专题

[桌游] 即使失败也是克苏鲁,《阿克姆恐怖:卡牌游戏》
[보드게임] 실패해도 그 역시 크툴루, 아컴호러 카드게임

人工智能概要
本文详细介绍了克苏鲁神话题材的硬核桌游《阿克姆惊魂卡牌游戏》。 文章从规则机制、卡组构筑、战役扩展及游玩建议等多维度进行了全面解析。 对于喜爱深度叙事和宇宙级恐怖题材的玩家而言,这款游戏是不容错过的神作。
Gamemeca每月与桌游开发商Popuri的代表Woo Chi合作,连载介绍优秀桌游的专栏[桌游]。

《阿克姆惊魂卡牌游戏》基础版。由于是最基础的版本,也被称为核心包
▲《阿克姆惊魂卡牌游戏》基础版。由于是最基础的版本,也被称为核心包(图片来源:Gamemeca拍摄)

作为玩家,大概都听过“H.P. Lovecraft”这个名字。比起他的作家身份,他所撰写的《疯狂山脉》以及他所创造的奇异虚拟神话“克苏鲁神话”更为人熟知。克苏鲁神话以人类诞生之前便存在超越宇宙的绝对存在,而这些存在的部下或其影响力甚至影响到我们如今生活的时代为背景。

近来,包含此类内容的游戏和内容层出不穷,而其中在桌游中深度涉足克苏鲁神话的作品正是《阿克姆惊魂卡牌游戏》。它是将原有的《阿克姆惊魂》桌游转换为卡牌形式的作品。目前这两款游戏都在朝着各自独立的路线发展。与桌游相比,卡牌游戏的设置更为简便、亲民度更高,而且在游玩过程中通过获取经验值升级卡牌的机制,带来了浓厚的构筑卡组(Deck-building)体验。

在韩国桌游玩家之间,卡牌游戏有时被称为“小牌”,而《阿克姆惊魂卡牌游戏》由于基本上都通过卡牌进行游戏,因此也被称为“阿克姆小牌”,简称“阿卡”。正因为拥有这份别称,它在国内外积累了深厚的粉丝群体。因此,这次我们准备了深入探讨这款《阿克姆惊魂卡牌游戏》的契机。

《阿克姆惊魂桌游》内容物
▲《阿克姆惊魂桌游(第3版)》内容物(图片来源:Asmodee Store)

《阿克姆惊魂卡牌游戏》3人游玩场景
▲《阿克姆惊魂卡牌游戏》3人游玩场景(图片来源:Gamemeca拍摄)

融入克苏鲁神话的卡牌

《阿克姆惊魂卡牌游戏》大体上可以找到两个版本。一种是早期推出的豪华扩展和6种神话包构成一个宏大战役的版本;另一种是从《地球边缘》开始,将调查员扩展与2种战役扩展组合成套进行销售的版本。此外,还有独立战役扩展以及仅汇集调查员的调查员扩展套装。

游戏内部除了中立卡牌外,还分为了按角色职责构筑卡组的调查员卡牌。此外,还由说明当前状况的事件卡牌、需要解决的任务目标卡牌、指明地点的地点卡牌共同组成。

中立卡牌。很多情况下可以与调查员特性无关地进行构筑。如果左上角带有圆点,则意味着这是升级卡牌
▲中立卡牌。很多情况下可以与调查员特性无关地进行构筑。如果左上角带有圆点,则意味着这是升级卡牌(图片来源:Gamemeca拍摄)

调查员专属能力卡牌,根据调查员的特性,可以部分使用其他调查员的能力卡牌
▲调查员专属能力卡牌,根据调查员的特性,可以部分使用其他调查员的能力卡牌(图片来源:Gamemeca拍摄)

事件卡牌。描绘当前玩家们所处的状况
▲事件卡牌。描绘当前玩家们所处的状况(图片来源:Gamemeca拍摄)

