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'증바람' 期间延长,英雄联盟2026赛季正式开启
'증바람' 기간 연장, 롤 2026 첫 시즌 열렸다

人工智能概要
英雄联盟2026赛季第1部分“为了德玛西亚”于8日正式更新上线。此次更新引入了定位任务、英勇之盾等全新系统并优化了游戏节奏。官方还宣布了延长混乱之战模式及未来版本重塑等中长期计划。
英雄联盟2026赛季第1部分:为了德玛西亚 代表图片
▲ 英雄联盟2026赛季第1部分:为了德玛西亚 代表图片(图片提供:拳头游戏)

《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)“2026赛季第1部分:为了德玛西亚”已于8日更新。

为了提升玩家体验,LoL引入了多种系统。首先,“定位任务”是一项通过完成各职责专属任务来获取奖励的系统,通过 ▲新增召唤师技能“传送” ▲强化惩戒 ▲第七件装备等福利,增强各分路的对局影响力。

此外,小兵及野怪刷新时间缩短,民兵效果迎来更新,使游戏节奏变得更加紧凑。虽然删除了 ▲阿塔坎 ▲诉诸武力 ▲血色之玫瑰,但通过视野系统“妖精之火”以及可获得额外防御塔金币的“水晶过载生长”,缓解了以往围绕野怪资源玩法所带来的疲劳感。

为了更加公平的排位赛,相关改动也将陆续上线。对于被自动分配至非首选位置的玩家,将适用“英勇之盾”,当他们在对局中达到一定水平的熟练度时,可享受 ▲失败时免除LP扣除 ▲胜利时获得2倍LP的福利。同时,官方还推出了旨在检测在英雄选择阶段恶意诱导游戏退出等不良行为的系统。

除此之外,特殊模式“极地大乱斗:混乱之战”的服务时间将延长。该模式于去年10月推出,是在传统“极地大乱斗”的基础上融入了“强化”要素的玩法。拳头游戏采纳了广大玩家的好评意见,决定延长服务时间并逐步丰富游戏内容。

极地大乱斗:混乱之战图片
▲ 极地大乱斗:混乱之战图片(图片提供:拳头游戏)

另一方面,拳头游戏通过近期公开的开发者视频公布了LoL的中长期开发计划。为了持续改善游戏体验,官方计划在2026年以后推进 ▲引入全新客户端 ▲重塑召唤师峡谷 ▲修改“符文”等游戏机制,详细内容将于今年“季中冠军赛(Mid Season Invitational)”与“英雄联盟全球总决赛”之间正式公开。

拳头游戏LoL高级游戏玩法设计师 Matthew Leung-Harrison 表示:“为了让大家能够在健康的坏境中持续享受游戏,我们引入了英勇之盾并重新整顿了系统。我们的目标是缩短排队时间、提升匹配质量并夯实基础,希望大家能体验到更好的游戏玩法。”

有关LoL 2026赛季第1部分更新的详细信息可以在拳头游戏官方网站上进行确认。
리그 오브 레전드 2026 시즌 1: 데마시아를 위하여 대표 이미지 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ 리그 오브 레전드 2026 시즌 1: 데마시아를 위하여 대표 이미지 (사진제공: 라이엇게임즈)

리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL) ‘2026 시즌 1: 데마시아를 위하여'가 지난 8일 업데이트됐다. 

LoL은 플레이어 경험을 향상시키기 위해 다양한 시스템을 도입한다. 먼저, ‘포지션 퀘스트’는 역할군마다 주어진 임무를 수행해 보상을 얻는 시스템으로 ▲소환사 주문 ‘순간이동’ 추가 ▲강타 강화 ▲일곱 번째 아이템 등의 혜택을 통해 라인별 영향력을 강화한다. 

또한 미니언 및 정글 몬스터 생성 시간이 단축되고 민병대 효과가 업데이트되면서 게임 진행 속도가 더욱 빨라진다. ▲아타칸 ▲무력행사 ▲피의 장미가 삭제되지만, 시야 시스템 ‘요정불빛’과 추가 포탑 골드를 획득하는 ‘수정 과잉성장’으로 오브젝트 중심 플레이에서 발생하던 피로도를 완화한다.

보다 공정한 랭크 게임을 위한 변화도 순차적으로 도입한다. 선택하지 않은 포지션으로 자동 배정된 플레이어에게는 ‘용맹의 방패’가 적용되어, 게임 내에서 일정 수준 이상의 숙련도를 기록할 때 ▲패배 시 LP 감소 면제 ▲승리 시 LP 2배 획득 혜택을 준다. 챔피언 선택 단계에서 게임 이탈을 유도하는 등 악의적으로 행동하는 플레이어를 감지하기 위한 시스템도 선보인다. 

이 외에도 특별 모드인 ‘무작위 총력전: 아수라장’의 서비스 기간을 연장한다. 지난해 10월 업데이트된 이 모드는 기존 ‘무작위 총력전’에 ‘증강’ 요소를 더한 콘텐츠다. 라이엇게임즈는 줄곧 호평해 온 플레이어들의 의견을 반영해 서비스 기간을 늘리고 콘텐츠를 점진적으로 보강할 예정이다.

칼바람 나락: 아수라장 이미지 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ 무작위 총력전: 아수라장 이미지 (사진제공: 라이엇게임즈)

한편, 라이엇게임즈는 최근 공개한 개발자 영상을 통해 LoL 중장기 개발 계획을 발표했다. 게임플레이 경험을 지속적으로 개선하기 위해 2026년 이후부터 ▲신규 클라이언트 도입 ▲소환사의 협곡 개편 ▲’룬’ 등 게임 요소 변경 등을 추진할 예정이며, 세부 내용은 올해 ‘미드 시즌 인비테이셔널(Mid Season Invitational)’과 ‘LoL 월드 챔피언십’ 사이에 공개된다. 

라이엇 게임즈 매튜 릉-해리슨(Matthew Leung-Harrison) LoL 선임 게임플레이 디자이너는 “건전한 환경에서 게임을 지속적으로 즐길 수 있도록 용맹의 방패 등을 도입하고 시스템을 재정비했다”라며 “대기 시간 단축과 대전 품질 개선을 목표로 내실을 다졌으며, 보다 나은 게임플레이를 경험하길 바란다”라고 말했다.

LoL 2026 시즌 1 업데이트 관련 자세한 내용은 라이엇게임즈 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.
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