[TGS 26] 久しぶりにテオと遊びました、モンスターハンターワイルズ アセンダンス
[TGS 26] 오랜만에 테오와 놀았슴다, 몬헌 와일즈 어센던스
2026.09.17 22:59 UTC+9
AIの概要
モンスターハンターワイルズのアセンダンスを体験。
新要素ブーストブレイサーで戦闘の手応えが向上。
武器の性能が引き上げられ狩猟の楽しさが倍増。

「モンスターハンター」シリーズにおいて、拡張コンテンツは特に重要視される。コンテンツやアクションのボリュームが大幅に増加することはもちろん、本編では物足りなかった点が補われ、評価が急上昇することもある。前作「モンスターハンターライズ」が拡張コンテンツ「サンブレイク」で評価を持ち直したように。
そのため、多くのユーザーが「モンスターハンターワイルズ」の拡張コンテンツを待ち望んでおり、ついに今年6月に「モンスターハンターワイルズ アセンダンス」が公開された。筆者も「アセンダンス」に大きな期待を寄せていたため、東京ゲームショウ2026の現場でカプコンブースを訪れ、「アセンダンス」を体験してきた。試遊時間が短く、すべてを確認できたわけではないが、手応えとビジュアルの魅力はシリーズ最高峰であった。
試遊バージョンで狩猟できるモンスターは、群れをなす鳥竜種の「アラケタ」と炎王龍「テオ・テスカトル」の2体だ。そのうち「アラケタ」は、先日のトレイラーでも公開された通り、多数の個体が群れをなして襲い掛かってくるモンスターであり、マスターランク2で遭遇することができる。ハンターが狩猟すべきなのはその中でリーダーを務めるボス個体であり、他の個体よりも一回り体格が大きい。実質的にハンターと直接対峙するのはこのボス個体であり、残りはボスの攻撃を補助する程度で、ハンターを直接攻撃することは稀である。

「テオ・テスカトル」は時間の関係で詳しく確認することはできなかったが、過去作と大きく変わる点はない。粉塵や突進など、前作で使用したパターンの大部分に遭遇でき、シグネチャー技といえるスーパーノヴァも健在だ。ただ、体感的に攻撃スピードがわずかに速くなっているように感じられ、筆者はプレイ時間100時間の「初心者」だからか、遭遇からほどなくして3回目の力尽きを迎えてしまった。


次に見ていく部分は、拡張コンテンツにおける最大の変更点である「ブーストブレイサー」だ。ブーストブレイサーは、一定時間ハンターが強力な技を使えるようにする一種のバフである。時間が経過するかダメージを与えると画面下にゲージが蓄積され、ゲージが満タンになるたびに「ブーストブレイサー」を1回発動できる。最大3回までストックを保存できるため、状況に応じた柔軟な運用が可能だ。
「ブーストブレイサー」を発動するとブースト状態に突入し、約30秒間持続する。集中弱点攻撃を成功させるとゲージが一定量回復するため、あえて傷を温存しておいて「ブーストブレイサー」有効化後に破壊するような運用も可能だった。そのためかどうかは分からないが、本編よりも傷がつきにくいような感覚があった。

「ブーストブレイサー」は性能もさることながら、最も気に入った点は卓越した手応えとビジュアルの演出だ。「ブーストブレイサー」発動時の火花が散る演出をはじめ、ブースト技を使用するたびに赤い残像と揺れ効果が四方から炸裂する。これに一層過激になったサウンドエフェクトが加わり、シリーズで最も優れた打撃感と見応えを提供してくれる。
使用感もなかなかに良好だった。バフが切れてから再有効化まで約40~50秒かかり、集中弱点攻撃でゲージを補充すれば30~40秒まで短縮できると思われた。特にコンボ攻撃の途中でブーストを有効化し、コンボをつなげられる点も気に入った。ただ、デュアルセンスコントローラー基準で有効化ボタンがR1+△+○だったため、意図せず武器をしまうことが度々あった。
筆者は本編のメイン武器であるランスと双剣を体験した。まずランスは、「ブーストブレイサー」発動時に槍を大きく振り下ろすが、この動作にカウンター効果があり、隙を作りやすかった。また、突進攻撃の前進性が大幅に向上して接近しやすくなり、3段突きもヒット数が増加してDPSも高まった。


双剣はあらゆる面で印象的だった。ブースト状態に突入するとリーチが伸び、双剣の短所が補われる。「ブーストブレイサー」発動時には前方に突進するため、モンスターとの距離を詰めるのにも重宝した。主力技である乱舞は、何回ヒットするか数えきれないほど攻撃回数が大幅に増加しただけでなく、乱舞の最中に「ブーストブレイサー」を発動できるためユーティリティ性も優れていた。さらに回避が2回に変化するうえ、鬼人回避状態のように周囲を攻撃しながら移動でき、方向転換も可能で機動力も抜群だった。

すべての武器を確認できたわけではないが、結論として「ブーストブレイサー」は手応えはもちろん、武器性能を劇的に引き上げてくれた。もちろん、その分だけ狩猟の難易度が上昇する可能性も高い。ただ、「ブーストブレイサー」とともにそうした強敵に立ち向かうことこそ、「モンスターハンター」の醍醐味ではないだろうか。