目标卡牌。告知为了解决事件需要完成的任务。下方的数字是需要收集的线索数量
▲目标卡牌。告知为了解决事件需要完成的任务。下方的数字是需要收集的线索数量(图片来源:Gamemeca拍摄)

为了标示玩家所在的地点,将角色棋子放置在了地点卡牌上
▲为了标示玩家所在的地点,将角色棋子放置在了地点卡牌上(图片来源:Gamemeca拍摄)

时代背景通常设定在20世纪20年代左右。为了激发想象力,提供了各种插图以及简短的内容。带有时代氛围的插图极大地提升了游戏的沉浸感。

卡牌品质与其他桌游没有太大区别,但由于经常需要洗牌和触摸,很容易磨损。因此,大部分玩家都会给卡牌套上卡套(用于保护卡牌的护套)来使用。特别是多次游玩战役的话,卡牌很容易受损,所以卡套可以说是几乎不可或缺的必备品。

在《阿克姆惊魂卡牌游戏》中,卡套是必不可少的
▲在《阿克姆惊魂卡牌游戏》中,卡套是必不可少的(图片来源:Gamemeca拍摄)

抽取代币代替骰子来考验运气

《阿克姆惊魂卡牌游戏》通常作为2至4人一同解决谜题的合作游戏展开。玩家需要穿梭于由卡牌构成的各个地点,确保线索并解决目标卡牌。

在笔者看来,其独特的机制是“混乱代币系统”。游戏不使用骰子,而是从被称为“混乱袋”的袋子中抽取代币来决定成功与否。根据难度不同,失败代币的比例也会上升。这种系统超越了单纯的概率,为玩家带来了独特的紧张感。将手伸进袋子抽取代币的那一瞬间的颤抖,带来了与骰子截然不同的体验。

根据等级放入说明书上标示的代币
▲根据等级放入说明书上标示的代币(图片来源:Gamemeca拍摄)

将代币放入这个袋子中并混合抽取,抽出的代币随后会放回
▲将代币放入这个袋子中并混合抽取,抽出的代币随后会放回(图片来源:Gamemeca拍摄)

另一个特征是通常被称为“战役”的连续庞大剧本,以及在其下方构成的6个小型剧本所组成的结构。每个剧本都会受到前一个剧本结果的影响,根据玩家的选择故事也会发生变化。这种系统超越了单纯的游戏,带来了宛如在阅读一部互动小说的体验。

构筑卡组(Deck-building)的要素也很重要。每个调查员都有各自的特性和受限的卡池,根据公开的剧本,可使用的卡池可能会进一步扩大或产生额外的卡牌。

笔者开始感受到真正乐趣的剧本是从《敦威治遗产》开始的。其中特别让人记忆深刻的瞬间是《敦威治遗产》中探索列车的剧本,由于列车这一空间特性导致的卡牌布局、多位人物的干扰,以及最后由于涉及剧透无法详细透露但却令人惊叹的机制,甚至成为了让人思考“卡牌游戏的极限究竟在哪里”的契机。

大型战役《敦威治遗产》
▲大型战役《敦威治遗产》(图片来源:Gamemeca拍摄)

正在游玩《敦威治遗产》中的埃塞克斯郡快车战役
▲正在游玩《敦威治遗产》中的埃塞克斯郡快车战役(图片来源:Gamemeca拍摄)

随着购买扩展,卡池会逐渐增加
▲随着购买扩展,卡池会逐渐增加(图片来源:Gamemeca拍摄)

均衡的游玩体验,推荐2人游玩

据评价,《阿克姆惊魂卡牌游戏》针对2人游玩进行了优化。虽然有时也会一个人操作两个调查员来游玩战役,但个人而言更推荐多人游玩。

其中,2人游玩能够提供最为均衡的游玩体验。既分工明确,又有着彼此合作、讨论策略的乐趣。会自然而然地产生“你来调查这个地方,我来阻挡敌人”这种形式的合作。每个剧本大约需要耗时60至120分钟,在2人时节奏推进得最好。需要收集的线索代币或怪物体力很多时候是由玩家人数决定的,而2人时能够感受到最为适宜的难度。
虽然3至4人游玩也是可行的,但随着人数增加,停滞时间(等待自己轮次的时间)会变长,沟通流程也会变得复杂。特别是需要同时考虑到各自的卡组构筑和策略,因此如果不是熟练的玩家聚在一起,在通关过程中可能会需要克服相当严峻的状况。

