评测

深度沉浸感与热血动作的完美结合,《漫威金刚狼》试玩体验
깊은 몰입감과 빨간 맛 액션의 조화, 마블 울버린 체험기

人工智能概要
失眠组开发的《漫威金刚狼》提供约2小时的试玩。本作融合了X战警沉重的剧情与血腥残暴的动作。出色的沉浸感与硬核的战斗体验备受期待。
《漫威金刚olverine》代表图片
▲ 《漫威金刚olverine》代表图片(图源:SIEK)

2018年发售的由失眠组(Insomniac Games)开发的《漫威蜘蛛侠》是笔者印象最深刻的游戏之一。抛开趣味性不谈,当时“原来游戏能营造出这种程度的沉浸感”的感叹仍历历在目。从某种角度来看,它算是一部拓宽了游戏视野的意义深远的作品。

正因如此,2021年首次公开的《漫威金刚狼》同样吸引了笔者的目光,本作将呈现前作中没有的血肉横飞的残暴动作,这一点也十分令人期待。特别是当失眠组掌握的“沉浸感”这一大杀器融入其中时,究竟会诞生什么样的成果,让人感到无比好奇。在这样的背景下,笔者获得了提前试玩该游戏约2小时的机会,出色的沉浸感与拳拳到肉的硬核动作交织在一起,让人感受到了前作所不具备的别样魅力。

依旧出色的沉浸感,失眠组演绎的X战警故事

看过漫画或电影的人应该都清楚,X战警的原著描绘了拥有超能力的“变种人”与恐惧并厌恶他们的普通人类之间的冲突。在此过程中,也刻画了变种人内部因价值观差异而产生的种种矛盾,整体基调相当严肃且沉重。

《漫威金刚狼》虽然呈现了不同于电影的原创剧情,但依然忠实地遵循了这一原著基调。故事以金刚狼所属的“X小队”为中心,展开了对抗猎杀变种人的特定势力所引发的各种事件与人物故事。如果说《漫威蜘蛛侠》兼顾了严肃与轻快,那么本作则明显将焦点对准了严肃而沉重的剧情。

包括金刚狼在内的多位变种人与
▲ 包括金刚狼在内的多位变种人与(图源:SIEK)

描绘了厌恶他们的普通人类之间矛盾的沉重故事
▲ 描绘了厌恶他们的普通人类之间矛盾的沉重故事(图源:SIEK)

失眠组的招牌杀手锏——沉浸感也依然健在。游戏玩法区间与过场动画无缝衔接,并将导航及血条等UI缩减到最低,从而减少了破坏沉浸感的区间。引人注目的是,本作的视野范围比前作略微收窄,但这反而让玩家能够更有效地专注于金刚狼的动作表现。不过,视野范围并未过度缩减,因此并未达到令人不适的程度。

如果熟悉原著,便能遇到许多令人倍感亲切的角色。魔形女、剑齿虎、纳撒尼尔·埃塞克斯(惊恶先生)、红欧米伽、琴·格雷等丰富的原著角色纷纷登场,逐一与他们相遇并对比原著也是一大乐趣所在。

不过在这种情况下,难免会产生“那么不了解原著的玩家会不会难以理解剧情呢?”的担忧。为了防止这一点,游戏内准备了可供查阅主要人物与相关事件的“资料库”。由于仅对重要事件和特征等核心要素进行了精炼概括,因此即便对原著不太了解,在理解剧情上也完全没有难度。


作为金刚狼同伴或敌人登场的各种原著角色
▲ 作为金刚狼同伴或敌人登场的各种原著角色(图源:SIEK)


还能偶遇最近在电影《蜘蛛侠:崭新之日》中露面的琴·格雷以及忍者集团“手合会”
▲ 还能偶遇最近在电影《蜘蛛侠:崭新之日》中露面的琴·格雷以及忍者集团“手合会”(图源:SIEK)

核心在于招架与地形利用,金刚狼的火爆处决动作

正如开篇所述,《漫威金刚狼》最大的特征便是残暴动作。丰富多样的近战攻击、技能以及利用招架的自由流派动作虽然与《漫威蜘蛛侠》相同,但攻击时四周血花四溅、四肢断裂等血腥演出极为丰富。再加上此前展现过的动态镜头运镜与快节奏战斗的结合,最终造就了仅在《漫威金刚狼》中才能感受到的战斗爽感。

