评测

凭借AI与原创内容完成差异化,洛斯特方ARK手游体验记
AI와 오리지널 콘텐츠로 차별화 완료, 로아 모바일 체험기

人工智能概要
《方舟移动版》通过封闭测试展现了不亚于原作的高水准完成度与独特的魅力。游戏在虚幻引擎5加持下呈现出细腻的画风,并加入AI助手与丰富内容。凭借便利的操作与多元玩法,它成为了备受瞩目的移动端MMORPG新作。
《命运方舟:移动版》主界面
▲ 《命运方舟:移动版》主界面(图片来源:Gamemeca拍摄)

在今年6月的预览活动中初次体验到的《命运方舟:移动版》(以下简称《方舟移动版》)留下了相当深刻的印象。不仅能体验到针对移动端优化的操作手感,以及重新诠释原作趣味的军团长副本和守护者讨伐等内容,甚至让一位游玩《命运方舟》超过5年的记者对正式上线产生了极高的期待。

而《方舟移动版》从本月13日起进行了为期4天的封闭用户测试,进一步完善了游戏完成度。在本次测试中,除了预览时公开的副本和守护者讨伐外,还可以确认剧情初期、我的房间等整体内容。那么,《方舟移动版》究竟拥有哪些区别于原作的魅力点呢?笔者通过亲自游玩约13小时进行了探究。

原创角色登场,焕然一新的亚克拉西亚冒险记

首先从剧情来看,整体框架与原作保持一致。以被恶魔陷入危机的亚克拉西亚大陆为舞台,讲述了为了拯救世界而寻找“方舟”的冒险故事。不仅在剧情初期就能遇到的“阿曼”、“贝아트리스(此处指贝阿特丽丝)”等主要人物原汁原味地登场,统领恶魔的最终Boss“卡제로스(此处指卡杰洛斯)”也与原作一样如期出现。

原汁原味登场的“贝阿特丽丝”
▲ 原汁原味登场的“贝阿特丽丝”(图片来源:Gamemeca拍摄)

虽无直接提及,但可以推测卡杰洛斯即将登场
▲ 虽无直接提及,但可以推测卡杰洛斯即将登场(图片来源:Gamemeca拍摄)

取而代之的是通过新人物带来了剧情变奏。最具代表性的例子便是初期登场的“杰娜”和“伊斯特利亚”。杰娜在原作中是独自旅行的“阿曼”的护卫武士,而“伊斯特利亚”则是在“阿吉洛斯的尾巴”地牢中与蛇之宝玉相关的神秘角色。两名角色并非短暂露面后便消失的龙套NPC,而是与玩家一同调查线索、探索地牢,在剧情中占据了很大的比重。正因如此,叙事展开方式与原作有着些许差异,寻找这些细微变化的过程也趣味盎然。



原创角色“杰娜”与“伊斯特利亚”
▲ 原创角色“杰娜”(上)与“伊斯特利亚”(下)(图片来源:Gamemeca拍摄)

此外,利用虚幻引擎5打造的细腻画风与精致演出进一步增强了代入感。从职业选择视频到剧情序幕过场动画、角色设计,整体视觉效果有了显著提升。特别是新手教程剧情中的晚霞背景以及被吸入次元门时的演出,令人赞叹不已。

不仅如此,在初期区域莱恩哈特中,还穿插了翻越屋顶追击逃跑敌人等原作中未曾见闻的演出。这不仅为体验过原作的玩家带来了新鲜感,也为未接触过原作的玩家提供了沉浸式的深度体验。



更加细腻的演出格外引人注目
▲ 更加细腻的演出格外引人注目(图片来源:Gamemeca拍摄)

按喜好尽情畅玩,丰富多样的成长内容

在此前的预览活动中未能确认的各种内容也在本次测试中揭开了神秘面纱。既有立方体、混沌地牢、军团长副本、深渊地牢等原作玩家熟悉的内容,也准备了混沌破坏、军团地牢、守护者讨伐竞争战等经过重新诠释的全新内容。

其中,如果细看移动端独有的要素,首先“混沌破坏”是在现有混沌地牢(现库尔詹前线)基础上融入Roguelike元素的玩法。玩家开局时仅拥有一个技能,每次击杀敌人升级时,都可以获得新技能或强化属性,最终通关关卡。

紧接着的军团地牢,如果联想到原作改版前的“混沌之门”便不难理解。这是一个沿着道路消灭敌人、最终击杀Boss的简单结构。每次通关都会解锁更高阶段,阶段越高,能够获得的成长材料也就越丰富。


Roguelike内容“混沌破坏”
▲ Roguelike内容“混沌破坏”(图片来源:Gamemeca拍摄)

让人联想起混沌之门的军团地牢
▲ 让人联想起混沌之门的军团地牢(图片来源:Gamemeca拍摄)