随着玩家人数增加,需要寻找的线索和怪物数量往往也会增加
▲随着玩家人数增加,需要寻找的线索和怪物数量往往也会增加(图片来源:Gamemeca拍摄)

不断扩展,LCG的双刃剑

《阿克姆惊魂卡牌游戏》采用了LCG(Living Card Game)模式。它不是像《万智牌》那样通过随机补充包抽取卡牌的TCG(Trading Card Game),而是购买固定配置的套装来获取卡牌的方式,这种方式被称为LCG。基于LCG方式,玩家可以获得相同的卡牌配置,并以此为基础来组建调查员。

要想体验一个完整的战役,必须购买战役扩展和调查员扩展。如果是入门玩家,甚至还需要购买基础版,如果将这些全部包含在内,需要投入相当可观的资金。不过,每个扩展都会提供新的调查员、卡牌,最重要的是还有扣人心弦的故事,因此《阿克姆惊魂卡牌游戏》的粉丝每逢新扩展推出时都会进行购买。

汇集了核心包和至今为止推出的所有扩展,这里还有独立剧本包
▲汇集了核心包和至今为止推出的所有扩展,这里还有独立剧本包(图片来源:Gamemeca拍摄)

仅以韩语版为准,目前已推出的战役就多达9个以上,每个战役都拥有独特的题材和机制。例如,在《敦威治遗产》中可以感受到传统的恐怖惊悚氛围,而在《通往卡尔科萨之路》中,则可以穿梭于现实与戏剧舞台之间,体验20世纪20年代的沙龙文化。
不过,这种扩展模式拥有的缺点也很明显。若想购买所有扩展,需要数十万韩元以上的资金,并且随着卡池的增加,管理也会变得繁复。此外,由于人气高涨导致新扩展不断推出,跟进这些内容也让人感到有经济压力。

对于抽取代币的喜好褒贬不一

在社区中,关于《阿克姆惊魂卡牌游戏》经常被提及的话题有很多。首先是较高的门槛。虽然比起桌游亲民一些,但由于复杂的规则和不够友好的说明书,初次接触的人会感到吃力。笔者在第一次游玩时也是多次翻阅规则书,很多时候还不得不参考在线FAQ。不过只要游玩一两次,就会自然而然地熟悉规则,从那以后就可以正式专注于故事了。

关于“不合理难度”的争论也十分有趣。由于混乱代币抽取过程中的运气成分,哪怕制定了完美的策略也有可能会失败,不少玩家对此表达了挫败感。相反,也有人主张这种不确定性正是克苏鲁神话的本质。他们将其解释为用游戏机制表现了人类在宇宙级恐怖面前是多么的无力。

个人认为,失败也可以转化为乐趣。因为人类并不总是能够获胜。独特的是,游戏中为玩家遭遇的各种情况都准备好了结局。虽然结局有时会显得有些平淡,但游戏结束后回想起来,也会让人产生“难道这是在营造一种仿佛只有我才知道世界真相的感觉吗”的想法。不管怎样,克苏鲁神话本就是谁也无法知晓的隐藏真相。
偶尔也会这样遭遇失败,带着下一次战役一定能成功的期待感再次挑战
▲偶尔也会这样遭遇失败,带着下一次战役一定能成功的期待感再次挑战(图片来源:Gamemeca拍摄)

