人工智能概要
战地系列最新作《战地6》将于10月10日正式发售。本作融合了全新的单人战役、四大兵种重塑及大规模载具战。游戏还带来了丰富的多人模式以及战术破坏系统,备受玩家期待。

战地系列曾一度与使命召唤系列并驾齐驱,被称为FPS的两大山脉。然而,自战地5开始的下坡路在最新作战地2042中达到了谷底,此后有一段时间不得不退居主舞台之外。经历了卧薪尝胆的战地系列 在“使命召唤之父” Vince Zampella 的指挥 下,将于10月10日推出新作《战地6》。
此前《战地6》在公开测试期间仅在Steam上就创下了52万人的同时在线(PCU)纪录,评价也达到了前作们无法比拟的特别好评。除了传统的大规模多人模式外,本作还配备了各种附加模式,以及作为精英海军陆战队员在全球各地展开战斗的单人战役模式、玩家能够利用制作工具创造独特游戏体验的门户模式、独立的大规模大逃杀模式等。战地能否凭借这一作品击败近期表现动摇的使命召唤系列,夺回王座呢?
回归的单人剧情模式,指挥大群1-3
《战地6》的世界观以主要国家退出北约导致全球安全受到削弱的2027年为背景。在此混乱之中,拥有庞大资金与尖端技术的强大民营军事组织 Pax Armata 登场,试图重塑全球权力。他们并非出于国家或荣誉,而是由对个人利益、冒险、新生活的渴望所驱使的训练有素的雇佣兵专家组成。
在北约面临崩溃危机的状况下,玩家将扮演旨在阻止 Pax Armata 的精英海军侦察小队 Dagger 1-3 的各种成员。Dagger 1-3 由小队队长 Haz Carter(突击兵)领衔,辅以 Dylan Murphy(工兵)、Cliff Lopez(支援兵)、Simon 'Gecko' Espina(侦察兵)以及CIA特工 Lucas Hemlock 等人。玩家将在战役任务中交替操控这些小队成员,并利用各个兵种的特点和装备在战斗中占据优势。
战役剧情将以横跨三大洲的单一故事展开。玩家将体验现代军事战的各种惊险刺激,包括在金字塔的阴影下进行坦克战、在布鲁克林街头展开激烈的枪战,以及向敌方领空执行HALO高跳低开降落等。单人游戏任务达成的核心是指挥小队,玩家可以指示其余队员对敌人进行集火攻击或侧翼包抄,从而获取战术优势。这一单人战役与多人模式将在相互连接的世界中展开,Dagger 1-3 的任务也将延续至全-阿웃 워페어多人模式的战场与战斗中。







重新定义角色的四大兵种体系
《战地6》的兵种延续了系列传统的体系,由突击兵、工兵、侦察兵和支援兵组成。每个兵种拥有独特的特长和辅助装备,玩家可以在小队内选择自己的兵种。
每个兵种由可定制要素和兵种定义要素两个部分构成。定制要素包括武器配置、兵种辅助装备、训练、投掷武器等,有助于拓展角色的职责边界。另一方面,兵种定义要素则由标志性武器、特性、标志性辅助装备、基础武器包等构成,起到强化兵种身份认同的作用。
在武器方面,玩家可以根据自己的喜好进行定制,但如果使用与兵种相符的标志性武器,则会获得在战场上强化角色的专属加成。例如,侦察兵在使用狙击步枪时,瞄准时的晃动会减少,憋气能力得到提升,装填速度也会变快。突击兵在使用突击步枪时,会获得从冲刺到射击的转换速度,或者突击步枪之间切换速度变快的加成。


此外,每个兵种都拥有优化战场角色的标志性特性。例如,支援兵在静止状态下拥有能够更快复活队友的特性,而工兵则被设计为拥有抗爆炸伤害特性,以便在爆发性状况下发挥实力。侦察兵的标志性特性是瞄准时自动侦测敌人的能力。
突击兵减少了偏好单人游戏的倾向,朝着更侧重团队合作的方向进行了改版。新的代表性特性“增强机动性”旨在将机动性作为主要优势,设计去除了坠落伤害减少和坠落后的移动速度惩罚。它还具备提高附近小队成员的目标占领速度、并使之更快脱离战斗状态的能力。突击兵的标志性辅助装备肾上腺素注射器去除了自我治疗效果,取而代之的是暂时赋予其解除闪光及眩晕效果并增加抗性、提升移动速度、增加防爆/防火焰伤害抗性、以及放大敌人脚步声的效果。
此外,重生信标由侦察兵变更为突击兵辅助装备,被重新定义为用于前方侧翼攻击和小队有组织行动的战术工具。重生信标的使用次数按小队限制,突击兵在该位置复活后将会自爆,作为一种有限的资源而非长期的优势发挥功能。全新辅助装备突击梯可作为梯子或坡道使用,帮助小队和整个团队越过障碍物并占领高地。

