人工智能概要
东京电玩展2025前两日观展人数突破10万人。本次展会公开了多款备受瞩目的重磅新作试玩。各大厂商的精品大作和创新玩法引发了玩家热烈反响。

东京电玩展2025将对普通公众开放至28日。据东京电玩展事务局公布的数据,开展首日吸引了5万2,352人,次日吸引了5万4,779人,短短两天内参观总人数已达10万7,131人。在面向普通大众开放的27日和28日,预计将迎来更多访客。
在吸引了无数玩家的东京电玩展2025上,有一些魅力十足的出展作品比其他游戏受到了更多关注。遗憾的是,由于现场人山人海,无法亲自试玩所有游戏,不过笔者在实际体验过的主机游戏中挑选出了几款特别有趣且品质上乘的新作。排名不分先后,按拼音/日文假名顺序排列。
1. 《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way Of The Sword)
《鬼武者:剑之道》带来了运用日本刀展现的魂系战斗体验。挥舞武器的动作分为单手和双手攻击,其速度和伤害分别对应轻攻击与重攻击。此外,击败敌人后其灵魂会散落空中,通过护手将其吸收即可恢复部分生命值。使用日本刀防御敌人攻击时,若把握好精确时机便可触发弹反。
试玩版本的最后安排了与核心反派干流佐佐木小次郎的Boss战。干流会通过明确的攻击时机以及部分无法弹反的攻击来向玩家施压。玩家可以通过积极使用弹反来创造破绽,当生命值下方的失衡槽归零时,便可使用强力的致命一击“一闪”。若将一闪命中头部可造成巨额伤害,若命中身体则能掉落更多灵魂,玩家可根据自身技术与实际情况灵活判断。

2. 《雷顿教授与蒸气的新世界》(Professor Layton and the New World of Steam)
雷顿教授的新作回归了。据说该作确认支持韩语,不过在东京电玩展现场遗憾只能体验到英语和日语版本。玩家可以欣赏到游戏前半部分雷顿教授与卢克相遇的场景。充满蒸气的城镇将蒸汽朋克特有的氛围以“雷顿”系列独有的方式展现了出来。在此基础上,看到卢克长大后的模样也为玩家增添了不少乐趣。
现场可以体验大约三个谜题。谜题依然是那种常见、初看棘手但得知答案后便豁然开朗的“雷顿式”风格。不过,整体的演出效果变得更加华丽,谜题的动态表现与画面也更加细腻。特别是解开谜题后教授的动作变得更加动感,让人切实感受到了岁月的流逝。


3. 《无限大》(ANANTA)
这款由网易旗下Naked Rain开发的二次元RPG是本次东京电玩展人气最旺、人潮最拥挤的区域之一。当然,这也可能是因为现场赠送了可爱的背包作为周边礼物。本次试玩主要体验了游戏的前期战斗、载具驾驶以及城市自由探索。这是最能感受到中国开发商雄厚实力的一款游戏,其战斗本身的品质相当惊艳。利用技能同时击倒多名敌人,或是将墙壁和物体前的敌人直接击飞撞向路边停放的汽车玻璃等细腻的物理交互令人印象深刻。
除此之外,在载具追逐战中,射击车身会引发发动机爆炸,射击车轮则会导致轮胎爆裂,不同的部位会呈现出截然不同的反馈。动作与剧情之间巧妙穿插着QTE等玩法,堪称一部披着动漫画风的AAA级动作游戏。不过,手柄键位映射稍微有些不够顺手,且由于利用触手在摩天大楼间飞荡、将大批敌人捆绑下砸等要素,让人很难避免将其与《漫威蜘蛛侠2》进行对比。

4. 《碧蓝航线:群青》(Azur Promilia)
这是由中国开发商蛮啾网络正在开发的怪物收集RPG。与《宝可梦》或《幻兽帕鲁》不同,《碧蓝航线:群青》更倾向于主角与怪物并肩作战的形式。每支队伍由总共3名角色组成,每个角色各自与一只名为“奇波”的怪物结为搭档。技能主要分为受角色主导的普通技能与终极技能,以及根据奇波不同而改变的特殊技能。
游戏的画面相当出色,已公布的怪物和角色也极具魅力。战斗系统采用闪避敌人范围技能或攻击的方式,虽然算不上新颖,但角色与奇波的技能演出十分华丽,极具观赏性。在本次试玩中玩家可以获得局限性的骑乘体验,不过由于仍处于开发阶段,整体的操作手感和速度感稍显欠缺。