切勿过度迷失于扩展版的购买中

对于想要开始游玩《阿克姆惊魂卡牌游戏》的朋友们,我想给出几点建议。

购买顺序推荐从基础版和《敦威治遗产》开始,然后根据个人喜好进行挑选。通过基础版确认游戏是否合自己口味,通过《敦威治遗产》体验战役的乐趣,自那之后再选择自己喜欢的扩展即可。希望大家不要为了买不到的战役而去支付高额溢价购买。

必备配件推荐卡套和地点箭头代币。正如前面所解释的那样,由于卡牌需要频繁洗牌的游玩特性,卡套可以说是几乎必不可少的。用于标示地点的箭头代币也能对游玩提供很大的帮助。

虽然也有透明的卡套,但如果稍微有点追求,也可以购买印有象征各个调查员颜色的厚实卡套
▲虽然也有透明的卡套,但如果稍微有点追求,也可以购买印有象征各个调查员颜色的厚实卡套(图片来源:Gamemeca拍摄)

由于地点卡牌上只用图标标示了可以前往的卡牌,因此购买并使用箭头代币会非常方便
▲由于地点卡牌上只用图标标示了可以前往的卡牌,因此购买并使用箭头代币会非常方便(图片来源:Gamemeca拍摄)

值得参考的在线社区有“Arkham Files(https://cafe.naver.com/arkhamfiles)”或“Board Life(https://boardlife.co.kr/)”等。卡组构筑技巧、剧本攻略、翻译相关信息等正在活跃地分享着。此外,Arkham Cards应用程序在游玩游戏时对记录或推进剧本有很大的帮助。虽然需要时间去熟悉,但如果你感受到了游戏的乐趣,建议尝试使用一次。

从游玩成本来看,基础版大约在5万韩元左右,若想完成一个战役则需要20万韩元上下。若想购买所有扩展可能会花费100万韩元以上,但没必要一次性买齐。充分享受一个战役后再购买下一个也完全来得及。

通过卡牌游戏体验克苏鲁神话的宇宙级恐怖

《阿克姆惊魂卡牌游戏》可以说是借用了卡牌形式的互动小说。在此强烈推荐给克苏鲁神话粉丝、喜欢剧情导向游戏的玩家、合作游戏爱好者,以及想要独自享受深度游戏的单人玩家。

相反,对于偏好简单游戏、排斥高门槛的新手,或者喜欢可预测且公平游戏的玩家来说,可能并不适合。此外,扩展包会持续推出这一点也是需要考虑的因素。

尽管有着前面提到的缺点,但一旦陷入其中便难以自拔。从混乱袋中抽取代币瞬间的紧张感、对意料之外展开感到惊慌的乐趣、与同伴一同闯过危机的成就感,以及最重要的是故事的深度,让这款游戏变得分外特别。

如果你想在桌面上漫步于20世纪20年代阿克姆的街道,直面人类理性无法理解的宇宙级恐怖,那么《阿克姆惊魂卡牌游戏》无疑是最佳的选择。调查员啊,你准备好在混乱中寻找真相了吗?

Woo Chi
平凡的桌游开发者。
担任桌游公司“Popuri”的代表。
正在运营 Instagram以记录桌游游玩日志。

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게임메카는 한 달에 한 번 보드게임 개발사 포푸리의 우치 대표와 함께 좋은 보드게임을 소개하는 코너 [보드게임]을 연재합니다.

▲ 아컴호러 카드게임 기본판. 가장 기초가 되는 버전이라 코어 팩이라고도 한다 (사진: 게임메카 촬영)

게이머라면 한 번쯤 들어봤을 이름, 'H.P. 러브크래프트'. 작가 이름보다는 그가 쓴 광기의 산맥과 그가 만들어 낸 기이한 가상신화인 '크툴루 신화'로 더 잘 알려졌죠. 크툴루 신화는 인간이 등장하기 전부터 우주를 초월하는 절대적인 존재들이 있었고, 그 존재들의 수하들 혹은 그들의 영향력이 현재 살고 있는 우리 시대까지 영향을 미친다는 배경을 바탕으로 삼고 있습니다.

