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KeSPA Announces Recruitment for 'Visiting School Esports Tournament'
KeSPA, 찾아가는 교내 e스포츠 대회 참가 모집한다

AI Summary
KeSPA is launching its 2026 school esports initiative across three major pillars. The programme provides schools with professional staff and infrastructure to foster student development. Participants can compete in major titles like League of Legends, Valorant, and PUBG.
찾아가는 교내 e스포츠 대회 개요 (사진제공: KeSPA)
▲ Overview of the 'Visiting School Esports Tournament' recruitment (Image courtesy: KeSPA)

The Korea e-Sports Association (KeSPA) announced on the 21st that it will be rolling out its school esports initiative for 2026. The programme aims to reach middle and high school students nationwide across three distinct pillars: the 'National Middle & High School Championship', the 'Club Instructor Support Project', and the 'Visiting School Esports Tournament'. It is the latter that will be the first to kick things off.

The 'Visiting School Esports Tournament' is designed for schools currently lacking the infrastructure to host their own events. KeSPA will be deploying professional staff and equipment to bridge the gap. Through a bespoke curriculum, students get hands-on experience in tournament planning and operations, effectively getting a taste of various industry roles—from players and coaches to casters and broadcast production crews.

The programme will run in two phases throughout the year. Applications for the first half are open until May 15, with activities scheduled between May 11 and July 24. For those eyeing the second half, recruitment runs from July 10 to August 14, followed by the programme period from August 31 to November 20. The selected titles are League of Legends, Valorant, and Brawl Stars. You can find the full application details via the official school esports website.

The 'National Middle & High School Championship' will follow two formats. The 'Open Circuit' is a grassroots effort, allowing any interested student to participate and earn Youth Points required for the national finals. For those with a more professional trajectory, the 'School League' will operate as a seasonal league during the semester, with participating teams earning direct seeds into the national finals.

In addition, there are independent Youth Point tournaments. Existing events run by local governments or youth organisations can be vetted and certified, allowing winners to bag those all-important Youth Points. The top teams from the Open Circuit and Youth Point events, alongside the School League participants, will face off in the national finals this November and the grand finals in December. The titles featured are League of Legends, Valorant, and PUBG.

Furthermore, KeSPA is pushing forward with its Club Instructor Support Project. They will be dispatching professionals to schools to provide tailored coaching for esports clubs, offering everything from general guidance to specialized training. The goal is simple: to help students develop healthy habits and the right values through their gaming passion. KeSPA hopes these three initiatives will provide a solid foundation for budding amateur talent and foster a more vibrant, healthy school club culture.

전국 중·고등학교 대상 학교 이스포츠 사업 이미지 (사진제공: 한국e스포츠협회)
▲ Overview of the school esports project for middle and high schools nationwide (Image courtesy: KeSPA)
찾아가는 교내 e스포츠 대회 개요 (사진제공: KeSPA)
▲ 찾아가는 교내 e스포츠 대회 모집 개요 (사진제공: KeSPA)

한국e스포츠협회(이하 협회)는 2026년 학교 e스포츠 사업을 본격 추진한다고 21일 밝혔다. 이 사업은 전국 중·고등학생을 대상으로 하며, ‘전국중고교대회’, ‘클럽 강사 지원사업’, ‘찾아가는 교내 e스포츠 대회’ 등 세 가지 주요 프로그램으로 구성된다. 이 중 ‘찾아가는 교내 e스포츠 대회’가 가장 먼저 시작되는 프로그램이다.

‘찾아가는 교내 e스포츠 대회’는 e스포츠 기반 시설이 부족한 학교들을 위해 전문 인력 파견과 장비 지원을 제공한다. 이를 통해 e스포츠 진로 체험과 연계된 교내 대회를 운영한다. 학교별 맞춤형 교육과정을 통해 학생들은 대회 기획 및 운영에 직접 참여하며, 선수, 지도자, 해설자, 중계방송 등 다양한 e스포츠 직업군을 경험할 수 있다.

해당 프로그램은 상반기와 하반기로 나누어 진행된다. 상반기 참여 학교는 5월 15일까지 모집하며, 5월 11일부터 7월 24일까지 운영된다. 하반기에는 7월 10일부터 8월 14일까지 학교를 모집하고, 8월 31일부터 11월 20일까지 프로그램을 운영한다. 종목은 리그 오브 레전드, 발로란트, 브롤스타즈 등 3개다. 자세한 신청 방법은 학교 e스포츠 홈페이지에서 확인 가능하다.

전국중고교대회는 두 가지 형태로 진행된다. 생활체육 확대를 위한 ‘오픈서킷’은 e스포츠에 관심 있는 모든 학생이 참여할 수 있으며, 입상팀에는 전국본선 진출에 필요한 유스포인트가 부여된다. 전문 선수 육성 목적의 ‘스쿨리그’는 학기 중 상설 리그로 운영되고, 참가팀에게는 전국본선 시드권이 주어진다. 

이와 별도로 유스포인트 대회도 열린다. 이 대회는 지자체나 청소년 단체가 운영하던 기존 대회를 심사를 거쳐 공인 대회로 지정하고, 입상자에게 유스포인트를 지급한다. 오픈서킷과 유스포인트 대회 상위팀, 그리고 스쿨리그 참가팀은 11월 전국본선과 12월 전국결선을 통해 최종 우승팀을 가린다. 대회 종목은 리그 오브 레전드, 발로란트, 배틀그라운드 등 3개다.

협회는 e스포츠 클럽 강사 지원 사업도 함께 추진한다. 이는 중·고등학교의 e스포츠 클럽에 전문 강사를 파견하여 지도 수업을 제공하는 사업이다. 클럽의 운영 목적과 수준에 맞춰 일반 또는 전문 프로그램을 지원한다. 이 사업을 통해 학생들은 e스포츠 활동 속에서 올바른 가치와 태도를 학습할 수 있다. 협회는 이 세 가지 주요 사업을 통해 아마추어 선수의 체계적인 성장을 지원하고, 교내 e스포츠 클럽 활성화 및 학생들의 건전한 취미 활동 여건 조성에 힘쓸 예정이다.

전국 중·고등학교 대상 학교 이스포츠 사업 이미지 (사진제공: 한국e스포츠협회)
▲ 전국 중·고등학교 대상 학교 e스포츠 사업 개요 (사진제공: KeSPA)
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