몬스터 헌터 시리즈에서 확장팩은 특히 중요하게 여겨진다. 콘텐츠와 액션 볼륨이 크게 늘어나는 것은 물론, 본편에서는 아쉬웠던 점이 보완되어 평가가 반등하는 경우도 있다. 전작 ‘몬스터 헌터 라이즈’가 확장팩 ‘선브레이크’로 평가를 회복했던 것처럼 말이다.
그렇기에 많은 유저가 ‘몬스터 헌터 와일즈’의 확장팩을 기다렸고, 마침내 지난 6월 ‘몬스터 헌터 와일즈: 어센던스’가 공개됐다. 기자 역시 어센던스에 많은 기대를 하고 있었기에, 도쿄게임쇼 2026 현장에서 캡콤 부스를 방문해 어센던스를 체험해봤다. 시연 시간이 짧아 많은 것을 보진 못했지만, 손맛과 보는 맛만큼은 시리즈 중 최고였다.
시연 버전에서 사냥할 수 있는 몬스터는 분충조 ‘아라케타’와 염왕룡 ‘테오-테스카토르’ 두 마리다. 그중 아라케타는 앞서 트레일러에서도 공개됐듯이, 다수의 개체가 무리 지어 협공해 오는 몬스터로 마스터 랭크 2에서 만날 수 있다. 헌터가 사냥해야 되는 개체는 그중 우두머리를 담당하는 보스 개체로, 다른 개체보다 덩치가 조금 더 크다. 사실상 헌터와 직접 대적하는 몬스터는 이 보스 개체이며, 나머지는 보스의 공격을 보조하는 수준으로 헌터를 직접 공격하는 경우는 드물다.

테오-테스카토르는 시간상 자세히 확인하지는 못했지만, 이전 시리즈와 크게 다르지 않다. 분진과 돌진 등 전작에서 사용한 패턴 대부분을 만날 수 있으며, 시그니처 기술이라고 할 수 있는 슈퍼노바도 건재하다. 다만 체감상 공격 속도가 약간 빨라진 느낌이었고, 기자는 플레이 타임 100시간 ‘뉴비’라서 그런지 조우 후 얼마 못 가 세 번째 수레를 탔다.


다음으로 살펴볼 부분은 확장팩의 가장 큰 변화인 ‘부스트 브레이서’다. 부스트 브레이서는 일정 시간 동안 헌터가 강력한 기술을 쓸 수 있게 해주는 일종의 버프다. 시간이 지나거나 피해를 주면 화면 아래에 게이지가 쌓이며, 게이지가 가득 찰 때마다 부스트 브레이서를 한 번 발동할 수 있다. 최대 3번까지 횟수를 저장할 수 있어, 상황에 따라 유연한 운용이 가능하다.
부스트 브레이서를 발동하면 부스트 상태에 돌입하며, 약 30초간 유지된다. 집중 약점 공격을 성공하면 게이지를 일정량 다시 채워주기 때문에, 일부러 상처를 아껴놓고 부스트 브레이서 활성화 후 파괴하는 식의 운용도 가능했다. 그래서인지 모르겠지만, 본편보다 상처가 좀처럼 잘 나지 않는 느낌이었다.

부스트 브레이서는 성능도 성능이지만, 가장 마음에 들었던 점은 뛰어난 손맛과 보는 맛이다. 부스트 브레이서 발동 시 불꽃이 튀는 연출을 시작으로, 부스트 기술을 사용할 때마다 붉은 잔상과 흔들림 효과가 사방에서 터진다. 여기에 한층 과격해진 음향 효과가 더해지며, 시리즈 중 가장 뛰어난 타격감과 보는 맛을 선사한다.
사용감도 꽤 괜찮았다. 버프가 꺼진 후 재활성화까지 약 40~50초가 걸리며, 집중 약점 공격으로 게이지를 리필받는다면 30~40초까지 줄일 수 있을 것으로 보였다. 특히 콤보 공격 중간에 부스트를 활성화하고 콤보를 이어갈 수 있다는 점도 마음에 들었다. 대신 듀얼센스 컨트롤러 기준 활성화 버튼이 R1+△+○이었기에, 원하지 않게 무기를 집어넣는 경우가 종종 있었다.
기자는 본편 주무기였던 랜스와 쌍검을 체험했다. 먼저 랜스는 부스트 브레이서 발동 시 창을 크게 휘두르는데, 이 동작에 상쇄 효과가 있어 틈을 만들기 좋았다. 또한 돌진 공격의 전진성이 크게 향상돼 접근하기 편해졌고, 3단 찌르기도 타수가 늘어나 DPS도 높아졌다.


쌍검은 여러모로 인상 깊었다. 부스트 상태에 돌입하면 사거리가 늘어나 쌍검의 단점이 보완됐고, 부스트 브레이서 발동 시 앞으로 돌진하기 때문에 몬스터와의 거리를 좁히기에도 용이했다. 주력 기술인 난무는 몇 회인지 세기 어려울 정도로 타격 횟수가 크게 늘어났을 뿐 아니라, 난무 도중 부스트 브레이서를 발동할 수 있어 유틸성도 좋았다. 또한 회피가 2회로 바뀌는 데다 귀인 회피 상태처럼 주변을 공격하며 이동하고, 방향 전환도 가능해 기동성도 뛰어났다.

모든 무기를 확인하지는 못했지만, 결론적으로 부스트 브레이서는 손맛은 물론 무기 성능을 크게 끌어올렸다. 물론 그만큼 사냥 난도가 올라갈 가능성도 높다. 다만 부스트 브레이서와 함께 그런 강적을 상대하게 되는 것 또한 몬스터 헌터의 묘미 아닐까.
このニュースはAIによって翻訳されました。
良い記事でお伺いいたします。 niro201@gamemeca.com
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