与前作类似的自由流派动作
▲ 与前作类似的自由流派动作(图源:SIEK)

扑向敌人进行疯狂乱砍是家常便饭
▲ 扑向敌人进行疯狂乱砍是家常便饭(图源:SIEK)

宏大的Boss战也不容错过
▲ 宏大的Boss战也不容错过(图源:SIEK)

这些特征在“怒气槽”蓄满至3阶段的瞬间会展现出真正的实力。怒气槽是金刚狼专属的特殊能量槽,可以通过攻击和招架一点点积攒。虽然在使用主动技能或死亡复活后会被消耗,但如果在未消耗能量槽的情况下达到第3格,金刚狼便会进入强化状态。在强化状态下,连击终结技的性能将大幅提升并解锁处决技能,使用时会扑向敌人将利爪刺入面部,或者将利爪插在胸膛上将其狠狠砸向地面,从而在瞬间屠戮大量敌人。

蓄满怒气槽即可进入的强化状态,这是能够感受到最强爽感的时刻
▲ 蓄满怒气槽即可进入的强化状态,这是能够感受到最强爽感的时刻(图源:SIEK)

直观感受上,本作的战斗难度比前作有所提升。虽然大部分战斗依然是一对多,但与蜘蛛侠不同的是,本作没有空中动作,所有技能均由近战攻击构成。换句话说,这意味着角色始终处于暴露在敌人攻击之下的状态,一旦多个敌人同时发起进攻,想要完美避开绝非易事。

因此,在战斗中如何灵活运用招架与地形环境便成了核心关键。招架机制基本上与前作相同,但敌人有时会伴随黄色光效施展名为“鲁莽攻击”的特殊技。如果连续多次中招,将会受到大伤害或导致角色直接倒地,但反过来如果成功招架,就能瞬间秒杀敌人并扭转战局。

如果成功招架敌人使用的“鲁莽攻击”
▲ 如果成功招架敌人使用的“鲁莽攻击”(图源:SIEK)

就会将其四肢斩断并直接处决
▲ 就会将其四肢斩断并直接处决(图源:SIEK)

此外,长按轻攻击(□键)可以将敌人踢飞使其陷入击退状态。如果被击退的敌人撞到墙壁,则可以通过连打轻攻击展开猛攻将其快速击杀;如果被撞向叉车等尖锐物体,身体甚至会被直接贯穿并当场毙命。

由于是一对多战斗,能否积极利用这些要素将极大地改变战斗难度。比起单纯地重复攻击和闪避,密切观察敌人的位置与周围地形并逐个将敌人脱离战场显得尤为重要,这一过程也带来了不同于前作的别样战斗乐趣。再加上利用 DualSense 手柄的触觉反馈营造出的细腻振动与反作用力,更是拉满了手感。


将敌人踢飞使其陷入眩晕后
▲ 将敌人踢飞使其陷入眩晕后(图源:SIEK)

一击制服敌人
▲ 一击制服敌人(图源:SIEK)

综上所述,《漫威金刚狼》是一部用失眠组的方式诠释金刚狼与X战警独特氛围的作品。它一方面通过金刚狼的残暴动作展现了X战警宇宙沉重的基调,另一方面融入了失眠组引以为傲的沉浸感与动作完成度这两大王牌。尽管仅凭短短2小时无法对整部游戏盖棺定论,但如果你喜欢血肉横飞的火爆动作,或是对前作爱不释手,那么本作绝对值得你抱以充分的期待。
마블 울버린 대표 이미지 (사진제공: SIEK)
▲ 마블 울버린 대표 이미지 (사진제공: SIEK)

2018년 출시된 인섬니악게임즈의 ‘마블 스파이더맨’은 기자가 가장 깊은 인상을 받았던 게임 중 하나다. 재미는 물론이거니와, ‘게임으로 이 정도의 몰입감을 만들어낼 수 있구나’라는 감탄을 절로 자아냈다. 어찌 보면 게임을 바라보는 시각을 한 단계 넓혀준 의미 있는 작품이라고 할 수도 있겠다.