최근 들어 이러한 내용을 담은 게임이나 콘텐츠가 많이 나오고 있는데요, 보드게임에서 크툴루 신화를 깊이 있게 다루는 작품이 바로 '아컴호러 카드게임'입니다. 기존에 있었던 아컴호러 보드게임을 카드 형태로 바꾼 것이죠. 현재는 두 게임 모두 독자적인 방향으로 발전하고 있습니다. 카드게임은 보드게임에 비해서는 세팅이 간편하고 접근성이 높으며, 플레이 중 경험치를 얻어 카드를 업그레이드하며 진행하는 방식에서 덱빌딩 느낌이 많이 납니다.

국내 보드게이머 사이에서는 카드게임을 딱지라 칭하기도 하는데, 아컴호러 카드게임 역시 대부분 카드로 게임이 진행되기에 '아컴호러 딱지'라 하여 소위 '아딱'이라 불립니다. 이러한 애칭이 붙을 만큼 국내외에서 두터운 팬층을 보유하고 있죠. 그래서 이번에는 이 '아컴호러 카드게임'에 대해 자세히 살펴보는 시간을 마련했습니다.

▲ 아컴호러 보드게임(3판) 구성 (사진출처: 아스모디 스토어)

▲ 아컴호러 카드게임 3인 플레이 모습 (사진: 게임메카 촬영)

크툴루 신화를 담은 카드

아컴호러 카드게임은 크게 두 가지 버전을 찾을 수 있습니다. 초기에 나온 딜럭스 확장과 신화팩 6종이 하나의 거대한 캠페인을 이루는 버전, '지구의 끝자락'부터 조사자 확장과 캠페인 확장 2종을 세트로 구성해 판매하는 버전이 있습니다. 그 외에도 독립 캠페인 확장과 조사자만을 모아놓은 조사자 확장 세트도 있습니다.

게임 안에는 중립 카드와 함께 캐릭터 역할별로 덱을 구성하는 조사자 카드가 나눠져 있습니다. 여기에 현재 상황을 설명하는 사건 카드, 해결해야 하는 미션에 대한 목적 카드, 장소를 알려주는 장소 카드로 구성됩니다.

▲ 중립카드. 조사자 특성에 관계없이 구성할 수 있는 경우가 많다. 좌측 위에 점이 찍혀 있다면 업그레이드 카드라는 뜻이다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 조사자별 능력 카드, 조사자의 특성에 따라 다른 조사자의 능력 카드를 일부 사용할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 사건카드. 현재 플레이어들이 놓인 상황에 대해 묘사한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 목적카드. 사건을 해결하기 위해 해야 할 미션을 알려준다. 하단의 숫자는 모아야 하는 단서 수 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 플레이어가 위치한 장소를 표시하기 위해 장소 카드 위에 캐릭터 말을 뒀다 (사진: 게임메카 촬영)

시대적 배경은 보통 1920년대 정도로 설정됩니다. 상상력을 자극하기 위해 다양한 그림과 함께 간략한 내용이 제시되죠. 시대적 분위기를 살린 일러스트는 게임에 대한 몰입도를 크게 높여줍니다.

카드 품질은 다른 보드게임과 크게 다르지 않으나, 카드를 섞고 만지는 일이 많아 빠르게 낡곤 합니다. 그래서 플레이어 대부분은 카드에 슬리브(카드를 보호하기 위해 사용하는 커버)를 끼워서 사용합니다. 특히 캠페인을 여러 번 플레이하다 보면 카드가 쉽게 손상될 수 있어, 카드 슬리브는 거의 필수품이라 할 수 있습니다.

▲ 아컴호러 카드게임에서 카드 슬리브는 필수다 (사진: 게임메카 촬영)

주사위 대신 토큰을 뽑아 운을 시험한다

아컴호러 카드게임은 보통 2-4인이 함께 미스터리를 해결하는 협력 게임으로 전개됩니다. 카드로 구성된 장소를 돌아다니면서 단서를 확보하고, 목적 카드를 해결해야 합니다.

