人工智能概要
Ascend to ZERO将于13日正式上线。本作主打时间暂停与动作肉鸽。游戏融合了丰富的养成与多样化的阿凡达玩法。

KRAFTON旗下创意工作室 Flyway Games 开发的时间操纵动作游戏《Ascend to ZERO》将于13日正式上线。此前该游戏通过Steam持续发布了试玩版,并获得了玩家们的积极好评。特别是“时间停止”这一极具魅力的概念与游戏完美融合,引发了广泛期待。
Gamemeca在《Ascend to ZERO》正式上线前获得了抢先体验游戏的机会。其他动作肉鸽游戏中少见的独特元素有机地结合在一起,带来了源源不断的紧张感与沉浸感,让人对上线充满了期待。
能够暂停时间的肉鸽游戏《Ascend to ZERO》
初次进入游戏时,伴随着宛如世界毁灭般的过场动画,采用体素画风的主角被抛入了一个奇异的空间之中。随后,在巨大机械的引导下,主角追溯了自己经历过的过往,并获得了作为游戏核心机制的“时间暂停”,就此开启了最初的旅程。
《Ascend to ZERO》是一款动作肉鸽游戏。它类似于被称为“弹幕地狱”的《吸血鬼幸存者》类游戏,拥有的武器会主动发射,敌人也会不断蜂拥而至。不过,与在单一空间中进行的游戏不同,本作每个房间都有对应的适宜等级,玩家可以在其中自由穿梭并进行刷怪养成。


然而比起这些元素,游戏最大的特点当属“时间”。首先,在刚开始游戏时,玩家仅拥有短短30秒的时间。这意味着必须在30秒内突破无数敌人以拯救世界,这几乎是一项不可能完成的挑战。击败精英怪物或Boss可以稍微恢复时间,但若主角受到足以致命的伤害,时间反而会相应减少。
为了克服30秒这一极短的时间限制,主角将利用能够暂停时间的特殊能力。在时间停止的状态下,只有主角可以自由移动,但无法进行攻击。取而代之的是,玩家可以拾取道具或规避敌人的攻击,并在解除时间停止时施放特殊技能“阿凡达技能”。当然,仅凭30秒的时间想要拯救世界难如登天,因此官方建议通过强化或道具来延长战斗时间。


节奏明快的战斗与成长的乐趣
《Ascend to ZERO》的特点之一,便是从游戏初期便喷涌而出的成长多巴胺。在游戏刚开始时,玩家手中可以说是空无一物。在仅有一个装备栏、一个设备(饰品)、一个防具的情况下,必须撑过这30秒。因此在初期,与其专注于装备,不如巧妙利用契合角色的阿凡达技能,以尽可能提升等级的方式更为奏效。
但随着之后收集资源并提升被动属性,玩家能够探索的区域会逐渐扩大。最初可能会在1000级的敌人面前陷入濒死状态,但到了中盘阶段,玩家甚至可以直接从1000级开始游戏。至关重要的倒计时限制也可以通过装备或时间机器入场属性来加以提升。


在战斗方面,前期主要以躲避敌人技能并命中自身技能为主,武器或设备更像是用来凑数的。然而随着关卡的开放,武器的重要性呈几何级数上升。部分高级道具拥有契合阿凡达的特殊效果或套装效果,玩家会在获得该 A 武器的瞬间感受到战斗力的飞跃。
游戏结构在前中期被划分为前期侧重技能与阿凡达、中后期侧重道具与强化,从而极大地凸显了成长的乐趣。尤其是前期容易给人一种靠运气通关的感觉,但到了中盘,玩家的强化、敌人的弹反与走位、以及在游戏进行途中习得的被动“技术芯片”的选择等,都会极大地左右战斗的走向。


