专题

[AI야 소녀를 그려줘] 踢门开枪的战友情少女
[AI야 소녀를 그려줘] 문 차고 총 쏘는 전우애 소녀

人工智能概要
本文通过AI插画程序生动描绘了DoorKickers2的室内战。由于AI绘画存在诸多Bug和意料之外的展开,突入过程笑料百出。文章最后迎来了令人哭笑不得的反转结局。
近期涌现出了许多利用AI的绘画工具,但并非任何人都能轻而易举地制作出高质量的插画。为了画出想要的作品,甚至需要输入接近编程般细致的场景和元素关键词,接下来就让我们通过由笔者 Jin-seok 带来的专栏《AI呀,帮我画个美少女吧》,一起来看看AI插画程序的现状以及那些令人头疼的难点吧。
《Door Kickers 2》是一款俯视角实时战术游戏。玩家需要为投入任务的角色指定装备,并指示移动路线和行动事项,而射击则由队员们自主进行。如果角色的视野出现死角,而敌人恰好藏在盲区里,队员就会受到惨重的伤害,因此能够切身体会到室内战中死角的恐怖。

"画一个在门前等待突入的特种部队少女。"

头盔呢?
▲ 头盔呢?

虽然没有头盔让人觉得有些遗憾,但为了强调角色属性,就当是偶尔省略掉的表现手法吧。
现在是时候展现游戏真正的实力了。

"用飞踹把门踢碎后突入屋里!"

踢门!
▲ 踢门!

现在把屋里的恐怖分子全部消灭!
进入视野的敌人会自动射击,所以玩家只需要决定突入的方法和路径即可!

"射击走廊里的恐怖分子!"

Bug大惨剧
▲ Bug大惨剧

等等,这是什么钻进地底的Bug?

"这游戏里才没有那种Bug呢!"

击杀!
▲ 击杀!

遭到偷袭的敌人甚至来不及反应就被击毙了。
然而,破门声和枪声让敌人进入了警戒状态。

"从现在开始必须小心翼翼地移动。"

小心翼翼地移动中
▲ 小心翼翼地移动中

敌人可能正守在门开的那一刻,也可能藏在不容易看清的地方,所以一定要小心移动。
就像在塔科夫里搜刮了好装备准备前往撤离点时,寻找藏在撤离点附近的人一样。

"就在这时,感受到了可疑的动静。"

好像找到了
▲ 好像找到了

在后面!
在跳屁股舞呢!

"转身射击!"

You Died
▲ You Died

可恶,中招了!
死角太多,对于在视野外准备好并发动攻击的敌人毫无还手之力,这就是室内战的恐怖之处。
用单个角色通关任务的孤胆孤狼挑战成就,还是等熟悉游戏之后再去挑战吧。

"组队行动吧。再投入一个人!"

阴暗又朴素的战友啊
▲ 阴暗又朴素的战友啊

在军队里去厕所或小卖部时必须结伴而行,原来是因为一个人开门时另一个人必须负责观察警戒啊。玩了这游戏总算明白了。

"少女用脚踹门的时候,战友要保持瞄准警戒状态。"

这才是战友组队的正解!
▲ 这才是战友组队的正解!

踹门时姿势会变形而无法开枪,所以副射手代为警戒才是正确的战友运用法!
话说那个顶着一头乱发的朋友,长成这样还一直流汗的话,让人觉得很不踏实啊……

"总之,保持战友组队状态突入走廊。"

因为是战友连枪也共享?
▲ 因为是战友连枪也共享?

步枪是单兵武器,所以一人一把!
谁把自己的单兵武器卖了?

"暂且通关,打开下一扇门。"

这里能感觉到敌人的动静
▲ 这里能感觉到敌人的动静

既然听到了动静,感觉里面肯定有敌人。
这次不用飞踹,而是把门悄悄打开,扔颗手榴弹进去解决。

"少女开门,战友往房间里扔手榴弹。"

呃……门有两层?
▲ 呃……门有两层?

啊?走廊里有中门?这结构真让人混乱。

"我是让你打开右边的棕色门扔手榴弹啊。"

这是开了还是关了
▲ 这是开了还是关了

这算什么……又不是奇异博士,别在这里搞空间魔法!

"打开棕色门,把手榴弹扔进打开的门里,只要做到这一步就行了!"

这到底是什么情况……?
▲这到底是什么情况……?

巨型手榴弹从门里冒出来,然后拿着它走进去?
看来是因为画面本身出了问题。

"我帮你重新抽一张图。"

好啦,现在只要开门然后扔进去就行了
▲ 好啦,现在只要开门然后扔进去就行了

手里拿着手榴弹,正面也只有一扇门对吧?