필자가 생각하는 독특한 메커니즘은 '혼돈 토큰 시스템'입니다. 주사위 대신 '혼돈 주머니'라 불리는 주머니에서 토큰을 뽑아 성공과 실패 여부를 정합니다. 난이도에 따라 실패 토큰 비율이 올라가는 방식입니다. 이 시스템은 단순한 확률을 넘어, 플레이어에게 고유한 긴장감을 선사합니다. 주머니에 손을 넣어 토큰을 뽑는 그 순간의 떨림은 주사위와는 또 다른 느낌을 주죠.

▲ 레벨에 맞춰 설명서에 표시된 토큰을 넣는다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 이 주머니에 토큰을 넣고 섞어 뽑는다, 뽑힌 토큰은 다시 넣는다 (사진: 게임메카 촬영)

또 다른 특징은 흔히 '캠페인'이라 불리는 연속되는 하나의 큰 시나리오와, 그 아래 구성된 6개의 작은 시나리오로 이루어진 구조입니다. 각 시나리오는 이전 시나리오 결과에 영향을 받으며, 플레이어 선택에 따라 스토리가 달라집니다. 이런 시스템은 단순히 게임을 넘어 하나의 인터랙티브 소설을 읽는 듯한 경험을 선사합니다.

덱 빌딩 요소도 중요합니다. 조사자별로 특성과 제한된 카드 풀이 존재하며, 공개된 시나리오에 따라서 사용할 수 있는 카드 풀이 더 늘어나거나 추가 카드가 생기기도 합니다. 

필자가 본격적인 재미를 느끼기 시작한 시나리오는 ‘던위치의 유산’부터였습니다. 특히 기억에 남는 순간은 던위치의 유산 중 열차를 탐색하는 시나리오였는데요, 열차라는 공간 특성으로 인한 카드 배치와 여러 인물의 방해, 마지막으로 스포일러라 자세히 밝힐 수는 없지만 놀라웠던 기믹은 '카드게임의 한계란 건 어디까지인가'에 대해 생각해보는 계기가 될 정도였습니다.   

▲ 큰 캠페인인 '던위치의 유산’ (사진: 게임메카 촬영)

▲ 던위치의 유산 중 에식스 카운티 특급열차 캠페인을 플레이 중이다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 확장을 구매할수록 점차 카드풀이 늘어난다 (사진: 게임메카 촬영)

균형 잡힌 플레이 경험, 2인 플레이 추천

아컴호러 카드게임은 2인 플레이에 최적화되어 있다고 평가됩니다. 혼자 조사자 둘을 플레이 하며 캠페인을 하는 경우도 종종 있지만, 개인적으로는 여럿과 하는 플레이를 추천합니다. 

그 중 2인 플레이는 가장 균형 잡힌 플레이 경험을 제공합니다. 역할 분담이 명확하면서도, 서로 협력하며 전략을 논의하는 재미가 있습니다. '네가 이 장소를 조사하는 동안 내가 적을 막을게' 식의 협력이 자연스럽게 이뤄지죠. 한 시나리오당 60~120분 정도가 소요되는데, 2인일 때 가장 템포가 좋게 진행됩니다. 모아야 하는 단서 토큰이나 몬스터 체력도 플레이어 숫자에 의해 결정되는 경우가 많은데요, 2인이 적정한 난이도가 느껴졌습니다.
 
3~4인 플레이도 가능하지만, 인원이 늘어날수록 다운타임(자기 차례를 기다리는 시간)이 길어지고 소통 과정이 복잡해집니다. 특히 각자의 덱 구성과 전략을 모두 고려해야 하기 때문에, 숙련된 플레이어끼리 모이는 것이 아니라면 게임 클리어 과정에서 험난한 상황을 이겨내야 할지도 모릅니다. 

