[AIよ、少女を描いてくれ] 無分別なパスワード乱発ゲームに鉄槌を!
[AI야 소녀를 그려줘] 무분별한 암호 남발 게임에 철퇴를!
2025.09.30 15:55 UTC+9
AIの概要
AIイラストツールを活用して少女を生存させるサバイバルゲームのプレイ記です。複雑な指示や予期せぬトラブルに直面しながらもゾンビと戦うユーモラスな内容です。過酷な状況を乗り越えるための様々なハプニングとシュールな光景を描いています。
最近ではAIを活用したお絵描きツールが多数登場していますが、誰でも簡単に高品質なイラストを作れるわけではありません。思い通りの絵を描くには、プログラミングに近いほど細かな状況や要素のキーワードを入力する必要があります。筆者のキム・ギョンテ氏と一緒に、AIイラストプログラムの現状と扱いづらさをユーモラスに描写するコーナー「AIや、少女を描いてくれ」を通じて確認してみましょう。
1998年、ビシク山での鉱山採掘中に古代の神殿に触れ、古代の恐怖が解き放たれてしまった。山の周辺地域は謎の霧に包まれ、人々は奇妙な囁き声を聞きながら怪物を目撃し始める。このゲームこそ、ピクセルスタイルに脱出、協力、ゾンビシューターというタグを持った「Whisper Mountain Outbreak」だ。
まずは、主人公が魔法陣の上に横たわった状態から目を覚ますことでゲームが始まる。
「魔法陣の上に横たわっていた意識を取り戻した少女をピクセルスタイルで描いて」

魔法陣の上に横たわっており、目を覚ますと危険に満ちた見知らぬ世界? もしかしてこれ、異世界転移か?
古代の恐怖が目を覚ました世界への転移は、大抵犠牲者を増やすだけの選択肢なのだが……。
「起きろ! 杖を持った老人が呼んでいる!」

その杖を返しなさい! この礼儀知らずめ!
老人が主人公を助ける過程で少し怪我をしてしまい、主人公は役に立つことを証明するため、異変を防ぐための遺物を集めてこなければならないとのことだ。さて、職業を決めなければならないが、複数の職業の中からランダムで3つが選択肢として提示され、その中から1つを選ぶ方式だ。斧を持って始まる消防士にしよう。
「地図を確認し、探索地点へ車で出発!」

車をトレーラーに改造したんだな…最初の探索地域は住宅街だ。目標は機密保管庫を持ち帰ることで、地域を探索しながらガラクタや武器を回収しよう。
「消防用斧を持って出撃!」

消防用斧(fire axe)とは、火属性の斧のことではないぞ。お前は血鬼ではないのだから、日の呼吸も使うな!
さて、呪われた怪物が登場する時間だ。怪物は…
「ゾンビに似たクリーピーなヒューマノイドモンスター」

うまく描けるのは分かったよ! 最初から近すぎだから、とりあえず離れてみて!
「少女の前に来て!」

ゾンビのようでゾンビではない、ゾンビのような怪物の首を切り落とす時間だ。
「少女は斧を振り下ろし、怪物の首を切断する」

逃げるな! 立ち向かえ! 首を切れと言っただろ!
いったいなぜ逃げたんだ? 指示が暴力的すぎたから? 描写を遠回しに伝えるべきか?
「少女が斧を振り下ろし、怪物の頭部と胴体を分離させます」

斧を振り下ろす前に目を閉じて躊躇したな? その失策のせいで怪物の首を切れなかったんだ!
「容赦のない少女が斧を振り下ろし、怪物の首を切り落として頭部と胴体を分離させます」

ふむ…首は切断されなかったが、魂が抜けていく演出が出たので今回は見逃してやろう。怪物と戦う機会はいくらでもあるからな。
辺りの安全を確保したし、次はアイテムを拾おう。
「ハーブ、スクラップ、拳銃など、拾うべきものがたくさんある」

スクラップ、布、火薬などのクラフト素材、ハーブや強壮剤などの回復アイテム、斧や拳銃などの武器を獲得できる。真ん中にいるのはスポンジ・ボブの死体みたいだけど見なかったことにしよう。
今度はロックされた扉を開けるため、パズルを解こう。
「映写機が稼働しているガレージ」

映写機に映し出されたランダムな数字と文字列のセットを覚えて、G、H、2、3、P、Q、Lが1、2、3、4、5、6、7、8、9のどこに該当するか合わせて入力すればいいんだな。
「パズルを解く前に、ガレージの中にいる怪物たちを少し片付けてみようか?」



ボタンを押すだけで外に出られるようにするのが当たり前じゃないか?
あんなロック装置でガレージの扉を閉ざすから、みんな死んでしまったんじゃないか!