工兵在车辆交战与爆炸物运用这一核心角色上展现出平衡性。修理工具作为标志性辅助装备始终提供,强化了修理小队载具的职责。不过,针对初期测试中可以同时装备两个火箭/导弹发射器的部分,由于被指出在一个配置中集中了过于强大的战力,未来计划限制为一次只能选择一个。

支援兵凭借复活队友、补给弹药和生命值、以及瘫痪敌方装备的能力,是备受青睐的兵种。补给袋作为标志性辅助装备提供,负责治疗和提供弹药的角色。制作团队表示,为了解决因过度安装补给箱而导致的僵局或对战斗产生负面影响的问题,正在探讨对补给箱的持续时间和补给量等细节进行调整。

侦察兵操控虚假情报和破坏活动的职责得到了强化。训练路径之一的“向导”被替换为了“特战特化”。该路径提供了更安静的终结技与移动、侦测附近敌人辅助装备等加成。此外,在等级3时可以向指定位置呼叫用于手动侦测的UAV,从而强化了信息收集和情报活动的作用。标志性辅助装备则指定为了追踪限定范围内敌人动态的运动传感器。

主宰战场的各种载具
在《战地6》中,符合系列声誉的、涵盖陆地与空中的庞大规模载具登场,并执行全面战争的核心作用。载具分为北约和 Pax Armata 双方阵营投入战场,凭借强大的火力和机动性,实现与步兵及其他车辆交互的联合兵种作战。
根据测试和 战地 Labs 等渠道获悉,主战坦克有北约的 M1A2 艾布拉姆斯和 Pax Armata 的 豹2革命(Leopard 2 Revolution)。它们可以执行远程交战以及利用制导炮弹击落直升机等多种角色。此外,作为步兵战车(IFV),北约的 M2A4 布拉德利和 Pax Armata 的 CV90 Mk4 则是能够攻击步兵、车辆甚至搭载制导导弹的直升机的强大地面载具,在战场上担当重要角色。
在空中,北约的 AH-64E 阿帕奇卫士攻击直升机、F-22A 猛禽隐身喷气机、F-16C 战隼攻击喷气机主宰着战场。Pax Armata 阵营则运营 虎式HAD(Tigre HAD)攻击直升机、苏-57隐身喷气机和 JAS 39 鹰狮攻击喷气机来巩固空中优势。在地面防空方面,双方阵营都部署了自行高射炮(SPAAG),北约使用 猎豹式自行高射炮(Flakpanzer Gepard),Pax Armata 则利用 猎豹PRTL(Cheetah PRTL)。此外,UH-60 黑鹰等多用途直升机被运用于运输和支援任务。



特别是游戏内经常上演利用坦克等装甲车辆的破坏场面。此外,为了有效运营步兵战车(IFV),需要修理人员的支援,这强调了在利用强大装备时团队合作的重要性。除此之外,双方阵营都运营 Flyer 60 和 GRF 等轻型车辆以及 JLTV、Marauder 装甲车,以支援战场各处的快速移动和兵力运输。由于游戏内登场的载具名称和特点尚未1000%公开,上述名称和性能等可能会在日后有所变动。
丰富的多人模式及战场
《战地6》的多人模式分为全面战争和近距离战斗两个类别。首先,全面战争模式包含系列传统的征服(64人)、基于攻击/防守的突破(48/64人)以及突袭(24人)。突袭模式旨在解决前作中因玩家人数过多而导致的防守压倒、战线停滞等问题,通过降低同时参与的玩家人数来恢复战术体验。突破模式根据地图支持48人或64人,为了符合各个场景的平衡性,玩家人数将灵活决定。全新的全面战争模式全面升级(64人)采用随着据点占领据点数量逐渐减少、率先获得3分的队伍取胜的方式。
近距离战斗模式是8对8的小规模步兵战。其中包括围绕位置不断变化单一据点展开竞争的山丘之王(16人),以及统御(16人)、团队死斗(16人)、小队死斗(16人)等。在近距离战斗模式中,没有决定重新部署位置的画面,而是直接重新部署在随机队友的位置,并且在移动之前可以更改配置。