话说到这里,简单回顾一下原作的内容机制,原作中副本属于代表性的每周内容,而守护者讨伐和混沌地牢(现库尔詹前线)则属于日常内容。每项内容都有固定的入场次数,并以一周或一天为周期进行重置。由于日常内容不会产出装备精炼的核心材料“金币”,因此为了成长,玩家往往不得不参与副本体系。

相比之下,《方舟移动版》没有单独限制内容的入场次数,取而代之的是每次入场都需要消耗名为“冒险家印记”的材料。该材料会随时间自动充填,每项内容所需的材料数量略有不同。

引人注目的是,各项内容的奖励道具除了数量有所差异外,种类并没有太大区别。“金币”不仅可以通过军团长副本获得,也可以在守护者讨伐、混沌地牢等所有内容中获取。也就是说,玩家无需被迫参与特定内容,只需尽情享受自己喜欢的玩法,便能顺利培养角色。

对单人游玩玩家的照顾也同样可圈可点。在深渊地牢和军团长副本中,玩家可以雇佣AI佣兵来享受组队乐趣。即便不发出特别指令,AI也会自动执行打断、破坏等机制,如果需要,玩家还可以亲自下达指令来决定增益和治疗的时机。从实际体验来看,AI与玩家之间的通关速度并没有太大差距,因此仅凭单人游玩也完全能够畅享整体内容。

与AI一同进行的军团长副本
▲ 与AI一同进行的军团长副本(图片来源:Gamemeca拍摄)

机制也能完美执行
▲ 机制也能完美执行(图片来源:Gamemeca拍摄)

积极运用AI,大幅提升移动端便利性

随着游玩的深入,可以感受到制作团队在便利性上也下足了功夫。首先,大部分内容都支持自动战斗。不仅能自动执行所有技能和移动,还可以针对每个技能设置是否自动使用。多亏了这一点,在兼顾其他游戏或工作时显得相当轻松。

利用AI打造的助手系统也令人印象深刻。点击屏幕左上角的图标就会弹出与《方舟移动版》吉祥物“海里里克”对话的窗口,向其询问不懂的问题时,AI会给出恰当的解答。例如提问“卢特兰的印章怎么获得?”时,系统便会回答“可以通过击杀怪物、成就、冒险之书获得,在进行各种活动时会自然而然地收集到”。

《方舟移动版》吉祥物角色“海里里克”,外表圆润可爱是其特征
▲ 《方舟移动版》吉祥物角色“海里里克”,外表圆润可爱是其特征(图片来源:Gamemeca拍摄)

如果遇到困难,不妨向海里里克询问
▲ 如果遇到困难,不妨向海里里克询问(图片来源:Gamemeca拍摄)

AI在我的房间内容中同样大放异彩。我的房间顾名思义是能够装扮自己专属房间的内容,与原作的“领地”相似。家具、壁纸等都可以随心所欲地进行装饰,特别是壁纸功能,只要玩家输入关键词,AI就会进行分析并呈现出相应的壁纸。

笔者故意提出了诸如“帮我做一个带有大海感觉的翡翠色壁纸,不要太蓝,要有点宝石的感觉”这样刁钻的要求。虽然不能说百分之百完美,但也生成了一张表现出大海风情、令人还算满意的壁纸。如果对生成的颜色不满意,还可以消耗少量材料进行重新生成。

面对刁钻的要求
▲ 面对刁钻的要求(图片来源:Gamemeca拍摄)

也能麻利地制作出来
▲ 也能麻利地制作出来(图片来源:Gamemeca拍摄)

综上所述,《方舟移动版》展现出了区别于原作的鲜明魅力。当然,部分无聊的剧情区间以及偏小的UI等仍有遗憾之处,但混沌破坏与守护者讨伐竞争战等《方舟移动版》独有的内容,以及积极运用AI提升的便利性等优点十分明确。在近期移动端MMORPG新作频出的背景下,这无疑是一款值得关注的作品。

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로스트아크 모바일 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 로스트아크 모바일 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

지난 6월 프리뷰 행사에서 한 차례 맛본 로스트아크 모바일(이하 로아 모바일)은 상당히 인상적이었다. 모바일 환경에 맞게 개편된 조작감, 원작 재미를 재해석한 군단장 레이드와 가디언 토벌 등을 만날 수 있었고, 로스트아크를 5년 넘게 즐겨온 기자도 정식 출시에 대한 기대감이 크게 높아질 정도였다.

그런 로아 모바일이 지난 13일부터 4일간 비공개 유저 테스트를 통해 완성도 보완에 나섰다. 이번 테스트에서는 프리뷰에서 공개된 레이드와 가디언 토벌 외에도 스토리 초반부, 마이룸 등 전반적인 콘텐츠를 확인할 수 있었다. 그렇다면 원작과는 다른 로아 모바일만의 매력 포인트는 무엇인지, 약 13시간 동안 직접 게임을 플레이하며 살펴봤다.