"打开房门,把手里拿的手榴弹扔进房间里,房间里就会发生爆炸。"

分身自爆术?
▲ 分身自爆术?

不对,为什么放着眼前的门不管,非要把分身派到走廊去制造爆炸?

"这不是英雄射击游戏,所以别用分身!"

大惨剧
▲ 大惨剧

门是开了,结果手榴弹就那么一直拿在手里……你这个废柴!

"干脆直接冲进去说获取了高价值目标不就好了!"

解救人质
▲ 解救人质

如果是存在高价值目标或人质救援的任务,扔闪光弹而不是手榴弹才对嘛。
而且迂回机动到其他出入口才是明智的选择。

"所以现在把手榴弹收起来,在建筑物外的窗户旁待命!"

那里面也有敌人
▲ 那里面也有敌人

把建筑里的所有敌人全灭了才能安心。
处于警戒中的对手通常会瞄准门前。所以打破窗户后立刻进行射击吧。

"少女打破窗户,战友接着向房间内射击!"

方向搞错了!
▲ 方向搞错了!

是朝向你们背靠着的那个窗户!别打别的建筑啊!

"别去那些莫名其妙的其他建筑!"

建筑破坏效果?
▲ 建筑破坏效果?
用枪连墙都能打穿进行射击?这是在玩战地风云吗!
好吧。我要换个方式。

"我会指定初始图像和最终图像,你们照着连贯起来。"

这张是开始的图像
▲ 这张是开始的图像

这张是最后的图像
▲ 这张是最后的图像

"衔接成一边用枪射击窗户一边突入房间,并射击房间内敌人的场景。"

天呐,你……!
▲ 天呐,你……!

战友竟然是恐怖分子!到现在为止的各种整蛊原来全都是故意的!

叽诶诶诶诶诶!!!
▲ 叽诶诶诶诶诶!!!
최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다.
도어 킥커스 2(Door Kickers 2)는 탑다운 시점 실시간 전술 게임이야. 플레이어가 미션에 투입할 캐릭터의 장비를 지정하고 이동 동선과 할 일을 지시해 주면, 사격은 대원들이 자율적으로 수행하는 게임이지. 캐릭터의 시야에 사각이 생기고 그 빈틈에 적이 숨어있다면 대원이 큰 피해를 보기에, 실내전에서 사각의 무서움을 체험할 수 있어.

“문 앞에서 진입 대기 중인 특수부대 소녀를 그려줘.”

헬멧은?
▲ 헬멧은?

헬멧이 없는 것은 아쉽지만, 캐릭터성을 강조하기 위해 간혹 생략되는 연출이라고 생각하겠다.
이제 게임 이름값을 할 시간이군.

“발차기로 문을 부수면서 집안으로 진입!”

도어 킥!
▲ 도어 킥!

이제 집 안에 있는 테러리스트를 전부 처치한다!
시야에 들어온 적은 자동으로 사격하니, 플레이어는 진입 방법과 경로만 정해주면 되지!

“복도에 있는 테러리스트를 사격!”

버그 대참사
▲ 버그 대참사

아니, 뭔 땅으로 들어가는 버그가?

"이 게임에 저런 버그따윈 없어!"

처치했다!
▲ 처치했다!

기습을 당한 적은 반응조차 못 하고 사살됐다.
그러나 문이 부서지는 소리와 총소리로 적들이 경계 태세에 들어갔다.

"이제부터 조심스럽게 이동해야 한다"

조심조심 이동 중
▲ 조심조심 이동 중

적이 문이 열리기를 기다리고 있을 수도 있고, 잘 안 보이는 장소에 숨어있을 수도 있으니 조심조심 이동해라.
타르코프에서 좋은 아이템을 먹고 탈출구로 향하는데, 탈출구 근처에 누가 숨어있는 걸 찾는 것처럼 말이지.

"그러던 중 수상한 인기척을 느낀다"

찾은 것 같다
▲ 찾은 것 같다

뒤에 있다!
엉덩이 춤 추고 있어!

"뒤돌아서 사격!"

You Died
▲ You Died

젠장, 당했다!
사각이 많아 시야 밖에서 준비를 마치고 공격하는 적에겐 속수무책, 이것이 실내전의 무서움이지.
한 명의 캐릭터로 미션을 클리어하는 고독한 늑대 도전 과제는 게임에 익숙해진 다음에 해야겠어.

"전우조로 움직이자. 한 명 더 투입!"