5. 《如龙:极3》与《如龙3外传:暗黑之潮》
在《如龙:极3》与《如龙3外传:暗黑之潮》的实际试玩版中,和正式发售版本一样,在开始界面就可以直接选择这两款作品中的其中一部进行游玩。在《如龙:极3》中,玩家可以体验到故事初期桐生一马在冲绳与琉道力也相遇并卷入各种事件的过程。玩家既可以使用“堂岛之龙”风格将敌人逼入绝境,也能手持武器以“琉式风格”挥舞盾牌、长剑以及长棒等。虽然拳头的破坏力有时比武器还要强大,这一设定略显奇妙。
在外传中,玩家可以见证峰义孝与神田强额初次相遇。峰的特色在于其具有shootboxing(修斗)风格的动作模组,包括抱住敌人进行踢击、跳跃攻击其他对手,或是将敌人擒抱后进行背摔等。特别是开启“黑暗觉醒”模式后,受到的伤害会降低,造成的伤害会增加,从而能够不间断地持续发起猛烈攻击。在游戏中,玩家不仅可以欣赏到峰亲自演唱的《傻瓜啊》,还能看到出狱后整天只知道寻花问柳的“人渣”神田强的种种表现。

6. 《StarSavior》
这是曾开发《反恐行动:重返战场》的Studio Bside代表柳金太(Ryu Geum-tae)推出的新作。讲述了成为培养“救世主”的“团长”的故事,玩家可以通过培训来培养选定的角色,或是安排其打工赚钱,甚至还能喂食美味的食物。随着时间流逝来推进养成的玩法,很容易让人联想起经典名作《美少女梦工厂》。
战斗采用回合制进行,核心在于使用克制敌人弱点的角色。不愧是极度重视“角色塑造”的柳金太代表推出的新作,主要技能的演出效果十分华丽且充满个性。当然,从养成过程中角色的肢体语言、表情以及演出细节中,也能看出开发团队倾注了大量的心血。

7. 《Pragmata》
作为卡普空备受瞩目的长青大作,《Pragmata》的展台同样吸引了本次东京电玩展最多的玩家驻足。在试玩环节中,玩家可以体验到游戏独特的玩法机制以及Boss战。最令人印象深刻的要素当属操作方式。玩家一手持枪射击,另一手则让少女黛安娜去解开黑客解谜。谜题的内容是在网格上移动光标,使其通过各个节点最终抵达终点。虽然不需要经过所有的节点,但每到达一个节点,敌方安卓机器人的外壳就会剥落得更多,从而降低其防御力。
核心武器包括手枪、在关卡中途可以获取的霰弹型武器,以及能够减缓敌人速度的静滞网。手枪即使弹药耗尽也会自动充能,但霰弹枪和静滞网在重新获取之前无法使用。Boss是一台巨型机器人,相比普通的安卓敌人,其黑客网格更大且更加复杂。此外,它还拥有冲锋技能和炮击等多种攻击方式,让玩家能够充分体验到不断射击、移动并进行黑客解谜的乐趣。

[相关报道]