오리지널 캐릭터 등장, 새롭게 태어난 아크라시아 모험기

먼저 스토리를 살펴보면, 큰 틀은 원작과 동일하다. 악마에 의해 위험에 빠진 아크라시아 대륙을 무대로, 이를 구하기 위해 ‘아크’를 찾는 모험을 그렸다. 스토리 초반부에서 만날 수 있는 ‘아만’, ‘베아트리스’ 등 주요 인물은 물론, 악마들을 통솔하는 최종 보스로 ‘카제로스’가 등장한다는 점 역시 원작과 동일하다.

▲ 원작 그대로 등장하는 '베아트리스' (사진: 게임메카 촬영)

직접적인 언급은 없지만, 카제로스가 등장할 것으로 유추할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 직접적인 언급은 없지만, 카제로스가 등장할 것으로 유추할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

대신 새로운 인물로 변주를 줬다. 가장 대표적인 예시가 초반부에 등장하는 ‘제나’와 ‘이스트리아’다. 제나는 원작에서는 혼자 여행을 다니던 ‘아만’의 호위무사로, ‘이스트리아’는 ‘아길로스의 꼬리’ 던전에서 뱀의 보옥과 관련된 신비로운 캐릭터로 등장한다. 두 캐릭터 모두 잠깐 나온 뒤 사라지는 단역 NPC가 아니라, 유저와 함께 단서를 조사하거나 던전을 탐험하는 등 스토리의 큰 비중을 차지한다. 그만큼 서사 전개 방식이 원작과는 조금씩 차이가 있어, 이를 하나하나 찾는 재미도 쏠쏠하다.



오리지널 캐릭터 '제나'(상)와 '이스트리아'(하) (사진: 게임메카 촬영)
▲ 오리지널 캐릭터 '제나'(상)와 '이스트리아'(하) (사진: 게임메카 촬영)

여기에 언리얼 엔진 5로 만든 세밀한 그래픽과 세련된 연출이 몰입감을 더한다. 클래스 선택 영상부터 스토리 도입부 컷씬, 캐릭터 디자인 등 전반적인 비주얼이 크게 발전했다. 특히 튜토리얼 스토리의 노을 배경과 차원문으로 빨려 들어가는 연출은 절로 감탄이 나올 정도였다.

또한 초반 지역인 레온하트에서는 지붕을 타며 도망치는 적을 추격하는 등, 스토리 진행 중에도 원작에서는 볼 수 없었던 연출이 곳곳에 자리했다. 이를 통해 원작을 즐겼던 유저에게는 새로움을, 원작을 해보지 않은 유저에게는 깊은 몰입감을 선사한다.



한층 세밀해진 연출이 돋보인다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 한층 세밀해진 연출이 돋보인다 (사진: 게임메카 촬영)

입맛대로 즐기자, 다양한 성장 콘텐츠

지난 프리뷰 행사에서 확인할 수 없었던 각종 콘텐츠도 만날 수 있었다. 큐브, 카오스 던전, 군단장 레이드, 어비스 던전 등 원작 유저에게 익숙한 콘텐츠부터, 카오스 브레이크, 군단 던전, 가디언 토벌 경쟁전 등 새롭게 재해석한 콘텐츠도 마련되어 있다. 

그 중 모바일만의 요소를 살펴보면, 우선 카오스 브레이크는 기존 카오스 던전(현 쿠르잔 전선)에 로그라이크 요소를 더한 콘텐츠다. 스킬 하나만 보유한 채 시작하며, 적을 처치해 레벨업할 때마다 새로운 스킬을 얻거나 능력치를 강화하며 스테이지를 클리어하는 방식이다. 

이어 군단 던전은 원작의 개편 이전 ‘카오스 게이트’를 생각하면 이해하기 쉽다. 길을 따라 등장하는 적을 처치하고, 최종적으로 보스를 처치하는 간단한 구조다. 클리어할 때마다 상위 단계가 개방되며, 단계가 높을수록 얻을 수 있는 성장 재화도 많아진다.


▲ 로그라이크 콘텐츠 '카오스 브레이크' (사진: 게임메카 촬영)

카오스 게이트를 연상케 하는 군단 던전 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 카오스 게이트를 연상케 하는 군단 던전 (사진: 게임메카 촬영)

이쯤에서 잠시 원작 콘텐츠에 대해 간단히 설명하자면, 원작은 레이드가 대표적인 주간 콘텐츠, 가디언 토벌과 카오스 던전(현 쿠르잔 전선) 등 일일 콘텐츠로 구분된다. 각 콘텐츠마다 입장 횟수가 정해져 있으며, 일주일 혹은 하루 주기로 초기화되는 방식이다. 일일 콘텐츠에서는 장비 재련 핵심 재화인 ‘골드’가 나오지 않기 때문에, 성장을 위해서는 레이드 참여가 강제되는 구조다.