发售时将提供9个战场。由开罗围攻、伊维利亚攻势、解放之峰、帝国大厦、火风暴行动、圣夸特、新索贝克城、米拉克谷、曼哈顿大桥组成。特别是米拉克谷是发售时点标准最大的战场,是充斥着各类载具的全面战争中心地。在这些战场中,应用了能够通过打穿墙壁开辟道路或摧毁建筑物等来控制和改变环境、从而占据战术优势的破坏系统。






此外,整体战斗操作中引入了动觉(Kinesthetic)系统。该系统允许在战斗中根据情况采取各种动作来优化射击。其中包括在交战状况下拉拽队友进行复活的“拖曳后复活”、不暴露身体窥视拐角并为侦察和偷袭做准备的“窥视倾斜”、以及能够减少坠落伤害并规避敌人攻击的机动技术“战斗翻滚”。此外,还新增了将武器架设在掩体上以稳定瞄准并减少后坐力的“武器架设”功能,以及能够让超过座位数的友军搭乘载具的“搭乘外侧”功能。
此外,缩短了按下射击按钮后子弹发射的时间间隔以最小化输入延迟,并优化了60Hz嘀嗒率,从而提供更灵活的游戏体验、精准的射击与移动、增强的伤害反馈以及准确的玩家位置和战斗结果。移动系统也得到了改善,提升了蹲伏、全力冲刺、跨越、倾斜等各种动作的动画和功能,增强了战斗的流畅性,使玩家能够在战场上更加自由地移动和交互。
并且,游戏整体的破坏系统得到了进一步强化。打破墙壁、摧毁建筑物等控制和改变环境的行为将直接转化为获取战术优势。在墙壁方面,若受到足够损伤,即使是小口径子弹攻击也能被破坏;可破坏的物件则可以通过视觉和听觉线索轻松识别。建筑物会随着受损程度的加深呈现出内部结构暴露、废墟堆积等逼真的破坏效果。破坏产生的废墟有时还可被利用来生成新的掩体。当然,无节制的破坏也可能为敌人带来优势,因此需要进行战略性利用。


战地门户及大逃杀模式
战地门户是一个巨大的沙盒,可让创作者和玩家将游戏推向极限。通过物体移动、大小调整、复制等,能够以前所未有的程度控制环境,并且可以使用NPC脚本和可定制的UI来创建独特的游戏模式。利用网页创造者门户工具,还可以进行硬核模式或封闭式武器配置等各种设置。在获得完全经验值(Full XP)的经过验证的社区经验中,可以通过它修改基于原有征服、突袭、突破模板的广泛变体要素。