음침하고 수수한 전우로군
▲ 음침하고 수수한 전우로군

군대에서 화장실이나 PX를 갈 때 전우조로 움직여야 하는 이유가, 한 명이 문을 열 때 다른 사람이 사주경계를 해줘야 했기 때문이었구나. 이 게임을 하니 이해가 되네.

“소녀가 문을 발차기로 여는 동안 전우는 조준 경계 태세를 취해라”

이것이 올바른 전우조의 자세!
▲ 이것이 올바른 전우조의 자세!

발차기를 하는 동안에는 자세가 흐트러져 총을 쏘지 못하니, 부사수가 대신 경계하는 것이 올바른 전우조 운용법!
그나저나 저 더벅머리 친구, 저런 외모에 땀 자꾸 흘리면 불안해지는데...

“아무튼, 전우조를 유지하며 복도로 진입한다”

전우조니까 총도 공유?
▲ 전우조니까 총도 공유?

소총은 개인 화기니까 한 명당 하나씩이야!
누가 자기 개인 화기 팔아먹었어?

"일단 클리어, 다음 문을 연다"

여긴 적의 인기척이 느껴진다
▲ 여긴 적의 인기척이 느껴진다

인기척이 들리는 것을 보니 적이 반드시 있을 것 같군.
이번에는 발차기를 쓰지 않고 문을 살짝 열고 수류탄을 던져서 진압할 거야.

“소녀가 문을 열고 전우가 수류탄을 방 안으로 던져”

어... 문이 두 겹?
▲ 어... 문이 두 겹?

아? 복도에 중문이 있었어? 되게 헷갈리는 구조네.

"오른쪽에 갈색 문을 열어서 수류탄을 던지라고"

연 것인가 닫은 것인가
▲ 연 것인가 닫은 것인가

이건 무슨... 닥터 스트레인지도 아니면서 공간 마술하지 마!

"갈색 문을 열고, 열린 문 안으로 수류탄을 던지는 것까지만 하라고!"

이게 무슨 상황이야...?
▲ 이게 무슨 상황이야...?

거대 수류탄이 문 안에서 나오고 그걸 들고 들어가?
아무래도 그림이 문제라서 그런 것 같다.

"그림을 다시 뽑아줄게"

자, 이제 문 열고 던지기만 해
▲ 자, 이제 문 열고 던지기만 해

손에 수류탄 들고 있고, 문도 정면에 하나뿐이지?

“방문을 열고, 들고 있는 수류탄을 방 안으로 던지면, 방 안에서 폭발이 일어난다”

 분신 자폭술?
▲ 분신 자폭술?

아니, 왜 눈앞에 문을 놔두고 복도로 분신을 보내서 폭발을 일으켜?

"히어로 슈팅 장르 아니니까 분신은 쓰지 마!"

대참사
▲ 대참사

문은 열었는데 수류탄을 그대로 들고 있다가... 이 폐급이!

“그냥 돌입해서 고가치표적을 확보했다 그래!”

인질 확보
▲ 인질 확보

고가치표적이나 인질 구출이 있는 미션이면 수류탄이 아니라 섬광탄을 던지는 것이 맞지.
그리고 다른 출입구로 우회 기동을 하는 것이 좋은 선택이야.

“그러니까 이제 수류탄은 집어넣고 건물 밖 창문에서 대기!”

저 안에도 적들이 있다
▲ 저 안에도 적들이 있다

건물 안의 모든 적을 처치해야 마음이 놓인다.
보통 경계 중인 상대는 문 앞을 조준하고 있지. 그러니 창문을 깬 후 곧바로 사격을 가하자.

“소녀는 창문을 깨고, 전우가 이어서 방안으로 사격!”

방향이 잘못됐어!
▲ 방향이 잘못됐어!

너희들이 등을 대고 있는 창문을 향해서! 다른 건물 말고!

"이상한 다른 건물 가지 마!"

건물 파괴 효과?
▲ 건물 파괴 효과?
 
총으로 벽까지 부숴버리면서 사격을 해? 배틀필드냐!
좋아. 방식을 바꾸겠어.

"처음 이미지와 마지막 이미지를 정해줄 테니 그대로 따라가"

이게 시작할 이미지고
▲ 이게 시작할 이미지고

이게 마지막 이미지야
▲ 이게 마지막 이미지야

"창문에 총을 쏘면서 방으로 돌입하고 방 안에 있는 적을 쏘는 장면으로 이어가 봐"

맙소사 너...!
▲ 맙소사 너...!

전우가 테러리스트였다니! 지금까지 트롤링이 전부 의도된 거였구나!

키에에에에엑!!!
▲ 키에에에에엑!!!
这则新闻由人工智能翻译。