오랜만에 반가운 이름, 방치형 RPG '윈드러너 키우기' 정식 출시 후기
이힝요 2026.07.27 22:31:38 | 조회 74


어릴 때 즐겨 하던 캐주얼 게임 '윈드러너'를 기억하시는 분들이라면 반가울 소식이 있습니다.
위메이드맥스의 자회사 라이트컨이 누적 6000만 다운로드를 기록했던 이 IP를 방치형 RPG로 재해석해
'윈드러너 키우기'라는 이름으로 지난 7월 21일 한국과 대만에 정식 출시했습니다.
오프라인 보상 시스템이 있어 접속하지 않는 동안에도 성장이 이어지고,
자동 전투와 세로형 플레이도 지원해서 짧은 틈에도 부담 없이 즐길 수 있었습니다.



앞서 사전예약에 참여했던 분들이라면 출시와 함께 레전더리 등급 캐릭터 '스텔라 마법사'를 받으셨을 텐데,
초반부터 든든한 전력 하나를 챙기고 시작할 수 있어서 성장 체감이 확실히 다르더라고요.





직접 플레이해 보니 전투 방식이 가장 인상 깊었습니다. 콤보를 쌓아가며 타격감을 이어가다가
일정 수치에 도달하면 '피버' 상태로 전환되고, 이를 다시 강력한 '피버 버스트'로 연결하는 구조인데요.
단순히 지켜보기만 하는 방치형이 아니라 콤보 흐름에 따라 전투 양상이 달라진다는 점이,
다른 방치형 게임들과는 결이 조금 달라 보였습니다.
여기에 핵앤슬래시 액션을 기반으로 150여 종에 달하는 캐릭터와 소환수, 탈것을 자유롭게 조합할 수 있어서
취향껏 나만의 조합을 만들어가는 재미도 있었습니다.



콘텐츠 구성도 꽤 알찬 편입니다. 7개 지역 테마와 6개 던전이 마련되어 있고,
실시간으로 다른 이용자와 겨루는 PvP 모드 '아레나', 그리고 소환수를 꾸미며 쉬어갈 수 있는 '소환수랜드'까지 갖춰져 있어
성장과 휴식을 오가며 플레이할 수 있는 구조입니다.
공식 라운지에서는 출시를 기념한 이벤트와 쿠폰도 함께 확인할 수 있으니, 아직 시작 전이신 분들은 한 번씩 들러보셔도 좋을 듯합니다.

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이힝요
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