基于本篇DNA构建的全新独立模式大逃杀模式也正在测试中。该模式旨在将基于兵种的小队游戏、战术破坏、载具战斗等“战地”的核心要素融入大逃杀类型中,提供紧张刺激的游戏体验。以4人小队为基准共25支队伍100名玩家参与,兵种选择没有重复限制。在比赛初期寻找普通运输车辆或解锁强大的装甲载具在战场上移动,利用打穿墙壁开辟道路或摧毁建筑物等战术破坏来制服对手是完全可行的。
该模式的特点是引入了接触即令玩家死亡的“最危险之环”。与普通大逃杀不同,在毒圈中一秒钟也无法坚持。因此,玩家们无法将毒圈作为掩体或在其周围往返来应对敌人,随着游戏空间的缩小,他们将展开更加白热化的交战。通过击杀敌人或完成任务获取XP来提升兵种训练等级并解锁新特性,若完成任务则可以通过空投获得军械库、载具钥匙以及移动式重部署装置等额外奖励。
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배틀필드 시리즈는 한때 콜 오브 듀티 시리즈와 쌍벽을 이루며 FPS 양대산맥으로 불렸다. 그러나 배틀필드 5부터 시작된 내리막길은 최신작인 배틀필드 2042에서 최저점에 도달했고, 이후 한동안 메인 무대에서 내려와야만 했다. 그런 배틀필드 시리즈가 절치부심해 '콜 오브 듀티의 아버지'인 빈스 잠펠라의 지휘 하에 오는 10월 10일, 신작인 '배틀필드 6'를 출시한다.
이미 '배틀필드 6'는 공개 테스트 당시 스팀에서만 52만 명이라는 동시접속자 기록을 세운 바 있으며, 평가 역시 전작들과 비교할 수조차 없을 정도로 긍정적이다. 기존의 대규모 멀티플레이어 모드와 함께 다양한 추가 모드들로 무장했으며, 또한, 엘리트 해병대원으로서 전 세계를 배경으로 전투를 벌이는 싱글 플레이어 캠페인, 플레이어가 제작 도구를 사용해 독특한 게임플레이를 만들 수 있는 포털 모드, 독립형 대규모 배틀로얄 모드 등을 갖췄다. 과연 배틀필드는 이번 작품을 통해 최근 휘청거리는 콜 오브 듀티 시리즈를 누르고 왕좌를 되찾을 수 있을까?
돌아온 싱글 시나리오 모드, 대거 1-3을 지휘하라
'배틀필드 6'의 세계관은 주요 국가들의 NATO 이탈로 세계 안보가 약화된 2027년을 배경으로 한다. 이 혼란 속에서 막대한 자금과 최첨단 기술을 보유한 강력한 민간 군사 조직인 '팍스 아르마타(Pax Armata)'가 등장해, 글로벌 권력을 재편하려 한다. 이들은 국가나 명예가 아닌 개인적인 이익, 모험, 새로운 삶에 대한 갈망으로 움직이는 잘 훈련된 용병 전문가들로 구성되어 있다.
플레이어는 NATO가 붕괴 위기를 겪고 있는 상황에서, 팍스 아르마타를 저지하려는 엘리트 해병 레이더 분대인 '대거 1-3(Dagger 1-3)'의 다양한 구성원으로 플레이하게 된다. 대거 1-3은 분대장인 해즈 카터(돌격병)를 필두로, 딜런 머피(공병), 클리프 로페즈(보급병), 시몬 '게코' 에스피나(정찰병), CIA 요원인 루카스 헴록 등으로 구성되어 있다. 플레이어는 캠페인 미션마다 이 분대원들을 번갈아 가며 조종하게 되며, 각 병과의 특징과 장비를 활용하여 전투에서 우위를 점할 수 있다.
캠페인 스토리는 세 대륙에서 펼쳐지는 하나의 이야기로 진행된다. 플레이어는 피라미드의 그림자 아래에서 전차전을 벌이고, 브루클린의 거리에서 격렬한 총격전을 펼치며, 적 지역으로 헤일로 점프를 수행하는 등 현대 군사전의 다양한 스릴을 경험하게 된다. 싱글 플레이어의 임무 달성 핵심은 분대 지휘로, 플레이어는 나머지 대원들에게 적을 집단 공격하거나 측면 공격을 가하도록 지시를 내려 전술적 우위를 점할 수 있다. 이 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어는 상호 연결된 세계에서 펼쳐지며, 대거 1-3의 임무는 올-아웃 워페어(All-Out Warfare) 멀티플레이어 모드의 전장과 전투로 이어진다







역할이 재정립된 4가지 병과 체계
'배틀필드 6'의 병과는 시리즈 전통의 체계인 돌격병, 공병, 정찰병, 보급병으로 구성된다. 각 병과는 고유한 특전과 보조장비를 가지며, 플레이어는 분대 내에서 자신의 병과를 선택할 수 있다.
각 병과는 커스터마이즈 가능한 요소와 병과 정의 요소의 두 가지로 구성된다. 커스터마이즈 요소는 무기 로드아웃, 병과 보조장비, 훈련, 투척 무기 등을 포함하여 역할 경계를 확장할 수 있도록 돕는다. 반면, 병과 정의 요소는 시그니처 무기, 특성, 시그니처 보조장비, 기본 무기 패키지 등으로 구성되어 병과 정체성을 강화하는 역할이다.
무기의 경우 플레이어가 원하는 대로 커스터마이즈 가능하지만, 병과와 일치하는 시그니처 무기를 사용하면 전장에서 역할이 강화되는 전용 혜택을 받는다. 예를 들어 정찰병은 저격소총 사용 시 조준 시 흔들림이 줄어들고 숨 참기 능력이 향상되며, 장전 속도가 빨라지기도 한다. 돌격병은 돌격소총 사용 시 질주에서 사격으로, 혹은 돌격소총 간 전환 속도가 빨라지는 혜택을 받는다.