그렇기에 2021년 처음 공개된 ‘마블 울버린’ 역시 기자의 시선을 끌었고, 전작에는 없던 혈흔이 난무하는 잔혹 액션을 선보인다는 점에서도 기대됐다. 특히 여기에 인섬니악게임즈가 가진 ‘몰입감’이라는 무기를 더하면 어떤 결과물이 탄생하게 될지도 너무나 궁금했다. 그러던 중 게임을 2시간가량 미리 체험할 기회를 얻었는데, 뛰어난 몰입감에 손맛이 짜릿한 매운맛 액션이 어우러져, 전작에는 없는 또 다른 매력을 느낄 수 있었다. 

여전한 몰입감, 인섬니악이 풀어내는 엑스맨 이야기  

코믹스나 영화를 본 사람은 알고 있겠지만, 엑스맨 원작은 초능력을 가진 ‘뮤턴트’와 이를 두려워하고 혐오하는 일반 인류 사이의 갈등을 그린다. 그 과정에서 뮤턴트 집단 내에서 가치관 차이로 생기는 여러 갈등도 묘사해 상당히 진중하고 무거운 편이다.

마블 울버린은 영화와는 다른 오리지널 스토리를 선보이지만, 이러한 원작 기조를 충실히 따르고 있었다. 울버린이 소속된 ‘X 팀’을 중심으로, 뮤턴트를 사냥하는 특정 집단에 맞서며 벌어지는 다양한 사건과 인물들의 이야기를 담았다. 마블 스파이더맨이 진중함과 경쾌함을 균등하게 갖췄다면, 이번 작품에서는 진중하고 무거운 이야기에 초점을 맞춘 느낌이다.

울버린은 포함한 뮤턴트와 (사진제공: SIEK)
▲ 울버린을 비롯한 다양한 뮤턴트와 (사진제공: SIEK)

▲ 이를 혐오하는 일반 인류 사이의 갈등을 그린 무거운 이야기 (사진제공: SIEK)

인섬니악게임즈의 무기인 몰입감도 건재했다. 플레이 구간과 시네마틱 컷신이 자연스럽게 이어지며, 내비게이션이나 체력 바 등 UI를 최소화해 몰입이 깨지는 구간을 줄였다. 눈에 띄는 부분은 전작보다 시야각이 약간 좁아졌는데, 오히려 그 점이 울버린의 액션에 효과적으로 집중하게끔 만들었다. 그렇다고 시야각이 과하게 줄지는 않았기에 불편한 수준은 아니었다.

원작을 좋아한다면 반가운 인물도 여럿 만날 수 있다. 미스틱, 세이버투스, 너새니얼 에식스(미스터 시니스터), 오메가 레드, 진 그레이 등 다양한 원작 캐릭터가 등장하며, 이를 하나하나 만나며 원작과 비교하는 것도 하나의 재미 요소다.

다만 이 경우 “그럼 원작 캐릭터를 모르면 스토리 이해가 어렵지 않을까?”라는 우려가 생긴다. 이를 방지하기 위해 게임 내에서 주요 인물과 관련 사건을 살펴볼 수 있는 ‘갤러리’가 마련돼 있다. 중요한 사건, 특징 등 핵심 요소만 간결하게 정리해 두었기에, 원작을 잘 몰라도 스토리를 이해하는 데 어려움이 전혀 없어 보였다.


울버린의 동료 혹은 적으로 등장하는 다양한 원작 캐릭터 (사진제공: SIEK)
▲ 울버린의 동료 혹은 적으로 등장하는 다양한 원작 캐릭터 (사진제공: SIEK)


최근 '스파이더맨: 브랜드 뉴 데이'로 얼굴을 비춘 진 그레이와 닌자 집단 '핸즈'도 만날 수 있다 (사진제공: SIEK)
▲ 최근 영화 '스파이더맨: 브랜드 뉴 데이'로 얼굴을 비춘 진 그레이와 닌자 집단 '핸드'도 만날 수 있다 (사진제공: SIEK)

핵심은 패링과 지형 활용, 울버린의 화끈한 처형 액션

서두에서 언급했듯, ‘마블 울버린’의 가장 큰 특징은 잔혹 액션이다. 다양한 근접 공격과 스킬, 패링을 활용한 프리 플로우 액션은 마블 스파이더맨과 동일하지만, 공격 시 사방에서 피가 터져 나오고 사지가 절단되는 등 잔인한 연출이 가득하다. 여기에 지금까지 선보였던 다이나믹 카메라 연출과 속도감 있는 전투가 합쳐져, 마블 울버린에서만 느낄 수 있는 전투 카타르시스를 완성한다.