基于阿凡达的游戏变奏
不过,如果游戏单纯围绕强化和装备展开,很容易变得单调乏味。《Ascend to ZERO》通过相当于职业与角色的“阿凡达”寻求了玩法的多样性。阿凡达是主角穿戴的外观,不仅改变外表,还会改变时间停止技能,并为不同的武器流派附加相应的被动。例如,笔者经常使用的“樱花武士”的阿凡达技能是使用拔刀术对前方造成巨额伤害,其被动则是每装备1把剑便增加攻击速度。
每个阿凡达的用途也各不相同。例如“冷月黑客”的幸运相关属性较高,其阿凡达技能具备与幸运成正比生成金币的能力。因此如果能用好这一点,从阿凡达解锁的那一刻起,就能享受到金币源源不断、资源丰裕的流畅体验。


击败Boss获得的道具会促使玩家通过切换阿凡达来改变玩法。如果正以无人机核心流派运营,却突然获得了神话品质的枪械,自然会让人想要用特化后的角色进行游玩。如果在传统RPG中这种转变会显得有些麻烦甚至不可能,那么在《Ascend to ZERO》中,只需进入阿凡达房间换身衣服、更换装备,就能体验到截然不同的战斗风格。也就是说,游戏从强调动作的肉鸽转变成为了RPG肉鸽。
每个阿凡达的运营方式也各不相同。当然,这并不意味着每个阿凡达都限制武器使用,但由于没有必要放弃专属加成,玩家实际上还是会手持契合的武器奔赴战场。正因如此,手持6把剑的近战战士“樱花武士”与以枪械和投射物为核心的“黄金枪手”,会带来截然不同的游玩体验。这也为玩家持续获取新装备、不断推进关卡提供了源源不断的动力与沉浸感。
《Ascend to ZERO》将于7月13日登陆PC、Xbox Series X/S平台,并支持韩语。



크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이 게임즈의 시간 조작 액션게임 '어센드투제로(Ascend to ZERO)'가 오는 13일 정식 출시된다. 게임은 스팀을 통해 꾸준하게 체험판을 배포했고 유저들로부터 호평을 받았다. 특히 '시간 정지'라는 매력적인 콘셉트가 게임과 잘 어우러져 기대를 모았다.
게임메카는 어센드투제로 정식 출시 전 게임을 플레이해 볼 기회를 얻었다. 여타 액션 로그라이크에서는 드문 독특한 요소들이 유기적으로 연계되어 끊임없는 긴장감과 몰입을 제공해 출시가 기다려졌다.
시간을 멈추는 로그라이크 '어센드투제로'
처음 게임에 진입하면 세계가 멸망하는 듯한 컷신과 함께 복셀 그래픽 주인공이 기이한 공간에 내던져진다. 이후 거대한 기계의 인도에 따라 자신이 겪은 과거를 좇은 뒤, 게임의 핵심 특징이기도 한 '시간 멈추기'를 얻으며 첫 여정이 시작된다.
어센드투제로는 액션 로그라이크게임이다. 이른바 '탄막 지옥'이라 불리는 '뱀파이어 서바이버'류와 비슷한데, 보유한 무기는 자동으로 발사되고 적들은 계속해서 몰려온다. 다만 한 공간에서 진행되는 게임들과 달리 각 방마다 적정 레벨이 있고, 이들을 자유롭게 오가며 파밍할 수 있다.


하지만 이런 요소들보다도 게임의 가장 큰 특징은 바로 '시간'이다. 우선 처음 게임을 시작하면 플레이어에게는 단 30초가 주어진다. 30초 내에 세계를 구하기 위해 수많은 적을 뚫어야 하는 셈으로, 사실상 불가능한 도전에 가깝다. 엘리트 몬스터나 보스를 잡으면 시간이 약간 회복되지만, 주인공이 사망할 정도의 피해를 입으면 대신 시간이 감소한다.
30초라는 짧은 시간을 극복하기 위해 주인공은 시간을 멈추는 특수 능력을 활용한다. 시간이 멈춘 상태에서는 주인공만 자유롭게 움직일 수 있되, 공격은 불가능하다. 대신 아이템을 습득하거나 적의 공격을 회피할 수 있으며, 시간 멈춤을 해제할 시 특수 기술 '아바타 스킬'을 사용한다. 다만 당연히 30초라는 시간으로 세계를 구하는 것은 어렵기에, 강화나 아이템을 통해 시간을 늘리는 것이 권장된다.