또한, 각 병과는 전장에서 역할을 최적화하는 시그니처 특성을 가진다. 예를 들어 보급병은 고정 상태일 때 아군을 더 빠르게 부활시킬 수 있는 특성을 보유하고 있으며, 공병은 폭발적인 상황에 특성을 발휘할 수 있도록 폭발 피해 저항 특성을 가질 수 있도록 설계됐다. 정찰병의 시그니처 특성은 조준 시 자동으로 적을 탐지하는 능력이다.
돌격병은 솔로 플레이 선호 경향을 줄이고, 팀플레이에 더 중점을 둔 방향으로 개편되었다. 새로운 대표 특성인 '향상된 기동성'은 낙하 피해 감소와 낙하 후 이동 속도 페널티를 없애 기동성을 주요 강점으로 활용하도록 설계되고 있다. 근처 분대원들의 목표 점령 속도를 높여 주고 전투 상태에서 더 빠르게 벗어나게 하는 능력도 지닌다. 돌격병의 시그니처 보조장비인 아드레날린 주사기는 자가 치유 효과가 제거되고, 대신 섬광 및 기절 효과 해제 및 저항 증가, 이동 속도 향상, 폭발/소이 피해 내성 증가, 적 발소리 증폭 효과를 일시적으로 부여한다.
또한, 배치 비컨이 정찰병 대신 돌격병 보조장비로 변경되어, 전방 측면 공격과 분대의 조직적인 움직임을 위한 전술적 도구로 재정의된다. 배치 비컨은 분대당 사용 횟수가 제한되며, 돌격병이 해당 위치에 부활하면 자폭하여 지속적인 이점보다는 한정적인 자원으로 기능한다. 새로운 보조장비인 돌격용 사다리는 사다리 또는 경사로로 활용되어 분대와 팀 전체가 장애물을 넘어 고지대를 점할 수 있도록 돕는다.

공병은 차량 교전과 폭발물 운용이라는 핵심 역할에서 균형을 보인다. 수리 도구가 시그니처 보조장비로 항상 제공되어 분대 탑승장비를 수리하는 역할을 강화한다. 다만, 초기 테스트에서 두 개의 로켓/미사일 발사기를 동시에 장착할 수 있었던 부분이 하나의 로드아웃에 너무 강력한 전력을 집중시킨다는 문제로 인해 앞으로는 한 번에 하나만 선택하도록 제한될 예정이라고 한다.

보급병은 팀원 소생, 탄약과 체력 보급, 장비 무력화 능력 덕분에 선호도가 높은 병과다. 보급품 가방이 시그니처 보조장비로 제공되어 치유 및 탄약 제공의 역할을 담당한다. 제작진은 보급 상자의 과도한 설치로 인한 교착 상태나 전투에 부정적인 영향을 주는 문제를 해결하기 위해, 보급 상자의 지속 시간과 재보급량 등의 세부적인 조정을 검토 중이라고 밝혔다.

정찰병은 허위 정보 조작과 사보타주 활동 역할이 강화된다. 훈련 경로 중 하나인 '길잡이'는 '특수작전 특화'로 교체되었다. 이 경로는 더 조용한 테이크다운과 움직임, 근처 적 보조장비 탐지 등의 혜택을 제공한다. 또한, 레벨 3에서 수동 탐지를 위한 UAV를 지정 위치로 호출할 수 있어 정보 수집 및 첩보 활동의 역할을 강화한다. 시그니처 보조장비로는 제한된 범위 내 적 움직임을 추적하는 모션 센서가 지정되었다.