今度のパズルは何だ? エメラルド、真珠、琥珀を適切な空欄にはめ込めと?
宝石はマップのどこかにあるから、探して持ってこなければならないと?
「砂漠で針を探すよりは簡単だろう。宝石を探す!」

こういう世の中だからか、宝石が石ころのように扱われているのか?
さて、これをロック装置にはめ込んで扉を開ければいいんだな? はあ…




これでこの機密保管庫を持って車両に戻れば終わりだな。
「機密保管庫を持ち上げると、怪物たちが際限なく押し寄せ始めた!」

もともと数が多くて気味が悪いのに、秩序正しく並んで笑っているからもっと怖い!
次々と押し寄せてくるので、戦っても意味がない。逃げよう!
「逃げろ! 走れ!」

走るこの構図、捕まったら絶対にただでは済まない気がする!
ものすごくヤバい目に遭いそうな予感がする!
「逃げた先にあるのは楽園…ではなく、トラックだ」

何のエンジンに10秒かかるんだ? 耕運機に乗ってきたのか?
「トラックの周りを回りながら10秒間耐えればいい。戦闘準備!」

結局戦わなければならないのか。
この際だから全部片付けてしまえば、必要な物資も回収できるし村も平和になるということか?
「戦闘だ!」

斧の刃が擦り切れて短くなるまで戦った。スタミナが回復するまで少し息を整えよう。
「しかし、突然現れたエリートモンスターの奇襲攻撃!」

奇襲程度にとどめるべきなのに、一撃即死スキルを使うなんてどういうことだ!
「手加減してくれ! 手加減を!」

안돼! 차가 떠난다!
トラックが発車するとき、一定範囲外のパーティーメンバーは置いていくって?
「ここだよ! ここ!」

踏みつけないで、おとなしく行ってくれ!

최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다.
1998년, 비시크 산에서 광산 채굴 중 고대의 사원을 건드려 고대의 공포가 풀려나게 되었다. 산 주변 지역은 수수께끼의 안개로 뒤덮이고, 사람들은 이상한 귓속말을 들으며 괴물을 보기 시작한다. 이 게임은 바로 '위스퍼 마운틴 아웃브레이크(Whisper Mountain Outbreak)'로, 픽셀 스타일에 방 탈출, 협동, 좀비 슈터라는 태그를 가졌지.
일단, 주인공이 마법진 위에 누워있다 눈을 뜨는 것으로 게임이 시작된다.
“마법진 위에 누워있는 의식이 돌아온 소녀를 픽셀 스타일로 그려줘”

마법진 위에 누워있고 눈을 뜨니 위험에 처한 낯선 세계? 혹시 이거 이세계 전송인가?
고대의 공포가 깨어난 세계로의 전송은 보통 희생자만 늘리는 선택지인데…
“일어나! 지팡이를 든 노인이 부른다!”

그 지팡이 돌려줘! 이 예의 없는 것아!
노인이 주인공을 구하다가 좀 다쳤고, 주인공은 쓸모가 있음을 증명하기 위해 이상 현상을 막기 위한 유물을 모아오면 된다고 한다. 이제 직업을 정해야 하는데, 여러 직업 중 임의의 세 개가 선택지로 나오고 그중 하나를 선택하는 방식이지. 도끼를 들고 시작하는 소방관으로 하자.
“지도를 확인하고, 탐색 지점으로 차를 타고 출발!”

차를 트레일러로 만들었군… 첫 번째 탐색 지역은 주택가다. 목표는 기밀 보관함을 가져오는 것이고, 지역을 탐색하면서 잡동사니와 무기를 챙기도록 하자.
“소방용 도끼를 들고 출격!”