▲ 플레이어가 늘어날수록 찾아야하는 단서와 몬스터 숫자가 증가하는 경우가 많다 (사진: 게임메카 촬영)

끝없이 확장된다, LCG의 양날의 검

아컴호러 카드게임은 LCG(Living Card Game) 모델을 채택하고 있습니다. 매직: 더 개더링처럼 랜덤 부스터 팩으로 카드를 뽑는 TCG(Trading Card Game)가 아니라, 고정된 구성의 세트를 구매하며 카드를 확보하는 방식을 LCG라 부릅니다. LCG 방식을 토대로 플레이어는 동일한 카드 구성을 손에 넣으며, 이를 기반으로 조사자를 꾸려볼 수 있습니다.

하나의 완결된 캠페인을 즐기려면 캠페인 확장과 조사자 확장을 구매해야 합니다. 입문자라면 기본판까지 구입해야 하는데, 이를 포함하면 상당한 투자가 요구됩니다. 하지만 확장마다 새로운 조사자, 카드, 그리고 무엇보다 흥미진진한 스토리가 제공되기 때문에, 아컴호러 카드게임 팬이라면 출시 때마다 구매하게 됩니다.

▲ 코어팩과 지금까지 출시된 모든 확장을 모아봤다, 여기에 독립 시나리오 팩도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

현재까지 출시된 캠페인만 해도 한국어판 기준으로 9개 이상이며, 각각 독특한 테마와 메커니즘을 가지고 있습니다. 일례로 '던위치 레거시'에서는 전통적인 호러 스릴러 느낌을, '카르코사로 가는 길'에서는 실제와 연극무대를 넘나들면서 1920년대 살롱 문화를 느껴볼 수도 있습니다.
 
다만 이러한 확장 모델이 지닌 단점도 명확합니다. 모든 확장을 구매하려면 수십만 원 이상이 필요하며, 카드 풀이 늘어날수록 관리가 복잡해집니다. 또한 인기가 높아 새로운 확장이 계속 출시되고 있기 때문에, 이를 따라가는 것도 부담스럽게 느껴집니다.

토큰 뽑기에 대한 호불호는 명확히 갈려

아컴호러 카드게임에 대해 커뮤니티에서 자주 언급되는 이야기가 있습니다. 우선 높은 진입장벽입니다. 보드게임보다는 접근성이 높은 편이지만, 복잡한 룰과 불친절한 설명서로 인해 처음 접하는 사람들이 어려움을 겪습니다. 필자도 첫 플레이 때는 룰북을 여러 번 뒤적이며 진행했고, 온라인 FAQ를 참고해야 하는 경우도 많았습니다. 한두 번 플레이하고 나면 룰에 자연스럽게 익숙해지고, 이후부터는 본격적으로 스토리에 집중할 수 있었습니다.

'불합리한 난이도'에 대한 논쟁도 흥미롭습니다. 혼돈 토큰 뽑기에서의 운 때문에 완벽한 전략을 세워도 실패할 수 있고, 이로 인한 좌절감을 호소하는 플레이어가 적지 않습니다. 반대로 이런 불확실성이야말로 크툴루 신화의 본질이라고 주장하는 사람들도 있죠. 인간이 우주적 공포 앞에서 얼마나 무력한지를 게임 메커니즘으로 표현한 것이라 해석한 것입니다.

개인적으로는 실패도 재미가 될 수 있다 생각합니다. 항상 인간이 승리할 수 있는 건 아니니까요. 독특하게도 게임에는 플레이어가 맞닥뜨린 여러 상황에 대해 결말이 마련되어 있습니다. 엔딩이 다소 밋밋할 때도 있지만, 게임이 끝난 후 돌아보면 '나만이 세계의 진실을 아는 듯한 느낌을 연출한 걸까'라는 생각도 들게 합니다. 어찌되었던 크툴루 신화는 모두가 알 수 없는 숨겨진 진실이니까요.       
▲ 가끔은 이렇게 실패한다, 이후 다음 캠페인에는 성공하겠다는 기대감을 가지고 다시 도전한다 (사진: 게임메카 촬영)

확장판 구매에 너무 매몰되지 말아야

아컴호러 카드게임을 시작하려는 분들을 위해 몇 가지 조언을 드리고 싶습니다.