▲ 전작과 유사한 프리 플로우 액션 (사진제공: SIEK)

적에게 달려들어 난도질하는 건 기본이다 (사진제공: SIEK)
▲ 적에게 달려들어 난도질하는 건 기본이다 (사진제공: SIEK)

▲ 거대 보스전도 빼놓을 수 없다 (사진제공: SIEK)

이러한 특징은 ‘분노 게이지’가 3단계까지 채워지는 순간 진면목을 발휘한다. 분노 게이지는 울버린이 가진 특수 게이지로, 공격과 패링을 통해 조금씩 채울 수 있다. 액티브 스킬을 사용하거나 사망 후 부활 시 소모되지만, 만약 게이지 소모 없이 3칸째에 도달할 경우 울버린이 강화 상태에 진입한다. 강화 상태에서는 콤보 피니시 성능이 크게 강화되며 처형 스킬이 개방되는데, 사용 시 적에게 달려들어 얼굴에 클로를 박아 넣거나, 가슴팍에 클로를 꽂은 채 패대기치는 등 순식간에 다수의 적을 도륙낼 수 있다.

분노 게이지를 채워 강화 상태에 돌입하면 (사진제공: SIEK)
▲ 분노 게이지를 채워 돌입할 수 있는 강화 상태, 가장 강렬한 카타르시스가 느껴지는 시간이다 (사진제공: SIEK)

전투 난도는 체감상 전작보다 약간 올라간 느낌이었다. 대부분 전투가 일 대 다 전투라는 점은 동일하지만, 스파이더맨과 달리 공중 액션이 없고 모든 스킬이 근접 공격으로 이뤄져 있다. 다시 말해 항상 적 공격에 노출돼 있는 상태고, 한번에 여러 적이 공격해오면 이를 완벽히 피하는 것이 쉽지 않다는 뜻이다.

때문에 전투에서는 패링과 지형지물을 얼마나 잘 활용하느냐가 핵심으로 떠오른다. 패링은 기본적으로 전작과 동일하지만, 적이 때때로 노란 불빛 효과와 함께 ‘무모한 공격’이라는 특수기를 시전한다. 이를 일정 횟수 이상 맞을 경우 큰 대미지를 입거나 캐릭터가 즉사하지만, 반대로 패링에 성공하면 적을 한 방에 처치해 순식간에 전황을 뒤집을 수 있다

▲ 적이 사용하는 '무모한 공격'을 패링하면 (사진제공: SIEK)

▲ 그대로 사지를 절단하며 처형시킨다 (사진제공: SIEK)

또한 약공격(□버튼)을 길게 누르면 적을 걷어차 넉백시킬 수 있다. 만약 밀려난 적이 벽에 부딪히면 약공격 연타로 맹공을 퍼부어 적을 빠르게 처치할 수 있고, 지게차 등 날카로운 곳에 밀려나면 그대로 몸이 관통당해 즉사하기도 한다. 

일 대 다 전투 특성상, 이러한 부분을 얼마나 적극적으로 활용하느냐에 따라 전투 난도가 크게 달라진다. 단순히 공격과 회피를 반복하기보다는 적의 위치와 주변 지형을 살피며 하나씩 전투에서 이탈시키는 것이 중요하며, 이 과정에서 전작과는 또 다른 전투의 재미를 선사한다. 여기에 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백으로 만든 세밀한 진동과 반발감이 더해져 손맛까지 채웠다.


적을 걷어차 스턴에 빠뜨린 뒤 (사진제공: SIEK)
▲ 적을 걷어차 스턴에 빠뜨린 뒤 (사진제공: SIEK)

▲ 한 방에 적을 제압한다 (사진제공: SIEK)

종합적으로 마블 울버린은 울버린과 엑스맨이 가진 분위기를 인섬니악게임즈의 방식으로 그려낸 작품이다. 엑스맨 세계관의 무거운 분위기를 울버린의 잔혹 액션으로 풀어내는 한편, 인섬니악게임즈가 가진 몰입감과 액션 완성도라는 가장 큰 무기를 더했다. 고작 2시간 만으로 게임 전체를 평가할 수는 없지만, 피가 난무하는 화끈한 액션을 좋아하거나 전작을 재밌게 했다면 충분히 기대해도 괜찮은 작품이다.
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