专题

[AI,请画一个小女孩] 无节制滥用密码的游戏,迎头痛击!
[AI야 소녀를 그려줘] 무분별한 암호 남발 게임에 철퇴를!

人工智能概要
本文介绍了游戏《Whisper Mountain Outbreak》的实机体验过程。在像素风格的合作与僵尸射击世界中历经各种惊险挑战。通过幽默风趣的视角展现了AI插画辅助的独特乐趣。
近期虽然涌现出了许多利用AI绘画的工具,但并不是所有人都能轻而易举地创作出高品质插画。为了画出想要的作品,甚至需要输入近乎编程般细致的场景和元素关键词。今天,就让我们跟随专栏作家 Jin-seok 一起,通过趣味描绘AI插画程序现状与上手难点的“请为AI少女作画”专栏一探究竟吧。
1998年,在比希克山(Visik Mountain)进行矿石开采时触动了古代神庙,导致古代的恐怖之力被释放。山地周边地区被神秘的迷雾笼罩,人们开始听到奇怪的低语并看到怪物。这款游戏正是《Whisper Mountain Outbreak》,拥有像素风格、密室逃脱、合作以及僵尸射击等标签。

首先,游戏以主角躺在魔法阵上睁开眼睛拉开帷幕。

“请用像素风格画出一个躺在魔法阵上恢复意识的少女”

睁开眼便看到了陌生的天花板
▲ 睁开眼便看到了陌生的天花板

躺在魔法阵上睁开眼竟是身处险境的陌生世界?难道这是异世界传送吗?
被传送到古代恐怖之力觉醒的世界,这通常只会增加牺牲者的选项……

“快起来!手持权杖的老者在呼唤!”

权杖由我来拿
▲ 权杖由我来拿

快把那根权杖还回去!你这没礼貌的家伙!
老者在营救主角时受了点伤,并表示为了证明主角的价值,需要收集能够阻止异象的遗物。现在需要决定职业,系统会在多个职业中随机给出三个选项供玩家挑选其一。那就选拿着斧头开局的消防员吧。

“确认地图,乘车向探索地点出发!”

这是去露营吗……?
▲ 这是去露营吗……?

居然把汽车改造成了拖车……第一个探索区域是住宅区。目标是带回机密保险箱,在探索区域的同时顺便收集杂物和武器吧。

“手持消防斧出击!”

烈焰战斧!
▲ 烈焰战斧!

消防斧(fire axe)可不代表是火属性斧头啊。你又不是血鬼,别用日之呼吸!
现在是受诅咒的怪物登场的时间了。怪物是……

“长得像僵尸的毛骨悚然人形怪物”

哎哟吓我一跳
▲ 哎哟吓我一跳

我知道你生成得很顺利!但一开始靠得太近了,先拉开距离试试!

“到少女前面来!”

开战!
▲ 开战!

是时候砍下这个似僵尸非僵尸的怪物脑袋了。

“少女挥舞斧头砍下怪物的脑袋”

撤退
▲ 撤退

别逃跑!迎难而上啊!我刚才不是让你砍头吗!
为什么真的逃跑了啊?是因为指令太暴力了吗?难道非得把描述说得委婉一点?

“少女挥舞斧头将怪物的头部和身体分离”

失败
▲ 失败

你在挥斧头之前闭上眼睛犹豫了吧?正是因为那个失误,才没能砍下怪物的脑袋!

“冷酷无情的少女挥舞斧头砍下怪物的脑袋,将头身分离”

爆栗!
▲ 爆栗!