도쿄게임쇼 2025가 오는 28일까지 일반 대중에게 공개됩니다. 도쿄게임쇼 사무국 발표에 따르면 1일차에 5만 2,352명, 2일차에 5만 4,779명으로 2일 동안에만 10만 7,131명의 인원이 방문했습니다. 일반 대중들이 참여하는 27일과 28일에는 훨씬 더 많은 인원이 방문할 예정이죠.
수많은 게이머들이 몰린 도쿄게임쇼 2025에도 다른 게임보다 더 많은 주목을 받은 매력적인 출전작들이 있습니다. 아쉽게도 수많은 사람들이 몰렸던 만큼 모든 게임을 직접 플레이해보지는 못했지만, 실제 체험한 타이틀 중 특별히 더 재미있고 품질이 신작들을 선정해봤습니다. 정렬은 가나다순입니다.
1. 귀무자: 검의 길(Onimusha: Way Of The Sword)
귀무자: 검의 길은 일본도로 펼치는 소울라이크의 감각을 전했습니다. 검을 휘두르는 액션은 한손과 양손 공격으로 나뉘는데, 속도나 대미지는 각각 약공격과 강공격에 해당했습니다. 또 적들을 제거하면 혼을 허공에 흩뿌리는데, 이를 장갑으로 흡수할 때 체력도 일부 회복됩니다. 적의 공격을 일본도로 막아내는 가드는 정확한 타이밍을 맞출시 패링이 발동됩니다.
시연 마지막에는 핵심 악역 간류 사사키 코지로와 보스전이 마련됐습니다. 간류는 확실한 공격 타이밍과 패링이 불가능한 일부 공격을 선보이며 플레이어를 압박합니다. 패링을 적극 사용해 틈을 만들어낼 수 있으며, 체력 아래 그로기 게이지를 0으로 만들면 강력한 치명타 공격인 ‘일섬’을 사용할 수 있습니다. 일섬을 머리에 사용하면 큰 대미지를, 몸에 사용하면 더 많은 혼을 떨어뜨려 실력과 상황에 맞게 판단하면 되겠습니다.

2. 레이튼 교수와 증기의 신세계(Professor Layton and the New World of Steam)
레이튼 교수의 신작이 돌아옵니다. 무려 한국어도 지원한다고 하는데, 도쿄게임쇼 현장에서는 아쉽게도 영어와 일본어만 플레이 가능합니다. 게임 초반부 레이튼 교수와 루크가 만나는 장면까지 감상할 수 있습니다. 증기가 넘치는 마을은 스팀펑크 특유의 분위기가 ‘레이튼’ 만의 방식으로 잘 표현됐습니다. 여기에 성장한 루크의 모습을 보는 것 역시 즐거움을 더합니다.
퍼즐 셋 정도를 체험할 수 있습니다. 퍼즐은 늘 보이는 어려우면서도 답을 알고 나면 풀기 쉬운 그 레이튼 방식입니다. 대신 전반적인 연출이 유려해졌고, 퍼즐의 움직임이나 그래픽도 세밀해졌습니다. 특히 퍼즐을 풀고 난 뒤 교수님의 액션이 더 역동적으로 변해, 세월의 흐름을 느낄 수 있습니다.


3. 무한대(ANANTA)
넷이즈 산하 네이키드 레인에서 개발 중인 서브컬처 RPG로 이번 도쿄게임쇼에서 가장 많은 인파가 몰린 곳이기도 합니다. 물론 귀여운 가방을 선물로 줘서 그럴 수도 있습니다. 이번 시연에서는 게임의 초반부 전투, 차량 이동, 도시 자유 탐험을 체험할 수 있습니다. 중국 개발사의 저력을 가장 잘 느낄 수 있는 게임이었는데, 전투 자체의 품질이 상당했습니다. 스킬을 사용해 적 여럿을 동시에 눕히거나, 벽과 사물 앞에서는 적을 주차된 차 창문으로 날려버리는 등 세밀한 상호작용이 인상적이었습니다.
이외에도 차량 추격전에서는 차의 몸체를 총으로 쏘면 엔진이 폭발하고 바퀴를 쏘면 타이어가 터지는 등 서로 다른 반응을 보였습니다. 액션과 스토리 사이에는 버튼 액션, QTE 잘 활용되는 등 애니메이션 그래픽을 입힌 AAA급 액션게임이었습니다. 다만 콘솔 키 매핑이 다소 익숙하지 않고, 촉수를 활용해 빌딩 사이를 날아다니거나, 적 다수를 묶어 내리치는 등 요소 때문에 ‘마블 스파이더맨 2’와의 비교를 피할 수 없을 것으로 보입니다.

4. 아주르 프로밀리아(Azur Promilia)
중국 개발사 만주가 개발 중인 몬스터 테이밍 RPG입니다. 포켓몬스터나 팰월드와 다르게 아주르 프로밀리아는 주인공과 몬스터가 함께 전투하는 것에 가깝습니다. 총 3명의 캐릭터가 한 팀이 되며, 각 캐릭터마나 하나의 몬스터 ‘키보’가 짝지어집니다. 스킬은 크게 캐릭터에 좌우되는 일반 스킬과 궁극기, 키보에 따라 바뀌는 특수 스킬이 있습니다.
그래픽이 상당히 우수하고, 공개된 몬스터와 캐릭터가 매력적입니다. 전투는 적의 범위 기술이나 공격을 회피하는 방식으로 전개되어 특별하지는 않지만, 캐릭터와 키보 스킬 연출이 화려하고 보는 맛이 있습니다. 이번 시연에서는 라이딩을 제한적으로 확인할 수 있었는데, 개발 중인 단계였던 만큼 조작감과 속도감은 약간 떨어졌습니다.