전장을 지배하는 다양한 탑승 장비
'배틀필드 6'에서는 시리즈 명성에 걸맞게 육상과 공중을 아우르는 방대한 규모의 탑승 장비가 등장하여 전면전의 핵심적인 역할을 수행한다. 탑승 장비는 NATO와 팍스 아르마타 양 진영으로 나뉘어 전장에 투입되며, 강력한 화력과 기동성을 바탕으로 보병 및 다른 차량과 상호작용하는 콤바인드 암즈 전투를 구현한다.
테스트와 배틀필드 Labs 등에서 알려진 바에 따르면 주력 전차로는 NATO의 M1A2 에이브럼스와 팍스 아르마타의 레오파르트 2 레볼루션이 존재한다. 이들은 장거리 교전과 함께 유도 포탄을 사용하여 헬리콥터를 격추하는 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 또한, 보병 전투 차량(IFV)인 NATO의 M2A4 브래들리와 팍스 아르마타의 CV90 Mk4는 보병, 차량, 심지어 유도 미사일을 탑재한 헬리콥터까지 공격할 수 있는 강력한 지상 차량으로 전장에서 중요한 역할을 담당한다.
공중에서는 NATO의 AH-64E 아파치 가디언 공격 헬기와 F-22A 랩터 스텔스 제트기, F-16C 파이팅 팔콘 공격 제트기가 전장을 지배한다. 팍스 아르마타 진영은 티그레 HAD 공격 헬기와 Su-57 스텔스 제트기, JAS 39 그리펜 공격 제트기를 운용하며 공중에서의 우위를 다툰다. 지상 대공 방어로는 양 진영 모두 자주 대공포(SPAAG)를 배치하는데, NATO는 Flakpanzer Gepard, 팍스 아르마타는 Cheetah PRTL을 활용한다. 또한, UH-60 블랙 호크와 같은 다목적 헬리콥터는 수송 및 지원 임무에 활용된다.



특히 게임 내에서는 탱크와 같은 장갑 차량을 이용한 파괴 장면이 많이 연출된다. 또한, 보병 전투 차량(IFV)을 효과적으로 운용하기 위해서는 수리 인력의 지원이 필요하며, 이는 강력한 장비를 활용하는 데 있어 팀워크의 중요성을 강조한다. 이 외에도 양 진영 모두 Flyer 60과 GRF 같은 경량 차량과 JLTV, Marauder 장갑차를 운용하여 전장 곳곳에서의 빠른 이동과 병력 수송을 지원할 수 있다. 아직 게임 내 등장하는 탈 것들의 명칭과 특징이 100% 공개된 것은 아니기에 위 명칭과 성능 등은 추후 바뀔 수 있다.
다양한 멀티플레이 모드 및 전장
'배틀필드 6'의 멀티플레이 모드는 전면전과 근접전 두 가지 범주로 구분된다. 먼저 전면전 모드에는 시리즈 전통의 컨퀘스트(64인)와 공격/방어 기반의 브레이크스루(48/64인), 러시(24인)가 포함된다. 러시는 전작에서 높은 플레이어 수로 인해 발생했던 방어의 압도, 전선 정체 등의 문제를 해결하기 위해 동시 참여 플레이어 수를 낮춰 전술적 경험을 회복하는 데 초점을 맞췄다. 브레이크스루는 맵에 따라 48인 또는 64인을 지원하며, 각 시나리오에 맞는 균형을 위해 플레이어 수가 유동적으로 결정된다. 신규 전면전 모드인 에스컬레이션(64인)은 거점 점령에 따라 거점 수가 점차 줄어들어 먼저 3점을 얻는 팀이 승리하는 방식이다.
근접전 모드는 8 대 8 소규모 보병전이다. 위치가 계속 바뀌는 단일 거점을 두고 경쟁하는 킹 오브 더 힐(16인)을 비롯해, 도미네이션(16인), 팀 데스매치(16인), 분대 데스매치(16인) 등이 존재한다. 근접전 모드에서는 재배치 위치를 정하는 화면 없이 무작위 팀원 위치에 바로 재배치되며, 움직이기 전에 로드아웃을 변경할 수 있다.



출시 시에는 9개의 전장이 제공된다. 카이로 공성전, 이베리아 공세, 해방의 봉우리, 엠파이어 스테이트, 파이어스톰 작전, 세인트 쿼터, 뉴 소벡 시티, 미라크 계곡, 맨해튼 브리지로 구성된다. 특히 미라크 계곡은 출시 시점 기준 가장 큰 전장으로, 모든 종류의 탑승장비가 가득 차 있는 전면전 중심지다. 이러한 전장에서는 벽을 뚫어 길을 만들거나 건물을 무너뜨리는 등 환경을 제어하고 변화시켜 전술적 우위를 점할 수 있는 파괴 시스템이 적용된다.