구매 순서는 기본판과 던위치 레거시로 시작해, 개인 취향에 따라 고르는 것을 추천합니다. 기본판으로 게임이 취향에 맞는지 확인하고 던위치 레거시로 캠페인의 재미를 경험한 후, 그 다음부터는 마음에 드는 확장을 선택하면 됩니다. 구할 수 없는 캠페인을 웃돈을 주면서까지 구매하지는 않으시길 바랍니다.

필수 액세서리는 카드 슬리브와 장소 화살표 토큰을 추천합니다. 카드 슬리브는 앞서 설명했듯이 카드를 자주 섞는 플레이 특성상 거의 필수라 할 수 있습니다. 장소를 표시하는 화살표 토큰도 플레이에 많은 도움이 됩니다.  

▲ 투명한 카드 슬리브도 있지만, 조금 욕심을 낸다면 각 조사자를 상징하는 색이 들어간 두꺼운 카드 슬리브를 구매할 수도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 장소 카드에는 아이콘으로만 갈 수 있는 카드가 표시되기 때문에, 화살표 토큰을 구매해서 사용하면 편하다 (사진: 게임메카 촬영)

참고할 만한 온라인 커뮤니티로는 '아컴파일즈(https://cafe.naver.com/arkhamfiles)'나 '보드라이프(https://boardlife.co.kr/)' 등이 있습니다. 덱 구성 팁, 시나리오 공략, 번역 관련 정보 등이 활발히 공유되고 있죠. 아울러 아컴 카드 앱은 게임을 플레이 할 때 메모나 시나리오 진행에 많은 도움을 줍니다. 익숙해지는 데 시간이 걸리지만, 게임에 재미를 느끼셨다면 한번쯤 활용해보는 것을 추천드립니다.    

플레이 비용 측면에서는 기본판이 약 5만 원대, 한 캠페인을 완성하려면 20만 원 내외가 필요합니다. 모든 확장을 구매하려면 100만 원 이상이 들 수 있지만, 한 번에 모두 살 필요는 없습니다. 캠페인 하나를 충분히 즐긴 후 다음을 구매해도 늦지 않죠.

카드게임으로 크툴루 신화의 우주적 공포를 경험한다

아컴호러 카드게임은 카드 형태를 빌린 인터랙티브 소설이라 할 수 있습니다. 크툴루 신화 팬, 스토리 중심 게임을 좋아하는 플레이어, 협력게임 애호가, 혼자서도 깊이 있는 게임을 즐기고 싶은 솔로 플레이어에게 강력히 추천합니다.

반면 간단한 게임을 선호하거나, 높은 진입장벽을 꺼리는 초보자, 예측 가능하고 공정한 게임을 선호하는 플레이어에게는 맞지 않을 수 있습니다. 또한 확장팩을 지속적으로 출시된다는 점도 고려해야 합니다.

앞서 이야기한 단점에도 한 번 빠져들면 헤어 나오기 힘듭니다. 혼돈 주머니에서 토큰을 뽑는 순간의 긴장감, 예상치 못한 전개에 당황하는 재미, 동료와 함께 위기를 헤쳐나가는 성취감, 무엇보다 스토리의 깊이가 이 게임을 특별하게 만듭니다.

테이블 위에서 1920년대 아컴의 거리를 거닐며, 인간의 이성으로는 이해할 수 없는 우주적 공포와 맞서고 싶다면, 아컴호러 카드게임이야말로 최고의 선택이 될 것입니다. 조사자여, 혼돈 속에서 진실을 찾아낼 준비가 되셨습니까?

우치
평범한 보드게임 개발자.
보드게임 회사 '포푸리' 대표를 맡고 있습니다.
보드게임 플레이로그로 인스타그램을 운영 중입니다.

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这则新闻由人工智能翻译。