빠르게 폭발하는 전투와 성장의 재미
어센드투제로의 특징 중 하나는 바로 게임 시작부터 폭발하는 성장의 도파민이다. 게임 초기 플레이어의 손에는 사실상 아무것도 없다. 장비칸 단 하나, 디바이스(장신구) 단 하나, 방어구 단 하나인 상황에서 30초를 넘겨야 한다. 때문에 초기에는 장비에 집중하기 보다는 캐릭터에 해당하는 아바타 스킬을 잘 활용해 최대한 레벨을 올리는 방식이 유효하다.
하지만 이후 재화를 모으고 패시브를 성장시킴에 따라 플레이어가 갈 수 있는 구역이 점점 넓어진다. 처음에는 1,000레벨의 적에게 빈사 상태가 되지만, 중반부부터는 오히려 플레이어가 1,000레벨에서 시작하는 것도 가능하다. 가장 중요한 제한시간도 장비나 타임머신 입장 능력치로 향상시킬 수 있다.


전투 역시 초반에는 적의 기술을 피하고 내 스킬을 맞추는 것이 중심이 되며, 무기나 디바이스는 구색 맞추기에 가깝다. 하지만 스테이지가 개방됨에 따라 스킬보다 무기의 중요도가 기하급수적으로 높아진다. 일부 상위 아이템은 아바타에 어울리는 특수 효과나 세트 효과를 보유해, 해당 무기를 얻는 순간 전투력이 진일보하는 것을 확인할 수 있다.
초반에는 스킬과 아바타, 중후반에는 아이템과 강화로 게임의 구조가 짜여 있어 성장의 재미가 강조된다. 특히 초반에는 운으로 클리어했다는 느낌이 들지만, 중반부터는 플레이어의 강화나 적 패턴 회피, 플레이 도중 습득한 패시브인 '기술칩' 선택 등이 전투 양상을 크게 좌우한다.


아바타를 토대로 한 게임의 변주
다만 만약 강화와 장비 중심으로 게임이 구성된다면 자칫 단조로워지기 쉽다. 어센드투제로는 일종의 직업과 캐릭터에 해당하는 '아바타'를 통해 다양성을 모색했다. 아바타는 주인공이 입는 스킨으로, 비단 외형뿐만 아니라 시간 정지 스킬이 변화하고 무기군별로 적합한 패시브가 더해진다. 예를 들어 자주 사용한 '벚꽃 무사'의 아바타 스킬은 발도술을 사용해 전면에 큰 피해를 입히는 것이며, 패시브는 장착한 검 1개당 공격 속도 증가다.
아바타별로 쓰임새도 다르다. 예를 들어 '냉월의 해커'는 행운 관련 능력치가 높고 아바타 스킬에 행운 비례 코인 생성 능력이 있다. 때문에 이를 잘 활용하면 아바타가 해금되는 순간부터 코인이 마르지 않는 풍족한 플레이가 가능하다.


보스를 처치하고 얻는 아이템은 아바타 전환을 통한 변화를 유도한다. 드론 중심 빌드로 운영하다가 신화 등급 총기를 획득하면 자연스럽게 특화된 캐릭터로 플레이를 하고 싶어진다. 일반적인 RPG에서는 이런 전환이 다소 불편하거나 불가능하다면, 어센드투제로에서는 그저 아바타 룸에 들어가 옷을 갈아입고 장비를 바꾸는 것만으로도 전투를 다르게 가져갈 수 있다. 즉 액션이 강조된 로그라이크에서 RPG 로그라이크로 전환되는 셈이다.
각 아바타별 운영 방법도 다르다. 물론 아바타별로 무기 제한이 있는 것은 아니지만, 보너스를 포기할 필요는 없기에 사실상 동일한 무기를 들고 전장에 임한다. 때문에 검을 6개 든 근접 전사인 '벚꽃 무사'와 총기와 투사체 중심의 '골든 거너'의 플레이 경험은 사뭇 다르다. 때문에 계속해서 새로운 장비를 얻고 스테이지를 밀어낼 유인과 몰입을 제공한다.
어센드투제로는 7월 13일 PC, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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