嗯……虽然头没掉下来,但好歹出现了灵魂出窍的演出,这次就暂且饶了你吧。毕竟和怪物战斗的机会还多得很。
既然清理好了周围,现在就来捡道具吧。

“草药、废铁、手枪等,有很多东西可以捡”

收集时间
▲ 收集时间

可以获得废铁、碎布、火药等制作材料,草药、强效剂等恢复道具,以及斧头、手枪等武器。中间那个看起来有点像海绵宝宝的尸体,不过无所谓,直接略过。
现在来解开谜题以打开紧锁的门吧。

“播放着幻灯片的车库”

那就是密码
▲ 那就是密码

只要记住幻灯片上照射出的任意数字和字符串集合,然后对照 G、H、2、3、P、Q、L 分别对应 1、2、3、4、5、6、7、8、9 中的哪一个并按下去就行了。

“在解谜之前,先把车库里的怪物清理一下吧?”

居然把自己家车库的!
▲ 居然把自己家车库的!

通往外面的按钮!
▲ 通往外面的按钮!

做成这种密码播放出来!
▲ 做成这种密码播放出来!

只要按个按钮就能出去,这不是理所当然的吗?
用这种锁去锁车库门,难怪所有人都死光了啊!

呼……冷静下来了
▲ 呼……冷静下来了

来看看这次的谜题是什么?把绿宝石、珍珠、琥珀镶嵌到正确的空格里?
宝石在地图的某个地方,必须找到并带过来吗?

“总比大海捞针容易吧。去找宝石!”

算是挺大的宝石了,找得会不会太容易了点?
▲ 算是挺大的宝石了,找得会不会太容易了点?

莫非是因为这种世道,宝石都被当成石头看了?
现在只要把它插进锁里打开门就行了吧?哈……

居然!把宝石!
▲ 居然!把宝石!

用在锁上!
▲ 用在锁上!
而且!把宝石!放置在外面?脑子进水了吧?
▲ 而且!把宝石!放置在外面?脑子进水了吧?

呼……又冷静下来了
▲ 呼……又冷静下来了

现在拿着这个机密保险箱回到车上就结束了。

“刚拿起机密保险箱,怪物们便开始源源不断地涌来!”

整齐划一!
▲ 整齐划一!

本来数量就多得很恶心,居然还排得整整齐齐地冲着笑,这就更吓人了!
敌人源源不断地涌来,再怎么打也没有意义。快逃吧!

“快逃!快跑!”

这个构图……我好像在哪里见过
▲ 这个构图……我好像在哪里见过

奔跑的这个构图,总觉得要是被抓到就死定了!
感觉要遭遇非常诡异的事情!

“逃跑的尽头是乐园……不对,是卡车”

启动引擎居然要花10秒钟
▲ 启动引擎居然要花10秒钟

启动个引擎怎么要10秒?你是开手扶拖拉机来的吗?

“只要绕着卡车跑并坚持10秒就行。准备战斗!”

是时候战斗了
▲ 是时候战斗了

到头来还是得打一架。话又说回来……
趁此机会把它们全消灭掉,就能顺便搜刮所需的物资,还能让小镇恢复平静吧?

“开战!”

解决掉了
▲ 解决掉了

一直打到斧刃磨损变短。趁着体力恢复,先喘口气吧。

▲ 可就在这时,精英怪物突然发起了扑击!

这不是游戏结束了吗?
▲ 这不是游戏结束了吗?

本来应该搞偷袭才对,一上来就用一击必杀技算怎么回事!

“下手轻点!轻点!”

我被抓住了,而卡车却要开走了
▲ 我被抓住了,而卡车却要开走了

不要啊!车开走了!
卡车出发时,居然会把超出一定范围的队友直接抛下不管吗?

“这里!这里啊!”

啊,这里是哪儿?
▲ 啊,这里是哪儿?(日语空耳梗)

别踩我,安稳地开你的车走吧!

叽————!!!
▲ 叽————!!!


최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다.
1998년, 비시크 산에서 광산 채굴 중 고대의 사원을 건드려 고대의 공포가 풀려나게 되었다. 산 주변 지역은 수수께끼의 안개로 뒤덮이고, 사람들은 이상한 귓속말을 들으며 괴물을 보기 시작한다. 이 게임은 바로 '위스퍼 마운틴 아웃브레이크(Whisper Mountain Outbreak)'로, 픽셀 스타일에 방 탈출, 협동, 좀비 슈터라는 태그를 가졌지.