더불어, 전반적인 전투 조작에 운동 감각성(Kinesthetic) 시스템이 도입됐다. 이 시스템은 전투 중 상황에 따라 사격을 최적화하는 다양한 동작을 취할 수 있게 한다. 교전 상황에서 분대원을 끌어내면서 소생시키는 '드래그 후 소생', 몸을 노출하지 않고 모퉁이를 엿보며 정찰과 기습을 준비하는 '엿보며 기울이기', 낙하 피해를 줄이고 적의 공격을 회피할 수 있는 기동 기술 '전투 구르기' 등이 있다. 또한 엄폐물에 무기를 거치해 조준을 안정시키고 반동을 줄여주는 '무기 거치' 기능이 추가되었으며, 좌석 수 이상의 아군을 탑승 장비에 태울 수 있는 '걸쳐 타기' 기능도 도입되었다.
더불어, 사격 버튼을 누른 후 총알이 발사되는 시간 간격을 줄여 입력 지연을 최소화하고, 60Hz 틱 레이트를 최적화하여 보다 유연한 게임플레이, 정밀한 사격 및 이동, 향상된 대미지 피드백, 그리고 정확한 플레이어 위치 및 전투 결과를 제공한다. 이동 시스템 역시 개선되어 웅크리기, 전력 질주, 뛰어넘기, 기울이기 등 다양한 동작의 애니메이션과 기능을 향상시켜 전투의 유동성을 높이고 플레이어가 전장에서 더욱 자유롭게 움직이며 상호작용할 수 있도록 한다.
또한 게임 전반에 걸쳐 파괴 시스템이 더욱 강화됐다. 벽을 부수고 건물을 무너뜨리는 등 환경을 제어하고 변화시키는 행동은 전술적 우위 확보로 이어진다. 벽의 경우 충분한 피해를 입으면 작은 총알 공격에도 파괴될 수 있도록 설계되었으며, 파괴 가능한 오브젝트는 시각 및 청각적 단서를 통해 쉽게 인지할 수 있다. 건물은 피해를 입음에 따라 내부 구조가 노출되고 잔해가 쌓이는 등 현실적인 파괴 효과를 보여준다. 파괴로 발생한 잔해는 새로운 엄폐물을 생성하는 데 활용되기도 한다. 물론 무분별한 파괴는 적에게도 이점을 제공할 수 있으므로 전략적인 활용이 요구된다.


배틀필드 포털 및 배틀로얄 모드
배틀필드 포털은 창작자와 플레이어가 게임을 한계까지 밀어붙일 수 있는 거대한 샌드박스이다. 물체 이동, 크기 조절, 복제 등을 통해 환경을 전례 없는 수준으로 통제할 수 있으며 , NPC 스크립팅과 커스터마이징 가능한 UI를 사용하여 독특한 게임 모드를 만들 수 있다. 웹 크리에이터 포털 도구를 사용하면 하드코어 모드나 폐쇄형 무기 로드아웃 등 다양한 설정도 가능하다. 검증된 커뮤니티 경험에서 풀 XP를 획득하면, 이를 통해 기존 컨퀘스트, 러시, 브레이크스루 템플릿을 기반으로 광범위한 변형 요소를 수정할 수 있다.

본편 DNA를 기반으로 구축된 새로운 독립형 모드인 배틀로얄 모드도 테스트가 진행 중이다. 이 모드는 병과 기반의 분대 플레이, 전술적 파괴, 탑승장비 전투 등 '배틀필드'의 핵심 요소를 배틀 로얄 장르에 접목하여 긴장감 넘치는 게임플레이 경험을 제공한다는 방침이다. 4인 분대 기준 25팀으로 총 100명의 플레이어가 참가하며, 병과 선택에 중복 제한은 없다. 매치 초반에 일반 수송 차량을 찾거나 강력한 장갑 탑승장비를 해제하여 전장을 이동하고, 벽을 뚫어 길을 만들거나 건물을 무너뜨리는 등 전술적 파괴를 활용하여 상대를 제압하는 것이 가능하다.
이 모드의 특징은 접촉 즉시 플레이어를 사망시키는 '가장 위험한 링'을 도입했다는 점이다. 일반적인 배틀로얄과 달리 자기장에서는 1초도 버틸 수 없다. 이로 인해 플레이어들은 링을 엄폐물로 사용하거나 왕복하며 적을 상대하는 것이 불가능하며, 게임 공간이 좁아짐에 따라 더 치열한 교전을 펼치게 된다. 적 처치나 임무 완수를 통해 XP를 획득하여 병과 훈련 레벨을 올리고 새로운 특성을 해금할 수 있으며 , 임무를 완수하면 무기고와 탑승장비 열쇠, 이동식 재배치 장치와 같은 추가 보상을 공중 투하로 받을 수 있다.
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这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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