内外新游戏开发进行投资,在不确定的市场环境下为企业成长不断努力。尽管面对引入AI等急剧变化的环境、内外部风险管理以及经济萧条等需要应对的并不轻松的条件,但我们将以稳健的财务为基础,在恢复市场份额、提升股东价值等方面倾尽全力。”
웹젠 2026년 1분기 실적 (자료출처: 웹젠 IR 페이지)
▲ 웹젠 2026년 1분기 실적 (자료출처: 웹젠 IR 페이지)

웹젠이 2026년 1분기 실적을 공시했다.

웹젠은 12일, 2026년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2026년 1분기 매출은 393억 원으로, 전년 동기 대비 5% 감소했다. 영업이익은 53억 원으로 전년 동기보다 40% 줄었다. 당기순이익은 일시적 하락세를 보인 작년 1분기 대비 기저효과로, 전년 동기 대비 596% 오른 88억 원을 기록했다.

전체 매출 감소에는 국내 실적 부진이 요인으로 작용했다. 국내 매출은 190억 원으로, 2025년 1분기보다 약 20% 하락했다. 다만 해외 매출은 오히려 14% 상승하며, 견고한 캐시카우 역할을 이어가고 있다. 이번 분기 웹젠 해외 매출 비중은 52%로 국내 매출을 역전했다.

국내 실적 부진엔 지난 2월 발생한 드래곤소드 사태도 영향을 준 것으로 보인다. 웹젠은 당시 MG 지급을 두고 드래곤소드 개발사 '하운드 13'과 갈등을 빚은 바 있다. 웹젠 측이 MG 60%를 지급하지 않았고, 이에 하운드 13은 퍼블리싱 계약 해지를 통보했다. 이로 인해 웹젠은 드래곤소드 유저를 대상으로 모든 결제금액을 전액 환불 조치했다.

웹젠 2026년 1분기 지역별 매출 (자료출처: 웹젠 IR 페이지)
▲ 웹젠 2026년 1분기 지역별 매출 (자료출처: 웹젠 IR 페이지)

게임별 매출에서는 뮤가 245억 원으로 전년 동기 대비 17% 하락했다. 대신 R2(41억 원), 메틴2(78억 원), 샷온라인(11억 원)이 각각 18%, 42%, 15% 오르며 분전하는 모습을 보였다. 

웹젠 2026년 1분기 게임별 매출 (자료출처: 웹젠 IR 페이지)
▲ 웹젠 2026년 1분기 게임별 매출 (자료출처: 웹젠 IR 페이지)

웹젠은 지속적으로 해외시장에서 매출 반등의 기회와 추가 성장의 활로를 모색하는 한편, 신작 게임 개발 투자에 더욱 집중하면서 반등의 모멘텀을 마련할 계획이다.

우선, 현재 MMORPG 위주의 게임 라인업을 보유한 웹젠은 여러 신작 게임을 개발하면서 사업적으로 장르 다변화를 계속 꾀하고 있다. 웹젠이 직접 개발하고 있는 수집형 RPG ‘테르비스’는 개발과 동시에 인지도를 높이는 사업 준비도 같이 진행 중이다. 일본 서브컬처 행사 코믹마켓(코미케)을 비롯한 국내외 게임쇼에 꾸준히 출품하며, ‘2D재패니메이션 풍의 수집형RPG’를 표방한 게임성을 시장에 알리고 있다.

이와 함께 인기 웹툰IP ‘디펜스게임의 폭군이 되었다’를 원작으로 하는 ‘프로젝트D1’도 활발히 개발 중이다. 원작 속 ‘탐사-도시경영-방어’의 구조를 반영해 서사적으로 구성했으며, 배경과 캐릭터를 2.5D 도트 그래픽으로 재해석한 비주얼 아트를 선보일 예정이다.

웹젠의 개발 전문 자회사들에서는 언리얼 엔진5로 개발 중인 ‘뮤(MU)’ IP 기반 신작을 포함한 다수의 신작을 개발 중으로, 주력 장르인 MMORPG 시장에 대한 개발 투자도 지속하고 있다.

웹젠 김태영 대표이사는 “신작게임 개발에 내외부 투자를 지속하며, 불확실한 시장 상황에서도 기업 성장을 위해 노력 중이다.”면서, “AI도입 등 급변하는 환경, 대내외 리스크 관리, 경기침체 등에 대응해야 하는 쉽지 않은 여건이지만 견실한 재무를 바탕으로 시장점유율 회복, 주주 가치제고 등을 위해 노력을 아끼지 않겠다.”라고 밝혔다.
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