일단, 주인공이 마법진 위에 누워있다 눈을 뜨는 것으로 게임이 시작된다.

“마법진 위에 누워있는 의식이 돌아온 소녀를 픽셀 스타일로 그려줘”

눈을 뜨자 낯선 천장이 보였다
▲ 눈을 뜨자 낯선 천장이 보였다

마법진 위에 누워있고 눈을 뜨니 위험에 처한 낯선 세계? 혹시 이거 이세계 전송인가?
고대의 공포가 깨어난 세계로의 전송은 보통 희생자만 늘리는 선택지인데…

“일어나! 지팡이를 든 노인이 부른다!”

지팡이는 내가 든다
▲ 지팡이는 내가 든다

그 지팡이 돌려줘! 이 예의 없는 것아!
노인이 주인공을 구하다가 좀 다쳤고, 주인공은 쓸모가 있음을 증명하기 위해 이상 현상을 막기 위한 유물을 모아오면 된다고 한다. 이제 직업을 정해야 하는데, 여러 직업 중 임의의 세 개가 선택지로 나오고 그중 하나를 선택하는 방식이지. 도끼를 들고 시작하는 소방관으로 하자.

“지도를 확인하고, 탐색 지점으로 차를 타고 출발!”

캠핑 가니...?
▲ 캠핑 가니...?

차를 트레일러로 만들었군… 첫 번째 탐색 지역은 주택가다. 목표는 기밀 보관함을 가져오는 것이고, 지역을 탐색하면서 잡동사니와 무기를 챙기도록 하자.

“소방용 도끼를 들고 출격!”

파이어 엑스!
▲ 파이어 엑스!

소방용 도끼(fire axe)는 불속성 도끼를 말하는 것이 아니란다. 넌 혈귀가 아니니 태양의 호흡도 쓰지 말고!
이제 저주받은 괴물이 등장할 시간이다. 괴물은...

"좀비랑 비슷하게 생긴 크리피 휴머노이드 몬스터"

아오 깜짝이야
▲ 아오 깜짝이야

잘 나오는 건 알겠어! 처음부터 너무 가까우니 일단 떨어져 봐!

"소녀 앞으로 와!"

전투다!
▲ 전투다!

좀비 같은 좀비 아닌 좀비 같은 괴물의 목을 칠 시간이다.

“소녀는 도끼를 휘둘러 괴물의 목을 자른다”

후퇴
▲ 후퇴

도망치지 마! 맞서 싸워! 목을 자르라고 했잖아!
진짜로 왜 도망친 거지? 지시가 너무 폭력적이라서? 묘사를 돌려 말해야 하나?

“소녀가 도끼를 휘둘러 괴물의 머리와 몸통을 분리합니다”

실패
▲ 실패

도끼를 휘두르기 전에 눈을 감고 망설였지? 그 실책으로 괴물의 목을 자르지 못한 거다!

“무자비한 소녀가 도끼를 휘둘러 괴물의 목을 잘라 머리와 몸통을 분리합니다”

꿀밤!
▲ 꿀밤!

흠… 머리가 잘리진 않았지만 혼이 빠져나가는 연출이 나왔으니 이번에는 넘어가겠어. 괴물과 싸울 기회는 많으니까.
거리를 정리했으니 이제 아이템을 줍자.

“허브, 고철, 권총 등등 주울 물건이 많다”

파밍 타임
▲ 파밍 타임

고철, 헝겊, 화약 같은 크래프팅 재료, 허브, 강장제 같은 회복 아이템, 도끼, 권총 같은 무기를 습득할 수 있지. 중간에 있는 건 무슨 스펀지밥 시체 같지만 넘어가고.
이제 잠긴 문을 열기 위해 퍼즐을 풀자.