반면 로아 모바일은 콘텐츠 입장 횟수가 따로 없는 대신, 입장 시마다 ‘모험가의 증표’라는 재화가 필요하다. 해당 재화는 일정 시간마다 자동 충전되며, 콘텐츠마다 필요한 재화 수가 조금씩 다르다.

눈에 띈 부분은 콘텐츠마다 보상 아이템이 수량만 다를 뿐 종류가 크게 다르지 않다는 점이었다. ‘골드’ 역시 군단장 레이드는 물론, 가디언 토벌, 카오스 던전 등 모든 콘텐츠에서 획득할 수 있다. 즉, 특정 콘텐츠에 대한 강요 없이 각자 취향에 맞는 콘텐츠만 즐겨도 캐릭터 육성이 가능한 셈이다. 

싱글 플레이 유저를 위한 배려도 눈에 띄었다. 어비스 던전과 군단장 레이드에서는 AI 용병을 고용해 파티 플레이를 즐길 수 있다. 별다른 지시를 내리지 않아도 AI가 카운터, 파괴 등 기믹을 자동으로 수행하며, 원한다면 직접 지시를 내려 버프와 힐 타이밍을 정할 수도 있다. 체감상 AI와 유저 간 클리어 속도도 큰 차이가 없었기에, 싱글 플레이만으로도 충분히 콘텐츠 전반을 즐길 수 있었다.

AI와 함께 하는 군단장 레이드 (사진: 게임메카 촬영)
▲ AI와 함께 하는 군단장 레이드 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 기믹도 훌륭히 수행한다 (사진: 게임메카 촬영 )

AI 적극 활용, 모바일에 맞춰 끌어올린 편의성

플레이를 이어갈수록, 제작진이 편의성에도 신경썼음이 느껴졌다. 우선 대부분 콘텐츠에서 자동 사냥을 지원한다. 모든 스킬과 이동을 자동으로 수행할 뿐 아니라, 스킬마다 자동 사용 여부를 설정할 수도 있다. 덕분에 다른 게임이나 업무 중 병행하기에도 상당히 편했다. 

AI를 활용한 도우미 시스템도 인상적이었다. 화면 좌측 상단에 있는 아이콘을 터치하면 로아 모바일 마스코트 ‘헤리리크’와 대화할 수 있는 창이 나오는데, 궁금한 점을 물어보면 AI가 적절한 대답을 해준다. 예를 들어 ‘루테란의 인장은 어떻게 얻어?’라고 질문하면, ‘몬스터 처치, 업적, 모험의 서를 통해 얻을 수 있고, 다양한 활동을 하다보면 자연스럽게 모인다’라고 알려주는 식이다. 

로아 모바일 마스코트 캐릭터 '헤리리크', 말랑말랑한 외모가 특징이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 로아 모바일 마스코트 캐릭터 '헤리리크', 말랑말랑한 외모가 특징 (사진: 게임메카 촬영)

어려운 점이 있다면 헤리리크에게 물어보자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 어려운 점이 있다면 헤리리크에게 물어보자 (사진: 게임메카 촬영)

AI는 마이룸 콘텐츠에서도 빛을 발한다. 마이룸은 말 그대로 나만의 방을 꾸밀 수 있는 콘텐츠로, 원작의 ‘영지’와 유사하다. 가구, 벽지 등을 원하는 대로 꾸밀 수 있는데, 특히 벽지는 유저가 키워드를 알려주면 AI가 이를 분석해 어울리는 벽지를 구현한다. 

기자는 일부러 ‘바다 느낌 나는 에메랄드 빛 벽지를 만들어줘, 너무 파란색이지 않고, 약간 보석 느낌이 나게’라며 난해한 요청을 해봤다. 그러자 완벽하게는 아니지만, 바다를 표현한 나름 만족스러운 벽지가 출력됐다. 만약 나온 색깔이 마음에 들지 않는다면, 약간의 재화를 들여 재생성도 가능하다. 

난해한 요구사항에도 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 난해한 요구사항에도 (사진: 게임메카 촬영)

척척 만들어준다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 척척 만들어준다 (사진: 게임메카 촬영)

종합적으로 로아 모바일은 원작과는 다른 확실한 매력이 느껴졌다. 물론 일부 지루한 스토리 구간이나 크기가 작은 UI 등 아쉬운 점도 있지만, 카오스 브레이크와 가디언 토벌 경쟁전 등 로아 모바일만의 콘텐츠, AI를 적극 활용해 끌어올린 편의성 등 장점이 명확했다. 최근 모바일 MMORPG 신작이 이어지는 가운데, 분명 주목할 만한 작품이라고 할 수 있다.

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