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Sony Gaming Division Hits Record Highs Despite Bungie's Struggles
소니 게임 부문, 역대급 실적에도 번지 부진에 발목

AI Summary
Sony's 2025 earnings show a 12% profit increase despite a massive impairment charge from the Bungie acquisition. A 'big bath' strategy aims for 30% profit growth next year by clearing out losses and focusing on internal titles. Meanwhile, the PS5 is nearing the 100 million units milestone, having reached 93 million sales.
PlayStation-Bungie CI (Image Source: PlayStation official blog)
▲ PlayStation-Bungie CI (Image Source: PlayStation official blog)

Despite Sony’s gaming division showing a healthy growth trajectory, that momentum has been hit hard by a massive impairment charge related to its acquisition of Bungie.

Sony Group released its annual earnings for 2025 on the 8th. The report highlights that its Game and Network Services division raked in 4.6857 trillion yen (approx. 43.8305 trillion won) in annual revenue. Operating profit also climbed 12% year-on-year to 463.3 billion yen (approx. 4.3337 trillion won). It seems that even with hardware sales cooling off, the strong performance of PSN revenue and third-party game sales carried the weight.

What really caught my eye is how this performance was dragged down by the subsidiary, 'Bungie' and its massive one-off losses. Sony had to account for a hefty impairment charge, including 120.1 billion yen (approx. 1.1234 trillion won) tied to Bungie and another 18.3 billion yen (approx. 1.712 trillion won) for software development write-offs. Essentially, they are just clearing the books of assets that aren't worth what they used to be.

Sony Game division 2025 earnings data (Image Source: Sony official website)
▲ Sony Game division 2025 earnings data (Image Source: Sony official website)

This hit to the bottom line was substantial. If you strip away these impairment charges, Sony’s gaming operating profit would have jumped by a staggering 45% compared to the previous year. It’s clear that Bungie’s lackluster performance put the brakes on Sony’s profitability. This is largely attributed to the fierce competition in the live service game market, the relative underperformance of Marathon, and the declining revenue from Destiny 2.

Sony’s move to dump these losses into a single fiscal year looks like a classic 'big bath' strategy—wiping the slate clean to ensure the next fiscal year looks sparkling by comparison. And the numbers back this up: Sony predicts a 6% dip in revenue due to lower hardware sales, yet they’re aiming for a 30% increase in operating profit. They are banking on strengthening first-party game sales and the absence of these one-off charges to make that happen.

Sony Game division 2026 outlook (Image Source: Sony official website)
▲ Sony Game division 2026 outlook (Image Source: Sony official website)

Cumulative PS5 sales as of the end of March 2026 were also unveiled (Image Source: Sony official website)
▲ Cumulative PS5 sales as of the end of March 2026 were also unveiled (Image Source: Sony official website)

Beyond the financial drama, Sony revealed that the PS5 has surpassed 93 million units in cumulative sales as of the end of March 2026. Price hikes and other factors aside, they still shifted 16 million units in 2025. If this pace keeps up, hitting the 100 million milestone within the year seems well within reach.
플레이스테이션-번지 CI (사진출처: 플레이스테이션 공식 블로그)
▲ 플레이스테이션-번지 CI (사진출처: 플레이스테이션 공식 블로그)

소니 게임 부문이 성장세를 기록하며 실적을 개선했음에도 불구, 번지 인수에 대한 손상차손에 의해 성장이 정체됐다.

소니 그룹은 지난 8일, 2025년 연간 실적을 발표했다. 해당 발표에 따르면 게임 및 네트워크 서비스 부문은 연간 매출 4조 6,857억 엔(한화 약 43조 8,305억 원)을 기록하며 성장세를 이어갔다. 영업익 또한 전년 동기 대비 12% 증가한 4,633억 엔(한화 약 4조 3,337억 원)을 달성했다. 이는 하드웨어 판매 둔화에도 불구, PSN 매출과 서드파티 게임 판매 호조가 성장을 견인한 결과로 풀이된다.

주목할만한 점은 이번 성과에 자회사 '번지(Bungie)' 관련 대규모 일회성 손실이 반영됐다는 점이다. 소니는 이번 결산에서 번지 관련 1,201억 엔(한화 약 1조 1,234억 원)과 특정 개발비 수정 183억 엔(한화 약 1,712억 원)을 포함한 일회성 손상차손을 적용했다. 손상차손이란 다양한 요인으로 인해 자산 가치가 낮아진 요소를 일괄적으로 재무제표상 손실로 반영하는 것이다.

소니 게임부문 2025년 실적 자료 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)
▲ 소니 게임부문 2025년 실적 자료 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)

해당 반영은 소니의 영업익에 큰 영향을 끼친 것으로 확인됐다. 자료에 따르면 손상차손 처리를 제외할 경우, 소니 게임 부문의 영업익은 전년 대비 무려 45%나 급증했을 것으로 추산됐다. 즉 번지의 실적 부진이 소니의 수익성에 직접적인 제동을 건 셈이다. 이는 최근 라이브 서비스 게임 시장의 경쟁 심화, 마라톤의 상대적 부진, 데스티니 가디언즈의 매출 하락이 종합적으로 작용한 결과로 보인다.

소니의 이와 같은 손상차손 반영은 누적 손실이나 부실 요소를 한 회계연도에 일괄 적용해 잠재적 부실 요소를 소거하는 '빅 배스' 전략으로, 차기 회계연도 영업이익을 극대화하려는 구조로 분석된다. 그 근거는 소니의 다음 회계연도 예측에 있다. 소니는 하드웨어 판매량 감소를 고려해 매출이 6% 하락할 것으로 전망한다고 밝히면서도, 영업이익을 30% 견인하겠다는 계획을 발표했다. 특히 견인의 주요 근거로 자체 제작 게임 매출 강화와 함께, 일회성 손상차손 기저효과 제거를 언급하며 이를 못박았다.

소니 게임부문 2026년 예상 실적 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)
▲ 소니 게임부문 2026년 예상 실적 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)

2026년 3월 말 기준 PS5 누적 판매량도 함께 공개됐다 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)
▲ 2026년 3월 말 기준 PS5 누적 판매량도 함께 공개됐다 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)

외에도 소니는 이번 발표를 통해 PS5가 2026년 3월 말 기준 누적 판매량 9,300만 대를 돌파했다고 전했다. 가격 인상 등을 포함한 요인이 반영되었음에도 2025년 판매량은 1,600만대를 기록한 셈이다. 이와 같은 판매 추세가 유지될 경우 연내 1억 대를 돌파할 수 있다는 전망도 나오고 있다.
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