“영사기가 틀어진 차고”

저것은 암호다
▲ 저것은 암호다

영사기에 비친 임의의 숫자와 문자열 집합을 외워서, G, H, 2, 3, P, Q, L이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 중에 어디에 해당하는지 맞춰서 누르면 되는구나.

“퍼즐 풀기 전에 차고 안에 있는 괴물들을 좀 정리해 볼까?”

누가 자기 집 차고의!
▲ 누가 자기 집 차고의!

밖으로 나가는 버튼을!
▲ 밖으로 나가는 버튼을!

▲ 저런 암호로 만들어서 틀어놓냐!

버튼만 누르면 나갈 수 있게 하는 게 당연한 거 아니야?
저런 잠금장치로 차고 문을 잠그니 사람들이 다 죽은 것 아니냐고!

후... 진정했다
▲ 후... 진정했다

이번 퍼즐은 뭔지 볼까? 에메랄드, 진주, 호박을 알맞은 빈칸에 끼우라고?
보석은 맵 어딘가에 있으니 찾아서 가져와야 하고?

“사막에서 바늘 찾기 보단 쉽겠지. 보석을 찾는다!”

나름 커다란 보석인데 너무 쉽게 찾은 것 아냐?
▲ 나름 커다란 보석인데 너무 쉽게 찾은 것 아냐?

이런 사회라 그런지 보석이 돌처럼 여겨지나? 
이제 이걸 잠금장치에 끼워서 문을 열면 되는 거지? 하…

누가! 잠금장치로!
▲ 누가! 잠금장치로!

보석을! 쓰냐!
▲ 보석을! 쓰냐!
 
게다가! 보석을! 밖에! 방치해? 머리 속이 비었냐?
▲ 게다가! 보석을! 밖에! 방치해? 머리 속이 비었냐?

후... 또 진정했다
▲ 후... 또 진정했다

이제 이 기밀 보관함을 들고 차량으로 돌아가면 끝이로군.

“기밀 보관함을 들자, 괴물들이 끝없이 몰려오기 시작했다!”

질서정연!
▲ 질서정연!

안그래도 수가 많아서 징그러운데, 질서정연하게 서서 웃고 있으니 더 무서워!
계속 몰려오니 싸워도 의미가 없다. 도망치자!

“도망쳐! 달려!”

나 이 구도... 어디선가 봤어
▲ 나 이 구도... 어디선가 봤어

달리는 구도가, 잡히면 절대 안 될 것 같아!
굉장히 이상한 일을 당할 것 같은 느낌이야!

"도망친 곳엔 낙원... 아니, 트럭이 있다"

시동 거는 데 10초 걸립니다
▲ 시동 거는 데 10초 걸립니다

무슨 시동에 10초가 걸려? 경운기 타고 왔어? 

“트럭 주변을 돌면서 10초만 버티면 된다. 전투 준비!”

싸울 시간이다
▲ 싸울 시간이다

결국 싸워야 하는군.
이 김에 전부 없애버리면 필요한 물자도 줍고 마을도 평온해질 수 있는 거지?

"전투다!"

해치웠다
▲ 해치웠다

도끼 날이 닳아서 짧아질 때까지 싸웠다. 스태미너가 회복될 때까지 숨 좀 고르자.

"그런데 갑자기 등장한 엘리트 몬스터의 덮치기 공격!"

게임 오버 아냐?
▲ 게임 오버 아냐?

기습 정도만 해야 하는데, 일격 즉사기를 쓰면 어떡해!

"살살해! 살살!"

내가 잡혔는데, 트럭이 떠난다
▲ 내가 잡혔는데, 트럭이 떠난다

안돼! 차가 떠난다!
트럭이 출발할 때, 일정 범위 밖에 파티원은 두고 간다고?

"여기야! 여기!"

아, 고꼬데스까?
▲ 아, 고꼬데스까?

밟지 말고 그냥 곱게 가!

키에에에엑!!!
▲ 키에에에엑!!!


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