Japan Patent Office Dismisses Nintendo's 'Monster Capturing' Patent Objection
日 특허청, 닌텐도 '몬스터 포획' 특허 이의신청도 기각
2026.07.24 16:39 UTC+9
AI Summary
Japan Patent Office rejected Nintendo's monster-capture patent. The office dismissed claims that fan-made game evidence is irrelevant. This legal setback complicates Nintendo's case against Palworld.

The Japan Patent Office has officially dismissed Nintendo’s latest objection, once again confirming the rejection of a patent application regarding monster-capturing mechanics. This specific patent sits at the heart of the legal battle Nintendo initiated against Pocketpair, the developers behind Palworld.
This decision follows a notification of reasons for refusal issued by the Japan Patent Office back in April, which targeted the patent application for monster-capturing mechanics. The patent describes a system where a player throws a capturing item in a virtual space to snag a field character. Roots of this filing trace back to December 22, 2021, with Nintendo splitting the application this past February. Given its relevance to the lawsuit against Palworld, the gaming community has been watching this closely.
Back in April, the Japan Patent Office cited a lack of 'inventive step' under patent law. The office pointed to videos of a fan-made project, Pokémon Generations, which featured character movement, capturing, and summoning battles. Nintendo filed an objection, but the Japan Patent Office has now effectively doubled down on its original stance.

During the objection process, Nintendo argued that Pokémon Generations, the example provided by the patent office, was an unlicensed project infringing on Pokémon copyrights. However, the Japan Patent Office remained unmoved, clarifying that copyright infringement status is irrelevant when determining the 'inventive step' of a technology.
Nintendo further took issue with the patent office using specific terms like 'Ash,' 'Pokémon,' 'Pikachu,' and 'Bulbasaur' in the original refusal notice, suggesting the authority was treating a fan game as an official product.
To this, the patent office clarified that it was not validating the status of the game, but simply using recognizable names instead of cumbersome descriptions like 'a yellow small animal-like object' to ensure clarity. They reiterated that whether the referenced material is official or not does not alter the logic behind the rejection or the fundamental lack of technological novelty.
Finally, Nintendo claimed that the YouTube videos cited were insufficient for an examiner to grasp the specific technical construction of the mechanics. The Japan Patent Office countered that the footage provided more than enough evidence to observe how the player controls characters and items, making it sufficient for patent examination.
This patent filing was a vital pillar in Nintendo's legal strategy against Palworld. Furthermore, with similar patent applications rejected by the U.S. Patent and Trademark Office this past April, the momentum in the legal standoff between Nintendo and Pocketpair seems to be slipping out of Nintendo’s favour.

일본 특허청이 닌텐도의 이의 신청을 기각하며, 몬스터 포획에 관련한 특허 출원 거절을 재차 확정했다. 이 특허는 닌텐도가 팰월드의 포켓페어를 상대로 제기한 소송의 핵심 요소 중 하나다.
이번 결정은 지난 4월에 일본 특허청이 거절 이유를 통지했던 몬스터 포획 관련 특허 출원에 관련한 것이다. 이 특허는 가상 공간에서 포획 아이템을 던져 필드 캐릭터를 잡는 시스템 등에 대한 기술이다. 2021년 12월 22일 출원된 특허에 뿌리를 뒀고, 닌텐도가 지난 2월에 이 시스템을 분할 출원했다. 이 특허는 닌텐도가 팰월드의 포켓페어를 상대로 제기한 소송에 관련한 것이기에 게이머 사이에서도 관심도가 높았다.
4월 당시 일본 특허청은 특허법상 진보성이 부족하다며 출원을 거절했다. 당시 특허청이 사례로 들었던 것은 포켓몬스터 팬게임인 '포켓몬 제너레이션즈' 영상으로, 캐릭터 이동, 포획, 소환 전투 등이 포함되어 있다고 밝혔다. 이 결정에 대해 닌텐도가 이의를 제기했고, 일본 특허청이 이에 다시 답변한 셈이다.

이의 제기 과정에서 닌텐도는 일본 특허청이 사례 중 하나로 제시한 '포켓몬 제너레이션즈'가 포켓몬스터 저작권을 침해해 제작된 게임이라는 점을 어필했다. 그러나 일본 특허청은 특허법 및 기존 판례에 근거해 저작권 침해 여부는 기술의 '진보성'을 판단하는 부분에 영향을 미치지 않는다고 명확히 밝혔다.
이어서 닌텐도는 특허청이 기존의 거절 사유 통지서에서 '지우', '포켓몬', '피카츄', '이상해씨'와 같은 단어를 사용하며 포켓몬스터 팬게임이 정품인 것처럼 인정했다는 점을 문제로 삼았다.
이에 대해서도 특허청은 인용한 사례가 정품인지 저작권을 침해한 제품인지는 언급하지 않았고, 거절 이유를 정확하게 전달하기 위해 '노란색 소동물 모습을 한 오브젝트'와 같은 번거로운 설명 대신 캐릭터 이름을 사용했다고 설명했다. 닌텐도의 주장처럼 말을 바꾸더라도 거절 이유의 논리적인 구조는 변하지 않고, 앞서 밝혔듯이 저작권 침해 여부는 진보성 판단과 무관하다는 점을 다시 한번 강조했다.
마지막으로 닌텐도는 특허청이 사례로 든 것은 유튜브에 올라온 영상에 불과하며, 심사관이 영상을 통해 구체적인 기술적 구성을 확인할 수 없다고 주장했다. 이에 대해서도 일본 특허청 측은 영상만으로 플레이어가 컨트롤할 때 캐릭터나 아이템이 어떻게 움직이고 작동하는지 확인할 수 있기에, 특허 심사에는 충분하다고 반박했다.
닌텐도가 이번에 출원한 특허는 팰월드 관련 소송에 중요한 부분 중 하나였다. 아울러 지난 4월에 미국 특허청에 출원한 특허도 모두 거절당하며 닌텐도와 포켓페어 간의 법정 공방에서 닌텐도의 힘이 빠지는 흐름이 나타나고 있다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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