5. 용과 같이 극3·용과 같이3 외전 다크 타이즈
‘용과 같이 극3’와 ‘용과 같이3 외전’은 실제 시연 버전에서도 출시 버전과 마찬가지로 시작 화면부터 두 타이틀 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 용과 같이 극3는 초반부 오키나와에서 키류가 류도 리키야와 만나고 각종 사건에 휘말리는 과정을 체험할 수 있습니다. ‘도지마의 용’ 스타일로 적을 몰아붙이거나, 무기를 들고 ‘류큐 스타일’로 방패와 검, 장봉 등도 휘두를 수 있죠. 주먹이 무기보다 강력한 파괴력을 보이는 점이 기묘하지만요.
외전에서는 미네 요시타케와 칸다의 첫 만남을 확인할 수 있습니다. 미네는 적을 붙잡고 발로 차며 점프해 다른 적을 공격하거나, 적을 붙잡고 업어치는 등 슛복싱 액션이 특징입니다. 특히 ‘어둠의 각성’ 모드를 사용하면, 받는 피해가 줄고 주는 대미지는 늘어 공격을 멈추지 않고 지속할 수 있습니다. 게임에서는 미네가 직접 부르는 ‘바보 같아’를 감상할 수 있으며, 감옥에서 나와 끊임없이 여자만 찾는 ‘인간 쓰레기’ 칸다의 모습도 확인할 수 있습니다.

6. 스타세이비어(StarSavior)
‘카운터사이드’를 개발한 스튜디오비사이드 류금태 대표의 신작입니다. ‘구원자’들을 육성하는 ‘단장’이 되는 이야기로, 선택한 캐릭터를 트레이닝을 통해 육성하거나, 돈을 벌게 시키거나, 맛있는 음식을 먹이는 것도 가능합니다. 시간에 따라 흘러가는 육성은 ‘프린세스 메이커’가 떠오르는 대목이기도 합니다.
전투는 턴제로 진행되며, 적의 약점에 맞는 캐릭터를 사용하는 것이 핵심입니다. ‘캐릭터’를 중요하게 생각하는 류금태 대표의 신작 답게, 주요 스킬 연출이 화려하고 개성이 넘칩니다. 물론 육성 과정에서도 캐릭터의 몸짓, 표정, 연출에 세심한 공을 들인 것을 확인할 수 있습니다.

7. 프라그마타(Pragmata)
캡콤의 오랜 기대작 ‘프라그마타’ 역시 이번 도쿄게임쇼에서 가장 많은 게이머를 모은 곳이었습니다. 시연에서는 게임의 독특한 플레이 요소와 보스전을 체험할 수 있습니다. 인상적인 요소는 조작입니다. 한 손으로는 총을 쏘고, 다른 손으로는 소녀 다이애나가 해킹 퍼즐을 풉니다. 퍼즐은 그리드 위에서 커서를 움직여 각 포인트를 지나 목적지에 도달하는 것입니다. 포인트를 모두 거칠 필요는 없지만, 도달할 때마다 적 안드로이드의 외피가 더 벗겨저 방어력이 낮아집니다.
주된 무기는 권총과 스테이지 중간에 획득할 수 있는 샷건형 무기, 적을 느리게 만드는 스테이시스 네트입니다. 권총은 탄약을 모두 소모해도 자동으로 충전이 되지만, 샷건과 스테이시스 네트는 새로 다시 획득할 때까지 사용할 수 없습니다. 보스는 거대 로봇으로, 일반적인 안드로이드 적 보다 해킹 그리드가 더 크고 복잡합니다. 또 돌진기술과 포격 등 공격 방식도 다양해, 끊임없이 쏘고, 움직이고, 해킹하는 재미를 느낄 수 있습니다.

[관련기사]
这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
推荐新闻











