人工智能概要
今年第一季度韩国游戏产业呈现明显的两极化现象。大厂凭借优势IP屡创佳绩,中小厂商则遭遇业绩萎靡与裁员。这种头部集中的全球趋势正深刻重塑行业格局。


今年第一季度韩国游戏上市公司业绩贯穿的主题是“两极化”。大型企业持续保持了堪称“惊艳”的优异业绩,而中小游戏公司却呈现出比去年萧条时期业绩更加缩水的趋势。如果比作抢椅子游戏,不仅椅子数量本身不足,而且门槛太高,对于中小游戏公司而言无异于无法确保位置。市场竞争日趋激烈,玩家的眼光也越来越高,向经过验证的IP和游戏倾斜的现象正在加速。
在第一季度取得佳绩的是韩国各大游戏公司。凭借《冒险岛》IP与《代号:ARC》的出色表现,创下季度最高销售额与营业利润的 NEXON,以《绝地求生: 大逃杀》为基础刷新季度最高业绩的 KRAFTON,在《永恒之塔2》与《天堂经典》火爆人气的推动下,营业利润较去年同期增长约20倍的 NC。凭借3月发售的《红色沙漠》营业利润暴增25倍以上的 Pearl Abyss以及通过强化自主IP拉动营业利润的 Netmarble也度过了令人满意的第一季度。
与此相反,中小游戏公司的业绩大幅恶化。未能解决长期新作空白问题的 Kakao Games录得255亿韩元的营业亏损, Devsisters则产生173亿韩元的赤字,并进入了全公司范围内实施自愿退职等高强度裁员流程。 Webzen的营业利润也减少了40%,乔伊城市(Joycity)同样因营销等费用增加,营业利润减少了85.6%。Com2uS和WEMADE的业绩虽有改善,但 Com2uS是通过削减成本, WEMADE则是受到了收取《传奇》IP授权费等一次性因素的重大影响,因此很难将其视为游戏业务向好带来的成果改善。
这种“朱门酒肉臭,路有冻死骨”的马太效应绝不仅仅只发生在韩国国内。根据全球市场调研机构Newzoo于今年4月发布的报告显示,排名前20的游戏在整体游戏时长中所占的比例分别为:PC端58%、PS5主机62%、Xbox主机56%。排名前列的代表性作品集中在《罗布乐思》、《英雄联盟》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《Dota 2》等。此外,在国内外整体因新作发行失败而导致大规模裁员或公司倒闭的案例也层出不穷。
以大型游戏公司和切入缝隙市场的微型独立游戏为中心,整体产业结构正在重组,形成中坚力量的中型企业变得薄弱的全球趋势,在今年第一季度韩国游戏公司的业绩中也得到了淋漓尽致的体现。目前正极其需要一记能够锐利刺破紧绷市场竞争局面的绝招。


올해 1분기 국내 게임 상장사 실적을 관통하는 테마는 ‘양극화’입니다. 대형 기업은 ‘어닝 서프라이즈’ 수준의 호실적을 이어간 반면, 중소 게임사는 불경기였던 작년보다 더 실적이 쪼그라드는 흐름을 보였습니다. 의자뺏기 게임에 비유하면, 의자 수 자체도 부족하고 너무 높아서 중소 게임사 입장에서는 자리를 확보하지 못하는 격입니다. 시장 경쟁이 치열해지고, 게이머들의 눈높이도 높아지며 검증된 IP와 게임으로 쏠리는 현상이 가속화되고 있습니다.
1분기에 호실적을 거둔 기업은 국내 대형 게임사들입니다. 메이플스토리 IP와 아크 레이더스 선전 영향으로 분기 최대 매출과 영업이익을 달성한 넥슨, 배틀그라운드를 토대로 최대 분기 실적을 경신한 크래프톤, 아이온2와 리니지 클래식 흥행에 힘입어 전년 동기보다 영업이익이 약 20배 증가한 엔씨가 있습니다. 3월에 발매한 붉은사막으로 25배 이상 오른 펄어비스와 자체 IP 강화로 영업이익을 끌어올린 넷마블도 만족스러운 1분기를 보냈습니다.
반면 중소 게임사 실적은 크게 악화됐습니다. 고질적인 신작 공백을 해소하지 못한 카카오게임즈는 영업손실 255억 원을 기록했고, 데브시스터즈는 173억 원의 적자를 내고 전사 희망퇴직 등 강도 높은 인력 감축에 들어갔습니다. 웹젠도 영업이익이 40% 감소했고, 조이시티 역시 마케팅 등으로 비용이 늘며 영업이익은 85.6% 줄었습니다. 컴투스와 위메이드는 실적은 개선됐으나 컴투스는 비용 절감, 위메이드는 미르 IP 라이선스비 수령 등 일회성 요인이 미친 영향이 크기에 게임사업 호조로 성과가 개선됐다고 보기 어렵습니다.
이러한 ‘부익부 빈익빈’은 비단 국내만의 이야기는 아닙니다. 글로벌 시장조사업체 ‘뉴주(Newzoo)’가 올해 4월에 발간한 보고서에 따르면, 상위 20위 게임이 전체 플레이타임에서 차지하는 비중은 PC 58%, PS5 62%, Xbox 56%로 나타났습니다. 상위 게임 대표작은 로블록스, 리그 오브 레전드, 마인크래프트, 포트나이트, 도타 2 등으로 압축됩니다. 아울러 국내외 전반에서 신작 흥행에 실패하며 대규모 정리해고가 일어나거나, 회사가 문을 닫는 사례도 속출하고 있습니다.
대형 게임사와 틈새를 파고드는 소규모 인디게임 중심으로 전반적인 구조가 재편되고, 허리를 이룰 중견 기업이 부실해지는 글로벌 트렌드가 올해 1분기 국내 게임사 실적에도 극명하게 드러난 것으로 보입니다. 빡빡해진 시장 경쟁 상황을 날카롭게 찌르며 들어갈 뾰족한 한 수가 무엇보다 절실하게 필요한 시점입니다.
这则新闻由人工智能翻译。
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