소방용 도끼(fire axe)는 불속성 도끼를 말하는 것이 아니란다. 넌 혈귀가 아니니 태양의 호흡도 쓰지 말고!
이제 저주받은 괴물이 등장할 시간이다. 괴물은...
"좀비랑 비슷하게 생긴 크리피 휴머노이드 몬스터"

잘 나오는 건 알겠어! 처음부터 너무 가까우니 일단 떨어져 봐!
"소녀 앞으로 와!"

좀비 같은 좀비 아닌 좀비 같은 괴물의 목을 칠 시간이다.
“소녀는 도끼를 휘둘러 괴물의 목을 자른다”

도망치지 마! 맞서 싸워! 목을 자르라고 했잖아!
진짜로 왜 도망친 거지? 지시가 너무 폭력적이라서? 묘사를 돌려 말해야 하나?
“소녀가 도끼를 휘둘러 괴물의 머리와 몸통을 분리합니다”

도끼를 휘두르기 전에 눈을 감고 망설였지? 그 실책으로 괴물의 목을 자르지 못한 거다!
“무자비한 소녀가 도끼를 휘둘러 괴물의 목을 잘라 머리와 몸통을 분리합니다”

흠… 머리가 잘리진 않았지만 혼이 빠져나가는 연출이 나왔으니 이번에는 넘어가겠어. 괴물과 싸울 기회는 많으니까.
거리를 정리했으니 이제 아이템을 줍자.
“허브, 고철, 권총 등등 주울 물건이 많다”

고철, 헝겊, 화약 같은 크래프팅 재료, 허브, 강장제 같은 회복 아이템, 도끼, 권총 같은 무기를 습득할 수 있지. 중간에 있는 건 무슨 스펀지밥 시체 같지만 넘어가고.
이제 잠긴 문을 열기 위해 퍼즐을 풀자.
“영사기가 틀어진 차고”

영사기에 비친 임의의 숫자와 문자열 집합을 외워서, G, H, 2, 3, P, Q, L이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 중에 어디에 해당하는지 맞춰서 누르면 되는구나.
“퍼즐 풀기 전에 차고 안에 있는 괴물들을 좀 정리해 볼까?”



버튼만 누르면 나갈 수 있게 하는 게 당연한 거 아니야?
저런 잠금장치로 차고 문을 잠그니 사람들이 다 죽은 것 아니냐고!

이번 퍼즐은 뭔지 볼까? 에메랄드, 진주, 호박을 알맞은 빈칸에 끼우라고?
보석은 맵 어딘가에 있으니 찾아서 가져와야 하고?
“사막에서 바늘 찾기 보단 쉽겠지. 보석을 찾는다!”

이런 사회라 그런지 보석이 돌처럼 여겨지나?
이제 이걸 잠금장치에 끼워서 문을 열면 되는 거지? 하…




이제 이 기밀 보관함을 들고 차량으로 돌아가면 끝이로군.
“기밀 보관함을 들자, 괴물들이 끝없이 몰려오기 시작했다!”

안그래도 수가 많아서 징그러운데, 질서정연하게 서서 웃고 있으니 더 무서워!
계속 몰려오니 싸워도 의미가 없다. 도망치자!
“도망쳐! 달려!”

달리는 구도가, 잡히면 절대 안 될 것 같아!
굉장히 이상한 일을 당할 것 같은 느낌이야!
"도망친 곳엔 낙원... 아니, 트럭이 있다"

무슨 시동에 10초가 걸려? 경운기 타고 왔어?
“트럭 주변을 돌면서 10초만 버티면 된다. 전투 준비!”

결국 싸워야 하는군.
이 김에 전부 없애버리면 필요한 물자도 줍고 마을도 평온해질 수 있는 거지?
"전투다!"

도끼 날이 닳아서 짧아질 때까지 싸웠다. 스태미너가 회복될 때까지 숨 좀 고르자.
"그런데 갑자기 등장한 엘리트 몬스터의 덮치기 공격!"

기습 정도만 해야 하는데, 일격 즉사기를 쓰면 어떡해!
"살살해! 살살!"

안돼! 차가 떠난다!
트럭이 출발할 때, 일정 범위 밖에 파티원은 두고 간다고?
"여기야! 여기!"

밟지 말고 그냥 곱게 가!

このニュースはAIによって翻訳されました。
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